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CocoaUI 通讯管理器使用教程


发送部分

嗯顾名思义就是给玩家发数据包嘛

1. 先建个类吧

你需要让你的类extends [AbstractOutPackage][1],嘛就是标记一下,发的时候方便,还继承了一些相关的函数,有兴趣呢可以点开名字去看源码。 开发组注意:请将所有的类建在[这里][2],以Out或In开头。 然后我们需要为我们的包指定唯一的ID,ID需要发送端和接收端同步。

import net.mcbbs.cocoaui.pluginmessage.AbstractOutPackage;

public class OutDemo extends AbstractOutPackage{
	private static final int ID = 998;
	public OutDemo() {
		super(ID);
	}

}

建完后看起来是这样的。

2. 为我们的包写点内容:

super.getByteArrayDataOutput()方法可以获得字节缓存流,我们可以直接调用他的方法写入相关的内容,比如我写入了一个时间然后再写入了一个自定义的字符串。

import net.mcbbs.cocoaui.pluginmessage.AbstractOutPackage;

public class OutDemo extends AbstractOutPackage {
	private static final int ID = 998;
	String data;

	public OutDemo(String data) {
		super(ID);
		this.data = data;
		this.writeData();
	}

	private void writeData() {
		super.getByteArrayDataOutput().writeLong(System.currentTimeMillis());
		super.getByteArrayDataOutput().writeUTF(data);
	}

}

看起来就是这样了

3. 发送我们的包

单独给一个玩家发送

		CocoaUI.getPluginMessageManager().sendPackage(new OutDemo("测试"), p);

给全体发送

		CocoaUI.getPluginMessageManager().sendAll(new OutDemo("测试"));

未完待续