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//// Projet "Chess" Réalisé par LejusVDP dans le cadre du cours de Production d'Applications de DUT
//// Désolé de la longueur du fichier (Vive la balise $REGION), j'ai essayé au maximum de regrouper le code répété en une méthode appelée et de combiner des tests logiques plutôt que de les découper en 6 if else
//// La fonction du Pion fonctionnant en prenant en compte la Direction de celui-ci aurait été 2 fois plus longue sans la variable _direction qui évite les tests de la couleur du pion et permet un calcul global.
//// Bonne Lecture et bon jeu !
//// Jules V.
unit Chess;
interface
{$REGION 'Used Units'}
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, System.Generics.Collections, System.Math, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, Vcl.ExtCtrls,
Vcl.Imaging.pngimage;
{$ENDREGION}
{$REGION 'Types Definition'}
type
TChessPiece = class;
{$REGION 'TChessCell Class'}
// Classe Cellule dérivée de TShape
TChessCell = class(TShape) // Forward declaration
strict private
fPiece : TChessPiece;
public
public
{ D�clarations publiques }
property Piece : TChessPiece read fPiece write fPiece;
procedure CellCoordsDisplay(Sender: TObject); // Ne marche pas très bien (censée être appelée par l'événement OnMouseEnter)
constructor Create(Owner : TComponent); override; // Constructeur
procedure DoOnClick(Sender : TObject); // OnClick : vérifie si la cellule fait partie des mouvements possible d'une
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessBoard Type'}
// Type du Plateau : Tableau de Cellules
TChessBoard = array[0..63] of TChessCell;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessPiece Class'}
// Classe Pièce
TChessPiece = class(TImage)
strict private
strict protected
fIsFocused : Boolean;
fCell : TChessCell; // Cellule de la pièce
fColor : TColor; // Couleur de la pièce
fPossibleMoves : TList<TChessCell>; // Liste des cases de déplacement possible
procedure CheckPossibleMovesOnStraightLine(possibleMoves : TList<TChessCell>; cellTag : Integer; tagDiff2Cells : Integer; tagLastCell : Integer);
// Vérifie les mouvements possibles selon un paramètre saut de tag entre 2 cellules consécutives à check
public
{ Déclarations publiques }
property Cell : TChessCell read fCell write fCell; // Accesseur de la cellule de la pièce
property Color : TColor read fColor; // Accesseur de la couleur de la pièce
property IsFocused : Boolean read fIsFocused write fIsFocused; // Accesseur de l'état de la pièce
property PossibleMoves : TList<TChessCell> read fPossibleMoves; // Accesseur de la liste des cases de déplacement possible
procedure Select; // Sélectionne la pièce
procedure Unselect; // Désélectionne la pièce
procedure DoOnClick(Sender: TObject);
constructor Create(Owner : TComponent; Color : TColor); // Constructeur Personalisé appelant le constructeur Create(Owner : TComponent)
procedure GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>); virtual; abstract;// Retourne la liste des cellules de déplacement possibles pour la pièce
procedure Move(CellTag : Integer); virtual; // Déplacement de la pièce
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessPawn Class'}
// Classe Pion
TChessPawn = class(TChessPiece)
strict private
public
{ Déclarations publiques }
constructor Create(Owner : TComponent; Color : TColor); // Constructeur
procedure GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>); override; // Retourne la liste des cellules de déplacement possibles pour la pièce
procedure Move(CellTag : Integer); override; // Déplacement de la pièce
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessRook Class'}
// Classe Pion
TChessRook = class(TChessPiece)
strict private
public
{ Déclarations publiques }
constructor Create(Owner : TComponent; Color: TColor); // Constructeur
procedure GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>); override; // Retourne la liste des cellules de déplacement possibles pour la pièce
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessKnight Class'}
// Classe Pion
TChessKnight = class(TChessPiece)
strict private
public
{ Déclarations publiques }
constructor Create(Owner : TComponent; Color: TColor); // Constructeur
procedure GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>); override; // Retourne la liste des cellules de déplacement possibles pour la pièce
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessBishop Class'}
// Classe Pion
TChessBishop = class(TChessPiece)
strict private
public
{ Déclarations publiques }
constructor Create(Owner : TComponent; Color: TColor); // Constructeur
