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/*
PACMAN - TRABALHO FINAL
UFRGS - ENGENHARIA DE COMPUTACAO
Introducao a Algoritmos e Programacao
DEZ/2017
LEONARDO DROVES SILVEIRA & MATHEUS DUSSIN BAMPI
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <ctype.h>
#include <string.h>
#include <locale.h> //Para usar o idioma PT-BR
#include <time.h> //Para gerar numero aleatorio
//Constantes
#define NUM_FANT 5 //Numero maximo de fantasmas
#define COLUNAS 101 //Numero de colunas do mapa
#define LINHAS 30 //Numero de linhas do mapa
#define ProbDirecaoFantasma 60 //Probabilidade do fantasma ir ao encontro do pacman
#define TEMP 120
//Cores
#define BLACK 0
#define BLUE 1
#define GREEN 2
#define CYAN 3
#define RED 4
#define MAGENTA 5
#define BROWN 6
#define LIGHTGRAY 7
#define DARKGRAY 8
#define LIGHTBLUE 9
#define LIGHTGREEN 10
#define LIGHTCYAN 11
#define LIGHTRED 12
#define LIGHTMAGENTA 13
#define YELLOW 14
#define WHITE 15
int aaa;
typedef struct str_pacman
{
int x_inicial, y_inicial; //x,y inicial no mapa
int x, y; //x,y atual no mapa
int past_comidas; //Numero de pastilhas comidas
int super_past_comidas; //Numero de super-pastilhas comidas
int vidas; //Numero de vidas do pacman
int poder; //Boolean - se pacman esta com o poder da super-pastilhas
} Pacman;
typedef struct str_fantasma
{
int x_inicial, y_inicial; //x,y inicial no mapa
int x, y; //x,y atual no mapa
char sob; //Elemento embaixo do fantasma
int move; //Movimentacao atual do fantasma (1-cima, 2-direita, 3-baixo, 4-esquerda)
} Fantasma;
void main()
{
setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); //Define o idioma para o PT-BR
SetConsoleSize(101, 45); //Define dimensoes da tela do programa.
aaa=0;
char map[LINHAS][COLUNAS]; //Matriz que contém o mapa do jogo.
Pacman pacman;
Fantasma fantasmas[NUM_FANT];
int quant_past; //Variavel que armazena a quantidade de pastilhas total que o mapa possui
char tecla_anterior = ' ', tecla_atual = ' '; //Variaveis que armazenam as teclas que o jogador apertar
int pontuacao = 0; //Pontuacao do jogador
inicio_jogo(&pacman, fantasmas, map);
quant_past = conta_pastilhas(map); // Funçao que conta a quantidade de pastilhas que o map possui
int paused = 0;
int c=1;
while((quant_past!=(pacman.past_comidas+pacman.super_past_comidas)) && (pacman.vidas>0))
{
le_tecla(&tecla_atual);
paused = verifica_pause(&tecla_atual, &tecla_anterior, paused);
if(!paused)
{
verifica_tecla(&tecla_atual, &tecla_anterior, &pacman, map);
move_pacman(&pacman, &tecla_atual, &tecla_anterior, map);
if(c==10){c=1;}
if(1 && c%2){ move_fantasmas(&pacman, fantasmas, map);}//pacman.poder
c++;
gotoxy(0, 32);
pontuacao = (pacman.past_comidas*10)+(pacman.super_past_comidas*50);
printf("Pontuação:%d past_comidas:%d x:%d y:%d vidas:%d c:%d",pontuacao, pacman.past_comidas, pacman.x, pacman.y, pacman.vidas, c);
Sleep(TEMP);// tempo entre "frames"
}
}
system("cls");
printf("Pontuação Final: %d", pontuacao);
}
//FUNCOES DE MAPA
void copia_mapa(char map[][COLUNAS])
{
int i; // Contador.
char aux_linha[101]; // String auxiliar para copia.
FILE *file; // Ponteiro do arquivo.
file = fopen("labirinto3_0.txt", "r"); // Abre o arquivo .txt em modo leitura.
if (file == NULL) // Verifica se o arquivo é válido.
