diff --git a/lang/ru.json b/lang/ru.json index ee4945eb4..33e36a739 100644 --- a/lang/ru.json +++ b/lang/ru.json @@ -6,20 +6,20 @@ "dialog.import": "Импортировать", "dialog.save": "Сохранить", "dialog.discard": "Сбросить", - "dialog.dontshowagain": "Не Показывать Снова", + "dialog.dontshowagain": "Больше не показывать", "data.cube": "Куб", "data.group": "Группа", "data.texture": "Текстура", "data.plugin": "Плагин", "data.preview": "Предпросмотр", - "data.toolbar": "Инструменты", + "data.toolbar": "Панель инструментов", "data.image": "Изображение", "keys.ctrl": "Ctrl", "keys.shift": "Shift", "keys.alt": "Alt", - "keys.meta": "Командная строка", + "keys.meta": "Cmd", "keys.delete": "Удалить", - "keys.space": "Space", + "keys.space": "Пробел", "keys.leftclick": "ЛКМ", "keys.middleclick": "СКМ", "keys.rightclick": "ПКМ", @@ -29,86 +29,86 @@ "keys.escape": "Escape", "keys.function": "F%0", "keys.numpad": "Цифровая клавиатура %0", - "keys.caps": "Caps", - "keys.menu": "Меню", + "keys.caps": "Capslock", + "keys.menu": "Контекстное меню", "keys.left": "Стрелка влево", "keys.up": "Стрелка вверх", "keys.right": "Стрелка вправо", "keys.down": "Стрелка вниз", - "keys.pageup": "PgUp", - "keys.pagedown": "PgDn", + "keys.pageup": "Page Up", + "keys.pagedown": "Page Down", "keys.plus": "Плюс", "keys.comma": "Запятая", "keys.point": "Точка", "keys.minus": "Минус", "keys.cross": "Крестик", "keys.end": "End", - "keys.pos1": "Поз 1", - "keys.printscreen": "PrtSc", - "keys.pause": "Пауза", - "message.rotation_limit.title": "Ограничение Поворота", - "message.rotation_limit.message": "Вращения ограничены Minecraft одной осью и шагом 22,5 градуса. Вращение по другой оси очистит все вращения по другим осям. Преобразуйте модель в \"Общую модель\", если вы моделируете для других целей и вам нужны свободные вращения.", - "message.file_not_found.title": "Файл Не Найден", - "message.file_not_found.message": "Blockbench не может найти запрашиваемый файл. Убедитесь, что он сохранен по указанному пути, не в облаке.", - "message.screenshot.title": "Скриншот", - "message.screenshot.clipboard": "Скопировать", - "message.screenshot.right_click": "Щелкните правой кнопкой мыши или нажмите и удерживайте скриншот, чтобы скопировать", - "message.invalid_file.title": "Недопустимый Файл", - "message.invalid_file.message": "Не удалось открыть файл типа json: %0", - "message.invalid_model.title": "Недопустимый Файл Модели", - "message.invalid_model.message": "Этот файл содержит недопустимые данные модели.", - "message.child_model_only.title": "Пустая Дочерняя Модель", - "message.child_model_only.message": "Это дочерняя модель %0, которая не содержит модели.", - "message.unsaved_textures.title": "Несохранённые Текстуры", - "message.unsaved_textures.message": "Ваша модель содержит несохранённые текстуры. Убедитесь, что они сохранены и помещены в ваш набор ресурсов в правильной папке.", - "message.model_clipping.title": "Модель Слишком Большая", - "message.model_clipping.message": "Ваша модель содержит %0 кубов, которые больше чем ограничение 3x3x3. Эта модель не будет работать в Minecraft.", - "message.loose_texture.title": "Импортирование Текстуры", - "message.loose_texture.message": "Импортированная текстура не находится в наборе ресурсов. Minecraft может загружать только текстуры, находящиеся в папке текстур загруженного набора ресурсов.", - "message.loose_texture.change": "Изменить Путь", - "message.update_res.title": "Разрешение Текстуры", - "message.update_res.message": "Хотите ли вы обновить разрешение проекта на разрешение этой текстуры? Нажмите «Отмена», если ваша текстура имеет разрешение больше нормального.", + "keys.pos1": "Позиция 1", + "keys.printscreen": "Print Screen", + "keys.pause": "Pause", + "message.rotation_limit.title": "Лимиты поворота", + "message.rotation_limit.message": "В Minecraft вращения ограничены одной осью и шагом в 22,5 градуса. Вращение по другой оси обнуляет все текущие вращения по остальным осям. Преобразуйте модель в «общую», если вы создаете её для других целей и вам нужны свободные вращения.", + "message.file_not_found.title": "Файл не найден", + "message.file_not_found.message": "Blockbench не смог найти запрашиваемый файл. Убедитесь, что файл сохранён локально, а не в облаке.", + "message.screenshot.title": "Снимок экрана", + "message.screenshot.clipboard": "Буфер обмена", + "message.screenshot.right_click": "Намжите ПКМ или удерживайте по снимку экрана, чтобы скопировать его", + "message.invalid_file.title": "Недопустимый файл", + "message.invalid_file.message": "Не удаётся открыть файл JSON: %0", + "message.invalid_model.title": "Недопустимый файл модели", + "message.invalid_model.message": "Этот файл не содержит корректных данных моделей.", + "message.child_model_only.title": "Пустая дочерняя модель", + "message.child_model_only.message": "Этот файл является дочерним для %0 и не содержит модель.", + "message.unsaved_textures.title": "Несохранённые текстуры", + "message.unsaved_textures.message": "В вашей модели имеются несохранённые текстуры. Обязательно сохраните их и поместите в ваш набор ресурсов в нужную папку.", + "message.model_clipping.title": "Модель слишком большая", + "message.model_clipping.message": "Ваша модель содержит %0 кубов, которые превышают допустимые размеры блоков в Minecraft. Эта модель не будет работать в Minecraft.", + "message.loose_texture.title": "Импортирование текстуры", + "message.loose_texture.message": "Импортированная текстура не находится в наборе ресурсов. Minecraft может загружать текстуры только из папки textures в загруженном наборе ресурсов.", + "message.loose_texture.change": "Изменить путь", + "message.update_res.title": "Разрешение текстуры", + "message.update_res.message": "Хотите обновить разрешение проекта до разрешения этой текстуры? Нажмите «Отмена», если разрешение вашей текстуры выше обычного.", "message.update_res.update": "Обновить", "message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не может объединить эту модель со старым файлом", - "message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Сделать Бэкап и Заменить", - "message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Заменить", - "message.close_warning.message": "Вы хотите сохранить вашу модель?", - "message.close_warning.web": "Ваша работа будет утеряна. Вы уверены, что хотите выйти?", - "message.default_textures.title": "Стандартные Текстуры", - "message.default_textures.message": "Выберите папку \"текстуры\" пакета ресурсов по умолчанию.", - "message.default_textures.detail": "Извлеките пакет ресурсов по умолчанию из банки Minecraft или Google и загрузите его. Затем найдите папку \"текстуры\" и откройте ее. Blockbench запомнит это местоположение и попытается извлечь оттуда текстуры, если не сможет найти их в текущем пакете ресурсов.", - "message.default_textures.select": "Выберите папку по умолчанию \"текстуры\"", - "message.image_editor.title": "Выбор редактора изображений", - "message.image_editor.file": "Выбрать Файл...", + "message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Создать резервную копию и перезаписать", + "message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Перезаписать", + "message.close_warning.message": "Вы хотите сохранить свою модель?", + "message.close_warning.web": "Ваши изменения будут потеряны. Вы уверены, что хотите выйти?", + "message.default_textures.title": "Текстуры по умолчанию", + "message.default_textures.message": "Выберите папку «textures» в наборе ресурсов по умолчанию", + "message.default_textures.detail": "Извлеките набор ресурсов по умолчанию из файла Minecraft JAR или найдите и скачайте его через интернет. Затем найдите папку «textures» и откройте её. Blockbench запомнит это местоположение и будет пытаться найти текстуры там, если не сможет обнаружить их в текущем наборе ресурсов.", + "message.default_textures.select": "Выберите папку «textures» по умолчанию", + "message.image_editor.title": "Выберите редактор изображений", + "message.image_editor.file": "Выбрать файл", "message.image_editor.exe": "Выберите исполняемый файл редактора изображений", - "message.display_skin.title": "Отображаемый Скин", - "message.display_skin.message": "Выберите скин на вашем компьютере или введите имя игрока", - "message.display_skin.upload": "Загрузить скин", - "message.display_skin.reset": "Сброс", - "message.invalid_plugin": "Неверный Файл Плагина, Посмотрите В Консоль", - "message.load_plugin_app": "Хотите ли вы разрешить этому плагину изменять файлы на вашем компьютере? Загружайте только те плагины, которым вы доверяете.", - "message.load_plugin_web": "Вы хотите загрузить этот плагин? Загружайте плагины только от людей, которым вы доверяете.", - "message.preset_no_info": "Пресет не содержит информации для этого слота", + "message.display_skin.title": "Minecraft-скин", + "message.display_skin.message": "Выберите скин на компьютере или введите ник игрока", + "message.display_skin.upload": "Выбрать файл", + "message.display_skin.reset": "Сбросить", + "message.invalid_plugin": "Недопустимый файл плагина, смотрите подробности в консоли", + "message.load_plugin_app": "Хотите разрешить этому плагину изменять файлы на компьютере? Загружайте только те плагины, которым вы доверяете.", + "message.load_plugin_web": "Хотите загрузить этот плагин? Загружайте плагины только от людей, которым доверяете.", + "message.preset_no_info": "Предустановка не содержит информации для этого слота", "message.restart_to_update": "Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения", "message.save_file": "Сохранено как %0", "dialog.project.title": "Проект", - "dialog.project.name": "Имя Файла", - "dialog.project.parent": "Родительская Модель", - "dialog.project.geoname": "Идентификатор Модели", - "dialog.project.ao": "Мягкое Освещение", + "dialog.project.name": "Название файла", + "dialog.project.parent": "Родительская модель", + "dialog.project.geoname": "Идентификатор модели", + "dialog.project.ao": "Окклюзия окружающего света", "dialog.texture.title": "Текстура", "dialog.texture.variable": "Переменная", "dialog.texture.namespace": "Пространство имён", "dialog.texture.folder": "Папка", - "dialog.extrude.title": "Сканирование Изображения", - "dialog.extrude.mode": "Способ Создания Модели", - "dialog.extrude.mode.areas": "По Областям", - "dialog.extrude.mode.lines": "По Линиям", + "dialog.extrude.title": "Экструдировать изображение", + "dialog.extrude.mode": "Режим сканирования", + "dialog.extrude.mode.areas": "По областям", + "dialog.extrude.mode.lines": "По линиям", "dialog.extrude.mode.columns": "по столбцам", "dialog.extrude.mode.pixels": "по пикселям", "dialog.extrude.opacity": "Минимальная непрозрачность", "dialog.extrude.scan": "Сканировать и импортировать", - "dialog.display_preset.title": "Создание шаблона", + "dialog.display_preset.title": "Создать предустановку", "dialog.display_preset.message": "Выберите слоты, которые нужно сохранить", "dialog.display_preset.create": "Создать", "dialog.select.title": "Выделение", @@ -118,7 +118,7 @@ "dialog.select.select": "Выделить", "dialog.scale.title": "Масштабирование модели", "dialog.scale.axis": "Оси", - "dialog.scale.clipping": "Обрезка модели: модель слишком большая", + "dialog.scale.clipping": "Обрезка модели: Модель слишком большая", "dialog.scale.confirm": "Масштабировать", "dialog.plugins.title": "Плагины", "dialog.plugins.installed": "Установленные", @@ -129,13 +129,13 @@ "dialog.plugins.none_installed": "Нет установленных плагинов", "dialog.plugins.none_available": "Нет доступных плагинов", "dialog.plugins.web_only": "Только для веб-приложения", - "dialog.plugins.app_only": "Только для классического приложения", + "dialog.plugins.app_only": "Только для настольного приложения", "dialog.plugins.author": "от %0", "dialog.create_texture.folder": "Папка", "dialog.create_texture.resolution": "Разрешение", "dialog.input.title": "Ввод", "dialog.settings.settings": "Настройки", - "dialog.settings.keybinds": "Управление", + "dialog.settings.keybinds": "Горячие клавиши", "dialog.settings.about": "О программе", "layout.color.back": "Задний план", "layout.color.back.desc": "Фон и поля ввода", @@ -151,7 +151,7 @@ "layout.color.selected.desc": "Выделенные вкладки и объекты", "layout.color.border": "Границы", "layout.color.border.desc": "Границы полей ввода и кнопок", - "layout.color.accent": "Контраст", + "layout.color.accent": "Акцент", "layout.color.accent.desc": "Ползунки и другие детали", "layout.color.grid": "Сетка", "layout.color.grid.desc": "Сетка рабочей области", @@ -165,7 +165,7 @@ "layout.font.headline": "Шрифт заголовка", "about.version": "Версия:", "about.creator": "Создатель:", - "about.website": "Веб-сайт:", + "about.website": "Сайт:", "about.vertex_snap": "Вершинная привязка основана на плагине от SirBenet", "about.icons": "Наборы Значков:", "about.libraries": "Библиотеки:", @@ -176,7 +176,7 @@ "settings.category.snapping": "Привязка к сетке", "settings.category.defaults": "По умолчанию", "settings.category.dialogs": "Диалоговые окна", - "settings.category.export": "Экспорт", + "settings.category.export": "Экспортирование", "settings.language": "Язык", "settings.language.desc": "Язык интерфейса. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения", "settings.backup_interval": "Интервал автосохранения", @@ -185,20 +185,20 @@ "settings.origin_size.desc": "Размер центра поворота", "settings.control_size": "Размер осевых стрелок", "settings.control_size.desc": "Размер трёх осевых стрелок управления", - "settings.display_skin": "Отображаемый скин", + "settings.display_skin": "Minecraft-скин", "settings.display_skin.desc": "Скин модели игрока в режиме отображения", "settings.shading": "Тень", "settings.shading.desc": "Включить тени", - "settings.texture_fps": "FPS анимированных текстур", - "settings.texture_fps.desc": "Число кадров в секунду у анимации текстуры", + "settings.texture_fps": "Число кадров в секунду анимаций", + "settings.texture_fps.desc": "Число кадров в секунду у анимаций", "settings.base_grid": "Маленькая сетка", "settings.base_grid.desc": "Показывать маленькую сетку с осями", - "settings.large_grid": "Сетка блока", - "settings.large_grid.desc": "Показывать блочную сетку 16x16", + "settings.large_grid": "Блочная сетка", + "settings.large_grid.desc": "Показывать блочную сетку под размер 16×16", "settings.full_grid": "Полная большая сетка", - "settings.full_grid.desc": "Показывать полную блочную сетку 3x3", + "settings.full_grid.desc": "Показывать полную блочную сетку 3×3", "settings.large_box": "Большая коробка", - "settings.large_box.desc": "Показывать границу блоков в кубе 3x3x3", + "settings.large_box.desc": "Показывать границу блоков в кубе 3×3×3", "settings.display_grid": "Режим отображения", "settings.display_grid.desc": "Показывать сетку в режиме отображения", "settings.undo_limit": "Максимальное число отмен", @@ -209,8 +209,8 @@ "settings.canvas_unselect.desc": "Снимать выделение со всех элементов при нажатии по фону рабочей области", "settings.paint_side_restrict": "Ограничить кисть до грани", "settings.paint_side_restrict.desc": "Ограничить кисть до окраски текущей грани", - "settings.autouv": "Авто UV", - "settings.autouv.desc": "Применять «Авто UV» по умолчанию", + "settings.autouv": "Автоматический UV", + "settings.autouv.desc": "Применять «Автоматический UV» по умолчанию", "settings.create_rename": "Переименовывание новых кубов", "settings.create_rename.desc": "При создании элемента или группы перемещать фокус на переименование", "settings.edit_size": "Разрешение сетки", @@ -282,15 +282,15 @@ "action.extrude_texture.desc": "Создание модели посредством сканирования текстуры", "action.export_blockmodel": "Экспортировать модель блока/предмета", "action.export_blockmodel.desc": "Экспортировать Minecraft Java Edition модель блока/предмета", - "action.export_optifine_part": "Экспортировать OptiFine JPM", - "action.export_optifine_part.desc": "Экспортировать часть сущности для OptiFine", + "action.export_optifine_part": "Экспортировать часть OptiFine", + "action.export_optifine_part.desc": "Экспортировать отдельную часть модели сущности OptiFine", "action.export_optifine_full": "Экспортировать OptiFine JEM", - "action.export_optifine_full.desc": "Экспортировать полную модель для OptiFine", + "action.export_optifine_full.desc": "Экспортировать полную модель сущности OptiFine", "action.export_obj": "Экспортировать в OBJ", "action.export_obj.desc": "Экспортировать obj модель для рендеринга", - "action.settings_window": "Настройки...", + "action.settings_window": "Настройки", "action.settings_window.desc": "Откройте диалоговое окно настроек Blockbench.", - "action.plugins_window": "Плагины...", + "action.plugins_window": "Плагины", "action.plugins_window.desc": "Открыть окно хранилища плагинов", "action.reset_layout": "Сбросить внешний вид", "action.reset_layout.desc": "Вернуть внешний вид к первоначальному", @@ -308,7 +308,7 @@ "action.paste.desc": "Вставить выделение, грань или настройки отображения", "action.cut": "Вырезать", "action.cut.desc": "Вырезать выделение, грань или настройки отображения", - "action.add_cube": "Добавить Куб", + "action.add_cube": "Добавить куб", "action.add_cube.desc": "Добавляет новый куб", "action.add_group": "Добавить Группу", "action.add_group.desc": "Добавляет новую группу или кость", @@ -352,9 +352,9 @@ "action.zoom_reset.desc": "Сбросить масштаб к 100%.", "action.reset_interface": "Сбросить интерфейс", "action.reset_interface.desc": "Сбросить размер и позиции интерфейса", - "action.screenshot_model": "Скриншот модели", - "action.screenshot_model.desc": "Сделать скриншот модели с текущего ракурса", - "action.screenshot_app": "Скриншот приложения", + "action.screenshot_model": "Снимок модели", + "action.screenshot_model.desc": "Сделать обрезанный снимок модели с текущего угла просмотра", + "action.screenshot_app": "Снимок приложения", "action.screenshot_app.desc": "Сделать скриншот экрана всего приложения", "action.import_texture": "Импорт текстур", "action.import_texture.desc": "Импортировать текстуры из файловой системы.", @@ -390,7 +390,7 @@ "menu.display.remove_preset": "Удалить шаблон", "menu.view.zoom": "Масштаб интерфейса", "menu.view.background": "Фон", - "menu.view.screenshot": "Скриншот", + "menu.view.screenshot": "Снимок экрана", "menu.cube.color": "Цвет куба", "menu.cube.texture": "Текстура", "menu.cube.texture.transparent": "Прозрачная", @@ -409,7 +409,7 @@ "menu.preview.background.load": "Загрузить", "menu.preview.background.position": "Позиция", "menu.preview.background.lock": "Привязать к камере", - "menu.preview.screenshot": "Скриншот", + "menu.preview.screenshot": "Снимок экрана", "menu.preview.perspective": "Перспектива", "menu.preview.perspective.normal": "Обычная", "menu.preview.quadview": "Четыре вида", @@ -642,7 +642,7 @@ "menu.texture.blank": "Добавить к граням без текстуры", "dialog.scale.select_overflow": "Выбрать кубы за границей", "dialog.create_texture.compress": "Сжать шаблон", - "action.action_control": "Контроль Действий", + "action.action_control": "Контроль действий", "action.action_control.desc": "Найти и выполнить любое доступное действие", "keybindings.recording": "Запись", "keybindings.press": "Нажмите клавишу или комбинацию клавиш в любом месте на экране чтобы записать горячую клавишу", @@ -681,33 +681,33 @@ "texture.error.parent": "Текстура предоставлена родительской моделью", "message.recover_backup.title": "Восстановить модель", "message.recover_backup.message": "Blockbench был закрыт без сохранения. Вы хотите восстановить модель?", - "message.invalid_session.title": "Неверный ключ сеанса", - "message.invalid_session.message": "Сеанс, к которому вы пытаетесь подключиться, истёк или введён недействительный токен.", + "message.invalid_session.title": "Неверный ключ сессии", + "message.invalid_session.message": "Сессия, к которой вы пытаетесь подключиться, истекла или предоставленный токен недействителен.", "dialog.create_texture.power": "Размер второй степени", "dialog.create_gif.turn": "Скорость поворота камеры", - "action.edit_session": "Сеанс редактирования...", - "action.edit_session.desc": "Присоединиться к сеансу для совместной работы с другими пользователями", + "action.edit_session": "Редактировать сессию", + "action.edit_session.desc": "Подключитесь к сессии редактирования, чтобы работать с другими пользователями", "action.reset_keyframe": "Сбросить кадр", "action.reset_keyframe.desc": "Сбросить все значения выбранных кадров", - "dialog.edit_session.title": "Сеанс редактирования", + "dialog.edit_session.title": "Редактировать сессию", "edit_session.username": "Имя пользователя", "edit_session.token": "Токен", - "edit_session.about": "Сеансы редактирования можно использовать для совместной работы над моделями. Создайте сеанс, скопируйте токен и отправьте его друзьям, которые затем смогут присоединиться.", - "edit_session.join": "Присоединиться к сеансу", - "edit_session.create": "Создать сеанс", - "edit_session.quit": "Покинуть сеанс", - "edit_session.joined": "%0 присоединяется к сеансу", - "edit_session.left": "%0 покидает сеанс", - "edit_session.quit_session": "Покинул текущий сеанс", + "edit_session.about": "Сессии редактирования можно использовать для совместной работы над моделями через интернет. Создайте сессию, скопируйте токен и отправьте его друзьям, которые затем смогут использовать его для присоединения.", + "edit_session.join": "Присоединиться к сессии", + "edit_session.create": "Создать сессию", + "edit_session.quit": "Покинуть сессию", + "edit_session.joined": "%0 присоединяется к сессии", + "edit_session.left": "%0 покидает сессию", + "edit_session.quit_session": "Покинул текущую сессию", "edit_session.status": "Статус", "edit_session.hosting": "Хост", - "edit_session.connected": "Подключен к сеансу", + "edit_session.connected": "Подключён к сессии", "dialog.sketchfab_uploader.private": "Ограниченный доступ (Pro)", "dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)", "action.uv_select_all": "Выделить