procedure GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>); override; // Retourne la liste des cellules de déplacement possibles pour la pièce
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessKing Class'}
// Classe Pion
TChessKing = class(TChessPiece)
strict private
public
{ Déclarations publiques }
constructor Create(Owner : TComponent; Color: TColor); // Constructeur
procedure GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>); override; // Retourne la liste des cellules de déplacement possibles pour la pièce
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessQueen Class'}
// Classe Pion
TChessQueen = class(TChessPiece)
strict private
public
{ Déclarations publiques }
constructor Create(Owner : TComponent; Color: TColor); // Constructeur
procedure GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>); override; // Retourne la liste des cellules de déplacement possibles pour la pièce
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessPlayer Class'}
TChessPlayer = class
strict private
fBishops : TList<TChessBishop>;
fColor : TColor;
fIsTurn : Boolean;
fKing : TChessKing;
fKnights : TList<TChessKnight>;
fName : String;
fPawns : TList<TChessPawn>;
fProfilePicture : TImage;
fQueens : TList<TChessQueen>;
fRooks : TList<TChessRook>;
public
{ Déclarations publiques }
constructor Create(Owner : TComponent; Color : TColor; Name : String);
function IsKingChecked(Opponent : TChessPlayer): Boolean;
property Bishops : TList<TChessBishop> read fBishops;
property Color : TColor read fColor;
property IsTurn : Boolean read fIsTurn write fIsTurn;
property King : TChessKing read fKing;
property Knights : TList<TChessKnight> read fKnights;
property Name : String read fName;
property Pawns : TList<TChessPawn> read fPawns;
property ProfilePicture : TImage read fProfilePicture;
property Queens : TList<TChessQueen> read fQueens;
property Rooks : TList<TChessRook> read fRooks;
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessForm Class'}
// Classe Fenêtre de Jeu dérivée de TForm
TChessForm = class(TForm)
procedure GenerateBoard(Sender: TObject); // Génération du plateau
procedure DestroyBoard(Sender: TObject); // Destruction du plateau
function GetPlayerByColor(Color : TColor) : TChessPlayer; // Getter du joueur par la couleur de ses pions
strict private
{ D�clarations priv�es }
fLblCellIndicator: TLabel; // TLabel pour le nom du joueur dont c'est le tour (et l'échec de son Roi)
fBoard: TChessBoard; // Plateau de jeu
fBoardOutline: TShape; // Contour du plateau
fFocusedPiece : TChessPiece; // Pièce sélectionnée (peut être nulle)
fPlayer1, fPlayer2 : TChessPlayer; // Les 2 Joueurs
public
{ D�clarations publiques }
property Board: TChessBoard read fBoard ; // Accès au plateau de jeu
property CellIndicator : TLabel read fLblCellIndicator; // Accès au label indiquant les coordonnées de la cellule sélectionnée
property FocusedPiece : TChessPiece read fFocusedPiece write fFocusedPiece;
property Player1 : TChessPlayer read fPlayer1; // Joueur 1
property Player2 : TChessPlayer read fPlayer2; // Joueur 2
constructor Create(Owner : TComponent); override; // Constructeur
procedure GameOver(Winner : TChessPlayer); // Fonction de fin de partie
end;
{$ENDREGION}
{$ENDREGION}
{$REGION 'Gobal Variables'}
var
ChessForm: TChessForm;
{$ENDREGION}
implementation
{$REGION 'DFM Files'}
{$R *.dfm}
{$ENDREGION}
{$REGION 'Methods'}
{$REGION 'TChessCell Methods'}
{ TChessCell }
procedure TChessCell.CellCoordsDisplay(Sender: TObject);
begin
ChessForm.CellIndicator.Caption := Char(Ord('A') + (Self.Tag) mod 8) + IntToStr(8 - (Self.Tag) div 8);
end;
constructor TChessCell.Create(Owner : TComponent);
begin
inherited Create(Owner);
Self.Width := 64;
Self.Height := 64;
Self.Shape := stRectangle;
Self.Pen.Color := RGB(66, 31, 0);
//OnMouseEnter := CellCoordsDisplay;
Self.OnClick := DoOnClick;
end;
procedure TChessCell.DoOnClick(Sender : TObject);
begin
if ChessForm.FocusedPiece <> nil then
begin
if ChessForm.FocusedPiece.PossibleMoves.Contains(Self) then
begin
ChessForm.FocusedPiece.Move(Self.Tag);
ChessForm.FocusedPiece.DoOnClick(ChessForm.FocusedPiece);
ChessForm.FocusedPiece := nil;
end
else
begin
ChessForm.FocusedPiece.Unselect;
end;
end;
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessPiece Methods'}
{ TChessPiece }
// Selectionne la pièce appelante
procedure TChessPiece.Select;
var
i : Integer;
begin
Self.fPossibleMoves := TList<TChessCell>.Create;
// Recherche et insertion des cellules de déplacement possibles dans la liste
Self.GetPossibleMoves(ChessForm.Board, Self.fPossibleMoves);
