Skip to content

Latest commit

 

History

History
46 lines (26 loc) · 2.85 KB

gredoryIdeas.md

File metadata and controls

46 lines (26 loc) · 2.85 KB

Gregory Design Notes

ΓΕΝΙΚΗ ΛΟΓΙΚΗ

σκεφτομαι μια πιο απλη βαση πανω στην οποια διαφορες καρτες και εχθροι θα εχουν διαφορες ιδιαιτεροτητες που θα μπορεις να χρησιμοποιησεις ειτε θα πρεπει να προσεξεις να μην σου δημιουργησουν προβλημα

ειχα σκεφτει οτι γενικα θα γεναμε minions μονο στο καω μερος σε μια σειρα αντε δυο δεν ειναι απαραιτητο αλλα ετσι το ειχα σκεφτει

γενικα μαρεσει να εχουν οι καρτες και εχθροι χαρακρητα και ιδιαιτεροτητες οχι να ειναι απλα καποια στανταρ effects

ΛΟΓΙΚΗ εχθρων

επισης οσο αναφορα τους εχθρους τους σκεφτομαι και σαν ψυχολογικη επιδραση στον παικτη δηλαδη ποσο επικινδυνος , ποσο αμεσα χριζει αντιμετοπιση και αλλα

ΕΝΕΜΙΕΣ

SPEED | HP | extras

  • fast || low hp || hight dmg , dies on atack , if damaged player steals 1 mana επικινδυνοτητα HIGH , αμεσοτητα HIGH

  • slow || high , tank : high danger , low urgenc

  • medium || medium , on card play takes damage

  • medium || medium , on card play damage increases

CARDS

  • γεναει ( friendly ) εκρηκτικο βαρελι που σκαει οταν πεθανει >> μην το κανεις οταν ερχεται ranged enemy δεν θα φαει ζημια απο εκρηξη λογο αποστασης
  • targeted atack , μετρο κοστος , αν σκοτωσει στοχο επιστρεφει πισω τα mana
  • dmg σε μια στηλη , προσεχε κανει και στα minions
  • γεναει minnion , αν δεν υπαρχει εχθρος στη στηλη γεναει και ενα δευτερο απο πανω

ΑΛΛΕΣ ΙΔΕΕΣ προς αξιοποιηση

enemy on death shoots bullet up >> φροντισε να εχουν αλλο εχθρο απο πανω πριν σκοτωσεις enemy on death σου μηδενιζει τα mana >> φροντισε να εχεις 0 mana πριν σκοτωσεις

το lighting σου μου αρεσε και σκεφτομαι την ιδεα να εχει οριο αποστασης οποτε να πρεπει σημαδεψεις εχθρο που εχει κοντα αλλους ενω αν το κανεις σε καποιον απομονωμενο χαραμιζεται

επισης απλα effects οπως stun σιγουρα θα μπουνε και σε καρτες και σε effects εχθρων και minions