всё", "action.uv_select_all.desc": "Выделить все грани в диалоге UV", "panel.chat": "Чат", - "edit_session.welcome": "Добро пожаловать в этот сеанс от %0", + "edit_session.welcome": "Добро пожаловать в эту сессию от %0", "dialog.yes": "Да", "dialog.no": "Нет", "generic.remove": "Убрать", @@ -719,7 +719,7 @@ "dates.weeks_ago": "%0 недель назад", "mode.start.new": "Создать", "mode.start.recent": "Недавние", - "format.free": "Свободная модель", + "format.free": "Общая модель", "format.free.desc": "Модель без ограничений для Unity и т. п.", "format.java_block": "Блок/предмет Java", "format.java_block.desc": "Модель для Java Edition. Размер и повороты ограничены.", @@ -730,7 +730,7 @@ "format.modded_entity": "Сущность для модов", "format.modded_entity.desc": "Модель сущности для Minecraft модов. Может быть экспортирована как файл класса .java", "format.optifine_entity": "Сущность OptiFine", - "format.optifine_entity.desc": "Собственная модель сущности для OptiFine", + "format.optifine_entity.desc": "Своя модель сущности для мода OptiFine", "keys.mouse": "Кнопка Мыши %0", "message.cleared_blank_faces.title": "Пустые грани", "message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench нашел %0 кубов без текстуры. Вы хотите удалить эти элементы?", @@ -745,7 +745,7 @@ "dialog.model_stats.vertices": "Вершины", "dialog.model_stats.faces": "Грани", "settings.username": "Имя пользователя", - "settings.username.desc": "Имя пользователя в сеансах редактирования", + "settings.username.desc": "Имя пользователя в сессиях редактирования", "settings.painting_grid": "Сетка рисования", "settings.painting_grid.desc": "Показывать сетку рисования на кубах с текстурой в режиме краски", "action.convert_project": "Конвертировать проект", @@ -803,7 +803,7 @@ "format.optifine_part.desc": "JPM для моделей сущности OptiFine", "action.reverse_keyframes": "Реверс ключевых кадров", "action.reverse_keyframes.desc": "Реверс ключевых кадров в обратном порядке", - "generic.help": "Помощь", + "generic.help": "Справка", "message.removed_faces": "Удалено %0 граней", "dialog.sketchfab_uploader.draft": "Черновик", "action.slider_pos": "Перемещено %0", @@ -825,7 +825,7 @@ "action.bring_up_all_animations": "Свернуть все анимации", "panel.bone": "Кость", "data.color": "Цвет", - "generic.export": "Экспорт", + "generic.export": "Экспортировать", "generic.none": "Ничего", "status_bar.recording": "Шкала записи", "message.add_to_palette": "Добавлено в палитру", @@ -878,7 +878,7 @@ "menu.palette.load.default": "Стандарт", "panel.color.picker": "Подборщик", "panel.color.palette": "Палитра", - "generic.import": "Импорт", + "generic.import": "Импортировать", "settings.brush_modifier.none": "Ничего", "action.export_entity": "Экспорт Bedrock-сущности", "action.export_entity.desc": "Добавить выбранную модель как сущность в файл mobs.json", @@ -930,7 +930,7 @@ "dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анимации", "dialog.settings.theme": "Тема", "settings.category.interface": "Интерфейс", - "settings.preview_checkerboard": "Предварительный Просмотр Шахматной Доски", + "settings.preview_checkerboard": "Предпросмотр шахматной доски", "settings.preview_checkerboard.desc": "Переключить фон шахматной доски за предварительным просмотром", "settings.uv_checkerboard": "Шахматная доска UV редактора", "settings.uv_checkerboard.desc": "Переключить фон шахматной доски за UV редактором", @@ -960,7 +960,7 @@ "action.load_camera_angle.desc": "Загрузить угол камеры '%0'", "action.slider_face_tint": "Индекс оттенка", "action.slider_face_tint.desc": "Поставить индекс оттенка на эту грань. -1 означает непоставлено", - "menu.help.quickstart": "Помощь в начале", + "menu.help.quickstart": "Мастер быстрого начала работы", "menu.help.developer": "Фунции разработчика", "menu.help.developer.dev_tools": "Открыть инструменты разработчика", "menu.help.developer.reset_storage": "Перезагрузка фабрики", @@ -995,7 +995,7 @@ "action.load_palette.desc": "Загрузить одну из встроенных предварительных палитр", "action.toggle_locked": "Включить блокировку", "action.toggle_locked.desc": "Переключить будут ли выбранные элементы заблокированы", - "action.apply_display_preset": "Применить предварительный набор", + "action.apply_display_preset": "Применить предустановку", "action.apply_display_preset.desc": "Применить обычный или свой предварительный набор настроек", "action.apply_display_preset.here": "Применить к этому слоту", "action.apply_display_preset.everywhere": "Применить ко всем слотам", @@ -1009,13 +1009,13 @@ "settings.render_sides.auto": "Авто", "settings.render_sides.front": "Снаружи", "settings.render_sides.double": "Внутри и снаружи", - "generic.enable": "Вкл", - "generic.disable": "Откл", + "generic.enable": "Включить", + "generic.disable": "Выключить", "generic.redacted": "Изменено", "dialog.select_texture.import_all": "Импорт все", "dialog.skin.layer_template": "Слой текстуры", - "about.version.up_to_date": "Последней версии", - "about.version.update_available": "Доступна версия %0", + "about.version.up_to_date": "вы на последней версии", + "about.version.update_available": "вышло обновление %0", "settings.category.application": "Приложение", "settings.streamer_mode": "Режим стримера", "settings.streamer_mode.desc": "Скрывает чувствительную информацию, как недавние модели", @@ -1033,7 +1033,7 @@ "menu.animation.loop.loop": "Цикл", "interface.streamer_mode_on": "Режим стримера включён", "generic.reset": "Сбросить", - "generic.restore": "Востановить", + "generic.restore": "Восстановить", "keys.mousewheel": "Колесо мыши", "message.delete_animation.title": "Удалить анимацию", "message.delete_animation.message": "Анимация удалена из Blockbench. Вы также хотите удалить анимацию из файла, в котором она была сохранена?", @@ -1067,7 +1067,7 @@ "panel.keyframe.remove_data_point": "Удалить точку данных", "panel.keyframe.pre": "До", "panel.keyframe.post": "После", - "generic.all": "Все", + "generic.all": "Всё", "message.small_face_dimensions.title": "Неподходящие размеры лица", "message.small_face_dimensions.message": "Выделение содержит лица меньше 1 юнита в каком-либо направлении. Система отображения Box UV считает лица меньше 1 юнита, как 0 пикселей в ширину. Поэтому текстура на этих частях может отображаться неверно.", "message.small_face_dimensions.face_uv": "Текущий формат поддерживает UV по лицам, которые могут работать с небольшими размерами. Перейдите в \"Файл\" > \"Проект\" и измените \"Режим UV\" на \"UV по лицам\"", @@ -1221,7 +1221,7 @@ "camera_angle.common_isometric_left": "Изометрический левый (2:1)", "camera_angle.true_isometric_right": "Истинная изометрия справа (30°)", "camera_angle.true_isometric_left": "Истинная изометрия слева (30°)", - "menu.help.wiki": "Blockbench Вики", + "menu.help.wiki": "Вики по Blockbench", "about.repository": "Репозиторий:", "settings.update_to_prereleases": "Обновление до предварительных выпусков", "settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматически обновлять Blockbench до бета-версий для тестирования новых возможностей. Пре-релизные версии могут быть нестабильны, не включайте эту опцию если вы рассчитываете на работу с Blockbench или другими важными проектами.", @@ -1229,7 +1229,7 @@ "data.separator.linebreak": "Разрыв строки", "data.setting": "Настройка", "generic.select_all": "Выбрать всё", - "generic.select_none": "Выберите Нет", + "generic.select_none": "Отменить выделение", "projects.new_tab": "Новая вкладка", "projects.close_tab": "Закрыть вкладку", "message.invalid_format.title": "Неверный формат", @@ -1282,7 +1282,7 @@ "keybind.preview_area_select": "Выбор Области", "action.color_erase_mode": "Режим стирания", "action.color_erase_mode.desc": "При включенном режиме стирания такие инструменты, как «Заливка» и «Прямоугольник», вычитают цвета, а не добавляют их.", - "action.open_from_link": "Открыть модель из ссылки...", + "action.open_from_link": "Открыть модель по ссылке", "action.open_from_link.desc": "Открыть модель из blckbn.ch URL", "action.import_obj": "Импортировать модель OBJ", "action.import_obj.desc": "Импортирует объекты из OBJ модели такие как меши", @@ -1338,7 +1338,7 @@ "action.inset_mesh_selection.desc": "Вставьте выбранные части сетки", "action.dissolve_edges": "Растворить края", "action.dissolve_edges.desc": "Растворите выбранные ребра в сетке и объедините грани, которые они разделяют", - "action.split_mesh": "Разделенная сетка", + "action.split_mesh": "Разделённая сетка", "action.split_mesh.desc": "Разделить выбранные грани сетки на новую сетку", "action.merge_vertices": "Объеденить вершины", "action.merge_vertices.desc": "Объединить выбранные вершины в положение первой выбранной вершины", @@ -1400,8 +1400,8 @@ "settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Отображение контекстно-зависимых предлагаемых клавиш-модификаторов в строке состояния", "settings.ground_plane": "Плоскость земли", "settings.ground_plane.desc": "Показывать плоскость под моделью", - "settings.preview_paste_behavior": "Предварительный просмотр вставки по умолчанию", - "settings.preview_paste_behavior.desc": "Выберите поведение при вставке чего-либо в предварительный просмотр в режиме редактирования, и доступно несколько вариантов.", + "settings.preview_paste_behavior": "Предпросмотр вставки по умолчанию", + "settings.preview_paste_behavior.desc": "Выберите поведение при вставке чего-либо в предпросмотр в режиме редактирования, и доступно несколько вариантов.", "settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Всегда спрашивать", "action.new_window": "Новое окно", "action.new_window.desc": "Открывает новое окно Blockbench", @@ -1488,7 +1488,7 @@ "action.flip_texture_x": "Отразить по горизонтали", "action.flip_texture_y": "Отразить по вертикали", "action.resize_texture": "Изменить размер текстуры...", - "action.view_mode.uv": "UV-предварительный просмотр", + "action.view_mode.uv": "Предварительный просмотр UV", "action.append_to_template": "Добавить элементы в шаблон...", "action.append_to_template.desc": "Добавить выбранные в данный момент элементы в шаблон текстуры", "action.move_texture_with_uv": "Переместить текстуру с помощью UV", @@ -1505,10 +1505,10 @@ "action.pan_tool.desc": "Инструмент для навигации в окне просмотра и редакторе текстур", "mode.start.recent.favorite": "Пометить как избранное", "mode.start.info": "Информация", - "mode.start.target": "Цель", + "mode.start.target": "Предназначена для", "mode.start.start": "Начинать", "mode.start.create_new": "Создать новую модель", - "mode.start.format.informations": "Лучше знать:", + "mode.start.format.informations": "Факты касательно этого типа модели:", "mode.start.format.resources": "Ресурсы:", "format.free.info.meshes": "В этом формате вы можете создавать низкополигональные модели, используя кубы и сетки нестандартной формы.", "format.free.info.limitation": "Модели нельзя загружать в игры, которым нужны специализированные форматы, такие как Minecraft.", @@ -1518,7 +1518,7 @@ "format.java_block.info.size": "Модель ограничена размером 3 на 3 на 3 блока. Однако настройки отображения могут сделать модели предметов больше.", "format.java_block.info.animation": "Этот формат не поддерживает анимацию в ванильном Minecraft. Если вы создаете мод, вы можете использовать GeckoLib для анимации моделей. Если нет, единственный способ анимировать — отключить модель с помощью команд или анимированных текстур.", "format.bedrock.info.textures": "Каждая модель может иметь только одну текстуру", - "format.bedrock_block": "Бедрок Блок", + "format.bedrock_block": "Блок Bedrock Edition", "format.bedrock_block.desc": "Блочная модель для Minecraft Bedrock Edition", "format.modded_entity.info.integer_size": "Размер отдельных кубов ограничен целыми числами.", "format.modded_entity.info.format": "Модели записываются в коде Java, а не в специальных структурах данных, как во всех других форматах экспорта Blockbench.", @@ -1551,7 +1551,7 @@ "menu.palette.load.update.desc": "Обновляет эту палитру цветами текущей палитры Blockbench.", "menu.timeline_marker.set_time": "Установить время...", "uv_editor.scale_uv": "Шкала UV", - "action.preview_scene": "Предварительный просмотр сцены", + "action.preview_scene": "Предпросмотр сцены", "action.preview_scene.desc": "Изменить сцену предварительного просмотра модели", "preview_scene.minecraft_overworld": "Верхний мир Майнкрафта", "preview_scene.minecraft_nether": "Незер Майнкрафта", @@ -1710,9 +1710,9 @@ "action.slider_color_blue": "Синий цвет", "action.add_animation_controller": "Создать Контроллер Анимаций", "action.add_animation_controller.desc": "Создайте пустой контроллер анимации", - "action.animation_controller_preview_mode": "Предварительный просмотр контроллера", + "action.animation_controller_preview_mode": "Предпросмотр контроллера", "action.animation_controller_preview_mode.paused": "Приостановлено", - "action.animation_controller_preview_mode.manual": "Предварительный просмотр вручную", + "action.animation_controller_preview_mode.manual": "Предпросмотр вручную", "action.animation_controller_preview_mode.play": "Авто-проигрывание", "action.keyframe_interpolation.bezier": "Кривая", "action.keyframe_bezier_linked": "Link Ручки Безье", @@ -1720,7 +1720,7 @@ "action.reset_keyframe_handles": "Сбросить маркеры ключевого кадра", "action.reset_keyframe_handles.desc": "Сбросить маркеры Безье выбранных ключевых кадров", "action.looped_animation_playback": "Зацикленное воспроизведение", - "action.looped_animation_playback.desc": "Предварительный просмотр анимации в бесконечном цикле", + "action.looped_animation_playback.desc": "Предпросмотр анимации в бесконечном цикле", "timeline.bind_to_actor": "Привязать к актеру", "animation_controllers.select_preset": "Выберите предустановку контроллера...", "animation_controllers.state.animations": "Анимации", @@ -1778,7 +1778,7 @@ "dialog.project.default_uv_mode": "UV-режим по умолчанию", "dialog.project.default_uv_mode.description": "UV-режим проекта по умолчанию. Режим UV также можно изменить для каждого куба.", "dialog.export_options.title": "Параметры экспорта", - "dialog.edit_texture.preview": "Предварительный просмотр", + "dialog.edit_texture.preview": "Предпросмотр", "dialog.proportional_editing.range": "Диапазон", "dialog.proportional_editing.falloff": "Спад", "dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Линейный", @@ -1809,7 +1809,7 @@ "action.connect_uv_faces.desc": "Соедините выбранные UV-грани с последней выбранной UV-гранью", "action.merge_uv_vertices": "Объединить UV-вершины", "action.merge_uv_vertices.desc": "Привязать первые выбранные вершины UV к последним выбранным вершинам UV", - "action.bedrock_animation_mode": "Режим анимации бедрока", + "action.bedrock_animation_mode": "Режим анимации Bedrock Edition", "action.bedrock_animation_mode.desc": "Выберите режим редактирования анимации для Minecraft: Bedrock Edition в", "action.bedrock_animation_mode.entity": "Сущность", "action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Пункт 1-е лицо", @@ -1857,7 +1857,7 @@ "reference_image.image": "Изображение", "uv_editor.rotate_uv": "Вращать UV", "generic.error": "Ошибка", - "projects.start_screen": "Start Screen", + "projects.start_screen": "Начальный экран", "message.invalid_link.message": "Общая модель \"%0\" которую вы пытаетесь загрузить недействительна или истекла.", "message.plugin_dependencies.title": "Зависимости Плагина", "message.plugin_dependencies.message1": "Плагин требует следующих зависимостей:", @@ -1873,33 +1873,33 @@ "dialog.unsaved_work.discard_all": "Отменить все", "dialog.unsaved_work.save_all": "Сохранить все", "dialog.resize_texture.mode": "Режим", - "dialog.resize_texture.mode.crop": "Crop/Expand", + "dialog.resize_texture.mode.crop": "Обрезать/Расширить", "dialog.resize_texture.mode.scale": "Размер", - "dialog.plugins.is_installed": "Installed", - "dialog.plugins.is_disabled": "Disabled", - "dialog.plugins.disable": "Disable", - "dialog.plugins.enable": "Enable", - "dialog.plugins.dependencies": "Depends on:", - "dialog.view_backups.open_folder": "Open Folder", - "dialog.share_model.reference_images": "Include Reference Images", - "dialog.share_model.too_large": "Failed to upload: Model is too large", - "dialog.share_model.too_large_references": "Failed to upload: Model is too large. Try without reference images.", - "settings.stretch_linked": "Link Stretching", - "settings.stretch_linked.desc": "Stretch the cube in all directions with the same value", - "settings.grids": "Show Grids", - "settings.grids.desc": "Show or hide all 3D grids", - "settings.double_click_switch_tools": "Switch Tools on Double Click", - "settings.double_click_switch_tools.desc": "Double click the viewport to switch between tools", - "settings.outlines_in_paint_mode": "Selection Outlines in Paint Mode", - "settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Display element selection outlines while in paint mode", - "settings.json_indentation": "JSON Indentation", + "dialog.plugins.is_installed": "Установлено", + "dialog.plugins.is_disabled": "Отключено", + "dialog.plugins.disable": "Отключить", + "dialog.plugins.enable": "Включить", + "dialog.plugins.dependencies": "Зависит от:", + "dialog.view_backups.open_folder": "Открыть папку", + "dialog.share_model.reference_images": "Включать референсы", + "dialog.share_model.too_large": "Не удалось загрузить: Модель слишком большая", + "dialog.share_model.too_large_references": "Не удалось загрузить: Модель слишком большая. Попробуйте без референсов.", + "settings.stretch_linked": "Связное растяжение", + "settings.stretch_linked.desc": "Растянуть куб во всех направлениях на одно и то же значение", + "settings.grids": "Показывать сетки", + "settings.grids.desc": "Показывать или скрыть все 3D-сетки", + "settings.double_click_switch_tools": "Переключать инструменты двойным щелчком", + "settings.double_click_switch_tools.desc": "Дважды нажмите по порту просмотра, чтобы переключаться между инструментами", + "settings.outlines_in_paint_mode": "Контуры выделения в режиме рисования", + "settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Отображать контуры выделения элементов в режиме рисования", + "settings.json_indentation": "Отступы JSON", "settings.json_indentation.desc": "Indentation style for exported JSON files", "settings.json_indentation.tabs": "Tabs", "settings.json_indentation.spaces_4": "Spaces: 4", "settings.json_indentation.spaces_2": "Spaces: 2", "action.slider_stretch": "Stretch", "action.slider_stretch.desc": "Stretches cubes multiplicatively on the %0 axis without changing the UV", - "action.view_backups": "View Backups", + "action.view_backups": "Посмотреть резервные копии", "action.view_backups.desc": "Browse the list of auto-saved project backups", "action.search_outliner": "Search Outliner", "action.search_outliner.desc": "Search for specific element names in the outliner", @@ -1911,231 +1911,231 @@ "action.switch_face_crease.desc": "Switch in which direction the quad folds in the middle", "action.clear_unused_texture_space": "Clear Unused Texture Space", "action.clear_unused_texture_space.desc": "Clear parts of the texture that are not UV-mapped to any elements", - "action.split_screen": "Split Screen", + "action.split_screen": "Разделить экран", "action.split_screen.desc": "Select a viewport split screen mode", - "action.split_screen.single": "Single", - "action.split_screen.double_horizontal": "Double Horizontal", - "action.split_screen.double_vertical": "Double Vertical", - "action.split_screen.quad": "Quad", - "action.split_screen.triple_left": "Triple Left", - "action.split_screen.triple_right": "Triple Right", - "action.split_screen.triple_top": "Triple Top", - "action.split_screen.triple_bottom": "Triple Bottom", - "action.uv_project_from_view": "UV Project from View", - "action.uv_project_from_view.desc": "Automatically generate UVs for the selected faces from the perspective of the 3D view", - "action.graph_editor_other_graphs": "Display Other Graphs", - "action.graph_editor_other_graphs.desc": "Whether the graphs of the axes that are not selected are displayed", - "action.graph_editor_include_other_graphs": "Include Other Graphs", - "action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Whether the graph editor includes the graphs that are not selected in the view", - "action.set_ik_source": "Set IK Root", - "action.set_ik_source.desc": "Select the root bone of the chain that should be moved by this null object via Inverse Kinematics", - "edit.loop_cut.cuts": "Cuts", - "panel.element.stretch": "Stretch", - "preview_scene.minecraft_plains": "Plains", - "preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Cherry Grove", - "preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Snowy Tundra", - "preview_scene.minecraft_sunset": "Sunset", - "preview_scene.minecraft_night": "Night", - "preview_scene.minecraft_desert": "Desert", - "preview_scene.minecraft_underwater": "Underwater", - "preview_scene.minecraft_coral_reef": "Coral Reef", - "preview_scene.minecraft_lush_cave": "Lush Cave", - "preview_scene.minecraft_deep_dark": "Deep Dark", - "generic.navigate_forward": "Forward", - "generic.navigate_back": "Back", - "action.element_render_order": "Transparency Render Order", - "action.element_render_order.default": "Auto", - "action.element_render_order.behind": "Behind", - "action.element_render_order.in_front": "In Front", - "message.installing_update.title": "Update Available", - "message.installing_update.message": "A new version is ready to be installed. After closing the app, please allow for around %0 seconds before opening Blockbench again or turning off the computer, for the update to be installed.", - "settings.brush_cursor_2d": "2D Brush Cursor", - "settings.brush_cursor_2d.desc": "Display an outline around the brush in the 2D workspace", - "settings.brush_cursor_3d": "3D Brush Cursor", - "settings.brush_cursor_3d.desc": "Display an outline around the brush in the 3D workspace", - "settings.cdn_mirror": "Use CDN Mirror", - "settings.cdn_mirror.desc": "Use the mirror CDN to download plugins. The mirror receives updates faster and works in some regions where the default does not work.", - "data.layer": "Layer", - "data.panel": "Panel", - "generic.