// Vérification de la création de la liste
if Self.fPossibleMoves <> nil then
begin
for i := 0 to Self.fPossibleMoves.Count - 1 do
begin
// Aspect visuel des cellules de mouvements possibles
Self.fPossibleMoves[i].Brush.Style := bsDiagCross;
end;
end;
// Modification des variables indiquant quelle pièce est sélectionnée
ChessForm.FocusedPiece := Self;
Self.fIsFocused := True;
end;
// Déselectionne la pièce appelante
procedure TChessPiece.Unselect;
var
i : Integer;
begin
if Self.fPossibleMoves <> nil then
begin
for i := 0 to Self.fPossibleMoves.Count - 1 do
begin
Self.fPossibleMoves[i].Brush.Style := bsSolid;
end;
Self.fPossibleMoves.Free;
end;
ChessForm.FocusedPiece := nil;
Self.fIsFocused := False;
end;
// Au clic sur une pièce, choisit l'opération à effectuer selon le contexte
procedure TChessPiece.DoOnClick(Sender: TObject);
begin
// Si la pièce cliquée n'est pas sélectionnée
if Self.fIsFocused = False then
begin
// Si une pièce est sélectionnée
if ChessForm.FocusedPiece <> nil then
begin
// Si la pièce cliquée est sur une cellule de déplacement possible de la pièce sélectionnée
if ChessForm.FocusedPiece.PossibleMoves.Contains(Self.Cell)
// Simple assurance qu'une pièce ne peut pas manger une pièce de sa propre couleur
// Même si ça ne devrait pas arriver au vu des vérifs de GetPossibleMoves
and (ChessForm.FocusedPiece.Color <> Self.fColor) then
begin
// Déplacement de la pièce sélectionnée sur la cellule cliquée (et Free de la pièce cliquée gérée par la Méthode move)
// Qui sera à terme complété par un affichage des pièces prises
ChessForm.FocusedPiece.Move(Self.Cell.Tag);
ChessForm.FocusedPiece.Unselect;
end
else
begin
ChessForm.FocusedPiece.Unselect;
// Si la pièce cliquée est de la couleur du joueur dont c'est le tour
if ChessForm.GetPlayerByColor(Self.fColor).IsTurn = True then
Self.Select;
end;
end
// Sinon (Si aucune pièce n'est sélectionnée)
else
begin
// Si la pièce cliquée est de la couleur du joueur dont c'est le tour
if ChessForm.GetPlayerByColor(Self.fColor).IsTurn = True then
Self.Select;
end;
end
else
Self.Unselect;
end;
// Constructeur de la classe TChessPiece
constructor TChessPiece.Create(Owner : TComponent; Color : TColor);
begin
inherited Create(Owner);
Self.Width := 60;
Self.Height := 60;
Self.fIsFocused := False;
Self.Parent := ChessForm;
Self.OnClick := DoOnClick;
Self.fColor := Color;
Self.Proportional := True;
Self.Center := True;
end;
// Vérifie les mouvements possibles sur un pattern régulier
// (in/dé.crémentation de i par un nombre constant en paramètre tagDiff2Cells)
procedure TChessPiece.CheckPossibleMovesOnStraightLine(
possibleMoves : TList<TChessCell>;
cellTag : Integer;
tagDiff2Cells : Integer;
tagLastCell : Integer
);
var
i : Integer;
begin
// On commence à la première cellule de la ligne juste après la cellule de départ
i := cellTag + tagDiff2Cells;
if possibleMoves <> nil then
begin
// Tant que la cellule n'est pas vide ni hors du plateau
while
// Tant que i ne dépasse pas le tag de la dernière cellule (selon le sens du déplacement)
(((tagLastCell > cellTag) and (i <= tagLastCell)) or ((tagLastCell < cellTag) and (i >= tagLastCell)))
// Et que la case n'est pas occupée
and (ChessForm.Board[i].Piece = nil) do
begin
// On ajoute la case correspondante à la liste des déplacements possibles
possibleMoves.Add(ChessForm.Board[i]);
// Et on passe à la suivante
i := i + tagDiff2Cells;
end;
// Si l'arrêt de la boucle est dû à la présence d'une pièce
// (la boucle s'est arrêtée avant la fin du plateau peut importe le côté)
if ((tagLastCell > cellTag) and (i <= tagLastCell)) // Cas où i est décrémenté
or ((tagLastCell < cellTag) and (i >= tagLastCell)) then // Cas où i est incrémenté
begin
// Si cette pièce est de la couleur opposée
if ChessForm.Board[i].Piece.Color <> Self.fColor then
// On ajoute la cellule en tant que déplacement possible
possibleMoves.Add(ChessForm.Board[i]);
end;
end;
end;
procedure TChessPiece.Move(CellTag : Integer);
begin
Self.Cell.Piece := nil;
Self.Cell := ChessForm.Board[CellTag];
if (ChessForm.Board[CellTag].Piece <> nil) and (Self.Cell.Piece <> Self) then
begin
if ChessForm.Board[CellTag].Piece = ChessForm.Player1.King then
begin
ChessForm.GameOver(ChessForm.Player2);
Exit;
end
else if ChessForm.Board[CellTag].Piece = ChessForm.Player2.King then
begin
ChessForm.GameOver(ChessForm.Player1);
Exit;
end;
ChessForm.Board[CellTag].Piece.Free;
end;
Self.Cell.Piece := Self;
Self.Left := Self.cell.Left + (Self.cell.Width - Self.Width) div 2;
Self.Top := Self.cell.Top + (Self.cell.Height - Self.Height) div 2;
if Self.fColor = clWhite then
