-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathFigura_Linia_Mala.h
126 lines (91 loc) · 2.39 KB
/
Figura_Linia_Mala.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
#pragma once
#include "figura_abstract.h"
// POZYCJA O
// 0 1 KORDY 4 5 X 1 Y
// POZYCJA 1 Y X
// 1 0 5
// 2 1
class Figura_Linia_Mala :
public Figura_Abstract
{
public:
//RUCH KLOCKIEM
bool Move ( ALLEGRO_KEYBOARD_STATE &keyState , const std::vector< std::array<DataMap,10> > & Map ) ;
//AUTOMATYCZNY RUCH KLOCKIEM W DOL
bool MoveDown ( const std::vector< std::array<DataMap,10> > & Map ) ;
//RYSUJEMY KLOCEK NA MAPIE ???????
void DrawBlock () ;
//KOLIZJA KLOCKA
bool Colision ( const std::vector< std::array<DataMap,10> > & Map ) ;
//RYSUJEMY NASTEPNE KLOCKI
void DrawNext () ;
//ZWRACA KOLOR I POZYCJE BLOKOW
const std::vector< DataBlock > ReturnDataBlock () ;
//AUTOMATYCZNY RUCH W DOL POZYCJA 0
bool Auto_Down_0 ( const std::vector< std::array<DataMap,10> > & Map ) ;
//DLA 1
bool Auto_Down_1 ( const std::vector< std::array<DataMap,10> > & Map ) ;
//RUCH KLOCKA POZYCJA 0
bool Move_0 ( ALLEGRO_KEYBOARD_STATE &keyState , const std::vector< std::array<DataMap,10> > & Map ) ;
//POZYCJA 1
bool Move_1 ( ALLEGRO_KEYBOARD_STATE &keyState , const std::vector< std::array<DataMap,10> > & Map ) ;
//SPRAWDZAMY CZY ZMIANA POZYCJI JEST MOZLIWA
bool Change_Position ( const std::vector< std::array<DataMap,10> > & Map ) ;
//POZWOLENIE NA ZMIANE POZYCJI
void Change_Position()
{
Change_Position1 = true ;
}
//POMOCNA ZMIENNA
ALLEGRO_COLOR color1 ;
Figura_Linia_Mala()
{
//ILOSC POZYCJI
NumberPosition = 2 ;
int a = rand() % 5 ;
switch(a)
{
case 0 :
color1 = al_map_rgb( 24 , 230 , 38 ) ;
break ;
case 1:
color1 = al_map_rgb( 24 , 52 , 230 ) ;
break ;
case 2:
color1 = al_map_rgb( 255 , 255 , 255 ) ;
break ;
case 3:
color1 = al_map_rgb( 253 , 0 , 253 ) ;
break ;
case 4:
color1 = al_map_rgb( 253 , 25 , 0 ) ;
break ;
}
//LOSUJEMY POZYCJE FIGURY
a = rand() % NumberPosition ;
DataBlock abc ;
switch(a)
{
case 0:
Position = 0 ;
abc.color = color1 ;
abc.x = 4 ;
abc.y = 1 ;
Figura.push_back( abc ) ;
abc.x = 5 ;
abc.y = 1 ;
Figura.push_back( abc ) ;
break ;
case 1:
Position = 1 ;
abc.color = color1 ;
abc.x = 5 ;
abc.y = 0 ;
Figura.push_back( abc ) ;
abc.x = 5 ;
abc.y = 1 ;
Figura.push_back( abc ) ;
break ;
}
}
};