-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathVertex.h
153 lines (150 loc) · 2.5 KB
/
Vertex.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
//#pragma once
//
//#include "Vec3.h"
//#include "Vec2.h"
//#include "Color.h"
//
//class Vertex
//{
//public:
// Vec3f pos;
// //Vec2f tex;
// Vec3f normal;
// Vec3f color;
//public:
// Vertex() = default;
// /*Vertex(const Vec3f& pos)
// :
// pos(pos)
// {}
// Vertex(const Vec3f& pos, const Vertex& src)
// :
// color(src.color),
// pos(pos)
// {}*/
// Vertex(const Vec3f& pos/*, const Vec2f& tex*/, const Vec3f& normal, const Vec3f& color)
// :
// color(color),
// normal(normal),
// pos(pos)
// //tex(tex)
// {}
// Vertex& operator+=(const Vertex& rhs)
// {
// pos += rhs.pos;
// //tex += rhs.tex;
// color += rhs.color;
// return *this;
// }
// Vertex operator+(const Vertex& rhs) const
// {
// return Vertex(*this) += rhs;
// }
// Vertex& operator-=(const Vertex& rhs)
// {
// pos -= rhs.pos;
// //tex -= rhs.tex;
// color -= rhs.color;
// return *this;
// }
// Vertex operator-(const Vertex& rhs) const
// {
// return Vertex(*this) -= rhs;
// }
// Vertex& operator*=(float rhs)
// {
// pos *= rhs;
// //tex *= rhs;
// color *= rhs;
// return *this;
// }
// Vertex operator*(float rhs) const
// {
// return Vertex(*this) *= rhs;
// }
// Vertex& operator/=(float rhs)
// {
// pos /= rhs;
// //tex /= rhs;
// color /= rhs;
// return *this;
// }
// Vertex operator/(float rhs) const
// {
// return Vertex(*this) /= rhs;
// }
//};
#pragma once
#include "Vec3.h"
#include "Vec2.h"
#include "Color.h"
class Vertex
{
public:
Vec3f pos;
Vec2f tex;
Vec3f normal;
Vec3f color;
public:
Vertex() = default;
/*Vertex(const Vec3f& pos)
:
pos(pos)
{}
Vertex(const Vec3f& pos, const Vertex& src)
:
color(src.color),
pos(pos)
{}*/
Vertex(const Vec3f& pos, const Vec2f& tex, const Vec3f& normal, const Vec3f& color)
:
color(color),
normal(normal),
pos(pos),
tex(tex)
{}
Vertex& operator+=(const Vertex& rhs)
{
pos += rhs.pos;
tex += rhs.tex;
color += rhs.color;
return *this;
}
Vertex operator+(const Vertex& rhs) const
{
return Vertex(*this) += rhs;
}
Vertex& operator-=(const Vertex& rhs)
{
pos -= rhs.pos;
tex -= rhs.tex;
color -= rhs.color;
return *this;
}
Vertex operator-(const Vertex& rhs) const
{
return Vertex(*this) -= rhs;
}
Vertex& operator*=(float rhs)
{
pos *= rhs;
tex *= rhs;
color *= rhs;
return *this;
}
Vertex operator*(float rhs) const
{
return Vertex(*this) *= rhs;
}
Vertex& operator/=(float rhs)
{
pos /= rhs;
tex /= rhs;
color /= rhs;
return *this;
}
Vertex operator/(float rhs) const
{
return Vertex(*this) /= rhs;
}
};