begin
ChessForm.Player1.IsTurn := False;
ChessForm.Player2.IsTurn := True;
// Si le joueur 2 est en échec
if ChessForm.Player2.IsKingChecked(ChessForm.Player1) then
begin
ChessForm.CellIndicator.Caption := 'Player 2 (Checked)';
ChessForm.CellIndicator.Font.Color := clRed;
ChessForm.CellIndicator.Left := ChessForm.Width - 168;
ChessForm.CellIndicator.Top := 2;
end
else
begin
ChessForm.CellIndicator.Caption := 'Player 2';
ChessForm.CellIndicator.Font.Color := clWhite;
ChessForm.CellIndicator.Left := ChessForm.Width - 84;
ChessForm.CellIndicator.Top := 2;
end;
end
else if Self.fColor = clBlack then
begin
ChessForm.Player1.IsTurn := True;
ChessForm.Player2.IsTurn := False;
ChessForm.CellIndicator.Caption := 'Player 1';
ChessForm.CellIndicator.Font.Color := clWhite;
ChessForm.CellIndicator.Left := 2;
ChessForm.CellIndicator.Top := ChessForm.ClientHeight - ChessForm.CellIndicator.Height - 2;
// Si le roi du joueur 1 est en échec
if ChessForm.Player1.IsKingChecked(ChessForm.Player2) then
begin
ChessForm.CellIndicator.Caption := 'Player 1 (Checked)';
ChessForm.CellIndicator.Color := clRed;
end;
end
else
raise Exception.Create('Erreur : Couleur de la pièce non définie');
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessPawn Methods'}
{ TChessPawn }
constructor TChessPawn.Create(Owner : TComponent; Color : TColor);
begin
inherited Create(Owner, Color);
if Color = clWhite then
Self.Picture.LoadFromFile('../../img/Pieces/White/WPawn.png')
else if Color = clBlack then
Self.Picture.LoadFromFile('../../img/Pieces/Black/BPawn.png');
end;
procedure TChessPawn.GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>);
var
_direction : Integer;
begin
_direction := 0;
if PossibleMoves <> nil then
begin
if Self.fColor = clWhite then
_direction := -1
else if Self.fColor = clBlack then
_direction := 1;
// Si le pion n'est pas arrivé au bout du plateau (selon sa direction)
if (Self.Cell.Tag + 8 * _direction >= 0) and (Self.Cell.Tag + 8 * _direction <= 63) then
begin
// S'il n'y a pas de pièce devant lui (toujours selon sa direction)
if Board[Self.Cell.Tag + 8 * _direction].piece = nil then
begin
// Il peut se déplacer d'une case vers l'avant
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag + 8 * _direction]);
if (((Self.Cell.Tag + _direction * 16) div 8 = 3) and (_direction = 1)) or (((Self.Cell.Tag + _direction * 16) div 8 = 4) and (_direction = -1)) then
PossibleMoves.Add(ChessForm.Board[Self.Cell.Tag + _direction * 16]);
end;
// Si le pion n'est pas sur la colonne toute à droite
if (Self.Cell.Tag mod 8) < 7 then
begin
// Si une pièce est sur la case devant à droite ('devant' variant selon la direction)
if Board[Self.Cell.Tag + 8 * _direction + 1].piece <> nil then
begin
// Si cette pièce est de la couleur opposée
if Board[Self.Cell.Tag + 8 * _direction + 1].piece.Color <> Self.fColor then
// Il peut manger cette pièce
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag + 8 * _direction + 1]);
end;
end;
// Si le pion n'est pas sur la colonne toute à gauche
if (Self.Cell.Tag mod 8) > 0 then
begin
// Si une pièce est sur la case devant à gauche ('devant' variant selon la direction)
if Board[Self.Cell.Tag + 8 * _direction - 1].piece <> nil then
// Si cette pièce est de la couleur opposée
if Board[Self.Cell.Tag + 8 * _direction - 1].piece.Color <> Self.fColor then
// Il peut manger cette pièce
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag + 8 * _direction - 1]);
end;
end;
end
else
Exception.Create('TChessPawn: PossibleMoves is nil');
end;
// Méthode overrite Move pour le Pion qui rajoute un test de promotion en Dame à la méthode parente
procedure TChessPawn.Move(CellTag : Integer);
var
_newQueen : TChessQueen;
begin
// On appelle le code parent qu'on ne modifie pas
inherited Move(CellTag);
// Si le pion est arrivé au bout du plateau (selon sa couleur)
if (Self.fColor = clWhite) then
begin
if (Self.Cell.Tag div 8 = 0) then
begin
_newQueen := TChessQueen.Create(ChessForm, clWhite); // Création d'une nouvelle Dame
_newQueen.Cell := ChessForm.Board[CellTag]; // On lui affecte la case du pion
ChessForm.Board[CellTag].Piece := _newQueen; // On affecte la Dame à la case
// Alignement visuel
ChessForm.Board[CellTag].Piece.Left := ChessForm.Board[CellTag].Left + 3;
ChessForm.Board[CellTag].Piece.Top := ChessForm.Board[CellTag].Top + 3;
ChessForm.Player1.Queens.Add(_newQueen); // Ajout à la liste des Dames du joueur 1
Self.Free; // On détruit le pion
end;
end
else if (Self.fColor = clBlack) then
begin
if (Self.Cell.Tag div 8 = 7) then
begin
_newQueen := TChessQueen.Create(ChessForm, clBlack);