{
printf("Erro na leitura do arquivo!"); // Informa erro na leitura do arquivo.
system("pause");
exit(1);
}
for(i=0; i<LINHAS; i++) // Laço que realiza a cópia do arquivo
{
fgets(aux_linha, 101, file);
strcpy(map[i], aux_linha);
fgetc(file);
}
fclose(file);
}
void imprime_mapa (char map[][COLUNAS])
{
int i,j;
for(i=0; i<LINHAS; i++)
for(j=0; j<COLUNAS; j++)
print_element(map[i][j]);
}
void procura_pacman(Pacman *pacman, char map[][COLUNAS])
{
int x, y;
for(y=0; y<LINHAS; y++)
for(x=0; x<COLUNAS; x++)
if((map[y][x]=='C') || (map[y][x]=='c'))
{
(*pacman).x_inicial = x;
(*pacman).y_inicial = y;
(*pacman).x = x;
(*pacman).y = y;
}
}
void procura_fantasmas(Fantasma fantasmas[], char map[][COLUNAS])
{
int x, y;
int i = 0;
for(y=0; y<LINHAS; y++)
for(x=0; x<COLUNAS; x++)
if((map[y][x]=='W') || (map[y][x]=='w'))
{
fantasmas[i].x_inicial = x;
fantasmas[i].y_inicial = y;
fantasmas[i].x = x;
fantasmas[i].y = y;
i++;
}
}
int conta_pastilhas(char mat[][COLUNAS])
{
int quant_partilhas = 0;
int x, y;
for(y=0; y<LINHAS; y++)
for(x=0; x<COLUNAS; x++)
if((mat[y][x]=='o') || (mat[y][x]=='*'))
quant_partilhas++;
return quant_partilhas;
}
void print_element(char c)
{
switch(c)
{
case 'C':
SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW | FOREGROUND_INTENSITY);
break;
case '#':
SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY );
break;
case 'W':
case 'w':
SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY );
break;
default:
SetConsoleTextAttribute (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), WHITE | FOREGROUND_INTENSITY);
}
printf("%c", c);
}
//FUNCOES DE JOGO
void verifica_tecla(char *tecla_atual, char *tecla_anterior, Pacman *pacman, char map[][COLUNAS])
{
int trocou = 0;
if(*tecla_atual == 's')
*tecla_anterior = *tecla_atual;
else if((*tecla_atual=='w' && map[((*pacman).y)-1][(*pacman).x] != '#') ||
(*tecla_atual=='d' && map[(*pacman).y][((*pacman).x)+1] != '#') ||
(*tecla_atual=='a' && map[(*pacman).y][((*pacman).x)-1] != '#') ||
(*tecla_atual=='x' && map[((*pacman).y)+1][(*pacman).x] != '#'))
{
*tecla_anterior = *tecla_atual;
trocou = 1;
}
if(!trocou)
{
//confere segunda opc
if((*tecla_anterior=='w' && map[((*pacman).y)-1][(*pacman).x] == '#') ||
(*tecla_anterior=='d' && map[(*pacman).y][((*pacman).x)+1] == '#') ||
(*tecla_anterior=='a' && map[(*pacman).y][((*pacman).x)-1] == '#') ||
(*tecla_anterior=='x' && map[((*pacman).y)+1][(*pacman).x] == '#'))
{
*tecla_anterior = 's';
}
}
}
void verifica_item(Pacman *pacman, char map[][COLUNAS])
{
char verif = map[(*pacman).y][(*pacman).x];
switch (verif)
{
case 'o':
(*pacman).past_comidas+=1;
break;
case '*':
(*pacman).super_past_comidas+=1;
break;
case 'W':
(*pacman).vidas-=1;
//chamar o reset()
break;
case 'w':
break;
}
map[(*pacman).y][(*pacman).x] = ' ';
}
void move_pacman(Pacman *pacman, char *tecla_atual, char *tecla_anterior, char map[][COLUNAS])
{
switch(*tecla_anterior)
{
case 'w':
gotoxy((*pacman).x,((*pacman).y)-1);
print_element('C');
gotoxy((*pacman).x,(*pacman).y);
printf(" ");
(*pacman).y-=1;
break;
case 'x':
gotoxy((*pacman).x,((*pacman).y)+1);
print_element('C');
gotoxy((*pacman).x,(*pacman).y);
printf(" ");
(*pacman).y+=1;
break;
case 'a':
gotoxy(((*pacman).x)-1,(*pacman).y);
print_element('C');
gotoxy((*pacman).x,(*pacman).y);
printf(" ");
(*pacman).x-=1;
break;
case 'd':
gotoxy(((*pacman).x)+1,(*pacman).y);
print_element('C');