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this?", - "format_category.general": "General", - "modifier_actions.no_uniform_scaling": "Free Scaling", - "message.texture_refresh_conflict.title": "Conflicting Texture Versions", - "message.texture_refresh_conflict.message": "The texture file might contain changes that conflict with Blockbench's version", - "message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Keep Blockbench's version", - "message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Load file and discard all changes and layers in Blockbench", - "message.group_required_to_animate": "You cannot animate this type of element. Create a group to animate it.", - "dialog.texture.uv_size": "UV Size", - "dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Angle Preset", - "dialog.advanced_screenshot.resolution": "Resolution", - "dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Zoom To Fit", - "dialog.advanced_screenshot.zoom": "Zoom / Focal Length", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Anti-aliasing", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Off", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "Multisampling", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Supersampling", - "dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Show Edit Gizmos", - "dialog.advanced_screenshot.shading": "Shading", - "settings.auto_keyframe": "Auto Keyframe", - "settings.auto_keyframe.desc": "Automatically create a keyframe with default values at the timeline start when transforming the bone at a later point", - "settings.modded_entity_integer_size": "Modded Entity Integer Size", - "settings.modded_entity_integer_size.desc": "Limit cube sizes in the Modded Entity format to integers. While floats are technically supported in some versions, integers are much easier to UV-map.", - "category.layers": "Layers", - "keybind.paint_secondary_color": "Paint with Secondary Color", - "action.selection_tool_operation_mode": "Selection Operation Mode", - "action.selection_tool_operation_mode.create": "New Selection", - "action.selection_tool_operation_mode.add": "Add to Selection", - "action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Subtract from Selection", - "action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Intersect", - "action.pixel_perfect_drawing": "Pixel Perfect Drawing", - "action.pixel_perfect_drawing.desc": "Draw smooth pixel-art lines without double pixels at curves", - "action.selection_tool": "Selection Tool", - "action.selection_tool.desc": "Select parts of the image", - "action.selection_tool.rectangle": "Rectangle", - "action.selection_tool.ellipse": "Ellipse", - "action.selection_tool.lasso": "Lasso Select", - "action.selection_tool.wand": "Magic Wand", - "action.selection_tool.color": "Same Color", - "action.move_layer_tool": "Move Layer", - "action.move_layer_tool.desc": "Move the current layer or selection", - "action.export_modded_animations": "Export Modded Entity Animations", - "action.export_modded_animations.desc": "Export animations for a Minecraft Java Edition modded entity model", - "action.swap_colors": "Swap Colors", - "action.swap_colors.desc": "Swap the main color with the secondary color", - "action.apply_mesh_rotation": "Apply Rotation", - "action.apply_mesh_rotation.desc": "Reset the element rotation of the mesh, and apply it to the geometry instead", - "action.flip_texture_x.desc": "Flip the texture or layer horizontally", - "action.flip_texture_y.desc": "Flip the texture or layer vertically", - "action.rotate_texture_cw.desc": "Rotate the texture or layer clockwise", - "action.rotate_texture_ccw.desc": "Rotate the texture or layer counter-clockwise", - "action.crop_texture_to_selection": "Crop Texture to Selection", - "action.create_empty_layer": "Create Empty Layer", - "action.enable_texture_layers": "Enable Layers", - "action.disable_texture_layers": "Disable Layers", - "action.layer_opacity": "Layer Opacity", - "action.layer_to_texture_size": "Expand Layer to Texture Size", - "action.layer_to_texture_size.desc": "Expand the layer to the size of the texture", - "action.merge_layer_down": "Merge Down", - "action.merge_layer_down.desc": "Merge into the layer below", - "action.advanced_screenshot": "Advanced Screenshot...", - "action.advanced_screenshot.desc": "Take a screenshot of the model with advanced options", - "action.bake_ik_animation": "Bake Inverse Kinematics", - "action.bake_ik_animation.desc": "Bake the rotations applied by inverse kinematics into the selected animation", - "action.save_animation_preset": "Save Animation Preset...", - "action.save_animation_preset.desc": "Save the selected keyframes as an animation preset", - "action.animation_onion_skin": "Animation Onion Skin", - "action.animation_onion_skin.desc": "Display an wireframe view of a different frame in the animation for reference", - "action.animation_onion_skin.off": "Off", - "action.animation_onion_skin.select": "Select", - "action.animation_onion_skin.previous": "Previous", - "action.animation_onion_skin.next": "Next", - "action.animation_onion_skin.previous_next": "Previous + Next", - "action.apply_animation_preset": "Apply Animation Preset", - "action.apply_animation_preset.desc": "Select from a list of animation presets and apply it to the selected bone", - "menu.brush_presets.pixel_perfect": "Pixel-perfect Brush", - "panel.layers": "Layers", - "uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "To New Layer", - "format.image.new": "Create New Image", - "format.image.info.summary": "The 2D Image editor lets you create and edit images and pixel art directly in Blockbench, without the need for an external image editor. Edit images, modify textures, or create your own pixel art!", - "settings.move_with_selection_tool": "Use Selection Tool to Move Selections", - "settings.move_with_selection_tool.desc": "Allow the Selection Tool to directly move selections, without having to switch to the Move Layer tool", - "settings.final_newline": "Final Newline", - "settings.final_newline.desc": "Insert a newline character at the end of exported files", - "action.crop_layer_to_selection": "Crop Layer to Selection", - "action.edit_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in edit mode", - "action.animation_onion_skin_selective": "Selective Onion Skin", - "action.animation_onion_skin_selective.desc": "Only display onion skin for the selected part of the model", - "menu.image": "Image", - "menu.texture.discard_changes": "Discard Changes", - "menu.texture.discard_changes.desc": "Discard all unsaved changes and load the latest version from the file", - "panel.textures.images": "Images", - "dialog.advanced": "Advanced", - "dialog.recommended_option": "recommended", - "modifier_actions.snap_to_center": "Snap to Center", - "modifier_actions.snap_to_pixels": "Snap to Pixels", - "message.invalid_format.install_plugin": "Install plugin '%0'", - "message.plugin_deprecated.message": "Are you sure you want to install this deprecated plugin?", - "message.plugin_deprecated.install_anyway": "Install Anyway", - "message.image_editor.not_found": "Could not find the selected image editor. Please select a different option.", - "message.knife_tool.confirm": "Press %0 or click here to apply Knife Tool", - "message.knife_tool.skipped_face": "Cannot cut between different faces. Include the edges or vertices between them!", - "message.optimize_animation.keyframes_removed": "Removed %0 redundant keyframes", - "message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Found nothing to optimize!", - "message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Copy Animation", - "message.duplicate_bone_copy_animation.message": "The duplicated bone is animated in %0 animations. Do you want to copy the keyframes over to the new bone?", - "message.auto_fix_mesh_edit.title": "Auto Fix", - "message.auto_fix_mesh_edit.revert": "Revert Edit", - "message.auto_fix_mesh_edit.overlapping_vertices": "Certain vertices have been moved into the same spot. How would you like to proceed?", - "message.auto_fix_mesh_edit.concave_quads": "One or more quad faces are now concave, which can cause issues in UV-mapping and rendering. Blockbench can automatically fix it for you:", - "message.auto_fix_mesh_edit.merge_vertices": "Merge Vertices", - "message.auto_fix_mesh_edit.split_quads": "Split Quads", - "message.load_images.add_image": "Add Image", - "dialog.project.modded_entity_entity_class": "Entity Class", - "dialog.resize_texture.offset": "Offset", - "dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Code Reference", - "dialog.animated_texture_editor.code_reference.about": "This code to implement the texture animation was generated as a reference and does not necessarily work without modification. Check out the documentation to learn more.", - "dialog.animated_texture_editor.code_reference.docs": "Documentation", - "dialog.animated_texture_editor.reframe": "Reframe", - "dialog.animated_texture_editor.stride": "Frame Size", - "dialog.animated_texture_editor.frames": "Number of Frames", - "dialog.animated_texture_editor.add_frame": "Add Frame", - "dialog.animated_texture_editor.resize_frames": "Resize Frames...", - "dialog.animated_texture_editor.apply": "Apply", - "dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Beveled Cuboid", - "dialog.add_primitive.edge_size": "Edge Size", - "dialog.change_animation_speed.speed": "Speed", - "dialog.change_animation_speed.adjust_snapping": "Adjust Snapping", - "dialog.optimize_animation.selection": "Selection", - "dialog.optimize_animation.selection.selected_keyframes": "Selected Keyframes", - "dialog.optimize_animation.selection.selected_animation": "Selected Animation", - "dialog.optimize_animation.selection.all_animations": "All Animations", - "dialog.optimize_animation.thresholds": "Threshold values", - "dialog.import_obj.obj": "OBJ File", - "dialog.import_obj.mtl": "MTL File", - "dialog.import_obj.scale": "Scale", - "layout.thumbnail": "Custom Thumbnail CSS", - "settings.pixel_grid": "Pixel Grid", - "settings.pixel_grid.desc": "Show texture pixel grid on elements in edit mode", - "settings.image_editor_grid_size": "Image Editor Grid Size", - "settings.image_editor_grid_size.desc": "Size of the large grid in the 2D image editor", - "settings.ground_plane_double_side": "Ground Plane Double-sided", - "settings.ground_plane_double_side.desc": "Make the ground plane visible from below", - "settings.optifine_save_default_texture": "OptiFine JEM: Export selected texture", - "settings.optifine_save_default_texture.desc": "Export the selected texture as the default texture of the model", - "action.slider_color_select_threshold": "Color Select Threshold", - "action.slider_color_select_threshold.desc": "How close the color of a neighboring pixel has to be to get selected by color or wand select", - "action.stretch_tool": "Stretch", - "action.stretch_tool.desc": "Tool to select and stretch elements", - "action.knife_tool": "Knife Tool", - "action.knife_tool.desc": "Tool to cut mesh faces into smaller pieces", - "action.duplicate_project": "Duplicate Project", - "action.duplicate_project.desc": "Creates a copy of the open project", - "action.transform_space.parent": "Parent", - "action.transform_pivot_space": "Pivot Transform Space", - "action.solidify_mesh_selection": "Solidify Faces", - "action.solidify_mesh_selection.desc": "Solidify the selected faces of the mesh", - "action.animated_texture_editor": "Flipbook Animation...", - "action.animated_texture_editor.desc": "Setup or edit the flipbook animation of the selected texture", - "action.center_individual_pivots": "Center Individual Pivots", - "action.center_individual_pivots.desc": "Set the pivot point of each selected element to its center", - "action.uv_cycle": "Cycle UV", - "action.uv_cycle.desc": "Cycle through the order of UV vertices without changing the UV positions", - "action.uv_cycle_invert": "Cycle Invert UV", - "action.uv_cycle_invert.desc": "Reverse the order of UV vertices without changing the UV positions", - "action.slider_animation_controller_speed": "Controller Playback Speed", - "action.slider_animation_controller_speed.desc": "The playback speed of animation controllers in percent", - "action.optimize_animation": "Optimize Animation", - "action.optimize_animation.desc": "Optimize the current animation and reduce the keyframe count", - "action.change_animation_speed": "Change Animation Speed...", - "action.change_animation_speed.desc": "Change the speed of the selected animation", - "timeline.select_particle_file": "Select Particle File", - "timeline.select_sound_file": "Select Sound File", - "menu.cube.texture.default": "Default", - "menu.texture.particle.clear": "Stop using for Particles", - "menu.texture.use_as_default": "Set as Default", - "menu.texture.use_as_default.clear": "Unassign as Default", - "menu.toolbar.overflow": "Toolbar Overflow", - "edit.solidify_mesh_selection.thickness": "Thickness", - "reference_image.sync_to_timeline": "Sync To Timeline", - "reference_image.toggle_playback": "Play/Pause" + "action.split_screen.single": "Одинарный", + "action.split_screen.double_horizontal": "Двойной горизонтальный", + "action.split_screen.double_vertical": "Двойной вертикальный", + "action.split_screen.quad": "Четверной", + "action.split_screen.triple_left": "Тройной левый", + "action.split_screen.triple_right": "Тройной правый", + "action.split_screen.triple_top": "Тройной верхний", + "action.split_screen.triple_bottom": "Тройной нижний", + "action.uv_project_from_view": "UV-проекция осей по виду", + "action.uv_project_from_view.desc": "Автоматически генерировать UV для выбранных граней с точки зрения 3D-вида", + "action.graph_editor_other_graphs": "Показывать другие графики", + "action.graph_editor_other_graphs.desc": "Отображать ли графики осей, которые не выбраны", + "action.graph_editor_include_other_graphs": "Включить другие графики", + "action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Должен ли включать редактор графиков графики, которые не выбраны в виде", + "action.set_ik_source": "Установить корневую кость IK", + "action.set_ik_source.desc": "Выберите корневую кость цепочки, которая должна быть перемещена этим нулевым объектом через инверсную кинематику", + "edit.loop_cut.cuts": "Разрезы", + "panel.element.stretch": "Растянуть", + "preview_scene.minecraft_plains": "Равнины", + "preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Вишнёвый сад", + "preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Снежная тундра", + "preview_scene.minecraft_sunset": "Закат", + "preview_scene.minecraft_night": "Ночь", + "preview_scene.minecraft_desert": "Пустыня", + "preview_scene.minecraft_underwater": "Под водой", + "preview_scene.minecraft_coral_reef": "Коралловый риф", + "preview_scene.minecraft_lush_cave": "Пышная пещера", + "preview_scene.minecraft_deep_dark": "Глубокий тьма", + "generic.navigate_forward": "Вперёд", + "generic.navigate_back": "Назад", + "action.element_render_order": "Порядок прорисовки прозрачности", + "action.element_render_order.default": "Авто", + "action.element_render_order.behind": "Позади", + "action.element_render_order.in_front": "Спереди", + "message.installing_update.title": "Доступно обновление", + "message.installing_update.message": "Новая версия готова к установке. После закрытия приложения подождите около %0 секунд перед повторным запуском Blockbench или выключением компьютера, чтобы завершить установку обновления.", + "settings.brush_cursor_2d": "2D курсор кисти", + "settings.brush_cursor_2d.desc": "Отображение контура вокруг кисти в 2D рабочей области", + "settings.brush_cursor_3d": "3D курсор кисти", + "settings.brush_cursor_3d.desc": "Отображение контура вокруг кисти в 3D рабочей области", + "settings.cdn_mirror": "Использовать зеркало CDN", + "settings.cdn_mirror.desc": "Использовать зеркало CDN для загрузки плагинов. Зеркало получает обновления быстрее и работает в некоторых регионах, где основное не работает.", + "data.layer": "Слой", + "data.panel": "Панель", + "generic.confirm_delete": "Вы уверены, что хотите удалить это?", + "format_category.general": "Общее", + "modifier_actions.no_uniform_scaling": "Свободное масштабирование", + "message.texture_refresh_conflict.title": "Конфликт версий текстур", + "message.texture_refresh_conflict.message": "Файл текстуры может содержать изменения, конфликтующие с версией Blockbench", + "message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Сохранить версию Blockbench", + "message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Загрузить файл и отменить все изменения и слои в Blockbench", + "message.group_required_to_animate": "Вы не можете анимировать этот тип элемента. Создайте группу для анимации.", + "dialog.texture.uv_size": "Размер UV", + "dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Предустановка угла", + "dialog.advanced_screenshot.resolution": "Разрешение", + "dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Масштаб по размеру", + "dialog.advanced_screenshot.zoom": "Масштаб / Фокусное расстояние", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Сглаживание", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Выключено", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "Мультисэмплинг", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Суперсэмплинг", + "dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Показать элементы управления", + "dialog.advanced_screenshot.shading": "Затенение", + "settings.auto_keyframe": "Автокадр", + "settings.auto_keyframe.desc": "Автоматически создавать ключевой кадр с значениями по умолчанию в начале временной шкалы при трансформации кости позже", + "settings.modded_entity_integer_size": "Размер целых чисел модифицированных сущностей", + "settings.modded_entity_integer_size.desc": "Ограничить размеры кубов в формате модифицированных сущностей до целых чисел. Хотя в некоторых версиях поддерживаются дробные числа, целые числа гораздо проще использовать для UV-разметки.", + "category.layers": "Слои", + "keybind.paint_secondary_color": "Рисовать вторичным цветом", + "action.selection_tool_operation_mode": "Режим операции с инструментом выделения", + "action.selection_tool_operation_mode.create": "Новое выделение", + "action.selection_tool_operation_mode.add": "Добавить к выделению", + "action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Вычесть из выделения", + "action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Пересечение", + "action.pixel_perfect_drawing": "Идеальное рисование пикселей", + "action.pixel_perfect_drawing.desc": "Рисовать плавные линии пиксель-арта без двойных пикселей на изгибах", + "action.selection_tool": "Инструмент выделения", + "action.selection_tool.desc": "Выбирать части изображения", + "action.selection_tool.rectangle": "Прямоугольник", + "action.selection_tool.ellipse": "Эллипс", + "action.selection_tool.lasso": "Лассо", + "action.selection_tool.wand": "Волшебная палочка", + "action.selection_tool.color": "Одинаковый цвет", + "action.move_layer_tool": "Переместить слой", + "action.move_layer_tool.desc": "Переместить текущий слой или выделение", + "action.export_modded_animations": "Экспорт анимаций модифицированных сущностей", + "action.export_modded_animations.desc": "Экспорт анимаций для модели модифицированной сущности Minecraft Java Edition", + "action.swap_colors": "Поменять цвета", + "action.swap_colors.desc": "Поменять основной цвет с вторичным", + "action.apply_mesh_rotation": "Применить вращение", + "action.apply_mesh_rotation.desc": "Сбросить вращение элемента сетки и применить его к геометрии", + "action.flip_texture_x.desc": "Отразить текстуру или слой по горизонтали", + "action.flip_texture_y.desc": "Отразить текстуру или слой по вертикали", + "action.rotate_texture_cw.desc": "Повернуть текстуру или слой по часовой стрелке", + "action.rotate_texture_ccw.desc": "Повернуть текстуру или слой против часовой стрелки", + "action.crop_texture_to_selection": "Обрезать текстуру по выделению", + "action.create_empty_layer": "Создать пустой слой", + "action.enable_texture_layers": "Включить слои", + "action.disable_texture_layers": "Отключить слои", + "action.layer_opacity": "Прозрачность слоя", + "action.layer_to_texture_size": "Развернуть слой до размера текстуры", + "action.layer_to_texture_size.desc": "Развернуть слой до размера текстуры", + "action.merge_layer_down": "Объединить вниз", + "action.merge_layer_down.desc": "Объединить с нижним слоем", + "action.advanced_screenshot": "Продвинутый снимок экрана", + "action.advanced_screenshot.desc": "Сделать снимок модели с продвинутыми настройками", + "action.bake_ik_animation": "Запечь анимацию обратной кинематики", + "action.bake_ik_animation.desc": "Запечь вращения, примененные обратной кинематикой, в выбранную анимацию", + "action.save_animation_preset": "Сохранить пресет анимации...", + "action.save_animation_preset.desc": "Сохранить выбранные ключевые кадры как пресет анимации", + "action.animation_onion_skin": "Анимация Onion Skin", + "action.animation_onion_skin.desc": "Отображение проволочного вида другого кадра анимации для справки", + "action.animation_onion_skin.off": "Выключено", + "action.animation_onion_skin.select": "Выбрать", + "action.animation_onion_skin.previous": "Предыдущий", + "action.animation_onion_skin.next": "Следующий", + "action.animation_onion_skin.previous_next": "Предыдущий + Следующий", + "action.apply_animation_preset": "Применить пресет анимации", + "action.apply_animation_preset.desc": "Выбрать из списка пресетов анимации и применить к выбранной кости", + "menu.brush_presets.pixel_perfect": "Идеальная кисть", + "panel.layers": "Слои", + "uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "На новый слой", + "format.image.new": "Создать новое изображение", + "format.image.info.summary": "2D редактор изображений позволяет создавать и редактировать изображения и пиксель-арт непосредственно в Blockbench, без необходимости в стороннем редакторе изображений. Редактируйте изображения, изменяйте текстуры или создавайте свой собственный пиксель-арт!", + "settings.move_with_selection_tool": "Перемещение выделений с помощью инструмента выделения", + "settings.move_with_selection_tool.desc": "Позволяет инструменту выделения перемещать выделения напрямую, без необходимости переключаться на инструмент перемещения слоев", + "settings.final_newline": "Конечная новая строка", + "settings.final_newline.desc": "Вставить символ новой строки в конце экспортируемых файлов", + "action.crop_layer_to_selection": "Обрезать слой по выделению", + "action.edit_mode_uv_overlay.desc": "Отображать UV-карту как наложение в режиме редактирования", + "action.animation_onion_skin_selective": "Выборочная Onion Skin", + "action.animation_onion_skin_selective.desc": "Отображать Onion Skin только для выбранной части модели", + "menu.image": "Изображение", + "menu.texture.discard_changes": "Отменить изменения", + "menu.texture.discard_changes.desc": "Отменить все несохраненные изменения и загрузить последнюю версию из файла", + "panel.textures.images": "Изображения", + "dialog.advanced": "Продвинутые", + "dialog.recommended_option": "рекомендуется", + "modifier_actions.snap_to_center": "Привязать к центру", + "modifier_actions.snap_to_pixels": "Привязать к пикселям", + "message.invalid_format.install_plugin": "Установить плагин '%0'", + "message.plugin_deprecated.message": "Вы уверены, что хотите установить этот устаревший плагин?", + "message.plugin_deprecated.install_anyway": "Установить всё равно", + "message.image_editor.not_found": "Не удалось найти выбранный редактор изображений. Пожалуйста, выберите другой вариант.", + "message.knife_tool.confirm": "Нажмите %0 или нажмите здесь, чтобы применить инструмент ножа", + "message.knife_tool.skipped_face": "Невозможно разрезать между разными гранями. Включите ребра или вершины между ними!", + "message.optimize_animation.keyframes_removed": "Удалено %0 избыточных ключевых кадров", + "message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Ничего не найдено для оптимизации!", + "message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Копировать анимацию", + "message.duplicate_bone_copy_animation.message": "Дублированная кость анимируется в %0 анимациях. Вы хотите скопировать ключевые кадры в новую кость?", + "message.auto_fix_mesh_edit.title": "Автоисправление", + "message.auto_fix_mesh_edit.revert": "Отменить редактирование", + "message.auto_fix_mesh_edit.overlapping_vertices": "Некоторые вершины были перемещены в одно и то же место. Как вы хотите поступить?", + "message.auto_fix_mesh_edit.concave_quads": "Один или несколько четырехугольников теперь вогнуты, что может вызвать проблемы с UV-разметкой и визуализацией. Blockbench может автоматически исправить это для вас:", + "message.auto_fix_mesh_edit.merge_vertices": "Объединить вершины", + "message.auto_fix_mesh_edit.split_quads": "Разделить четырехугольники", + "message.load_images.add_image": "Добавить изображение", + "dialog.project.modded_entity_entity_class": "Класс сущности", + "dialog.resize_texture.offset": "Смещение", + "dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Справочник кода", + "dialog.animated_texture_editor.code_reference.about": "Этот код для реализации анимации текстуры был сгенерирован в качестве справки и не обязательно работает без модификаций. Ознакомьтесь с документацией, чтобы узнать больше.", + "dialog.animated_texture_editor.code_reference.docs": "Документация", + "dialog.animated_texture_editor.reframe": "Изменить кадрирование", + "dialog.animated_texture_editor.stride": "Размер кадра", + "dialog.animated_texture_editor.frames": "Количество кадров", + "dialog.animated_texture_editor.add_frame": "Добавить кадр", + "dialog.animated_texture_editor.resize_frames": "Изменить размер кадров...", + "dialog.animated_texture_editor.apply": "Применить", + "dialog.add_primitive.edge_size": "Размер ребра", + "dialog.change_animation_speed.speed": "Скорость", + "dialog.change_animation_speed.adjust_snapping": "Регулировка привязки", + "dialog.optimize_animation.selection": "Выбор", + "dialog.optimize_animation.selection.selected_keyframes": "Выбранные ключевые кадры", + "dialog.optimize_animation.selection.selected_animation": "Выбранная анимация", + "dialog.optimize_animation.selection.all_animations": "Все анимации", + "dialog.optimize_animation.thresholds": "Пороговые значения", + "dialog.import_obj.obj": "Файл OBJ", + "dialog.import_obj.mtl": "Файл MTL", + "dialog.import_obj.scale": "Масштаб", + "layout.thumbnail": "Пользовательский CSS миниатюры", + "settings.pixel_grid": "Пиксельная сетка", + "settings.pixel_grid.desc": "Отображать пиксельную сетку текстуры на элементах в режиме редактирования", + "settings.image_editor_grid_size": "Размер сетки редактора изображений", + "settings.image_editor_grid_size.desc": "Размер большой сетки в 2D редакторе изображений", + "settings.ground_plane_double_side": "Двусторонняя плоскость земли", + "settings.ground_plane_double_side.desc": "Сделать плоскость земли видимой снизу", + "settings.optifine_save_default_texture": "OptiFine JEM: Экспортировать выбранную текстуру", + "settings.optifine_save_default_texture.desc": "Экспортировать выбранную текстуру как текстуру по умолчанию для модели", + "action.slider_color_select_threshold": "Порог выбора цвета", + "action.slider_color_select_threshold.desc": "Насколько близким должен быть цвет соседнего пикселя, чтобы он был выбран по цвету или волшебной палочкой", + "action.stretch_tool": "Растягивание", + "action.stretch_tool.desc": "Инструмент для выделения и растягивания элементов", + "action.knife_tool": "Инструмент ножа", + "action.knife_tool.desc": "Инструмент для разрезания граней сетки на более мелкие части", + "action.duplicate_project": "Дублировать проект", + "action.duplicate_project.desc": "Создает копию открытого проекта", + "action.transform_space.parent": "Родитель", + "action.transform_pivot_space": "Пространство трансформации оси", + "action.solidify_mesh_selection": "Уплотнить грани", + "action.solidify_mesh_selection.desc": "Уплотнить выбранные грани сетки", + "action.animated_texture_editor": "Анимация Flipbook...", + "action.animated_texture_editor.desc": "Настроить или изменить анимацию Flipbook для выбранной текстуры", + "action.center_individual_pivots": "Центрировать индивидуальные оси", + "action.center_individual_pivots.desc": "Установить точку поворота каждого выбранного элемента в его центр", + "action.uv_cycle": "Цикл UV", + "action.uv_cycle.desc": "Циклически менять порядок UV-вершин без изменения их положения", + "action.uv_cycle_invert": "Циклическое инвертирование UV", + "action.uv_cycle_invert.desc": "Обратный порядок UV-вершин без изменения их положения", + "action.slider_animation_controller_speed": "Скорость воспроизведения контроллера", + "action.slider_animation_controller_speed.desc": "Скорость воспроизведения анимационных контроллеров в процентах", + "action.optimize_animation": "Оптимизировать анимацию", + "action.optimize_animation.desc": "Оптимизировать текущую анимацию и уменьшить количество ключевых кадров", + "action.change_animation_speed": "Изменить скорость анимации...", + "action.change_animation_speed.desc": "Изменить скорость выбранной анимации", + "timeline.select_particle_file": "Выбрать файл частиц", + "timeline.select_sound_file": "Выбрать звуковой файл", + "menu.cube.texture.default": "По умолчанию", + "menu.texture.particle.clear": "Прекратить использование для частиц", + "menu.texture.use_as_default": "Установить по умолчанию", + "menu.texture.use_as_default.clear": "Отменить установку по умолчанию", + "menu.toolbar.overflow": "Переполнение панели инструментов", + "edit.solidify_mesh_selection.thickness": "Толщина", + "reference_image.sync_to_timeline": "Синхронизация с временной шкалой", + "reference_image.toggle_playback": "Воспроизведение/Пауза", + "dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Скошенный кубоид" } \ No newline at end of file diff --git a/lang/uk.json b/lang/uk.json index 301ec9805..84b662bde 100644 --- a/lang/uk.json +++ b/lang/uk.json @@ -1,11 +1,11 @@ { - "dialog.ok": "Ок", + "dialog.ok": "Гаразд", "dialog.cancel": "Скасувати", "dialog.confirm": "Підтвердити", "dialog.close": "Закрити", "dialog.import": "Імпортувати", "dialog.save": "Зберегти", - "dialog.discard": "Відкинути", + "dialog.discard": "Скасувати", "dialog.dontshowagain": "Не показувати знову", "data.cube": "Куб", "data.group": "Група", @@ -30,24 +30,24 @@ "keys.function": "F%0", "keys.numpad": "Numpad %0", "keys.caps": "Capslock", - "keys.menu": "Contextmenu", - "keys.left": "Left", - "keys.up": "Up", - "keys.right": "Right", - "keys.down": "Down", + "keys.menu": "Context Menu", + "keys.left": "Уліво", + "keys.up": "Угору", + "keys.right": "Управо", + "keys.down": "Униз", "keys.pageup": "Page Up", "keys.pagedown": "Page Down", "keys.plus": "+", "keys.comma": ",", "keys.point": ".", "keys.minus": "-", - "keys.cross": "Cross", + "keys.cross": "+", "keys.end": "End", "keys.pos1": "Pos 1", "keys.printscreen": "Print Screen", "keys.pause": "Pause", - "message.rotation_limit.title": "Обмеження обертання", - "message.rotation_limit.message": "Обертання у Minecraft обмежені однією віссю та у 22.5 градуси. Обертання на іншій осі очистить всі обертання на інших осях. Перетворіть модель на \"Загальна модель\", якщо ви моделюєте для інших цілей і потребуєте вільне обертанння.", + "message.rotation_limit.title": "Ліміт обертання", + "message.rotation_limit.message": "Обертання у Minecraft обмежені однією віссю та у 22.5 градуси. Обертання на іншій осі прибере всі обертання на інших осях. Перетворіть модель на «Типова модель», якщо ви моделюєте для інших цілей і потребуєте вільне обертання.", "message.file_not_found.title": "Файл не знайдено", "message.file_not_found.message": "Blockbench не зміг знайти файл. Переконайтеся, що він збережений локально, а не в хмарі.", "message.screenshot.title": "Знімок екрана", @@ -58,12 +58,12 @@ "message.invalid_model.title": "Недійсний файл моделі", "message.invalid_model.message": "Цей файл не містить дійсних даних моделі.", "message.child_model_only.title": "Порожня дочірня модель", - "message.child_model_only.message": "Це дочірня модель %0, яка не містить моделі.", + "message.child_model_only.message": "Це файл дочірньої моделі %0, який не містить моделі.", "message.unsaved_textures.title": "Незбережені текстури", "message.unsaved_textures.message": "Ваша модель має незбережені текстури. Переконайтеся, що ви зберегли їх і вставили у свій пакет ресурсів у відповідну теку.", "message.model_clipping.title": "Модель завелика", "message.model_clipping.message": "Ваша модель містить куби (%0), які перевищують ліміт блоків, дозволений Minecraft. Ця модель не буде працювати у Minecraft.", - "message.loose_texture.title": "Імпортувати текстуру", + "message.loose_texture.title": "Імпорт текстури", "message.loose_texture.message": "Імпортована текстура не міститься у пакеті ресурсів. Minecraft може завантажувати текстури лише з теки текстур завантаженого пакета ресурсів.", "message.loose_texture.change": "Змінити шлях", "message.update_res.title": "Роздільність текстури", @@ -75,14 +75,14 @@ "message.close_warning.message": "Бажаєте зберегти модель?", "message.close_warning.web": "Ваша поточна робота буде втрачена. Ви дійсно бажаєте вийти?", "message.default_textures.title": "Стандартні текстури", - "message.default_textures.message": "Оберіть стандартну теку «textures» з пакета ресурсів", - "message.default_textures.detail": "Витягніть стандартний пакет ресурсів з баночки Minecraft або завантажте його з Google. Потім знайдіть теку «textures» і відкрийте її. Blockbench запам’ятає це місце і спробує отримати текстури звідти, якщо не знайде їх у поточному пакеті ресурсів.", - "message.default_textures.select": "Оберіть стандартну теку «textures»", - "message.image_editor.title": "Оберіть графічний редактор", + "message.default_textures.message": "Виберіть стандартну теку «textures» з пакета ресурсів", + "message.default_textures.detail": "Видобуйте стандартний пакет ресурсів з файлу .jar або ж загугліть та завантажте його. Потім знайдіть теку «textures» і відкрийте її. Blockbench запам’ятає це місце і спробує отримати текстури звідти, якщо не знайде їх у поточному пакеті ресурсів.", + "message.default_textures.select": "Виберіть стандартну теку «textures»", + "message.image_editor.title": "Виберіть графічний редактор", "message.image_editor.file": "Вибрати файл...", - "message.image_editor.exe": "Оберіть виконуваний файл графічного редактора", - "message.display_skin.title": "Скін Minecraft", - "message.display_skin.message": "Оберіть файл скіну з пристрою або введіть ім’я гравця", + "message.image_editor.exe": "Виберіть виконуваний файл графічного редактора", + "message.display_skin.title": "Скин Minecraft", + "message.display_skin.message": "Оберіть файл скину з пристрою або введіть ім’я гравця", "message.display_skin.upload": "Вибрати файл", "message.display_skin.reset": "Скинути", "message.invalid_plugin": "Недійсний файл плагіна, див. консоль", @@ -95,16 +95,16 @@ "dialog.project.name": "Назва файлу", "dialog.project.parent": "Батьківська модель", "dialog.project.geoname": "Ідентифікатор моделі", - "dialog.project.ao": "Фонове затемнення", + "dialog.project.ao": "Розсіяне затемнення", "dialog.texture.title": "Текстура", "dialog.texture.variable": "Змінна", "dialog.texture.namespace": "Домен", "dialog.texture.folder": "Тека", - "dialog.extrude.title": "Extrude Image", + "dialog.extrude.title": "Видавити зображення", "dialog.extrude.mode": "Режим сканування", "dialog.extrude.mode.areas": "Зони", "dialog.extrude.mode.lines": "Лінії", - "dialog.extrude.mode.columns": "Стовпчики", + "dialog.extrude.mode.columns": "Колони", "dialog.extrude.mode.pixels": "Пікселі", "dialog.extrude.opacity": "Мін. непрозорість", "dialog.extrude.scan": "Сканувати та імпортувати", @@ -138,7 +138,7 @@ "dialog.settings.keybinds": "Сполучення клавіш", "dialog.settings.about": "Про застосунок", "layout.color.back": "Назад", - "layout.color.back.desc": "Тла та поля введення", + "layout.color.back.desc": "Тла та рядки введення", "layout.color.dark": "Темний", "layout.color.dark.desc": "Тло полотна", "layout.color.ui": "Інтерфейс", @@ -150,8 +150,8 @@ "layout.color.selected": "Вибрані", "layout.color.selected.desc": "Вибрані вкладки та об’єкти", "layout.color.border": "Межа", - "layout.color.border.desc": "Межа кнопок і полів введення", - "layout.color.accent": "Accent", + "layout.color.border.desc": "Межа кнопок і рядків введення", + "layout.color.accent": "Акцент", "layout.color.accent.desc": "Slider thumb and other details", "layout.color.grid": "Сітка", "layout.color.grid.desc": "Сітка 3D-перегляду", @@ -166,7 +166,7 @@ "about.version": "Версія:", "about.creator": "Творець:", "about.website": "Вебсайт:", - "about.vertex_snap": "Прив’язування вершини базується на плагіні від SirBenet", + "about.vertex_snap": "Прив’язування вершин базується на плагіні від SirBenet", "about.icons": "Пакети значків:", "about.libraries": "Бібліотеки:", "settings.category.general": "Загальні", @@ -242,12 +242,12 @@ "category.textures": "Текстури", "category.misc": "Різне", "keybind.preview_select": "Вибрати", - "keybind.preview_rotate": "Rotate View", - "keybind.preview_drag": "Drag View", + "keybind.preview_rotate": "Обернути вид", + "keybind.preview_drag": "Перетягнути вид", "keybind.confirm": "Підтвердити", "keybind.cancel": "Скасувати", "action.slider_inflate": "Роздути", - "action.slider_inflate.desc": "Роздути куби в усіх напрямках, не змінюючи UV", + "action.slider_inflate.desc": "Роздути куб у всіх напрямках, не змінюючи UV", "action.slider_brush_size": "Розмір", "action.slider_brush_size.desc": "Радіус пензля в пікселях", "action.slider_brush_opacity": "Непрозорість", @@ -257,11 +257,11 @@ "action.uv_slider_pos_x": "Перемістити горизонтально", "action.uv_slider_pos_x.desc": "Перемістити вибрані сторони UV горизонтально", "action.uv_slider_pos_y": "Перемістити вертикально", - "action.uv_slider_pos_y.desc": "Перемістити вибрані сторони UV вертикально", - "action.uv_slider_size_x": "Scale Horizontal", - "action.uv_slider_size_x.desc": "Scale all selected UV faces horizontally", - "action.uv_slider_size_y": "Scale Vertical", - "action.uv_slider_size_y.desc": "Scale all selected UV faces vertically", + "action.uv_slider_pos_y.desc": "Перемістити вибрані UV-сторони вертикально", + "action.uv_slider_size_x": "Масштабувати горизонтально", + "action.uv_slider_size_x.desc": "Масштабувати всі вибрані UV-сторони горизонтально", + "action.uv_slider_size_y": "Масштабувати вертикально", + "action.uv_slider_size_y.desc": "Масштабувати всі вибрані UV-сторони вертикально", "action.vertex_snap_mode": "Режим прив’язки", "action.vertex_snap_mode.desc": "Оберіть, якщо «Прив’язати вершину» переміщує елементи у вибрану позицію чи змінює їх розмір", "action.move_tool": "Перемістити", @@ -313,21 +313,21 @@ "action.add_group": "Додати групу", "action.add_group.desc": "Додає нову групу або кістку", "action.outliner_toggle": "Більше параметрів", - "action.outliner_toggle.desc": "Toggles switches for more options in the outliner", + "action.outliner_toggle.desc": "Показує/ховає додаткові параметри елементів у планувальнику", "action.duplicate": "Дублікат", "action.duplicate.desc": "Дублює вибрані елементи або групу", "action.delete": "Видалити", "action.delete.desc": "Видаляє вибрані елементи або групу", - "action.sort_outliner": "Sort Outliner", - "action.sort_outliner.desc": "Sort the outliner alphabetically", + "action.sort_outliner": "Упорядкувати планувальник", + "action.sort_outliner.desc": "Упорядкувати планувальник за алфавітом", "action.select_window": "Вибрати...", "action.select_window.desc": "Пошук і вибір елементів на основі їхніх властивостей", - "action.invert_selection": "Invert Selection", - "action.invert_selection.desc": "Invert the current selection of elements", + "action.invert_selection": "Інвертувати виділення", + "action.invert_selection.desc": "Інвертувати поточні виділені елементи", "action.select_all": "Вибрати все", - "action.select_all.desc": "Select all elements, faces, vertices, or keyframes", + "action.select_all.desc": "Виділити всі елементи, сторони, вершини або кадри", "action.collapse_groups": "Згорнути групи", - "action.collapse_groups.desc": "Collapse all groups in the outliner", + "action.collapse_groups.desc": "Згорнути всі групи в планувальнику", "action.scale": "Масштабувати...", "action.scale.desc": "Масштабувати вибрані елементи", "action.toggle_visibility": "Перемикнути видимість", @@ -349,15 +349,15 @@ "action.zoom_out": "Зменшити", "action.zoom_out.desc": "Зменшити масштаб інтерфейсу", "action.zoom_reset": "Скинути масштаб", - "action.zoom_reset.desc": "Скинути масштаб за стандартом 100%", + "action.zoom_reset.desc": "Скинути масштаб до типового 100%", "action.reset_interface": "Скинути інтерфейс", "action.reset_interface.desc": "Скинути розмір та позицію інтерфейсу", "action.screenshot_model": "Зробити знімок моделі", - "action.screenshot_model.desc": "Зробіть обрізаний знімок моделі з поточного ракурсу", + "action.screenshot_model.desc": "Зробити обрізаний знімок моделі з поточного ракурсу", "action.screenshot_app": "Зробити знімок програми", - "action.screenshot_app.desc": "Зробити знімок всієї програми", + "action.screenshot_app.desc": "Зробити знімок усієї програми", "action.import_texture": "Імпортувати текстуру", - "action.import_texture.desc": "Імпортувати текстури з файлової системи", + "action.import_texture.desc": "Імпортувати текстуру з системи", "action.create_texture": "Створити текстуру", "action.create_texture.desc": "Створити порожню текстуру або шаблон текстури", "action.save_textures": "Зберегти текстури", @@ -408,7 +408,7 @@ "menu.preview.background": "Тло", "menu.preview.background.load": "Завантажити", "menu.preview.background.position": "Позиція", - "menu.preview.background.lock": "Lock To Camera", + "menu.preview.background.lock": "Зафіксувати до камери", "menu.preview.screenshot": "Знімок екрана", "menu.preview.perspective": "Перспектива", "menu.preview.perspective.normal": "Звичайна", @@ -430,7 +430,7 @@ "panel.uv": "UV", "panel.display": "Показ", "panel.textures": "Текстури", - "panel.outliner": "Outliner", + "panel.outliner": "Планувальник", "uv_editor.title": "Редактор UV", "uv_editor.all_faces": "Усі", "uv_editor.no_faces": "Ніякі", @@ -455,9 +455,9 @@ "display.slot.frame": "Рамка", "display.slot.gui": "Інтерфейс", "display.rotation": "Обертання", - "display.translation": "Переклад", - "display.scale": "Масштаб", - "display.slot": "Комірка", + "display.translation": "Переміщення", + "display.scale": "Розмір", + "display.slot": "Слот", "display.reference": "Еталонна модель", "display.reference.player": "Гравець", "display.reference.zombie": "Зомбі", @@ -471,7 +471,7 @@ "display.reference.inventory_nine": "3x3", "display.reference.inventory_full": "Інвентар", "display.reference.hud": "HUD", - "display.preset.blank_name": "Будь ласка, уведіть назву", + "display.preset.blank_name": "Будь ласка, введіть назву", "display.preset.item": "Стандартний предмет", "display.preset.block": "Стандартний блок", "display.preset.handheld": "Стандартна зброя", @@ -503,7 +503,7 @@ "action.uv_maximize.desc": "Установлює UV для цієї сторони на повну текстуру", "action.uv_auto": "Авто. UV", "action.uv_auto.desc": "Установлює розмір UV цієї сторони до реального розміру сторони", - "action.uv_rel_auto": "Відносний авто. UV", + "action.uv_rel_auto": "Відносне авто. UV", "action.uv_rel_auto.desc": "Установлює UV цієї сторони відповідно до позиції та