_newQueen.Cell := ChessForm.Board[CellTag];
ChessForm.Board[CellTag].Piece := _newQueen;
ChessForm.Board[CellTag].Piece.Left := ChessForm.Board[CellTag].Left + 3;
ChessForm.Board[CellTag].Piece.Top := ChessForm.Board[CellTag].Top + 3;
ChessForm.Player2.Queens.Add(_newQueen);
Self.Free;
end;
end;
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessRook Methods'}
{ TChessRook }
// Constructeur de la classe TChessRook (Tour)
constructor TChessRook.Create(Owner : TComponent; Color : TColor);
begin
inherited Create(Owner, Color);
if Color = clWhite then
Self.Picture.LoadFromFile('../../img/Pieces/White/WRook.png')
else if Color = clBlack then
Self.Picture.LoadFromFile('../../img/Pieces/Black/BRook.png');
end;
// Méthode overrite GetPossibleMoves pour la Tour qui vérifie les cases dans 4 directions (haut, bas, gauche, droite)
procedure TChessRook.GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>);
begin
if PossibleMoves <> nil then
begin
// Check en ligne vers le Haut
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, -8, Self.Cell.Tag mod 8);
// Décrémentation de 8 entre chaque case pour atteindre celle juste au dessus
// Dernière case à vérifier = Première Case de la première ligne (0) + colonne de la pièce
// Check en ligne vers le Bas
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, 8, 56 + Self.Cell.Tag mod 8 );
// Incrémentation de 8 entre chaque case pour atteindre celle juste en dessous
// Dernière case à vérifier = Première Case de la dernière ligne (56) + colonne de la pièce
// Check en ligne vers la Gauche
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, -1, (Self.Cell.Tag div 8) * 8 );
// Décrémentation de 1 entre chaque case pour atteindre celle juste à gauche
// Dernière case à vérifier = Numéro (de 0 à 7) de la ligne * nombre de cases dans une ligne
// Check en ligne vers la Droite
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, 1, ((Self.Cell.Tag div 8) + 1) * 8 - 1 );
// Décrémentation de 1 entre chaque case pour atteindre celle juste à gauche
// Dernière case à vérifier = Numéro (de 0 à 7) de la ligne du dessous * nombre de cases dans une ligne - 1
end
else
Exception.Create('TChessRook: PossibleMoves is nil');
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessKnight Methods'}
{ TChessRook }
// Constructeur de la classe TChessKnight (Cavalier)
constructor TChessKnight.Create(Owner : TComponent; Color : TColor);
begin
inherited Create(Owner, Color);
if Color = clWhite then
Self.Picture.LoadFromFile('../../img/Pieces/White/WKnight.png')
else if Color = clBlack then
Self.Picture.LoadFromFile('../../img/Pieces/Black/BKnight.png');
end;
// Méthode overrite GetPossibleMoves pour le Cavalier qui vérifie les cases à une distance de 2 sur un axe et 1 sur l'autre
procedure TChessKnight.GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>);
begin
if PossibleMoves <> nil then
begin
// Check en Col+2 Ligne+1
if ((Self.Cell.Tag mod 8) < 6) and (Self.Cell.Tag + 8 + 2 < 64)
and not ((Board[Self.Cell.Tag + 8 + 2].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag + 8 + 2].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(ChessForm.Board[Self.Cell.Tag + 8 + 2]);
// Check en Col-2 Ligne+1
if ((Self.Cell.Tag mod 8) > 1) and (Self.Cell.Tag + 8 - 2 < 64)
and not ((Board[Self.Cell.Tag + 8 - 2].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag + 8 - 2].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag + 8 - 2]);
// Check en Col+2 Ligne-1
if ((Self.Cell.Tag mod 8) < 6) and (Self.Cell.Tag - 8 + 2 >= 0)
and not ((Board[Self.Cell.Tag - 8 + 2].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag - 8 + 2].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag - 8 + 2]);
// Check en Col-2 Ligne-1
if ((Self.Cell.Tag mod 8) > 1) and (Self.Cell.Tag - 8 - 2 >= 0)
and not ((Board[Self.Cell.Tag - 8 - 2].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag - 8 - 2].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag - 8 - 2]);
// Check en Col+1 Ligne+2
if ((Self.Cell.Tag mod 8) < 7) and (Self.Cell.Tag + 16 + 1 < 64)
and not ((Board[Self.Cell.Tag + 16 + 1].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag + 16 + 1].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag + 16 + 1]);
// Check en Col-1 Ligne+2
if ((Self.Cell.Tag mod 8) > 0) and (Self.Cell.Tag + 16 - 1 < 64)
and not ((Board[Self.Cell.Tag + 16 - 1].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag + 16 - 1].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag + 16 - 1]);
// Check en Col+1 Ligne-2
if ((Self.Cell.Tag mod 8) < 7) and (Self.Cell.Tag - 16 + 1 >= 0)