gotoxy((*pacman).x,(*pacman).y);
printf(" ");
(*pacman).x+=1;
break;
case 's':
gotoxy((*pacman).x,(*pacman).y);
print_element('C');
break;
}
verifica_item(pacman, map);
}
void move_fantasmas(Pacman *pacman, Fantasma fantasmas[], char map[][COLUNAS])
{
int i;
int movex, movey; // Movimento do pacman na direcao x/y;
int dir; // 1 para x; 0 para y
int decisao; // Boolean para saber se fantasma precisa tomar decisao ou nao
srand(time(NULL));
for(i=0; i<NUM_FANT; i++) // Repete isso para todos os fantasmas
{
if(verifica_decisao(&(fantasmas[i]), map)) // Se o fantasma estiver em bifurcacao ou tiver obstaculo na frente
{
// Ve direcao para alcancar fantasma
if(fantasmas[i].x < (*pacman).x)
movex = 1; // Vai para direita
else if(fantasmas[i].x > (*pacman).x)
movex = -1; // Vai para esquerda
else
movex = 0;
if(fantasmas[i].y < (*pacman).y)
movey = 1; // Vai para baixo
else if(fantasmas[i].y > (*pacman).y)
movey = -1; // Vai para cima
else
movey = 0;
// Decide proximo movimento
int r_direcao = rand()%100;// Gera numero aleatorio para probabilidade de andar na direcao X ou Y
int r_prob = rand()%100;// Gera numero aleatorio para probabilidade de andar na direcao do fantasma
gotoxy(0, 37);
printf("r_prob: %d, r_direcao: %d", r_prob, r_direcao);
dir = -1; //Para verificacao de atribuicao de dir, movex, movey
if(r_prob < ProbDirecaoFantasma) //Segue fantasma
{
if(movex==0)
{
if(map[fantasmas[i].y+movey][fantasmas[i].x] != '#')
dir = 0;
}
else if(movey==0)
{
if(map[fantasmas[i].y][fantasmas[i].x+movex] != '#')
dir = 1;
}
else
{
if(r_direcao >= 50) //prioriza o X
{
if(map[fantasmas[i].y][fantasmas[i].x+movex] != '#')
dir = 1;
else if(map[fantasmas[i].y+movey][fantasmas[i].x] != '#')
dir = 0;
}
else //prioriza o Y
{
if(map[fantasmas[i].y+movey][fantasmas[i].x] != '#')
dir = 0;
else if(map[fantasmas[i].y][fantasmas[i].x+movex] != '#')
dir = 1;
}
}
}
if(dir==-1) //Move pra direcao aleatoria
{
srand(time(NULL));
int move_rand, dir_rand;
do move_rand = (rand()%3)-1;
while(move_rand == 0); //Gera move_rand (1 ou -1)
movex = move_rand;
movey = move_rand;
dir_rand = (rand()%2);
gotoxy(0, 35);
printf("movex: %d, movey: %d, dir randomico: %d, rodada: %d",movex, movey, dir, aaa);
//Direcao x
if(map[fantasmas[i].y][fantasmas[i].x+movex] != '#')
{
dir = 1;
}
else if(map[fantasmas[i].y][fantasmas[i].x-movex] != '#')
{
movex=-movex;
dir = 1;
}
if(dir_rand==0 || dir == -1)
{
if(map[fantasmas[i].y+movey][fantasmas[i].x] != '#')
{
dir = 0;
}
else if(map[fantasmas[i].y-movey][fantasmas[i].x] != '#')
{
movey=-movey;
dir = 0;
}
}
}
}
else //Segue movimento que estava fazendo
{
switch(fantasmas[i].move)
{
case 1:
movey = -1;
dir = 0;
break;
case 2:
movex = 1;
dir = 1;
break;
case 3:
movey = 1;
dir = 0;
break;
case 4:
movex = -1;
dir = 1;
break;
}
}
//Imprime o fantasma no movimento ja atribuido
gotoxy(0, 37+aaa);
printf("\n| FANTASMA -> x: %d | y: %d | movex: %d | movey: %d | dir: %d | ", fantasmas[i].x, fantasmas[i].y, movex, movey, dir);
gotoxy((fantasmas[i]).x,(fantasmas[i]).y);
print_element(fantasmas[i].sob); //Imprime elemento que estava embaixo do fantasma
map[fantasmas[i].y][fantasmas[i].x] = fantasmas[i].sob; //Atualiza no map[] elemento que estava embaixo do fantasma
if(dir==1) //Move o x
{
fantasmas[i].x += movex;
if(movex==1)
fantasmas[i].move = 2;
else
fantasmas[i].move = 4;
}
else if(dir==0) //Move o y
{
fantasmas[i].y += movey;
