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play_time.asm
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; **TrackPlayTime**
; プレイ時間をフレーム単位でインクリメントする処理 VBlankのたびに実行される
TrackPlayTime:
call CountDownIgnoreInputBitReset
; プレイ時間をカウントしてない状態なら何もしない
ld a, [wd732]
bit 0, a
ret z
; wPlayTimeMaxedがカンストしているなら何もしない
ld a, [wPlayTimeMaxed]
and a
ret nz
; フレームをインクリメント、60フレーム経ってなかったら返る
ld a, [wPlayTimeFrames]
inc a
ld [wPlayTimeFrames], a
cp 60
ret nz
; 60フレーム経っているので秒インクリメント
xor a
ld [wPlayTimeFrames], a
ld a, [wPlayTimeSeconds]
inc a
ld [wPlayTimeSeconds], a
cp 60
ret nz
; 分インクリメント
xor a
ld [wPlayTimeSeconds], a
ld a, [wPlayTimeMinutes]
inc a
ld [wPlayTimeMinutes], a
cp 60
ret nz
; 時(hour)インクリメント
xor a
ld [wPlayTimeMinutes], a
ld a, [wPlayTimeHours]
inc a
ld [wPlayTimeHours], a
cp $ff
ret nz
; プレイ時間カンスト
ld a, $ff
ld [wPlayTimeMaxed], a
ret
; [wIgnoreInputCounter]をデクリメントして0になったらwd730をリセット
CountDownIgnoreInputBitReset:
; [wIgnoreInputCounter]をデクリメント
ld a, [wIgnoreInputCounter]
and a
jr nz, .asm_18e40
ld a, $ff
jr .asm_18e41
.asm_18e40
dec a
.asm_18e41
ld [wIgnoreInputCounter], a
and a
ret nz
; デクリメントの結果、[wIgnoreInputCounter]が0になった場合
; wd730の1,2,5bitをクリア
ld a, [wd730]
res 1, a ; wd730[1] = 0
res 2, a ; wd730[2] = 0
bit 5, a ; check wd730[5]
res 5, a ; wd730[5] = 0
ld [wd730], a
ret z
; wd730[5] = 1なら
xor a
ld [hJoyPressed], a
ld [hJoyHeld], a
ret