and not ((Board[Self.Cell.Tag - 16 + 1].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag - 16 + 1].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag - 16 + 1]);
// Check en Col-1 Ligne-2
if ((Self.Cell.Tag mod 8) > 0) and (Self.Cell.Tag - 16 - 1 >= 0)
and not ((Board[Self.Cell.Tag - 16 - 1].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag - 16 - 1].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag - 16 - 1]);
end
else
Exception.Create('TChessKnight: PossibleMoves is nil');
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessBishop Methods'}
{ TChessBishop }
constructor TChessBishop.Create(Owner : TComponent; Color : TColor);
begin
inherited Create(Owner, Color);
if Color = clWhite then
Self.Picture.LoadFromFile('../../img/Pieces/White/WBishop.png')
else if Color = clBlack then
Self.Picture.LoadFromFile('../../img/Pieces/Black/BBishop.png');
end;
procedure TChessBishop.GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>);
var
i : Integer;
begin
if PossibleMoves <> nil then
begin
// Check en diagonale vers le Haut-Gauche
i := Self.Cell.Tag;
while ((i mod 8) <> 0) and ((i div 8) <> 0) do
i := i - 9;
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, -9, i);
// Décrémentation de 9 entre chaque case pour atteindre celle juste en haut à gauche
// Dernière case à vérifier = Case colonne de la pièce et 1ère ligne - numéro de la ligne de la pièce
// Check en diagonale vers le Haut-Droite
i := Self.Cell.Tag;
while ((i mod 8) <> 7) and ((i div 8) <> 0) do
i := i - 7;
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, -7, i);
// Décrémentation de 9 entre chaque case pour atteindre celle juste en haut à gauche
// Dernière case à vérifier = Case colonne de la pièce et 1ère ligne - numéro de la ligne de la pièce
// Check en diagonale vers le Bas-Gauche
i := Self.Cell.Tag;
while ((i mod 8) <> 0) and ((i div 8) <> 7) do
i := i + 7;
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, 7, i);
// Décrémentation de 9 entre chaque case pour atteindre celle juste en haut à gauche
// Dernière case à vérifier = Case colonne de la pièce et 1ère ligne - numéro de la ligne de la pièce
// Check en diagonale vers le Bas-Droite
i := Self.Cell.Tag;
while ((i mod 8) <> 7) and ((i div 8) <> 7) do
i := i + 9;
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, 9, i);
// Décrémentation de 9 entre chaque case pour atteindre celle juste en haut à gauche
// Dernière case à vérifier = Case colonne de la pièce et 1ère ligne - numéro de la ligne de la pièce
end
else
Exception.Create('TChessBishop: PossibleMoves is nil');
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessKing Methods'}
{ TChessKing }
constructor TChessKing.Create(Owner : TComponent; Color : TColor);
begin
inherited Create(Owner, Color);
if Color = clWhite then
Self.Picture.LoadFromFile('../../img/Pieces/White/WKing.png')
else if Color = clBlack then
Self.Picture.LoadFromFile('../../img/Pieces/Black/BKing.png');
end;
procedure TChessKing.GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>);
begin
if PossibleMoves <> nil then
begin
// Check en Col+1 Ligne+0
if ((Self.Cell.Tag mod 8) < 7)
and not ((Board[Self.Cell.Tag + 1].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag + 1].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag + 1]);
// Check en Col-1 Ligne+0
if ((Self.Cell.Tag mod 8) > 0)
and not ((Board[Self.Cell.Tag - 1].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag - 1].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag - 1]);
// Check en Col+0 Ligne+1
if (Self.Cell.Tag + 8 < 64)
and not ((Board[Self.Cell.Tag + 8].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag + 8].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag + 8]);
// Check en Col+0 Ligne-1
if (Self.Cell.Tag - 8 >= 0)
and not ((Board[Self.Cell.Tag - 8].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag - 8].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag - 8]);
// Check en Col+1 Ligne+1
if ((Self.Cell.Tag mod 8) < 7) and (Self.Cell.Tag + 8 + 1 < 64)
and not ((Board[Self.Cell.Tag + 8 + 1].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag + 8 + 1].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag + 8 + 1]);
// Check en Col-1 Ligne+1
if ((Self.Cell.Tag mod 8) > 0) and (Self.Cell.Tag + 8 - 1 < 64)
and not ((Board[Self.Cell.Tag + 8 - 1].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag + 8 - 1].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag + 8 - 1]);
// Check en Col+1 Ligne-1
if ((Self.Cell.Tag mod 8) < 7) and (Self.Cell.Tag - 8 + 1 >= 0)