розміру реальної сторони", "action.uv_mirror_x": "Віддзеркалити UV по X", "action.uv_mirror_x.desc": "Віддзеркалює UV цієї сторони по осі X", @@ -518,9 +518,9 @@ "action.auto_cullface": "Enable Cullface", "action.auto_cullface.desc": "Sets the cullface for this face to itself", "action.face_tint": "Тіні", - "action.face_tint.desc": "Вмикає параметр тіні для поточної сторони", - "menu.toolbar.edit": "Налаштувати", - "menu.toolbar.reset": "Скинути", + "action.face_tint.desc": "Вмикає тіні для поточної сторони", + "menu.toolbar.edit": "Налаштувати панель інструментів", + "menu.toolbar.reset": "Скинути панель інструментів", "uv_editor.rotated": "Обернуто", "uv_editor.auto_cull": "Cullface To Self", "uv_editor.copied": "Сторону скопійовано", @@ -538,9 +538,9 @@ "uv_editor.tint_off": "Тіні вимкнено", "action.uv_apply_all": "Застосувати до всіх сторін", "action.uv_apply_all.desc": "Застосовує налаштування поточної сторони до всіх сторін", - "message.image_editor_missing.title": "Графічний редактор за стандартом", + "message.image_editor_missing.title": "Стандартний графічний редактор", "message.image_editor_missing.message": "Оберіть виконуваний файл графічного редактора.", - "message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не зміг знайти графічний редактор на пристрою. Оберіть виконуваний файл бажаного графічного редактора.", + "message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не зміг знайти графічний редактор на пристрої. Оберіть виконуваний файл бажаного графічного редактора.", "action.update_autouv": "Оновити авто. UV", "action.update_autouv.desc": "Оновити відображення авто. UV вибраних кубів", "category.uv": "UV", @@ -554,18 +554,18 @@ "action.move_left.desc": "Перемістити вибрані елементи вліво відносно поточного ракурсу камери", "action.move_right": "Перемістити вправо", "action.move_right.desc": "Перемістити вибрані елементи вправо відносно поточного ракурсу камери", - "action.move_forth": "Перемістити уперед", + "action.move_forth": "Перемістити вперед", "action.move_forth.desc": "Перемістити вибрані елементи вперед відносно поточного ракурсу камери", "action.move_back": "Перемістити назад", "action.move_back.desc": "Перемістити вибрані елементи назад відносно поточного ракурсу камери", "layout.color.wireframe": "Каркас", - "layout.color.wireframe.desc": "Лінії каркасного вигляду", + "layout.color.wireframe.desc": "Лінії каркасного виду", "action.add_animation": "Додати анімацію", - "action.add_animation.desc": "Створити порожню анімацію", + "action.add_animation.desc": "Створити анімацію", "action.load_animation_file": "Імпортувати анімації", "action.load_animation_file.desc": "Імпортувати файл анімації", "action.play_animation": "Відтворити анімацію", - "action.play_animation.desc": "Перегляд вибраної анімації", + "action.play_animation.desc": "Проглянути вибрану анімацію", "action.slider_keyframe_time": "Тайм-код", "action.slider_keyframe_time.desc": "Змінити тайм-код вибраних кадрів", "timeline.rotation": "Обернути", @@ -579,23 +579,23 @@ "generic.rename": "Перейменувати", "message.no_animation_selected": "Для цього потрібно вибрати анімацію", "message.no_bone_selected": "Для цього потрібно вибрати кістку", - "message.duplicate_groups.title": "Дублікат назву кістки", - "message.duplicate_groups.message": "Назва цієї кістки існує на кількох кістках. Це може спричинити проблеми.", + "message.duplicate_groups.title": "Дублікат назви кістки", + "message.duplicate_groups.message": "Назва цієї кістки вже існує у кількох кістках. Це може спричинити проблеми.", "action.delete_keyframes": "Видалити кадри", - "action.delete_keyframes.desc": "Видалити вибрані кадри", + "action.delete_keyframes.desc": "Видалити виділені кадри", "menu.animation": "Анімація", "menu.animation.loop": "Режим циклу", "menu.animation.override": "Перезаписати", "menu.animation.anim_time_update": "Оновлення часу анімації", - "message.display_skin_model.title": "Модель скіна", - "message.display_skin_model.message": "Оберіть тип моделі скіна", + "message.display_skin_model.title": "Модель скина", + "message.display_skin_model.message": "Оберіть тип моделі скина", "message.display_skin_model.classic": "Класичний", "message.display_skin_model.slim": "Стрункий", "message.bone_material": "Змінити матеріал кістки", "action.slider_animation_length": "Довжина анімації", "action.slider_animation_length.desc": "Змінити довжину вибраної анімації", "panel.variable_placeholders": "Заповнювачі змінних", - "panel.variable_placeholders.info": "Перелічіть змінні, які бажаєте переглянути за допомогою name=value", + "panel.variable_placeholders.info": "Перелічіть змінні, які бажаєте проглянути через name=value", "status_bar.vertex_distance": "Відстань: %0", "dialog.create_gif.title": "Запис GIF", "dialog.create_gif.length": "Довжина", @@ -606,7 +606,7 @@ "action.record_model_gif.desc": "Записати анімоване GIF зображення моделі з поточного ракурсу", "display.mirror": "Дзеркало", "data.separator": "Роздільник", - "menu.preview.background.set_position": "Задати позицію", + "menu.preview.background.set_position": "Установити позицію", "dialog.toolbar_edit.hidden": "Приховано", "action.export_class_entity": "Експортувати сутність Java", "action.export_class_entity.desc": "Експортувати модель сутності як клас Java", @@ -615,11 +615,11 @@ "mode.edit": "Редагувати", "mode.paint": "Малювати", "mode.display": "Показ", - "mode.animate": "Анімація", - "status_bar.recording_gif": "Запис GIF", - "status_bar.processing_gif": "Оброблення GIF", + "mode.animate": "Анімувати", + "status_bar.recording_gif": "Записування", + "status_bar.processing_gif": "Оброблення", "settings.backup_retain": "Тривалість збереження резервної копії", - "settings.backup_retain.desc": "Задати, як довго Blockbench зберігає старі резервні копії у днях", + "settings.backup_retain.desc": "Вказати, як довго Blockbench зберігає старі резервні копії у днях", "action.rotate_tool": "Обертати", "action.rotate_tool.desc": "Інструмент для виділення та обертання елементів", "action.fill_tool": "Заливка", @@ -630,9 +630,9 @@ "action.color_picker.desc": "Інструмент для вибору кольору пікселів текстури", "switches.mirror": "Віддзеркалити UV", "language_name": "Українська", - "message.plugin_reload": "Перезавантажено %0 локальних плагінів", + "message.plugin_reload": "Перезавантажено локальні плагіни (%0)", "settings.brightness": "Яскравість", - "settings.brightness.desc": "Яскравість перегляду. Стандартне значення — 50", + "settings.brightness.desc": "Яскравість перегляду моделі. За стандартом — 50", "menu.preview.perspective.reset": "Скинути камеру", "action.fill_mode": "Режим заповнення", "action.fill_mode.face": "Сторона", @@ -643,19 +643,19 @@ "dialog.scale.select_overflow": "Оберіть переповнення", "dialog.create_texture.compress": "Стиснути шаблон", "action.action_control": "Контроль дій", - "action.action_control.desc": "Пошук та виконання будь-яку доступну дію.", - "keybindings.recording": "Запис призначення клавіш", + "action.action_control.desc": "Шукати та виконати будь-яку доступну дію", + "keybindings.recording": "Сполучення клавіш для запису", "keybindings.press": "Натисніть клавішу або комбінацію клавіш чи клацніть будь-де на екрані, щоб записати сполучення клавіш.", "action.pivot_tool": "Центр оберту", "action.pivot_tool.desc": "Інструмент для зміни точки оберту елементів і кісток", "action.slider_animation_speed": "Швидкість відтворення", - "action.slider_animation_speed.desc": "Playback speed of the timeline in percent", + "action.slider_animation_speed.desc": "Швидкість відтворення часової шкали у відсотках", "action.previous_keyframe": "Попередній кадр", "action.previous_keyframe.desc": "Перейти до попереднього кадру", "action.next_keyframe": "Наступний кадр", "action.next_keyframe.desc": "Перейти до наступного кадру", "message.outdated_client.title": "Застарілий клієнт", - "message.outdated_client.message": "Для цього, будь ласка, оновіть Blockbench до останньої версії.", + "message.outdated_client.message": "Для цього оновіть Blockbench до останньої версії.", "action.export_asset_archive": "Завантажити архів", "action.export_asset_archive.desc": "Завантажити архів з моделлю і всіма текстурами в ній", "action.upload_sketchfab": "Вивантажити в Sketchfab...", @@ -672,24 +672,24 @@ "data.origin": "Центр оберту", "message.sketchfab.success": "Модель успішно вивантажено", "message.sketchfab.error": "Не вдалося вивантажити модель в Sketchfab", - "settings.outliner_colors": "Outliner Colors", - "settings.outliner_colors.desc": "Display element and group colors in the outliner", + "settings.outliner_colors": "Кольори в планувальнику", + "settings.outliner_colors.desc": "Показувати кольори елементів і груп у планувальнику", "action.upload_sketchfab.desc": "Вивантажити модель у Sketchfab", "action.element_colors": "Кольори кубів", - "action.element_colors.desc": "Показувати кольори кубів у outliner", + "action.element_colors.desc": "Показувати кольори кубів у планувальнику", "texture.error.file": "Файл не знайдено", "texture.error.parent": "Файл текстури, наданий батьківською моделлю", "message.recover_backup.title": "Відновлення моделей", "message.recover_backup.message": "Blockbench було закрито без збереження. Бажаєте відновити моделі?", - "message.invalid_session.title": "Недійсний токен сеансу", - "message.invalid_session.message": "Сеанс, до якого ви намагаєтеся приєднатися, закінчився, або наданий токен є недійсним.", - "dialog.create_texture.power": "Потужність 2 розміру", + "message.invalid_session.title": "Недійсний токен сесії", + "message.invalid_session.message": "Сесія, до якої ви намагаєтеся приєднатися, закінчилася, або надано недійсний токен.", + "dialog.create_texture.power": "Розмір у степені двійки", "dialog.create_gif.turn": "Швидкість відтворення", "action.edit_session": "Сесія редагування...", "action.edit_session.desc": "Підключіться до сесії редагування, щоб співпрацювати з іншими користувачами", "action.reset_keyframe": "Скинути кадр", - "action.reset_keyframe.desc": "Скинути всі значення вибраних кадрів", - "dialog.edit_session.title": "Сесії редагування", + "action.reset_keyframe.desc": "Скинути значення усіх виділених кадрів", + "dialog.edit_session.title": "Сесія редагування", "edit_session.username": "Ім’я користувача", "edit_session.token": "Токен", "edit_session.about": "Сесії редагування можна використовувати для спільної роботи над моделями в Інтернеті. Створіть сесію, скопіюйте токен і надішліть його друзям, які зможуть долучитися до неї.", @@ -704,10 +704,10 @@ "edit_session.connected": "Підключилися до сесії", "dialog.sketchfab_uploader.private": "Приватний (Pro)", "dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)", - "action.uv_select_all": "Вибрати всі", - "action.uv_select_all.desc": "Виділіть усі сторони в діалоговому вікні UV", + "action.uv_select_all": "Виділити всі", + "action.uv_select_all.desc": "Виділити всі сторони в діалоговому вікні UV", "panel.chat": "Чат", - "edit_session.welcome": "Ласкаво просимо до участі у цій сесії від %0", + "edit_session.welcome": "Ласкаво просимо до сесії від %0", "dialog.yes": "Так", "dialog.no": "Ні", "generic.remove": "Видалити", @@ -719,25 +719,25 @@ "dates.weeks_ago": "%0 тижн. тому", "mode.start.new": "Створити", "mode.start.recent": "Недавні", - "format.free": "Загальна модель", + "format.free": "Типова модель", "format.free.desc": "Модель без обмежень. Для ігрових рушіїв, візуалізації тощо.", - "format.java_block": "Блок/Предмет Java", + "format.java_block": "Блок/предмет Java", "format.java_block.desc": "Модель блоку або предмета для Minecraft Java Edition.", "format.bedrock": "Сутність Bedrock", - "format.bedrock.desc": "Модель Minecraft Bedrock Edition для сутностей та прикріплених предметів", + "format.bedrock.desc": "Модель Minecraft Bedrock Edition для сутностей та предметів", "format.bedrock_old": "Усталена модель Bedrock", - "format.bedrock_old.desc": "Модель сутностей до 1.12 Minecraft Bedrock Edition", + "format.bedrock_old.desc": "Модель сутностей до версії Minecraft Bedrock Edition 1.12", "format.modded_entity": "Модифікована сутність", - "format.modded_entity.desc": "Модель сутності для модифікації Minecraft. Може бути експортована у вигляді файлів класів .java.", + "format.modded_entity.desc": "Модель сутності для модів Minecraft. Може бути експортована у вигляді файлів класів .java.", "format.optifine_entity": "Сутність OptiFine", "format.optifine_entity.desc": "Користувацька модель сутності для мода OptiFine", "keys.mouse": "Кнопка миші %0", "message.cleared_blank_faces.title": "Порожні сторони", - "message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench знайшов куби (%0) без текстури. Бажаєте видалити ці елементи?", - "message.wireframe.enabled": "Каркасний перегляд увімкнено", - "message.wireframe.disabled": "Каркасний перегляд вимкнено", - "dialog.convert_project.title": "Конвертувати проєкт", - "dialog.create_texture.double_use": "Keep Multi Texture Occupancy", + "message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench знайшов куби (%0) без текстур. Бажаєте видалити ці елементи?", + "message.wireframe.enabled": "Каркасний вид увімкнено", + "message.wireframe.disabled": "Каркасний вид вимкнено", + "dialog.convert_project.title": "Перетворити проєкт", + "dialog.create_texture.double_use": "Зберігати заповненість кількох текстур", "dialog.model_stats.title": "Показники моделі", "dialog.model_stats.cubes": "Куби", "dialog.model_stats.locators": "Локатори", @@ -745,23 +745,23 @@ "dialog.model_stats.vertices": "Вершини", "dialog.model_stats.faces": "Сторони", "settings.username": "Ім’я користувача", - "settings.username.desc": "Ім’я користувача для сеансів редагування", + "settings.username.desc": "Ім’я користувача для сесій редагування", "settings.painting_grid": "Сітка для малювання", "settings.painting_grid.desc": "Показувати сітку на елементах з текстурами у режимі малювання", - "action.convert_project": "Конвертувати проєкт", - "action.convert_project.desc": "Перетворює поточний проєкт на проєкт для іншого формату моделі", + "action.convert_project": "Перетворити проєкт", + "action.convert_project.desc": "Перетворити поточний проєкт на проєкт для іншого формату моделі", "action.close_project": "Закрити проєкт", - "action.close_project.desc": "Закриває поточний відкритий проєкт", + "action.close_project.desc": "Закрити відкритий проєкт", "action.export_bedrock": "Експортувати геометрію Bedrock", "action.export_bedrock.desc": "Експортувати модель як файл геометрії Bedrock Edition.", "action.save_project": "Зберегти проєкт", - "action.save_project.desc": "Зберігає поточну модель як файл проєкту", + "action.save_project.desc": "Зберегти поточну модель як файл проєкту", "action.save_project_as": "Зберегти проєкт як", - "action.save_project_as.desc": "Зберігає поточну модель як файл проєкту в новому місці", + "action.save_project_as.desc": "Зберегти поточну модель як файл проєкту в новому місці", "action.export_over": "Зберегти модель", - "action.export_over.desc": "Зберігає модель, текстури та анімацію, перезаписуючи файли", + "action.export_over.desc": "Зберегти модель, текстури та анімації, перезаписуючи файли", "action.add_locator": "Додати локатор", - "action.add_locator.desc": "Додано новий локатор для контролю положення частинок, повідків тощо", + "action.add_locator.desc": "Додати новий локатор для контролю положення частинок, повідців тощо", "action.uv_turn_mapping": "Turn Mapping", "action.uv_turn_mapping.desc": "Turn the UV mapping around 90 degrees", "action.remove_blank_faces": "Видалити порожні сторони", @@ -771,30 +771,30 @@ "display.reference.crossbow": "Заряджений арбалет", "dialog.settings.search_results": "Результати пошуку", "settings.animation_snap": "Прив’язка анімації", - "settings.animation_snap.desc": "Інтервал прив’язки на часовій шкалі анімації за стандартом у кроках на секунду. Цей параметр також можна змінити для кожної анімації. Стандартне значення — 24.", + "settings.animation_snap.desc": "Стандартний інтервал прив’язки на часовій шкалі анімації у кроках на секунду. Цей параметр також можна змінити для кожної анімації. За стандартом — 24.", "action.import_optifine_part": "Імпортувати частину OptiFine", "action.import_optifine_part.desc": "Імпортувати модель частини сутності для OptiFine", "data.locator": "Локатор", - "mode.start.no_recents": "Немає недавні відкритих моделей", + "mode.start.no_recents": "Немає недавно відкритих моделей", "panel.element": "Елемент", "panel.element.position": "Позиція", "panel.element.size": "Розмір", "panel.element.origin": "Точка центру", "panel.element.rotation": "Обертання", "message.canvas_limit_error.title": "Помилка обмеження полотна", - "message.canvas_limit_error.message": "Дія не може бути виконана коректно, оскільки формат обмежує полотно 48 одиницями. Змістіть точку оберту, щоб запобігти цьому.", + "message.canvas_limit_error.message": "Дія не може бути виконана коректно, оскільки формат обмежує полотно 48 одиницями. Змістіть точку повороту, щоб запобігти цьому.", "data.effect": "Ефект", "generic.name": "Назва", - "settings.recent_projects": "Recent Model Cap", - "settings.recent_projects.desc": "Maximum number of recent models to remember", + "settings.recent_projects": "Обмеження недавніх моделей", + "settings.recent_projects.desc": "Максимальна кількість недавніх моделей для збереження", "settings.volume": "Гучність", "settings.volume.desc": "Регулювання гучності звукових ефектів в анімації", - "action.clear_timeline": "Очистити шкалу часу", - "action.clear_timeline.desc": "Очистити всі невиділені кістки зі шкали часу", + "action.clear_timeline": "Очистити часову шкалу", + "action.clear_timeline.desc": "Очистити всі невиділені кістки з часової шкали", "action.select_effect_animator": "Анімувати ефекти", - "action.select_effect_animator.desc": "Відкриває шкалу часу для додавання звуку та ефектів частинок", + "action.select_effect_animator.desc": "Відкриває часову шкалу для додавання звуку та ефектів частинок", "action.timeline_focus": "Фільтри каналів", - "action.timeline_focus.desc": "Вибрати канали анімації для показу на шкалі часу", + "action.timeline_focus.desc": "Вибрати канали анімації для показу на часовій шкалі", "timeline.particle": "Частинки", "timeline.sound": "Звук", "timeline.effects": "Ефекти", @@ -829,8 +829,8 @@ "generic.none": "Немає", "status_bar.recording": "Шкала запису", "message.add_to_palette": "Додано до палітри", - "message.size_modifiers": "Утримуйте Ctrl або Shift, щоб зменшити довжину трансформації.", - "message.timelapse_start": "Уповільнений запис запущено", + "message.size_modifiers": "Утримуйте Ctrl або Shift, щоб трансформувати з меншим значенням.", + "message.timelapse_start": "Уповільнений запис розпочато", "message.timelapse_stop": "Уповільнений запис зупинено", "message.import_palette.replace_palette": "Замінити стару палітру", "message.import_palette.threshold": "Об’єднати поріг", @@ -849,19 +849,19 @@ "settings.brush_opacity_modifier": "Модифікатор непрозорості пензля", "settings.brush_opacity_modifier.desc": "Змінити непрозорість пензля під час використання стилуса", "settings.brush_size_modifier": "Модифікатор розміру пензля", - "settings.brush_size_modifier.desc": "Змінити розміру пензля під час використання стилуса", + "settings.brush_size_modifier.desc": "Змінити розмір пензля під час використання стилуса", "settings.brush_modifier.pressure": "Натискання", "settings.brush_modifier.tilt": "Нахилення", "category.color": "Колір", "action.import_theme": "Імпортувати тему", "action.export_theme": "Експортувати тему", - "action.export_theme.desc": "Створити файл теми на основі поточних параметрів", + "action.export_theme.desc": "Створити файл теми на основі поточних налаштувань", "action.slider_color_h": "Відтінок", "action.slider_color_s": "Насиченість", "action.slider_color_v": "Значення", "action.add_to_palette": "Додати до палітри", "action.add_to_palette.desc": "Додати вибраний колір до палітри кольорів", - "action.import_palette": "Умпортувати палітру", + "action.import_palette": "Імпортувати палітру", "action.import_palette.desc": "Імпортувати файл палітри", "action.export_palette": "Експортувати палітру", "action.export_palette.desc": "Експортувати палітру як файл .GPL", @@ -873,37 +873,37 @@ "action.timelapse.desc": "Записати уповільнений запис процесу моделювання", "action.add_keyframe": "Додати кадр", "action.add_keyframe.desc": "Автоматично додати кадр. Натисніть Shift, щоб застосувати стандартне значення", - "action.bring_up_all_animations.desc": "Повертає всі змінені аніматори на шкалу часу", + "action.bring_up_all_animations.desc": "Повертає усі змінені аніматори до часової шкали", "timeline.timeline": "Інструкції", "menu.palette.load.default": "Стандартна", "panel.color.picker": "Піпетка", "panel.color.palette": "Палітра", "generic.import": "Імпортувати", "settings.brush_modifier.none": "Немає", - "action.export_entity": "Експортувати модель Bedrock", + "action.export_entity": "Експортувати сутність Bedrock", "action.export_entity.desc": "Експортувати модель як модель сутності для Minecraft Bedrock Edition", "settings.highlight_cubes": "Виділити елементи", - "settings.highlight_cubes.desc": "Виділити елементи при наведенні на них вказівника або виборі", + "settings.highlight_cubes.desc": "Виділити елементи під час наведення на них вказівника або виділенні", "action.add_marker": "Установити мітку", - "action.add_marker.desc": "Установити мітку шкали часу", + "action.add_marker.desc": "Установити мітку часової шкали", "timeline.pre_effect_script": "Скрипт", - "format.skin": "Скін Minecraft", - "format.skin.desc": "Редагувати скіни гравців та сутностей", + "format.skin": "Скин Minecraft", + "format.skin.desc": "Редагувати скини гравців та сутностей", "message.sketchfab.setup_guide": "Хочете навчитися налаштовувати моделі в Sketchfab? Прочитайте %0", - "dialog.skin.title": "Створити скін Minecraft", + "dialog.skin.title": "Створити скин