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Sample for Unity

Build

一番カンタン:unitypackage

最新の FluentCeVIOWrapper.unitypackagegithub releases からDLしてプロジェクトに取り込んでください。

  • Assets/StreamingAssets/以下にFluentCeVIOWrapper.Serverが自動で展開されます
    • サーバーの位置を変える場合はパス指定の変更を忘れずに
    • StreamingAssets以下でないとUnityのバイナリとしてサーバーが取り込まれてしまうため問題があると思われます
  • FluentCeVIOWrapper.CommonPlugins/FluentCeVIO/以下に自動で展開されます
    • 依存ライブラリも同時に含まれます
    • 取り込んだ後移動しても問題ないです
  • あとはLICENSEをどこかに明記していただくだけで使えます

手動でやるばあい

Serverの準備

Assets/StreamingAssets/以下にFluentCeVIOWrapper.Serverのファイルを展開してください。

net48フォルダ以下を丸ごとコピー

ライブラリの準備

最新のFluentCeVIOWrapper.Commongithub releases からDL、nupkgを拡張子をzipに変えて展開して中身のファイルをAssets以下の適当なフォルダに展開してください。

※このサンプルプロジェクトではその後Packages以下に移動しています。

FluentCeVIOWrapper.Commonが依存しているライブラリはそのままでは取り込まれないので、その場合は NuGet importer for UnityH.Pipes をインストールしてください。

UPM

TODO

Serverの用意

手動でやる場合と同じ方法で用意してください。

ライブラリの用意

UPMをつかって導入します。