and not ((Board[Self.Cell.Tag - 8 + 1].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag - 8 + 1].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag - 8 + 1]);
// Check en Col-1 Ligne-1
if ((Self.Cell.Tag mod 8) > 0) and (Self.Cell.Tag - 8 - 1 >= 0)
and not ((Board[Self.Cell.Tag - 8 - 1].Piece <> nil) and (Board[Self.Cell.Tag - 8 - 1].Piece.Color = Self.fColor)) then
PossibleMoves.Add(Board[Self.Cell.Tag - 8 - 1]);
end
else
Exception.Create('TChessKing: PossibleMoves is nil');
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessQueen Methods'}
{ TChessQueen }
constructor TChessQueen.Create(Owner : TComponent; Color : TColor);
begin
inherited Create(Owner, Color);
if Color = clWhite then
Self.Picture.LoadFromFile('../../img/Pieces/White/WQueen.png')
else if Color = clBlack then
Self.Picture.LoadFromFile('../../img/Pieces/Black/BQueen.png');
end;
procedure TChessQueen.GetPossibleMoves(Board : TChessBoard; PossibleMoves : TList<TChessCell>);
var
i : Integer;
begin
if PossibleMoves <> nil then
begin
// Check en ligne vers le Haut
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, -8, Self.Cell.Tag mod 8);
// Décrémentation de 8 entre chaque case pour atteindre celle juste au dessus
// Dernière case à vérifier = Première Case de la première ligne (0) + colonne de la pièce
// Check en ligne vers le Bas
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, 8, 56 + Self.Cell.Tag mod 8 );
// Incrémentation de 8 entre chaque case pour atteindre celle juste en dessous
// Dernière case à vérifier = Première Case de la dernière ligne (56) + colonne de la pièce
// Check en ligne vers la Gauche
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, -1, (Self.Cell.Tag div 8) * 8 );
// Décrémentation de 1 entre chaque case pour atteindre celle juste à gauche
// Dernière case à vérifier = Numéro (de 0 à 7) de la ligne * nombre de cases dans une ligne
// Check en ligne vers la Droite
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, 1, ((Self.Cell.Tag div 8) + 1) * 8 - 1 );
// Décrémentation de 1 entre chaque case pour atteindre celle juste à gauche
// Dernière case à vérifier = Numéro (de 0 à 7) de la ligne du dessous * nombre de cases dans une ligne - 1
// Check en diagonale vers le Haut-Gauche
i := Self.Cell.Tag;
while ((i mod 8) <> 0) and ((i div 8) <> 0) do
i := i - 9;
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, -9, i);
// Décrémentation de 9 entre chaque case pour atteindre celle juste en haut à gauche
// Dernière case à vérifier = Case colonne de la pièce et 1ère ligne - numéro de la ligne de la pièce
// Check en diagonale vers le Haut-Droite
i := Self.Cell.Tag;
while ((i mod 8) <> 7) and ((i div 8) <> 0) do
i := i - 7;
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, -7, i);
// Décrémentation de 9 entre chaque case pour atteindre celle juste en haut à gauche
// Dernière case à vérifier = Case colonne de la pièce et 1ère ligne - numéro de la ligne de la pièce
// Check en diagonale vers le Bas-Gauche
i := Self.Cell.Tag;
while ((i mod 8) <> 0) and ((i div 8) <> 7) do
i := i + 7;
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, 7, i);
// Décrémentation de 9 entre chaque case pour atteindre celle juste en haut à gauche
// Dernière case à vérifier = Case colonne de la pièce et 1ère ligne - numéro de la ligne de la pièce
// Check en diagonale vers le Bas-Droite
i := Self.Cell.Tag;
while ((i mod 8) <> 7) and ((i div 8) <> 7) do
i := i + 9;
CheckPossibleMovesOnStraightLine(PossibleMoves, Self.Cell.Tag, 9, i);
// Décrémentation de 9 entre chaque case pour atteindre celle juste en haut à gauche
// Dernière case à vérifier = Case colonne de la pièce et 1ère ligne - numéro de la ligne de la pièce
end
else
Exception.Create('TChessQueen: PossibleMoves is nil');
end;
{$ENDREGION}
{$REGION 'TChessPlayer Methods'}
{ TChessPlayer }
// Constructeur de la classe TChessPlayer (Joueur de la partie)
constructor TChessPlayer.Create(Owner : TComponent; Color : TColor; Name : String);
var
i : Integer;
begin
// Initialisation des attributs généraux
Self.fColor := Color;
Self.fIsTurn := False;
Self.fName := Name;
Self.fProfilePicture := TImage.Create(ChessForm);
Self.ProfilePicture.Height := 32;
Self.ProfilePicture.Width := 32;
Self.fProfilePicture.Proportional := True;
Self.fProfilePicture.Center := True;
Self.ProfilePicture.Parent := ChessForm;
// Initialisation des attributs la liste des pièces
fPawns := TList<TChessPawn>.Create;
fRooks := TList<TChessRook>.Create;
// Ajout de 2 Tours
fRooks.Add(TChessRook.Create(ChessForm, Color));
fRooks.Add(TChessRook.Create(ChessForm, Color));
fKnights := TList<TChessKnight>.Create;