Minecraft", "dialog.skin.model": "Модель", "dialog.skin.texture": "Текстура (необов’язково)", - "action.toggle_skin_layer": "Перемикнути шар скіна", - "action.toggle_skin_layer.desc": "Перемикнути шара капелюха та одягу моделі скіна", + "action.toggle_skin_layer": "Перемкнути видимість шару скина", + "action.toggle_skin_layer.desc": "Перемкнути видимість шару головного убору та одягу моделі скина", "action.gui_light": "Освітлення інтерфейсу", - "action.gui_light.desc": "Обрати спосіб освітлення предмета в інвентарі", + "action.gui_light.desc": "Обрати спосіб підсвічування предмета в інвентарі", "action.gui_light.side": "Бічне освітлення", "action.gui_light.front": "Переднє освітлення", "action.move_keyframe_back": "Перемістити кадри назад", "action.move_keyframe_forth": "Перемістити кадри вперед", "menu.help": "Довідка", "menu.help.discord": "Сервер Discord", - "menu.help.report_issue": "Повідмоти про помилку", + "menu.help.report_issue": "Повідомити про помилку", "menu.help.plugin_documentation": "Документація API плагіна", "menu.help.search_action": "Пошук та запуск дії", "menu.help.donate": "Підтримати", @@ -930,8 +930,8 @@ "dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анімації", "dialog.settings.theme": "Тема", "settings.category.interface": "Інтерфейс", - "settings.preview_checkerboard": "Перегляд шахівниці", - "settings.preview_checkerboard.desc": "Перемикати видимість тла шахівниці за переглядом", + "settings.preview_checkerboard": "Шахівниця", + "settings.preview_checkerboard.desc": "Увімкнути/вимкнути тло шахівниці позаду моделі", "settings.uv_checkerboard": "Шахівниця редактора UV", "settings.uv_checkerboard.desc": "Перемикати видимість тла шахівниці за редактором UV", "category.paint": "Малювати", @@ -944,27 +944,27 @@ "action.draw_shape_type.line": "Лінія", "action.mirror_painting": "Дзеркальне малювання", "action.mirror_painting.description": "Дзеркально перенести штрихи фарби на іншу сторону моделі", - "action.lock_alpha": "Lock Alpha Channel", - "action.lock_alpha.description": "Lock the transparency of all pixels", - "action.draw_shape_tool": "Форма", - "action.draw_shape_tool.desc": "Tool to draw simple shapes on textures", + "action.lock_alpha": "Заблокувати альфа-канал", + "action.lock_alpha.description": "Заблокувати прозорість усіх пікселів", + "action.draw_shape_tool": "Фігура", + "action.draw_shape_tool.desc": "Інструмент для малювання простих фігур на текстурах", "action.export_gltf": "Експортувати модель glTF", - "action.export_gltf.desc": "Експортувати модель і анімацію як файл glTF для спільного використання та візуалізації", - "action.transform_space": "Transform Space", - "action.transform_space.desc": "Default transform space for elements and bones", - "action.transform_space.global": "Global", - "action.transform_space.local": "Local", - "action.toggle_camera_projection": "Toggle Camera Projection", - "action.toggle_camera_projection.desc": "Toggle the camera projection between perspective and orthographic", + "action.export_gltf.desc": "Експортувати модель й анімації як файл glTF для розповсюдження і візуалізації", + "action.transform_space": "Простір трансформації", + "action.transform_space.desc": "Простір трансформації за стандартом для елементів та кісток", + "action.transform_space.global": "Глобальний", + "action.transform_space.local": "Локальний", + "action.toggle_camera_projection": "Проєкція камери", + "action.toggle_camera_projection.desc": "Перемкнути проєкцію камери між перспективною та орфографічною", "action.load_camera_angle": "Кут камери: %0", - "action.load_camera_angle.desc": "Load the camera angle '%0'", + "action.load_camera_angle.desc": "Завантажити кут камери «%0»", "action.slider_face_tint": "Індекс тіні", - "action.slider_face_tint.desc": "Задати індекс тіні поточної сторони. -1 означає не задано.", - "menu.help.quickstart": "Quickstart Wizard", + "action.slider_face_tint.desc": "Установити індекс тіні поточної сторони. -1 — не задано.", + "menu.help.quickstart": "Посібник початку роботи", "menu.help.developer": "Розробник", "menu.help.developer.dev_tools": "Інструменти розробника", "menu.help.developer.reset_storage": "Скинути до заводських налаштувань", - "menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Ви дійсно бажаєте скинути Blockbench до заводських налаштувань? Це призведе до видалення всіх користувацьких налаштувань, прив’язок клавіш та встановлених плагінів.", + "menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Ви дійсно бажаєте скинути Blockbench до заводських налаштувань? Це призведе до видалення всіх користувацьких налаштувань, сполучень клавіш та встановлених плагінів.", "menu.help.developer.cache_reload": "Перезавантажити кеш", "menu.preview.orthographic": "Орфографія", "menu.preview.save_angle": "Зберегти кут...", @@ -972,8 +972,8 @@ "menu.preview.angle.initial": "Початковий кут", "menu.preview.maximize": "Розгорнути", "panel.color.both": "Обидва", - "uv_editor.copy_selection": "Копіювати виділене", - "uv_editor.paste_selection": "Вставити виділене", + "uv_editor.copy_selection": "Копіювати виділення", + "uv_editor.paste_selection": "Вставити виділення", "uv_editor.copy_paste_tool.place": "Розмістити", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Віддзеркалити по X", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Віддзеркалити по Y", @@ -988,25 +988,25 @@ "settings.large_grid_size.desc": "Розмір сітки блоків", "action.load_plugin_from_url": "Завантажити плагін з URL", "action.load_plugin_from_url.desc": "Завантажити плагін із сервера, вказавши URL-адресу", - "action.cube_counter.desc": "Відображає поточну кількість елементів та інші показники", + "action.cube_counter.desc": "Показує поточну кількість елементів та інші показники", "action.unlock_everything": "Розблокувати все", - "action.unlock_everything.desc": "Розблокувати всі групи та елементи в outliner.", + "action.unlock_everything.desc": "Розблокувати всі групи та елементи в планувальнику.", "action.load_palette": "Завантажити палітру", "action.load_palette.desc": "Завантажити один із вбудованих або збережених шаблонів палітри", - "action.toggle_locked": "Перемикнути блокування", - "action.toggle_locked.desc": "Перемикнути блокування вибраних елементів", + "action.toggle_locked": "Блокування", + "action.toggle_locked.desc": "Перемкнути блокування виділених елементів", "action.apply_display_preset": "Застосувати шаблон", - "action.apply_display_preset.desc": "Застосувати стандартні або користувацькі налаштування показу", - "action.apply_display_preset.here": "Застосувати до цієї комірки", - "action.apply_display_preset.everywhere": "Застосувати до всіх комірок", + "action.apply_display_preset.desc": "Застосувати стандартний або власний шаблон показу", + "action.apply_display_preset.here": "Застосувати до цього слота", + "action.apply_display_preset.everywhere": "Застосувати до всіх слотів", "action.resolve_keyframe_expressions": "Розв’язати кадр", - "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Розв’язує математичні вирази вибраних кадрів", + "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Розв’язує математичні вирази виділених кадрів", "action.fold_all_animations": "Згорнути всіх аніматорів", "menu.palette.load.empty": "Порожня", "switches.lock": "Заблокувати", "settings.render_sides": "Сторони візуалізації", "settings.render_sides.desc": "Оберіть, який бік сторони візуалізувати", - "settings.render_sides.auto": "Авто", + "settings.render_sides.auto": "Автоматично", "settings.render_sides.front": "Ззовні", "settings.render_sides.double": "Зсередини та зовні", "generic.enable": "Увімкнути", @@ -1018,11 +1018,11 @@ "about.version.update_available": "Доступна версія %0", "settings.category.application": "Застосунок", "settings.streamer_mode": "Режим стримера", - "settings.streamer_mode.desc": "Приховує конфіденційну інформацію, як-от останні моделі", + "settings.streamer_mode.desc": "Приховує конфіденційну інформацію, як-от недавні моделі", "settings.automatic_updates": "Автоматичні оновлення", - "settings.automatic_updates.desc": "Автоматично завантажувати нові версії та підтримувати Blockbench оновленим", + "settings.automatic_updates.desc": "Автоматично завантажувати нові версії та тримати Blockbench оновленим", "action.rotation_space": "Простір обертання", - "action.focus_on_selection": "Вид по центру при виділенні", + "action.focus_on_selection": "Відцентрувати вид на виділенні", "action.focus_on_selection.desc": "Вирівняти камеру так, щоб вона була спрямована на центр поточного виділення", "action.jump_to_timeline_start": "Перейти до початку анімації", "action.jump_to_timeline_end": "Перейти до кінця анімації", @@ -1034,10 +1034,10 @@ "interface.streamer_mode_on": "Режим стримера ввімкнено", "generic.reset": "Скинути", "generic.restore": "Відновити", - "keys.mousewheel": "Mousewheel", + "keys.mousewheel": "Коліщатко миші", "message.delete_animation.title": "Видалити анімацію", - "message.delete_animation.message": "Анімацію було видалено з Blockbench. Бажаєте видалити анімацію з файлу, у якому вона була збережена?", - "message.no_animation_to_import": "Немає анімацій, щоб імпортувати", + "message.delete_animation.message": "Анімацію було видалено з Blockbench. Бажаєте видалити анімацію з файлу, в якому вона була збережена?", + "message.no_animation_to_import": "Немає анімацій для імпорту", "dialog.material_instances.title": "Екземпляри матеріалів", "dialog.animation_import.title": "Оберіть анімації для імпорту", "dialog.create_texture.padding": "Відступ", @@ -1046,77 +1046,77 @@ "settings.sync_color": "Синхронізація кольору", "settings.sync_color.desc": "Синхронізовувати колір між різними вікнами Blockbench", "settings.minify_bbmodel": "Мінімізовані файли проєкту", - "settings.minify_bbmodel.desc": "Записувати файли .bbmodel скорочено до одного рядка", + "settings.minify_bbmodel.desc": "Записувати файли .bbmodel в один рядок", "action.edit_material_instances": "Редагувати екземпляри матеріалів", - "action.edit_material_instances.desc": "Edit material instance names for bedrock block geometries", - "action.save_all_animations": "Save All Animations", - "action.save_all_animations.desc": "Save all currently loaded animations", + "action.edit_material_instances.desc": "Змінити назви екземплярів матеріалів для геометрії блоків Bedrock Edition", + "action.save_all_animations": "Зберегти всі анімації", + "action.save_all_animations.desc": "Зберегти всі поточно завантажені анімації", "action.keyframe_interpolation": "Інтерполяція", - "action.keyframe_interpolation.desc": "Вибрати режим інтерполяції кадрів", + "action.keyframe_interpolation.desc": "Оберіть режим інтерполяції кадрів", "action.keyframe_interpolation.linear": "Лінійний", "action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Плавний", - "action.timeline_focus.hide_empty": "Приховати порожні канали", + "action.timeline_focus.hide_empty": "Сховати порожні канали", "menu.file.preferences": "Уподобання", - "menu.animation.blend_weight": "Сила змішення", + "menu.animation.blend_weight": "Сила змішання", "menu.animation.save": "Зберегти", "menu.animation.properties": "Властивості...", "menu.animation.file": "Файл", "menu.animation.snapping": "Прив’язка", "menu.animation.open_location": "Показати у провіднику файлів", "panel.keyframe.add_data_point": "Додати точку даних кадру", - "panel.keyframe.remove_data_point": "Видалити точку даних", - "panel.keyframe.pre": "Pre", - "panel.keyframe.post": "Post", + "panel.keyframe.remove_data_point": "Вилучити точку даних", + "panel.keyframe.pre": "Пре", + "panel.keyframe.post": "Пост", "generic.all": "Усе", "message.small_face_dimensions.title": "Несумісні розміри сторони", "message.small_face_dimensions.message": "Виділення містить сторони, ширина яких менша за 1 одиницю в одному напрямку. Система показу коробки UV вважає, що всі сторони, менші за цей поріг, мають ширину 0 пікселів. Тому текстура на цих сторонах може працювати некоректно.", "message.small_face_dimensions.face_uv": "Поточний формат підтримує «По сторонах UV», які можуть обробляти малі розміри поверхні. Перейдіть до «Файл» > «Проєкт...» і змініть «Режим UV» на «По сторонах UV».", "dialog.plugins.outdated_client": "Потребує новішої версії Blockbench", "dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагін застарів і не працює з цією версією Blockbench", - "settings.motion_trails": "Сліди рухів", - "settings.motion_trails.desc": "Показувати сліди рухів в редакторі анімації", + "settings.motion_trails": "Сліди руху", + "settings.motion_trails.desc": "Показувати сліди руху в редакторі анімацій", "settings.antialiasing": "Згладжування", - "settings.antialiasing.desc": "Увімкнути згладжування у перегляді. Перезапустіть Blockbench, щоб застосувати зміни", + "settings.antialiasing.desc": "Увімкнути/вимкнути згладжування у перегляді. Перезапустіть Blockbench для застосування змін", "action.timeline_frame_back": "Перейти на 1 кадр назад", "action.timeline_frame_forth": "Перейти на 1 кадр уперед", - "panel.bone.ik": "Обернена кінематика (експериментальна)", - "settings.particle_tick_rate": "Частота тику частинок", - "settings.particle_tick_rate.desc": "Частота тику для ефектів частинок у тиках на секунду. За стандартом — 30", - "action.lock_motion_trail": "Блокувати сліди рухів", - "action.lock_motion_trail.desc": "Зафіксувати сліди рухів до вибраної групи", - "menu.animation_file.unload": "Вивантажити файл", + "panel.bone.ik": "Зворотна кінематика (експериментальна)", + "settings.particle_tick_rate": "Частота такту частинок", + "settings.particle_tick_rate.desc": "Частота такту для ефектів частинок у тактах на секунду. За стандартом — 30", + "action.lock_motion_trail": "Зафіксувати сліди руху", + "action.lock_motion_trail.desc": "Зафіксувати сліди руху до поточної вибраної групи", + "menu.animation_file.unload": "Розвантажити файл", "data.null_object": "Пустий об’єкт", "status_bar.toggle_sidebar": "Бічна панель", "message.load_plugin_failed.title": "Не вдалося завантажити плагін", "message.load_plugin_failed.message": "Переконайтеся, що назва базового файлу плагіна збігається з ідентифікатором плагіна `%0`, вказаним у Plugin.register().", "dialog.project.uv_mode": "Режим UV", "dialog.project.uv_mode.box_uv": "Коробка UV", - "dialog.project.uv_mode.face_uv": "По сторонах UV", + "dialog.project.uv_mode.face_uv": "Для кожної сторони UV", "dialog.project.texture_size": "Розмір текстури", "dialog.animation_export.title": "Оберіть анімації для експорту", "dialog.create_texture.rearrange_uv": "Переставити UV", - "layout.color.subtle_text": "Subtle Text", - "layout.color.subtle_text.desc": "Secondary text color with less contrast", + "layout.color.subtle_text": "Субтильний текст", + "layout.color.subtle_text.desc": "Вторинний колір тексту з меншим контрастом", "settings.interface_scale": "Розмір інтерфейсу", "settings.interface_scale.desc": "Розмір усього інтерфейсу Blockbench", "settings.background_rendering": "Фонова візуалізація", - "settings.background_rendering.desc": "Оновлювати перегляд, коли вікно не сфокусовано(згорнуто)", + "settings.background_rendering.desc": "Оновлювати вид, коли вікно не сфокусовано", "settings.ctrl_shift_size": "Роздільність Control + Shift", - "settings.ctrl_shift_size.desc": "Роздільність сітки при утриманні Control + Shift", + "settings.ctrl_shift_size.desc": "Роздільність сітки під час утримання Control + Shift", "settings.hardware_acceleration": "Апаратне прискорення", "settings.hardware_acceleration.desc": "Розподілити завдання візуалізації на відеокарту. Перезапустіть Blockbench, щоб застосувати зміни", - "action.explode_skin_model": "Вибухова модель скіна", + "action.explode_skin_model": "Вибухова модель скина", "action.explode_skin_model.desc": "Перемикає вигляд вибуху, який дозволяє редагувати зафарбовані сторони", - "action.export_minecraft_skin": "Експортувати скін Minecraft", - "action.export_minecraft_skin.desc": "Експортувати скін Minecraft як PNG", + "action.export_minecraft_skin": "Експортувати скин Minecraft", + "action.export_minecraft_skin.desc": "Експортувати скин Minecraft як PNG", "action.add_null_object": "Додати пустий об’єкт", "action.add_null_object.desc": "Додає новий пустий об’єкт", "action.animated_texture_frame": "Кадр анімованої текстури", "action.animated_texture_frame.desc": "Задати поточний кадр анімованої текстури", "action.export_animation_file": "Експортувати анімації...", - "action.export_animation_file.desc": "Експорт виділення анімацій у новий файл", - "action.timeline_graph_editor": "Перемикнути редактор графіки", - "action.timeline_graph_editor.desc": "Перемикнути шкалу часу між режимом перегляду редактора графіки та режимом перегляду кадрів", + "action.export_animation_file.desc": "Експортувати добірку анімацій у новий файл", + "action.timeline_graph_editor": "Графічний редактор", + "action.timeline_graph_editor.desc": "Перемкнути часову шкалу між режимом перегляду графічного редактора і режимом перегляду кадрів", "menu.file.recent.clear": "Очистити недавні файли", "switches.shade": "Тіні", "generic.share": "Поділитися", @@ -1129,29 +1129,29 @@ "dates.week": "%0 тиждень", "dates.weeks": "%0 тижн.", "dates.year": "%0 рік", - "dates.years": "%0 р.", - "message.installed_plugin": "Успішно встановлено плагін %0", - "message.installed_plugin_fail": "Не вдалося встановити плагін %0", + "dates.years": "%0 рр.", + "message.installed_plugin": "Успішно встановлено плагін «%0»", + "message.installed_plugin_fail": "Не вдалося встановити плагін «%0»", "dialog.share_model.title": "Поділитися моделлю", - "dialog.share_model.expire_time": "Час закінчення терміну дії", + "dialog.share_model.expire_time": "Термін дії", "dialog.share_model.failed": "Не вдалося вивантажити модель", "action.import_java_block_model": "Додати модель блоку/предмета Java", - "action.import_java_block_model.desc": "Додати модель блоку/предмета Java Minecraft із файлу json до поточної моделі", + "action.import_java_block_model.desc": "Додати модель блоку/предмета Java Minecraft із файлу .json до поточної моделі", "action.share_model": "Поділитися...", "action.share_model.desc": "Створити коротке посилання, щоб поділитися моделлю", "action.import_project": "Імпортувати проєкт", "action.import_project.desc": "Імпортувати інший проєкт із файлу .bbmodel у поточний проєкт", "dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Деякі інструменти можуть бути приховані, оскільки вони недоступні в поточному режимі, форматі або ситуації.", "settings.camera_near_plane": "Камера поблизу площини", - "settings.camera_near_plane.desc": "Мінімальна відстань від камери, на якій відбувається візуалізація об’єктів. Більші значення зменшують боротьбу Z. За стандартом — 1.", + "settings.camera_near_plane.desc": "Мінімальна відстань від камери, на якій відбувається візуалізація об’єктів. Більші значення зменшують подібність Z. За стандартом — 1.", "mode.start.keymap_preference.desc": "Якщо ви початківець у Blockbench і переходите з іншого 3D-застосунку, ви можете вибрати розкладку клавіш, щоб полегшити перехід. Ви можете змінити розкладку клавіш або окремі сполучення клавіш пізніше у налаштуваннях.", "message.load_keymap": "Ви дійсно бажаєте завантажити цю розкладку клавіш? Це перезапише ваші поточні сполучення клавіш.", "message.keymap_loaded": "Розкладку клавіш завантажено", "dialog.convert_project.current_format": "Поточний формат", "dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Створити нову розкладку UV, щоб надати кожній стороні власне місце на текстурі", - "dialog.create_texture.compress.desc": "Розташувати мапи UVщільно, щоб мінімізувати розмір текстури", + "dialog.create_texture.compress.desc": "Розташувати мапи UV щільно, щоб мінімізувати розмір текстури", "dialog.create_texture.power.desc": "Блокувати автоматичний розмір текстури зі степенем 2, наприклад, 64 або 128. Це вимагається деякими візуалізаторами", - "dialog.create_texture.double_use.desc": "Якщо двом елементам вже призначено однаковий простір UV, залишити його таким у новій мапі", + "dialog.create_texture.double_use.desc": "Якщо двом елементам уже призначено однаковий простір UV, залишити його таким у новій мапі", "dialog.create_texture.padding.desc": "Додати невеликий відступ між окремими частинами шаблону", "dialog.create_texture.resolution.desc": "Висота і ширина текстури", "dialog.create_gif.color": "Колір тла", @@ -1162,22 +1162,22 @@ "dialog.export_private_settings.title": "Налаштування приватності", "dialog.export_private_settings.message": "Ваш файл містить наступну приватну інформацію: **%0**. Не вказуйте ці значення, якщо ви плануєте поділитися файлом з кимось іншим.", "dialog.export_private_settings.keep": "Зберегти", - "settings.timecode_frame_number": "Відображати таймкоди як номери кадрів", - "settings.timecode_frame_number.desc": "Відображати таймкоди фрагментів на шкалі часу як номер кадру замість сантисекунд", - "settings.animation_sample_rate": "Частота дискретизації кадрів ", - "settings.animation_sample_rate.desc": "Частота дискретизації у відліках за секунду для кривих, які відповідний формат не підтримує нативно", - "keybind.preview_zoom": "Вигляд масштабу", + "settings.timecode_frame_number": "Таймкоди як номери кадрів", + "settings.timecode_frame_number.desc": "Показувати таймкоди фрагментів на часовій шкалі як номер кадру замість сантисекунд", + "settings.animation_sample_rate": "Частота вибірки анімації", + "settings.animation_sample_rate.desc": "Частота відліків у відліках на секунду для кривих елементів, які не підтримуються відповідним форматом від початку", + "keybind.preview_zoom": "Вид масштабу", "action.gradient_tool": "Градієнт", "action.gradient_tool.desc": "Створити градієнт кольору на текстурі", "action.import_settings": "Імпорт налаштувань", - "action.import_settings.desc": "Імпортувати налаштування Blockbench з файлу .bbsettings", + "action.import_settings.desc": "Імпортувати налаштування Blockbench у файл .bbsettings", "action.export_settings": "Експорт налаштувань", "action.export_settings.desc": "Експортувати налаштування Blockbench як файл .bbsettings", "action.load_keymap": "Завантажити розкладку", - "action.load_keymap.default": "Стандартна (Тачпад/Миша)", - "action.load_keymap.mouse": "Стандартна (Миша)", - "action.load_keymap.default.desc": "Стандартне призначення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, оптимізованими для використання на тачпадах ноутбуків", - "action.load_keymap.mouse.desc": "Стандартне призначення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, призначеною до середньої кнопки миші", + "action.load_keymap.default": "Стандартна (Сенсорна панель/миша)", + "action.load_keymap.mouse": "Стандартна (миша)", + "action.load_keymap.default.desc": "Стандартне сполучення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, оптимізованими для використання на сенсорних панелях ноутбуків", + "action.load_keymap.mouse.desc": "Стандартне сполучення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, призначеною до середньої кнопки миші", "action.load_keymap.blender.