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require 'gosu'
require 'bullet'
require 'game'
class Jogador
attr_reader :x,:y,:angulo, :vel_x, :vel_y, :vivo, :hits, :weapon, :bang, :som_tiro, :weapon_delay, :weapon_damage, :veiculo,:jogador, :estado
attr_accessor :x, :y, :angulo, :vel_x, :vel_y, :ammo, :vivo, :hits, :weapon, :som_tiro, :weapon_delay, :weapon_damage, :veiculo, :estado
def initialize(janela)
@janela = janela
@veiculo = "pe"
@estado = "normal"
@jogador = Gosu::Image::load_tiles(@janela, "media/armado_5.png", 50, 50, false)
@jogador_arab = Gosu::Image::load_tiles(@janela, "media/armado_arabe.png", 50, 50, false)
@cur_image = @jogador[0]
@cur_image2 = @jogador_arab[0]
@x = 1300
@y = @janela.height/2
@angulo = 0.0
@vel_x = 0
@vel_y = 0
@weapon = "p228"
@weapon_delay = 1
@weapon_damage = 1
@weapon_img = "media/m3.bmp"
@weapon_image = Gosu::Image.new(@janela, @weapon_img, true)
@car_img = Gosu::Image.new(@janela, "media/carro.png", true)
@cortar_img = [@jogador[9],@jogador[10],@jogador[11],@jogador[3]]
@ammo = 13
@vivo = true
@hits = 0
@som_tiro = "media/p228.wav"
@bang = Gosu::Sample.new(janela, @som_tiro)
end
def draw(mapa)
if(mapa == 'deserto' && self.estado == "normal")
image = @cur_image2
image.draw_rot(@x, @y, 5, @angulo)
elsif(mapa != 'deserto' && self.estado == "normal")
image = @cur_image
image.draw_rot(@x, @y, 5, @angulo)
end
end
def parado(mapa)
if(mapa == 'deserto' && self.estado == "normal")
@cur_image2 = @jogador_arab[0]
elsif(mapa != 'deserto' && self.estado == "normal")
@cur_image = @jogador[0]
end
end
def updateImg(mapa)
if(self.vivo == true && mapa == 'deserto')
@cur_image2 = @jogador_arab[Gosu::milliseconds / 100 % 6]
elsif(self.vivo == true && mapa != 'deserto')
@cur_image = @jogador[Gosu::milliseconds / 100 % 6]
end
end
def mirar(mapa)
if(self.vivo == true && mapa == 'deserto')
if(self.weapon == "p228")
@cur_image2 = @jogador_arab[6]
elsif(self.weapon == "shotgun" && self.veiculo == "pe")
@cur_image2 = @jogador_arab[8]
elsif(self.weapon == "machete" && self.veiculo == "pe")
@cur_image2 = @jogador_arab[9]
end
elsif(self.vivo == true && mapa != 'deserto')
if(self.weapon == "p228")
@cur_image = @jogador[6]
elsif(self.weapon == "shotgun" && self.veiculo == "pe")
@cur_image = @jogador[8]
elsif(self.weapon == "machete" && self.veiculo == "pe")
@cur_image = @jogador[9]
end
end
end
def atirar
if(self.weapon != "machete")
@bang.play
self.ammo -= 1
else
@cur_image = @jogador[11]
end
end
def cortar
@estado = "cortando"
end
def mover_frente
if(self.vivo == true && self.veiculo == "pe")
@vel_x = Gosu::offset_x(@angulo, 2.7)
@vel_y = Gosu::offset_y(@angulo, 2.7)
@x += @vel_x
@y += @vel_y
elsif(self.vivo == true && self.veiculo == "car")
@vel_x += Gosu::offset_x(@angulo, 0.5)
@vel_y += Gosu::offset_y(@angulo, 0.5)
end
end
def mover_tras
if(self.vivo == true)
@x -= Gosu::offset_x(@angulo, 2.0)
@y -= Gosu::offset_y(@angulo, 2.0)
elsif(self.vivo == true && self.veiculo == "car")
@vel_x -= Gosu::offset_x(@angulo, 0.2)
@vel_y -= Gosu::offset_y(@angulo, 0.2)
end
end
def girar_direita
if(self.vivo == true)
@angulo += 4.0
end
end
def girar_esquerda
if(self.vivo == true)
@angulo -= 4.0
end
end
def atrito
if(self.veiculo == "car" && @janela.colisao_jogador(self.x,self.y,true) == false)
self.x += self.vel_x
self.y += self.vel_y
self.vel_x *= 0.95
self.vel_y *= 0.95
end
end
def current_weapon
if(self.weapon == "p228")
self.som_tiro = "media/p228.wav"
self.weapon_delay = 0.4
self.weapon_damage = 1
elsif(self.weapon == "shotgun")
self.som_tiro = "media/m3.wav"
self.weapon_delay = 0.8
self.weapon_damage = 3
end
@bang = Gosu::Sample.new(@janela, @som_tiro)
end
end
class Blood
attr_reader :x, :y, :cur_image,:blood
attr_accessor :x, :y, :cur_image,:blood
def initialize(janela,x,y,angulo)
@janela = janela
@x = x
@y = y
@angulo = angulo
@blood = Gosu::Image::load_tiles(@janela, "media/blood.png", 100, 100, true)
@cur_image = @blood[0]
end
def draw
@cur_image = @blood[Gosu::milliseconds / 50 % @blood.size]
image = @cur_image
image.draw_rot(@x, @y, 10, @angulo)
end
end