// Ajout de 2 Cavaliers
fKnights.Add(TChessKnight.Create(ChessForm, Color));
fKnights.Add(TChessKnight.Create(ChessForm, Color));
fBishops := TList<TChessBishop>.Create;
// Ajout de 2 Fous
fBishops.Add(TChessBishop.Create(ChessForm, Color));
fBishops.Add(TChessBishop.Create(ChessForm, Color));
fQueens := TList<TChessQueen>.Create;
// Ajout d'une Reine
fQueens.Add(TChessQueen.Create(ChessForm, Color));
// Ajout d'un Roi
fKing := TChessKing.Create(ChessForm, Color);
// Organistion des pièces sur le plateau selon la couleur du joueur
if Self.fColor = clWhite then
begin
Self.fProfilePicture.Picture.LoadFromFile('../../img/player2.png');
Self.fProfilePicture.Left := 0;
Self.fProfilePicture.Top := 0;
for i := 0 to 7 do
begin
// Ajout des 8 pions
fPawns.Add(TChessPawn.Create(ChessForm, Color));
// Les 8 pions blancs prennent toute la 7ème ligne
ChessForm.Board[48 + i].Piece := fPawns[i];
fPawns[i].Cell := ChessForm.Board[48 + i];
fPawns[i].Left := fPawns[i].Cell.Left + 3;
fPawns[i].Top := fPawns[i].Cell.Top + 3;
end;
// Les 2 Tours blanches prennent les extrémités de la 1ère ligne
ChessForm.Board[56].Piece := fRooks[0];
fRooks[0].Cell := ChessForm.Board[56];
ChessForm.Board[63].Piece := fRooks[1];
fRooks[1].Cell := ChessForm.Board[63];
fRooks[0].Left := fRooks[0].Cell.Left + 3;
fRooks[0].Top := fRooks[0].Cell.Top + 3;
fRooks[1].Left := fRooks[1].Cell.Left + 3;
fRooks[1].Top := fRooks[1].Cell.Top + 3;
// Les 2 Cavaliers blancs prennent les 2ème cases les + extérieures de la 1ème ligne
ChessForm.Board[57].Piece := fKnights[0];
fKnights[0].Cell := ChessForm.Board[57];
ChessForm.Board[62].Piece := fKnights[1];
fKnights[1].Cell := ChessForm.Board[62];
fKnights[0].Left := fKnights[0].Cell.Left + 3;
fKnights[0].Top := fKnights[0].Cell.Top + 3;
fKnights[1].Left := fKnights[1].Cell.Left + 3;
fKnights[1].Top := fKnights[1].Cell.Top + 3;
// Les 2 Fous blancs prennent les 3ème cases les + extérieures de la 1ème ligne
ChessForm.Board[58].Piece := fBishops[0];
fBishops[0].Cell := ChessForm.Board[58];
ChessForm.Board[61].Piece := fBishops[1];
fBishops[1].Cell := ChessForm.Board[61];
fBishops[0].Left := fBishops[0].Cell.Left + 3;
fBishops[0].Top := fBishops[0].Cell.Top + 3;
fBishops[1].Left := fBishops[1].Cell.Left + 3;
fBishops[1].Top := fBishops[1].Cell.Top + 3;
// La Reine blanche prend la case de gauche la plus intérieure de la 1ère ligne
ChessForm.Board[59].Piece := fQueens[0];
fQueens[0].Cell := ChessForm.Board[59];
fQueens[0].Left := fQueens[0].Cell.Left + 3;
fQueens[0].Top := fQueens[0].Cell.Top + 3;
// Le Roi blanc prend la case de droite la plus intérieure de la 1ère ligne
ChessForm.Board[60].Piece := fKing;
fKing.Cell := ChessForm.Board[60];
fKing.Left := fKing.Cell.Left + 3;
fKing.Top := fKing.Cell.Top + 3;
end
// de même pour les pièces noires
else if Self.fColor = clBlack then
begin
Self.fProfilePicture.Picture.LoadFromFile('../../img/player1.png');
Self.fProfilePicture.Left := 864 - Self.ProfilePicture.Width;
Self.fProfilePicture.Top := 864 - Self.ProfilePicture.Height;
for i := 0 to 7 do
begin
fPawns.Add(TChessPawn.Create(ChessForm, Color));
ChessForm.Board[8 + i].Piece := fPawns[i];
fPawns[i].Cell := ChessForm.Board[8 + i];
fPawns[i].Left := fPawns[i].Cell.Left + 3;
fPawns[i].Top := fPawns[i].Cell.Top + 3;
end;
ChessForm.Board[0].Piece := fRooks[0];
fRooks[0].Cell := ChessForm.Board[0];
ChessForm.Board[7].Piece := fRooks[1];
fRooks[1].Cell := ChessForm.Board[7];
fRooks[0].Left := fRooks[0].Cell.Left + 3;
fRooks[0].Top := fRooks[0].Cell.Top + 3;
fRooks[1].Left := fRooks[1].Cell.Left + 3;
fRooks[1].Top := fRooks[1].Cell.Top + 3;
ChessForm.Board[1].Piece := fKnights[0];
fKnights[0].Cell := ChessForm.Board[1];
ChessForm.Board[6].Piece := fKnights[1];
fKnights[1].Cell := ChessForm.Board[6];
fKnights[0].Left := fKnights[0].Cell.Left + 3;
fKnights[0].Top := fKnights[0].Cell.Top + 3;
fKnights[1].Left := fKnights[1].Cell.Left + 3;
fKnights[1].Top := fKnights[1].Cell.Top + 3;
ChessForm.Board[2].Piece := fBishops[0];
fBishops[0].Cell := ChessForm.Board[2];
ChessForm.Board[5].Piece := fBishops[1];
fBishops[1].Cell := ChessForm.Board[5];
fBishops[0].Left := fBishops[0].Cell.Left + 3;
fBishops[0].Top := fBishops[0].Cell.Top + 3;
fBishops[1].Left := fBishops[1].Cell.Left + 3;
fBishops[1].Top := fBishops[1].Cell.Top + 3;
ChessForm.Board[3].Piece := fQueens[0];
fQueens[0].Cell := ChessForm.Board[3];
fQueens[0].Left := fQueens[0].Cell.Left + 3;
fQueens[0].Top := fQueens[0].Cell.Top + 3;
ChessForm.Board[4].Piece := fKing;
fKing.Cell := ChessForm.Board[4];
fKing.Left := fKing.Cell.Left + 3;
fKing.Top := fKing.Cell.Top + 3;
end;