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Blender", "action.load_keymap.cinema4d.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Cinema 4D", "action.load_keymap.maya.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Autodesk Maya", @@ -1190,7 +1190,7 @@ "action.group_elements": "Елементи групи", "action.group_elements.desc": "Обернути вибрані елементи в нову групу", "action.unfold_groups": "Розгорнути групи", - "action.unfold_groups.desc": "Розгорнути усі групи в outliner", + "action.unfold_groups.desc": "Розгорнути усі групи в планувальнику", "action.edit_bedrock_binding": "Редагувати прив’язку...", "action.edit_bedrock_binding.desc": "Змінити, до якої кістки прив’язана геометрія", "action.pick_screen_color": "Обрати колір з екрана", @@ -1205,7 +1205,7 @@ "action.set_animation_end": "Задати кінець анімації", "action.set_animation_end.desc": "Задати кінець вибраної анімації на поточний час на шкалі часу", "action.flip_animation": "Flip Animation", - "action.flip_animation.desc": "Flips part of an animation by copying selected keyframes to the other side of the model", + "action.flip_animation.desc": "Перевертає частину анімації, копіюючи виділені кадри на іншу сторону моделі", "action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line", "action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view", "menu.texture.render_mode": "Режим візуалізації", @@ -1228,8 +1228,8 @@ "data.separator.spacer": "Розпірка", "data.separator.linebreak": "Розрив рядка", "data.setting": "Налаштування", - "generic.select_all": "Вибрати все", - "generic.select_none": "Вибрати нічого", + "generic.select_all": "Виділити все", + "generic.select_none": "Прибрати виділення", "projects.new_tab": "Нова вкладка", "projects.close_tab": "Закрити вкладку", "message.invalid_format.title": "Недійсний формат", @@ -1279,7 +1279,7 @@ "settings.export_empty_groups": "Експортувати порожні групи", "settings.export_empty_groups.desc": "Включати групи без вмісту до експортованих файлів", "category.separators": "Роздільники", - "keybind.preview_area_select": "Area Select", + "keybind.preview_area_select": "Виділити область", "action.color_erase_mode": "Режим гумки", "action.color_erase_mode.desc": "Увімкнувши режим гумки, такі інструменти, як «Заливка» та «Прямокутник», віднімають кольори, а не додають їх", "action.open_from_link": "Відкрити модель за посиланням", @@ -1317,7 +1317,7 @@ "action.merge_meshes": "Об’єднати меші", "action.merge_meshes.desc": "Об’єднати кілька мешів в один", "action.keyframe_uniform": "Рівномірне масштабування", - "action.keyframe_uniform.desc": "Увімкнути рівномірне масштабування на вибраних кадрах", + "action.keyframe_uniform.desc": "Увімкнути рівномірне масштабування на виділених кадрах", "menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ігнорувати успадкований масштаб", "menu.texture_mesh.texture_name": "Назва текстури...", "menu.texture.elements": "Застосувати до елементів", @@ -1400,8 +1400,8 @@ "settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Відображати контекстно-залежні запропоновані клавіші модифікаторів у рядку стану", "settings.ground_plane": "Наземна площина", "settings.ground_plane.desc": "Показувати наземна площину під моделлю", - "settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior", - "settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available", + "settings.preview_paste_behavior": "Поведінка вставки перегляду за стандартом", + "settings.preview_paste_behavior.desc": "Оберіть поведінку під час вставки чогось у перегляд моделі у режимі редагування, доступно кілька варіантів", "settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Завжди запитувати", "action.new_window": "Нове вікно", "action.new_window.desc": "Відкриває нове вікно Blockbench", @@ -1411,7 +1411,7 @@ "action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Показати мапу UV як накладання в режимі малювання", "action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model", "action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.", - "action.keyframe_interpolation.step": "Step", + "action.keyframe_interpolation.step": "Крок", "action.set_ik_target": "Set IK Target", "action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics", "menu.action_control.type.tab": "Вкладка", @@ -1471,7 +1471,7 @@ "action.resolve_group": "Розв’язати групу", "action.resolve_group.desc": "Розв’язати групу, залишивши її дочірніх елементів на тому ж місці", "action.move_to_group": "Перемістити до групи", - "action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group", + "action.move_to_group.desc": "Перемістити виділені елементи до іншої групи планувальника", "action.select_seam": "Вибрати шов UV", "action.select_seam.desc": "Виберіть режим шва UV для виділених країв", "action.select_seam.auto": "Авто", @@ -1493,16 +1493,16 @@ "action.append_to_template.desc": "Додати вибрані елементи до шаблону текстури", "action.move_texture_with_uv": "Перемістити текстуру з UV", "action.move_texture_with_uv.desc": "Перемістити текстури сторони вздовж під час перетягування сторони UV", - "action.timeline_setups": "Налаштування шкали часу", - "action.save_timeline_setup": "Зберегти налаштування шкали часу...", + "action.timeline_setups": "Налаштування часової шкали", + "action.save_timeline_setup": "Зберегти налаштування часової шкали...", "action.save_timeline_setup.desc": "Зберегти шаблон для вибраних аніматорів і каналів", "menu.texture": "Текстура", "menu.texture.render_mode.default": "Стандартний", "menu.texture.merge_onto_texture": "Об’єднати з текстурою вище", "menu.animation.unload": "Вивантажити", - "panel.timeline": "Шкала часу", + "panel.timeline": "Часова шкала", "action.pan_tool": "Pan Tool", - "action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor", + "action.pan_tool.desc": "Інструмент для навігації у вікні перегляду та редакторі текстур", "mode.start.recent.favorite": "Позначити як обране", "mode.start.info": "Інформація", "mode.start.target": "Ціль", @@ -1513,7 +1513,7 @@ "format.free.info.meshes": "У цьому форматі ви можете створювати низькополігональні моделі, використовуючи куби та сітки власної форми.", "format.free.info.limitation": "Моделі не можна завантажувати в ігри, які потребують спеціалізованих форматів, наприклад, Minecraft.", "format.skin.info.skin": "Цей формат призначений для створення скінів Minecraft та текстур сутностей.", - "format.skin.info.model": "Модель не може бути змінена. Щоб внести зміни до моделі, спочатку конвертуйте її в інший формат через **Файл** > **Конвертувати проєкт**.", + "format.skin.info.model": "Модель не може бути змінена. Аби внести зміни до моделі, спочатку перетворіть її в інший формат через **Файл** > **Перетворити проєкт**.", "format.java_block.info.rotation": "Оберти обмежені у 22,5 градуса та однією віссю на елемент", "format.java_block.info.size": "Модель обмежена розміром 3x3x3 блоки. Однак налаштування показу може зробити моделі предметів більшими.", "format.java_block.info.animation": "Цей формат не підтримує анімацію у ванільній версії Minecraft. Якщо ви створюєте мод, ви можете використовувати GeckoLib для анімації моделей. Якщо ні, то єдиний спосіб анімувати — це перемикати модель за допомогою команд або анімованих текстур.", @@ -1530,21 +1530,21 @@ "format_category.loaders": "Завантажувачі", "message.recover_backup.recover": "Відновити", "message.invalid_characters.title": "Недійсний шлях", - "message.invalid_characters.message": "Шлях до імпортованого файлу містить недійсні символи, великі літери або пробіли. Підтримуються наступні символи: %0", + "message.invalid_characters.message": "Шлях до імпортованого файлу містить недійсні символи, великі літери або пробіли. Дозволено лише наступні символи: %0", "dialog.share_model.thumbnail": "Ескіз", "dialog.skin.high_res_texture": "Зверніть увагу, що скіни з вибраною роздільністю не працюватимуть як звичайні скіни Minecraft. Оберіть нижчу роздільність.", "settings.allow_display_slot_mirror": "Дозволити віддзеркалення комірки показу", "settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Дозволити віддзеркалення комірок показу для моделей предметів Java. УВАГА: Це працює лише в Minecraft 1.14 або раніше, або в особливих випадках.", "action.switch_tabs": "Перемикнути вкладки", "action.switch_tabs.desc": "Перехід між відкритими вкладками. Утримуйте Shift для протилежного напрямку.", - "action.unselect_all": "Зняти виділення", + "action.unselect_all": "Зняти всі виділення", "action.unselect_all.desc": "Зняти виділення з усіх елементів, сторін, вершин або кадрів", "action.save_palette": "Зберегти палітру...", "action.save_palette.desc": "Зберегти поточну палітру кольорів у Blockbench для подальшого використання", "action.keyframe_column_create": "Створити стовпчик кадрів", "action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes", "action.keyframe_column_select": "Вибрати стовпчик кадрів", - "action.keyframe_column_select.desc": "Вибрати всі кадри на шкалі часу у стовпчику під відтворення", + "action.keyframe_column_select.desc": "Виділити всі кадри у часовій шкалі у стовпчику під відтворення", "menu.uv": "UV", "menu.keyframe": "Кадр", "menu.palette.load.update": "Оновити палітру", @@ -1563,7 +1563,7 @@ "message.load_images.title": "Завантажити зображення", "message.load_images.edit_image": "Редагувати зображення", "dialog.add_primitive.align_edges": "Вирівняти краї", - "dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Показати змінені кістки на шкалі часу", + "dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Показати змінені кістки на часовій шкалі", "settings.default_cube_size": "Розмір куба", "settings.default_cube_size.desc": "Установити стандартний розмір куба при створенні нового куба", "settings.uniform_keyframe": "Кадри єдиного масштабу", @@ -1665,7 +1665,7 @@ "settings.model_export_scale": "Розмір експорту моделі", "settings.model_export_scale.desc": "Коефіцієнт, з яким зменшується розмір експортованих моделей glTF, DAE та FBX. Стандартне значення — 16, що перетворює 16 одиниць Blockbench в 1 метр при експорті.", "action.export_fbx": "Експортувати модель FBX", - "action.export_fbx.desc": "Експортувати модель і анімацію як файл FBX, щоб використовувати його в інших 3D-застосунках та ігрових рушіях", + "action.export_fbx.desc": "Експортувати модель й анімації як файл FBX для використання його в інших 3D-застосунках та ігрових рушіях", "action.center_lateral": "Center Lateral", "action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis", "action.adjust_opacity": "Регулювати непрозорість...", @@ -1684,7 +1684,7 @@ "uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance", "uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell the Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.", "uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.", - "uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.", + "uv_editor.material_instance.info": "Екземплярам матеріалів можна присвоїти назву. Цю назву можна використовувати у файлі блоку JSON в пакеті поведінки, щоб призначити певну текстуру та матеріал для сторони.", "display.reference.frame_invisible": "Рамка (Невидима)", "data.settings_profile": "Профіль", "message.display_skin.invalid_name": "Не вдається знайти обл. запис Minecraft з іменем «%0».", @@ -1713,14 +1713,14 @@ "action.animation_controller_preview_mode": "Режим контролера", "action.animation_controller_preview_mode.paused": "Призупинено", "action.animation_controller_preview_mode.manual": "Вручну", - "action.animation_controller_preview_mode.play": "Авто. відтворити", + "action.animation_controller_preview_mode.play": "Авто. відтворення", "action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier", "action.keyframe_bezier_linked": "Link Bézier Handles", "action.keyframe_bezier_linked.desc": "Connect the right and left keyframe bézier handle", "action.reset_keyframe_handles": "Reset Keyframe Handles", "action.reset_keyframe_handles.desc": "Reset the bézier handles of the selected keyframes", "action.looped_animation_playback": "Looped Playback", - "action.looped_animation_playback.desc": "Preview animations in an infinite loop", + "action.looped_animation_playback.desc": "Переглядати анімації у нескінченному циклі", "timeline.bind_to_actor": "Прив’язати до актора", "animation_controllers.select_preset": "Оберіть шаблон налаштувань контролера...", "animation_controllers.state.animations": "Анімації", @@ -1743,23 +1743,23 @@ "panel.color.picker_options": "Параметри піпетки", "panel.animation_controllers": "Контролер анімації", "display.preset.armor_stand": "Наземний (Стійка для обладунків)", - "data.file_path": "Шлях файла", + "data.file_path": "Шлях до файлу", "dialog.extrude.orientation": "Орієнтація", "dialog.extrude.orientation.upright": "Вертикальна", "dialog.extrude.orientation.flat": "Рівна", - "dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.", + "dialog.scale.box_uv_warning": "Масштабування коробки UV моделі може призвести до пошкодження UV вашої моделі. Замість цього спробуйте масштабувати модель ззовні, або перемкніться на режим UV для кожної сторони у меню Файл > Проєкт.", "dialog.create_gif.format": "Формат", "dialog.create_gif.format.gif": "GIF", "dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG", "dialog.create_gif.pixelate": "Піксельний", "dialog.create_gif.bg_image": "Зображення тла", "dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.", - "settings_profile.condition": "Стан", - "settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Використовуйте синтаксис регулярних виразів, щоб відповідати шляху до файлу поточного проєкту. Використання прямих слешів для тек", + "settings_profile.condition": "Умова", + "settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Використовуйте синтаксис регулярних виразів, щоб вказати шлях до файлу поточного проєкту. Вписуйте прямі слеші для тек", "settings.only_selected_bezier_handles": "Показувати лише вибрані дескриптори Безьє", "settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Приховати дескриптори кадрів Безьє, які наразі не вибрано", "settings.embed_textures": "Вбудувати текстури", - "settings.embed_textures.desc": "Вбудувати вмісту файлів текстур у файли .bbmodel", + "settings.embed_textures.desc": "Вбудувати вміст файлів текстур у файли .bbmodel", "action.selection_mode.cluster": "Кластер", "dialog.copied_to_clipboard": "Скопійовано до буфера обміну", "data.reference_image": "Еталонне зображення", @@ -1794,7 +1794,7 @@ "keybindings.item.num_slider.decrease": "Зменшити", "settings.always_show_splash_art": "Завжди показувати заставку", "settings.always_show_splash_art.desc": "Завжди відображати заставку на початковому екрані", - "action.slider_palette_color": "Перемкнути колір палітри", + "action.slider_palette_color": "Колір палітри", "action.slider_palette_color.desc": "Перемикнути колір у палітрі", "action.proportional_editing": "Редагування пропорцій", "action.proportional_editing.desc": "Пропорційно впливати на навколишні вершини під час редагування частин меша", @@ -1810,14 +1810,14 @@ "action.merge_uv_vertices": "Об’єднати вершини UV", "action.merge_uv_vertices.desc": "Snap the first selected UV vertices to the last selected UV vertices", "action.bedrock_animation_mode": "Режим анімації Bedrock", - "action.bedrock_animation_mode.desc": "Вибрати режим для редагування анімацій для Minecraft: Bedrock Edition", + "action.bedrock_animation_mode.desc": "Вибрати режим редагування анімацій для Minecraft: Bedrock Edition", "action.bedrock_animation_mode.entity": "Сутність", "action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Предмет від 1-ї особи", "action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Предмет від 3-ї особи", "timeline.amplify": "Посилити", "menu.options": "Параметри...", "menu.palette.lock_palette": "Блокувати палітру", - "menu.uv.export": "Експорт мапу UV", + "menu.uv.export": "Експорт мапи UV", "menu.uv.flip_x": "Віддзеркалити по X", "menu.uv.flip_y": "Віддзеркалити по Y", "menu.mirror_painting.enabled": "Увімкнено", @@ -1838,12 +1838,12 @@ "reference_image.scope.global": "Усі проєкти", "reference_image.enabled_modes": "Увімкнено в режимах", "codec.common.encoding": "Кодування", - "codec.common.armature": "Експортувати групи як елемент", + "codec.common.armature": "Експортувати групи як основу", "codec.common.export_animations": "Експортувати анімації", "codec.common.embed_textures": "Вбудувати текстури", "preview.center_camera": "Відцентрувати камеру", "display.reference.frame_top": "Верх рамки", - "display.reference.frame_top_invisible": "Верх рамки (Неведима)", + "display.reference.frame_top_invisible": "Верх рамки (невидима)", "action.proportional_editing_range": "Діапазон пропорційного редагування", "action.proportional_editing_range.desc": "Відрегулювати діапазон для пропорційного редагування", "action.toggle_all_reference_images": "Приховати/Показати всі зображення", @@ -1873,7 +1873,7 @@ "dialog.unsaved_work.discard_all": "Скасувати все", "dialog.unsaved_work.save_all": "Зберегти все", "dialog.resize_texture.mode": "Режим", - "dialog.resize_texture.mode.crop": "Згорнути/Розгорнути", + "dialog.resize_texture.mode.crop": "Згорнути/розгорнути", "dialog.resize_texture.mode.scale": "Масштаб", "dialog.plugins.is_installed": "Установлено", "dialog.plugins.is_disabled": "Вимкнуто", @@ -1882,37 +1882,37 @@ "dialog.plugins.dependencies": "Залежить від:", "dialog.view_backups.open_folder": "Відкрити теку", "dialog.share_model.reference_images": "Включати зображення", - "dialog.share_model.too_large": "Не вдалося вивантажити: Модель завелика", - "dialog.share_model.too_large_references": "Не вдалося вивантажити: Модель завелика. Спробуйте без зображень.", + "dialog.share_model.too_large": "Не вдалося вивантажити: модель завелика", + "dialog.share_model.too_large_references": "Не вдалося вивантажити: модель завелика. Спробуйте без зображень.", "settings.stretch_linked": "Розтягування зв’язків", - "settings.stretch_linked.desc": "Розтягувати куб в усіх напрямках на однакову величину", + "settings.stretch_linked.desc": "Розтягувати куб у всіх напрямках на однакову величину", "settings.grids": "Показувати сітки", "settings.grids.desc": "Показати або приховати всі 3D-сітки", "settings.double_click_switch_tools": "Перемикнути інструменти подвійним клацанням", - "settings.double_click_switch_tools.desc": "Двічі клацнути область перегляду для перемикання між інструментами", + "settings.double_click_switch_tools.desc": "Двічі клацнути вікном перегляду для перемикання між інструментами", "settings.outlines_in_paint_mode": "Selection Outlines in Paint Mode", "settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Display element selection outlines while in paint mode", "settings.json_indentation": "Відступ JSON", "settings.json_indentation.desc": "Стиль відступів для експортованих файлів JSON", - "settings.json_indentation.tabs": "Вкладки", + "settings.json_indentation.tabs": "Знаки табуляції", "settings.json_indentation.spaces_4": "Пробіли: 4", "settings.json_indentation.spaces_2": "Пробіли: 2", "action.slider_stretch": "Розтягнути", "action.slider_stretch.desc": "Розтягує куби мультиплікативно по осі %0 без зміни UV", - "action.view_backups": "Переглянути резер. копії", + "action.view_backups": "Проглянути резервні копії", "action.view_backups.desc": "Переглянути список автоматично збережених резервних копій проєкту", - "action.search_outliner": "Пошук Outliner", - "action.search_outliner.desc": "Пошук конкретних назв елементів у outliner", + "action.search_outliner": "Пошук у планувальнику", + "action.search_outliner.desc": "Пошук конкретних назв елементів у планувальнику", "action.mirror_modeling": "Дзеркальне моделювання", - "action.mirror_modeling.desc": "Увімкнути дзеркальне моделювання по осі X. Усі зміни, які ви робите в області перегляду, відображатимуться на іншій стороні, якщо тільки для елемента не буде спеціально вимкнено цей параметр.", + "action.mirror_modeling.desc": "Увімкнути дзеркальне моделювання по осі X. Усі зміни, які ви робите у вікні перегляду, показуватимуться на іншій стороні, якщо лише для елемента не буде спеціально вимкнено цей параметр.", "action.allow_element_mirror_modeling": "Дозволити дзеркальне моделювання", - "action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Choose whether the selected elements can be affected by mirror modeling", + "action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Виберіть, чи можна впливати на виділені елементи через дзеркальне моделювання", "action.switch_face_crease": "Перемикнути складки сторони", "action.switch_face_crease.desc": "Перемикач напрямку складання сторін посередині", "action.clear_unused_texture_space": "Clear Unused Texture Space", "action.clear_unused_texture_space.desc": "Clear parts of the texture that are not UV-mapped to any elements", "action.split_screen": "Розділити екран", - "action.split_screen.desc": "Вибрати режим розділеного екрана