if(movey==1)
fantasmas[i].move = 3;
else
fantasmas[i].move = 1;
}
if(map[fantasmas[i].y][fantasmas[i].x] == 'W')
{
int j;
for(j=0; j<NUM_FANT; j++)
{
if(j!=i && fantasmas[i].x == fantasmas[j].x && fantasmas[i].y == fantasmas[j].y)
fantasmas[i].sob = fantasmas[j].sob;
}
}
else
{
fantasmas[i].sob = map[fantasmas[i].y][fantasmas[i].x]; //Armazena elemento que estara embaixo do fantasma
}
map[fantasmas[i].y][fantasmas[i].x] = 'W'; //Atualiza posicao do fantasma no map[]
gotoxy(fantasmas[i].x, fantasmas[i].y);
print_element('W'); //Imprime fantasma
}
}
int verifica_decisao(Fantasma *fantasma, char map[][COLUNAS])
{
int cont = 0, decisao = 0;
if((*fantasma).move==0) decisao = 1;
if(!decisao)
{
//Verifica bifurcacao
if(map[(*fantasma).y][(*fantasma).x+1] != '#')
cont++;
if(map[(*fantasma).y][(*fantasma).x-1] != '#')
cont++;
if(map[(*fantasma).y+1][(*fantasma).x] != '#')
cont++;
if(map[(*fantasma).y-1][(*fantasma).x] != '#')
cont++;
if(cont>=3)
decisao = 1;
if(!decisao)
{
//Verifica obstaculo
switch((*fantasma).move)
{
case 1: //cima
if(map[(*fantasma).y-1][(*fantasma).x] == '#')
decisao = 1;
break;
case 2: //direita
if(map[(*fantasma).y][(*fantasma).x+1] == '#')
decisao = 1;
break;
case 3: //baixo
if(map[(*fantasma).y+1][(*fantasma).x] == '#')
decisao = 1;
break;
case 4: //esquerda
if(map[(*fantasma).y][(*fantasma).x-1] == '#')
decisao = 1;
break;
}
}
}
return decisao;
}
//FUNCOES DE CONTROLE DE SISTEMA
void le_tecla(char *tecla)
{
char caracter = *tecla;
while(_kbhit())
{
caracter = getch();
caracter = tolower(caracter);
if ((caracter == 'w') || (caracter == 's') || (caracter == 'a') || (caracter == 'd') || (caracter == 'x') || (caracter == 'p'))
*tecla = caracter;
}
}
int verifica_pause(char *tecla_atual, char *tecla_anterior, int paused)
{
if(*tecla_atual=='p')
{
if(!paused)
*tecla_atual=' ';
else if(paused)
*tecla_atual = *tecla_anterior;
paused = !paused;
}
return paused;
}
void inicio_jogo(Pacman *pacman, Fantasma fantasmas[], char map[][COLUNAS])
{
(*pacman).past_comidas = 0;
(*pacman).super_past_comidas = 0;
(*pacman).vidas = 3;
copia_mapa(map); // Funcao que copia o mapa do arquivo .txt para a matriz "map".
imprime_mapa(map); // Imprime no monitor a matriz "map".
procura_pacman(pacman, map);
procura_fantasmas(fantasmas, map);
map[(*pacman).y][(*pacman).x] = ' ';
int i;
for(i=0; i<NUM_FANT; i++)
{
fantasmas[i].sob = ' ';
fantasmas[i].move = 0;
}
}
void reset(Fantasma fantasmas[], char map[][COLUNAS], Pacman *pacman)
{
int i;
for(i=0; i<NUM_FANT; i++)
{
map[fantasmas[i].y][fantasmas[i].x] = fantasmas[i].sob;
fantasmas[i].sob = ' ';
fantasmas[i].x = fantasmas[i].x_inicial;
fantasmas[i].y = fantasmas[i].y_inicial;
fantasmas[i].move = 0;
map[fantasmas[i].y][fantasmas[i].x] = 'W';
}
(*pacman).x = (*pacman).x_inicial;
(*pacman).y = (*pacman).y_inicial;
gotoxy((*pacman).x, (*pacman).y);
print_element('C');
}
void gotoxy(int x, int y)
{
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),(COORD)
{
x,y
});
}
void SetConsoleSize(unsigned largura, unsigned altura)
{
SMALL_RECT r;
COORD c;
HANDLE stdoutHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
c.X = largura;
c.Y = altura;
SetConsoleScreenBufferSize(stdoutHandle, c); //Ajusta tamanho do buffer de armazenamento da tela
r.Left = 0;
r.Top = 0;
r.Right = largura - 1;
r.Bottom = altura - 1;
SetConsoleWindowInfo(stdoutHandle, 1, &r); //Ajusta tamanho da tela
}