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require 'gosu'
require 'jogador'
class Zombie
attr_reader :x,:y,:angulo, :dano, :vivo
attr_accessor :x, :y, :angulo, :dano, :vivo
def initialize(janela,dano,vivo,morreu,x,y,mapa)
@janela = janela
@zombie = Gosu::Image::load_tiles(@janela, "media/mostro.png", 40, 40, false)
@mummy = Gosu::Image::load_tiles(@janela, "media/mummy.png", 40, 40, false)
@demo = Gosu::Image::load_tiles(@janela, "media/marisa.png", 40, 40, false)
@robot = Gosu::Image::load_tiles(@janela, "media/robot.png", 40, 40, false)
@zombie_dead = Gosu::Image::load_tiles(@janela, "media/zomb_dead.png", 33, 69, false)
@mummy_dead = Gosu::Image::load_tiles(@janela, "media/dead_mummy.png", 33, 69, false)
@demo_dead = Gosu::Image::load_tiles(@janela, "media/dead_marisa.png", 33, 69, false)
@robot_dead = Gosu::Image::load_tiles(@janela, "media/robot_dead.png", 33, 69, false)
@cur_image = @zombie[0]
@cur_image2 = @mummy[0]
@cur_image3 = @demo[0]
@cur_image4 = @robot[0]
@die = Gosu::Sample.new(janela, "media/zm_die.wav")
@x = x
@y = y
@angulo = 0
@dano = dano
@vivo = vivo
@mapa = mapa
if(@mapa == 'inferno')
@vel = rand(1.3...1.6)
else
@vel = rand(0.7...1.1)
end
@morreu = morreu
end
def draw
if(@mapa == 'urbano')
image = @cur_image
image.draw_rot(@x, @y, 2, @angulo)
elsif(@mapa == 'deserto')
image = @cur_image2
image.draw_rot(@x, @y, 2, @angulo)
elsif(@mapa == 'inferno')
image = @cur_image3
image.draw_rot(@x, @y, 2, @angulo)
elsif(@mapa == 'futuro')
image = @cur_image4
image.draw_rot(@x, @y, 2, @angulo)
end
end
def update_image
if(@mapa == 'urbano')
@cur_image = @zombie[Gosu::milliseconds / 80 % 6]
elsif(@mapa == 'deserto')
@cur_image2 = @mummy[Gosu::milliseconds / 80 % 6]
elsif(@mapa == 'inferno')
@cur_image3 = @demo[Gosu::milliseconds / 80 % 6]
elsif(@mapa == 'futuro')
@cur_image4 = @robot[Gosu::milliseconds / 80 % 6]
end
end
def move(jogador_x,jogador_y,veiculo,vel_x,vel_y)
if(self.vivo ==true && Gosu::distance(self.x, self.y, jogador_x, jogador_y) < 600)
self.update_image
if (jogador_x >= self.x)
x = jogador_x - self.x
else
x = self.x - jogador_x
end
if (jogador_y >= self.y)
y = jogador_y - self.y
else
y = self.y - jogador_y
end
tangente = y/x
arcotangente = Math.atan(tangente) * 57.2957795
if (jogador_x <= self.x && jogador_y <= self.y)
angulo1 = arcotangente + 90
elsif(jogador_x > self.x && jogador_y < self.y)
angulo1 = -arcotangente - 90
elsif(jogador_x < self.x && jogador_y > self.y)
angulo1 = -arcotangente - 270
else
angulo1 = arcotangente + 270
end
future_x = self.x
future_y = self.y
if(self.x < jogador_x)
future_x += @vel
elsif(self.x > jogador_x)
future_x -= @vel
end
if(self.y < jogador_y)
future_y += @vel
elsif(self.y > jogador_y)
future_y -= @vel
end
self.angulo = angulo1
if(@janela.colisao_zombie(future_x,future_y) == false)
self.x = future_x
self.y = future_y
else
if(@janela.colisao_zombie(future_x + @vel,future_y) == false)
self.x += @vel
self.y = future_y
elsif(@janela.colisao_zombie(future_x + @vel,future_y + @vel) == false)
self.x += @vel
self.y += @vel
elsif(@janela.colisao_zombie(future_x,future_y + @vel) == false)
self.x = future_x
self.y += @vel
elsif(@janela.colisao_zombie(future_x - @vel,future_y + @vel) == false)
self.x -= @vel
self.y += @vel
elsif(@janela.colisao_zombie(future_x - @vel,future_y) == false)
self.x -= @vel
self.y = future_y
elsif(@janela.colisao_zombie(future_x - @vel,future_y - @vel) == false)
self.x -= @vel
self.y -= @vel
elsif(@janela.colisao_zombie(future_x,future_y - @vel) == false)
self.x = future_x
self.y -= @vel
end
end
if (veiculo == "pe" && Gosu::distance(self.x, self.y, jogador_x, jogador_y) < 20) then
@janela.mordido
elsif(veiculo == "car" && Gosu::distance(self.x, self.y, jogador_x, jogador_y) < 50)
self.x += Gosu::offset_x(self.angulo, 10.0)
self.y += Gosu::offset_y(self.angulo, 10.0)
if(vel_x > 0)
self.dano += 0.2 * vel_x
elsif(vel_x < 0)
self.dano += 0.2 * (-1*vel_x)
end
end
end
end
def vida(zombie)
if(zombie.dano >= 3)
zombie.vivo = false
zombie.morre
@janela.blood(self.x,self.y,self.angulo)
end
end
def morre
if(@morreu == false)
@die.play
if(@mapa == 'urbano')
@cur_image = @zombie_dead[1]
elsif(@mapa == 'deserto')
@cur_image2 = @mummy_dead[1]
elsif(@mapa == 'inferno')
@cur_image3 = @demo_dead[1]
elsif(@mapa == 'futuro')
@cur_image4 = @robot_dead[1]
end
@morreu = true
end
end
end