для перегляду", + "action.split_screen.desc": "Вибрати режим розділеного екрана для вікна перегляду", "action.split_screen.single": "Окремий", "action.split_screen.double_horizontal": "Подвійний горизонтально", "action.split_screen.double_vertical": "Подвійний вертикально", @@ -1943,8 +1943,8 @@ "preview_scene.minecraft_deep_dark": "Глибока темрява", "generic.navigate_forward": "Уперед", "generic.navigate_back": "Назад", - "action.element_render_order": "Порядок прозорості візуалізації", - "action.element_render_order.default": "Авто", + "action.element_render_order": "Порядок візуалізації прозорості", + "action.element_render_order.default": "Авто.", "action.element_render_order.behind": "Позаду", "action.element_render_order.in_front": "Попереду", "message.installing_update.title": "Доступно оновлення", @@ -1957,51 +1957,51 @@ "settings.cdn_mirror.desc": "Використовувати дзеркало CDN для завантаження плагінів. Дзеркало швидше отримує оновлення і працює в деяких регіонах, де не працює за стандартом.", "data.layer": "Шар", "data.panel": "Панель", - "generic.confirm_delete": "Ви впевнені, що хочете видалити це?", + "generic.confirm_delete": "Ви дійсно бажаєте видалити це?", "format_category.general": "Загальний", "modifier_actions.no_uniform_scaling": "Вільне масштабування", "message.texture_refresh_conflict.title": "Конфліктуючі версії текстур", "message.texture_refresh_conflict.message": "Файл текстури може містити зміни, які конфліктують з версією Blockbench", "message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Зберегти версію Blockbench", - "message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Завантажте файл і вилучіть усі зміни та шари у Blockbench", + "message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Завантажити файл і скасувати всі зміни та шари в Blockbench", "message.group_required_to_animate": "Цей тип елементів не можна анімувати. Створіть групу, щоб анімувати його.", "dialog.texture.uv_size": "UV-Розмір", "dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Попередньо заданий кут", - "dialog.advanced_screenshot.resolution": "Роздільна здатність", + "dialog.advanced_screenshot.resolution": "Роздільність", "dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Розмір зображення", "dialog.advanced_screenshot.zoom": "Масштаб / Фокусна відстань", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Згладжування", - "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Вимкнено", + "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Вимк.", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "Мультидискретизація", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Супердискретизація", "dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Показ редагування елементів", "dialog.advanced_screenshot.shading": "Тіні", - "settings.auto_keyframe": "Авто-ключовий кадр", - "settings.auto_keyframe.desc": "Автоматично створювати ключовий кадр зі значеннями за замовчуванням на початку шкали часу під час трансформації кістки в наступній точці", - "settings.modded_entity_integer_size": "Модифікована сутність Цілий розмір", + "settings.auto_keyframe": "Авто. кадр", + "settings.auto_keyframe.desc": "Автоматично створювати кадр зі стандартним значенням на початку часової шкали під час переміщення кістки в пізнішій точці", + "settings.modded_entity_integer_size": "Розмір модифікованої сутності в цілому числі", "settings.modded_entity_integer_size.desc": "Обмежте розмір куба у форматі Modded Entity цілими числами. Хоча в деяких версіях технічно підтримуються числа з плаваючою точкою, цілі числа набагато простіше наносити на UV-карту.", "category.layers": "Шари", - "keybind.paint_secondary_color": "Фарбування додатковим кольором", - "action.selection_tool_operation_mode": "Вибір режиму роботи", + "keybind.paint_secondary_color": "Малювати додатковим кольором", + "action.selection_tool_operation_mode": "Режим роботи виділення", "action.selection_tool_operation_mode.create": "Нове виділення", "action.selection_tool_operation_mode.add": "Додати до виділення", "action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Вилучити з виділення", "action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Перетин", "action.pixel_perfect_drawing": "Ідеальне піксельне малювання", "action.pixel_perfect_drawing.desc": "Малюйте плавні піксельні лінії без подвійних пікселів на кривих", - "action.selection_tool": "Інструмент виділення", - "action.selection_tool.desc": "Виділіть частину зображення", + "action.selection_tool": "Виділення", + "action.selection_tool.desc": "Виділити частину зображення", "action.selection_tool.rectangle": "Прямокутник", "action.selection_tool.ellipse": "Еліпс", - "action.selection_tool.lasso": "Виділення ласо", + "action.selection_tool.lasso": "Ласо", "action.selection_tool.wand": "Чарівна паличка", - "action.selection_tool.color": "Тей самий колір", + "action.selection_tool.color": "Той же колір", "action.move_layer_tool": "Перемістити шар", "action.move_layer_tool.desc": "Перемістити поточний шар або виділення", - "action.export_modded_animations": "Експорт модифікованих анімацій сутностей", - "action.export_modded_animations.desc": "Експорт анімації для модифікованої моделі сутностей Minecraft Java Edition", - "action.swap_colors": "Перемкнути кольори", - "action.swap_colors.desc": "Поміняйте основний колір на другорядний", + "action.export_modded_animations": "Експорт анімацій модифікованої сутності", + "action.export_modded_animations.desc": "Експортувати анімації для модифікованої моделі сутності Minecraft Java Edition", + "action.swap_colors": "Змінити кольори", + "action.swap_colors.desc": "Поміняти основний колір на другорядний", "action.apply_mesh_rotation": "Застосувати обертання", "action.apply_mesh_rotation.desc": "Скиньте обертання елемента сітки та застосуйте його до цієї поверхні", "action.flip_texture_x.desc": "Перевернути текстуру або шар горизонтально", @@ -2012,23 +2012,23 @@ "action.create_empty_layer": "Створити порожній шар", "action.enable_texture_layers": "Увімкнути шари", "action.disable_texture_layers": "Вимкнути шари", - "action.layer_opacity": "Прозорість шару", + "action.layer_opacity": "Непрозорість шару", "action.layer_to_texture_size": "Розширити шар до розміру текстури", "action.layer_to_texture_size.desc": "Розширити шар до розміру текстури", - "action.merge_layer_down": "Донизу", - "action.merge_layer_down.desc": "Об'єднати з шаром нижче", - "action.advanced_screenshot": "Розширений скріншот...", - "action.advanced_screenshot.desc": "Зробіть скріншот моделі з розширеними опціями", + "action.merge_layer_down": "Об’єднати з низом", + "action.merge_layer_down.desc": "Об’єднати з шаром нижче", + "action.advanced_screenshot": "Просунутий знімок екрана...", + "action.advanced_screenshot.desc": "Зробити зняток моделі з розширеними параметрами", "action.bake_ik_animation": "Зворотна кінематика застосування", "action.bake_ik_animation.desc": "Застосування обертання за допомогою інверсної кінематики до виділеної анімації", - "action.save_animation_preset": "Зберегти налаштування анімації...", - "action.save_animation_preset.desc": "Збережіть вибрані ключові кадри як налаштування анімації", + "action.save_animation_preset": "Зберегти шаблон анімації...", + "action.save_animation_preset.desc": "Зберегти виділені кадри як шаблон анімації", "action.animation_onion_skin": "Анімація Onion Skin", "action.animation_onion_skin.desc": "Відображення покадрового перегляду іншого кадру в анімації для зразка", - "action.animation_onion_skin.off": "Вимкнути", - "action.animation_onion_skin.select": "Виділіть", + "action.animation_onion_skin.off": "Вимк.", + "action.animation_onion_skin.select": "Виділити", "action.animation_onion_skin.previous": "Попереднє", - "action.animation_onion_skin.next": "Далі", + "action.animation_onion_skin.next": "Наступне", "action.animation_onion_skin.previous_next": "Попереднє + наступне", "action.apply_animation_preset": "Застосувати попередню анімацію", "action.apply_animation_preset.desc": "Виберіть зі списку налаштувань анімації та застосуйте її до вибраної кістки", @@ -2037,8 +2037,8 @@ "uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "На новий шар", "format.image.new": "Створити нове зображення", "format.image.info.summary": "Редактор 2D-зображень дає змогу створювати і редагувати зображення та піксельну графіку безпосередньо в Blockbench, без необхідності використання іншого редактора зображень. Редагуйте зображення, змінюйте текстури або створюйте власні піксель-арти!", - "settings.move_with_selection_tool": "Використання інструмента виділення для переміщення виділень", - "settings.move_with_selection_tool.desc": "Дозволити інструменту виділення напряму переміщувати виділені області без необхідності перемикатися на інший шар", + "settings.move_with_selection_tool": "Використовувати інструмент «Виділення» для їх переміщення", + "settings.move_with_selection_tool.desc": "Дозволити інструменту «Виділення» напряму переміщувати виділені області без необхідності перемикатися на інший шар", "settings.final_newline": "Останній новий рядок", "settings.final_newline.desc": "Вставляти символ нового рядка в кінці експортованих файлів", "action.crop_layer_to_selection": "Обрізати шар до виділення", @@ -2046,74 +2046,73 @@ "action.animation_onion_skin_selective": "Виділено Onion Skin", "action.animation_onion_skin_selective.desc": "Відображати тільки onion skin для вибраної частини моделі", "menu.image": "Зображення", - "menu.texture.discard_changes": "Відхилити зміни", - "menu.texture.discard_changes.desc": "Видалити всі незбережені зміни і завантажити останню версію з файлу", + "menu.texture.discard_changes": "Скасувати зміни", + "menu.texture.discard_changes.desc": "Скасувати всі незбережені зміни та завантажити останню версію з файлу", "panel.textures.images": "Зображення", - "dialog.advanced": "Advanced", - "dialog.recommended_option": "recommended", - "modifier_actions.snap_to_center": "Snap to Center", - "modifier_actions.snap_to_pixels": "Snap to Pixels", - "message.invalid_format.install_plugin": "Install plugin '%0'", - "message.plugin_deprecated.message": "Are you sure you want to install this deprecated plugin?", - "message.plugin_deprecated.install_anyway": "Install Anyway", - "message.image_editor.not_found": "Could not find the selected image editor. Please select a different option.", - "message.knife_tool.confirm": "Press %0 or click here to apply Knife Tool", - "message.knife_tool.skipped_face": "Cannot cut between different faces. Include the edges or vertices between them!", - "message.optimize_animation.keyframes_removed": "Removed %0 redundant keyframes", - "message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Found nothing to optimize!", - "message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Copy Animation", - "message.duplicate_bone_copy_animation.message": "The duplicated bone is animated in %0 animations. Do you want to copy the keyframes over to the new bone?", - "message.auto_fix_mesh_edit.title": "Auto Fix", - "message.auto_fix_mesh_edit.revert": "Revert Edit", - "message.auto_fix_mesh_edit.overlapping_vertices": "Certain vertices have been moved into the same spot. How would you like to proceed?", + "dialog.advanced": "Розширено", + "dialog.recommended_option": "рекомендовано", + "modifier_actions.snap_to_center": "Прив’язати до центру", + "modifier_actions.snap_to_pixels": "Прив’язати до пікселів", + "message.invalid_format.install_plugin": "Установити плагін «%0»", + "message.plugin_deprecated.message": "Ви дійсно бажаєте встановити цей застарілий плагін?", + "message.plugin_deprecated.install_anyway": "Однаково встановити", + "message.image_editor.not_found": "Не вдалося знайти зазначений редактор зображень. Будь ласка, виберіть інший варіант.", + "message.knife_tool.confirm": "Натисніть %0 або клацніть тут для застосування інструменту «Ніж»", + "message.knife_tool.skipped_face": "Не вдається вирізати між різними сторонами. Включайте краї або вершини між ними!", + "message.optimize_animation.keyframes_removed": "Видалено зайві кадри (%0)", + "message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Не знайдено нічого для оптимізації!", + "message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Копія анімації", + "message.duplicate_bone_copy_animation.message": "Продубльована кістка анімована в анімації %0. Бажаєте скопіювати кадри на нову кістку?", + "message.auto_fix_mesh_edit.title": "Авто. виправлення", + "message.auto_fix_mesh_edit.revert": "Повернути редагування", + "message.auto_fix_mesh_edit.overlapping_vertices": "Деякі вершини були переміщені в одне місце. Як би ви хотіли діяти далі?", "message.auto_fix_mesh_edit.concave_quads": "One or more quad faces are now concave, which can cause issues in UV-mapping and rendering. Blockbench can automatically fix it for you:", - "message.auto_fix_mesh_edit.merge_vertices": "Merge Vertices", - "message.auto_fix_mesh_edit.split_quads": "Split Quads", - "message.load_images.add_image": "Add Image", - "dialog.project.modded_entity_entity_class": "Entity Class", - "dialog.resize_texture.offset": "Offset", - "dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Code Reference", - "dialog.animated_texture_editor.code_reference.about": "This code to implement the texture animation was generated as a reference and does not necessarily work without modification. Check out the documentation to learn more.", - "dialog.animated_texture_editor.code_reference.docs": "Documentation", + "message.auto_fix_mesh_edit.merge_vertices": "Об’єднати вершини", + "message.auto_fix_mesh_edit.split_quads": "Розділити квади", + "message.load_images.add_image": "Додати зображення", + "dialog.project.modded_entity_entity_class": "Клас сутності", + "dialog.resize_texture.offset": "Зміщення", + "dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Посилання на код", + "dialog.animated_texture_editor.code_reference.about": "Цей код для реалізації анімації текстури був створений як довідник і не обов’язково працюватиме без змін. Перегляньте документацію, щоб дізнатися більше.", + "dialog.animated_texture_editor.code_reference.docs": "Документація", "dialog.animated_texture_editor.reframe": "Reframe", - "dialog.animated_texture_editor.stride": "Frame Size", - "dialog.animated_texture_editor.frames": "Number of Frames", - "dialog.animated_texture_editor.add_frame": "Add Frame", - "dialog.animated_texture_editor.resize_frames": "Resize Frames...", - "dialog.animated_texture_editor.apply": "Apply", - "dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Beveled Cuboid", - "dialog.add_primitive.edge_size": "Edge Size", - "dialog.change_animation_speed.speed": "Speed", - "dialog.change_animation_speed.adjust_snapping": "Adjust Snapping", - "dialog.optimize_animation.selection": "Selection", - "dialog.optimize_animation.selection.selected_keyframes": "Selected Keyframes", - "dialog.optimize_animation.selection.selected_animation": "Selected Animation", - "dialog.optimize_animation.selection.all_animations": "All Animations", - "dialog.optimize_animation.thresholds": "Threshold values", - "dialog.import_obj.obj": "OBJ File", - "dialog.import_obj.mtl": "MTL File", - "dialog.import_obj.scale": "Scale", - "layout.thumbnail": "Custom Thumbnail CSS", - "settings.pixel_grid": "Pixel Grid", - "settings.pixel_grid.desc": "Show texture pixel grid on elements in edit mode", - "settings.image_editor_grid_size": "Image Editor Grid Size", - "settings.image_editor_grid_size.desc": "Size of the large grid in the 2D image editor", - "settings.ground_plane_double_side": "Ground Plane Double-sided", - "settings.ground_plane_double_side.desc": "Make the ground plane visible from below", - "settings.optifine_save_default_texture": "OptiFine JEM: Export selected texture", - "settings.optifine_save_default_texture.desc": "Export the selected texture as the default texture of the model", - "action.slider_color_select_threshold": "Color Select Threshold", - "action.slider_color_select_threshold.desc": "How close the color of a neighboring pixel has to be to get selected by color or wand select", - "action.stretch_tool": "Stretch", - "action.stretch_tool.desc": "Tool to select and stretch elements", - "action.knife_tool": "Knife Tool", - "action.knife_tool.desc": "Tool to cut mesh faces into smaller pieces", - "action.duplicate_project": "Duplicate Project", - "action.duplicate_project.desc": "Creates a copy of the open project", - "action.transform_space.parent": "Parent", - "action.transform_pivot_space": "Pivot Transform Space", - "action.solidify_mesh_selection": "Solidify Faces", - "action.solidify_mesh_selection.desc": "Solidify the selected faces of the mesh", + "dialog.animated_texture_editor.stride": "Розмір кадру", + "dialog.animated_texture_editor.frames": "Кількість кадрів", + "dialog.animated_texture_editor.add_frame": "Додати кадр", + "dialog.animated_texture_editor.resize_frames": "Змінити розмір кадрів...", + "dialog.animated_texture_editor.apply": "Застосувати", + "dialog.add_primitive.edge_size": "Розмір края", + "dialog.change_animation_speed.speed": "Швидкість", + "dialog.change_animation_speed.adjust_snapping": "Налаштувати прив’язку", + "dialog.optimize_animation.selection": "Виділення", + "dialog.optimize_animation.selection.selected_keyframes": "Виділені кадри", + "dialog.optimize_animation.selection.selected_animation": "Виділену анімацію", + "dialog.optimize_animation.selection.all_animations": "Усі анімації", + "dialog.optimize_animation.thresholds": "Порогові значення", + "dialog.import_obj.obj": "Файл OBJ", + "dialog.import_obj.mtl": "Файл MTL", + "dialog.import_obj.scale": "Масштаб", + "layout.thumbnail": "Користувацька мініатюра CSS", + "settings.pixel_grid": "Піксельна сітка", + "settings.pixel_grid.desc": "Показати сітку пікселів текстури на елементах у режимі редагування", + "settings.image_editor_grid_size": "Розмір сітки редактора зображень", + "settings.image_editor_grid_size.desc": "Розмір великої сітки в 2D-редакторі зображень", + "settings.ground_plane_double_side": "Двостороння площина основи", + "settings.ground_plane_double_side.desc": "Зробити площину основи видимою знизу", + "settings.optifine_save_default_texture": "OptiFine JEM: Експорт вибраної текстури", + "settings.optifine_save_default_texture.desc": "Експортувати вибрану текстуру як стандартну текстуру моделі", + "action.slider_color_select_threshold": "Поріг вибору кольору", + "action.slider_color_select_threshold.desc": "Наскільки близьким має бути колір сусіднього пікселя для виділення кольором або паличкою виділення", + "action.stretch_tool": "Розтягнути", + "action.stretch_tool.desc": "Інструмент для виділення та розтягування елементів", + "action.knife_tool": "Інструмент «Ніж»", + "action.knife_tool.desc": "Інструмент для розрізання сторін мешу на менші частини", + "action.duplicate_project": "Дублювати проєкт", + "action.duplicate_project.desc": "Створює копію відкритого проєкту", + "action.transform_space.parent": "Батьківський", + "action.transform_pivot_space": "Простір переміщення центру оберту", + "action.solidify_mesh_selection": "Закріпити сторони", + "action.solidify_mesh_selection.desc": "Закріпити виділені сторони мешу", "action.animated_texture_editor": "Flipbook Animation...", "action.animated_texture_editor.desc": "Setup or edit the flipbook animation of the selected texture", "action.center_individual_pivots": "Center Individual Pivots", @@ -2122,20 +2121,21 @@ "action.uv_cycle.desc": "Cycle through the order of UV vertices without changing the UV positions", "action.uv_cycle_invert": "Cycle Invert UV", "action.uv_cycle_invert.desc": "Reverse the order of UV vertices without changing the UV positions", - "action.slider_animation_controller_speed": "Controller Playback Speed", - "action.slider_animation_controller_speed.desc": "The playback speed of animation controllers in percent", - "action.optimize_animation": "Optimize Animation", - "action.optimize_animation.desc": "Optimize the current animation and reduce the keyframe count", - "action.change_animation_speed": "Change Animation Speed...", - "action.change_animation_speed.desc": "Change the speed of the selected animation", - "timeline.select_particle_file": "Select Particle File", - "timeline.select_sound_file": "Select Sound File", - "menu.cube.texture.default": "Default", - "menu.texture.particle.clear": "Stop using for Particles", - "menu.texture.use_as_default": "Set as Default", - "menu.texture.use_as_default.clear": "Unassign as Default", - "menu.toolbar.overflow": "Toolbar Overflow", - "edit.solidify_mesh_selection.thickness": "Thickness", - "reference_image.sync_to_timeline": "Sync To Timeline", - "reference_image.toggle_playback": "Play/Pause" + "action.slider_animation_controller_speed": "Швидкість відтворення контролера", + "action.slider_animation_controller_speed.desc": "Швидкість відтворення контролерів анімації у відсотках", + "action.optimize_animation": "Оптимізувати анімацію", + "action.optimize_animation.desc": "Оптимізувати поточну анімацію та зменшити кількість кадрів", + "action.change_animation_speed": "Змінити швидкість анімації...", + "action.change_animation_speed.desc": "Змінити швидкість обраної анімації", + "timeline.select_particle_file": "Вибрати файл з частинками", + "timeline.select_sound_file": "Вибрати файл зі звуком", + "menu.cube.texture.default": "Стандартна", + "menu.texture.particle.clear": "Припинити використання для частинок", + "menu.texture.use_as_default": "Установити за стандартом", + "menu.texture.use_as_default.clear": "Зняти як за стандартом", + "menu.toolbar.overflow": "Переповнення панелі інструментів", + "edit.solidify_mesh_selection.thickness": "Товщина", + "reference_image.sync_to_timeline": "Синхронізувати з часовою шкалою", + "reference_image.toggle_playback": "Відтворити/зупинити", + "dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Скошений куб" } \ No newline at end of file