-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathapp.ts
377 lines (306 loc) · 12.3 KB
/
app.ts
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
import * as THREE from "three";
import * as WEBIFC from "web-ifc";
import * as BUI from "@thatopen/ui";
import * as OBC from "@thatopen/components";
const container = document.getElementById("container")!;
const fileNameDisplay = document.getElementById("file-name");
const buttonsContainer = document.getElementById("buttons-container");
const components = new OBC.Components();
const worlds = components.get(OBC.Worlds);
const world = worlds.create<
OBC.SimpleScene,
OBC.SimpleCamera,
OBC.SimpleRenderer
>();
world.scene = new OBC.SimpleScene(components);
world.renderer = new OBC.SimpleRenderer(components, container);
world.camera = new OBC.SimpleCamera(components);
components.init();
world.camera.controls.setLookAt(12, 6, 8, 0, 0, -10);
world.scene.setup();
const grids = components.get(OBC.Grids);
grids.create(world);
world.scene.three.background = null;
const fragments = components.get(OBC.FragmentsManager);
const fragmentIfcLoader = components.get(OBC.IfcLoader);
// await fragmentIfcLoader.setup();
async function setupLoader() {
await fragmentIfcLoader.setup({ wasm: {
path: "./",
absolute: true
}});
}
setupLoader();
const excludedCats = [
WEBIFC.IFCTENDONANCHOR,
WEBIFC.IFCREINFORCINGBAR,
WEBIFC.IFCREINFORCINGELEMENT,
];
for (const cat of excludedCats) {
fragmentIfcLoader.settings.excludedCategories.add(cat);
}
fragmentIfcLoader.settings.webIfc.COORDINATE_TO_ORIGIN = true;
/* MD
Keep in mind that the browser can't access the file of your computer directly, so you will need to use the Open File API to open local files.
:::
*/
// async function loadIfc() {
// const file = await fetch("./models/EJES-rEVIT.ifc");
// const data = await file.arrayBuffer();
// const buffer = new Uint8Array(data);
// const model = await fragmentIfcLoader.load(buffer);
// // model.name = "example";
// world.scene.three.add(model);
// }
let uuid = "";
async function loadIfc() {
const file = await fetch("./public/models/EJES-rEVIT.ifc");
const data = await file.arrayBuffer();
const buffer = new Uint8Array(data);
const fragmentsGroup = await fragmentIfcLoader.load(buffer);
// Вычисляем габаритный объем модели
const boundingBox = new THREE.Box3().setFromObject(fragmentsGroup);
const modelMinY = boundingBox.min.y;
// Перемещаем все объекты внутри items
fragmentsGroup.items.forEach(fragment => {
const mesh = fragment.mesh as THREE.Object3D;
if (mesh instanceof THREE.InstancedMesh) {
const matrix = new THREE.Matrix4();
for (let i = 0; i < mesh.count; i++) {
mesh.getMatrixAt(i, matrix);
matrix.setPosition(matrix.elements[12], matrix.elements[13] - modelMinY, matrix.elements[14]);
mesh.setMatrixAt(i, matrix);
}
mesh.instanceMatrix.needsUpdate = true;
} else if (mesh instanceof THREE.Mesh) {
(mesh as THREE.Mesh).position.y -= modelMinY; // Перемещаем каждый фрагмент вниз
}
});
world.scene.three.add(fragmentsGroup);
uuid = fragmentsGroup.uuid; // Сохраняем UUID загруженной группы
}
//-----
const input = document.getElementById('ifcInput');
if (input) {
input.addEventListener('change', async (event) => {
const inputElement = event.target as HTMLInputElement;
if (inputElement.files && inputElement.files.length > 0) {
const file = inputElement.files[0];
// Получаем ArrayBuffer из файла
const data = await file.arrayBuffer();
// Создаем Uint8Array из ArrayBuffer
const buffer = new Uint8Array(data);
// Проверяем, что fragmentIfcLoader и world.scene.three существуют
if (fragmentIfcLoader && world.scene.three) {
// Загружаем IFC-модель из Uint8Array
const fragmentsGroup = await fragmentIfcLoader.load(buffer);
// Вычисляем габаритный объем модели
const boundingBox = new THREE.Box3().setFromObject(fragmentsGroup);
const modelMinY = boundingBox.min.y;
// Перемещаем все объекты внутри items
fragmentsGroup.items.forEach(fragment => {
const mesh = fragment.mesh as THREE.Object3D;
if (mesh instanceof THREE.InstancedMesh) {
const matrix = new THREE.Matrix4();
for (let i = 0; i < mesh.count; i++) {
mesh.getMatrixAt(i, matrix);
matrix.setPosition(matrix.elements[12], matrix.elements[13] - modelMinY, matrix.elements[14]);
mesh.setMatrixAt(i, matrix);
}
mesh.instanceMatrix.needsUpdate = true;
} else if (mesh instanceof THREE.Mesh) {
(mesh as THREE.Mesh).position.y -= modelMinY; // Перемещаем каждый фрагмент вниз
}
});
world.scene.three.add(fragmentsGroup);
}
if (fileNameDisplay) {
fileNameDisplay.textContent = `Loaded file: ${file.name}`;
}
}
}, false);
} else {
console.error("Element #ifcInput not found");
}
/* MD
### 🎁 Exporting the result to fragments
---
Once you have your precious fragments, you might want to save them so that you don't need to open this IFC file each time your user gets into your app. Instead, the next time you can load the fragments directly.
*/
function download(file: File) {
const link = document.createElement("a");
link.href = URL.createObjectURL(file);
link.download = file.name;
document.body.appendChild(link);
link.click();
link.remove();
}
async function exportFragments() {
if (!fragments.groups.size) {
return;
}
const group = Array.from(fragments.groups.values())[0];
const data = fragments.export(group);
download(new File([new Blob([data])], "small.frag"));
const properties = group.getLocalProperties();
if (properties) {
download(new File([JSON.stringify(properties)], "small.json"));
}
}
//----
// async function exportAllFragments() {
// if (!fragments.groups.size) {
// return;
// }
// fragments.groups.forEach((group, groupId) => {
// const data = fragments.export(group);
// download(new File([new Blob([data])], `${groupId}.frag`));
// const properties = group.getLocalProperties();
// if (properties) {
// download(new File([JSON.stringify(properties)], `${groupId}.json`));
// }
// });
// }
//------------------
function disposeFragments() {
fragments.dispose();
// Сброс input после удаления фрагмента
const inputElement = document.getElementById('ifcInput') as HTMLInputElement | null;
if (inputElement) {
inputElement.value = '';
}
}
BUI.Manager.init();
// <bim-panel active label="IFC Loader " >
//</bim-panel>
const panel = BUI.Component.create<BUI.PanelSection>(() => {
return BUI.html`
<bim-panel-section collapsed label="Controls">
<bim-panel-section style="padding-top: 2px;">
<bim-button label="Load IFC"
@click="${() => {// loadOtherFile()
const inputElement = document.getElementById('ifcInput');
if (inputElement) {
inputElement.click(); // Открываем диалог выбора файла только если элемент существует
} else {
console.error("Element #ifcInput not found");
}
}}">
</bim-button>
<bim-button label="Export fragments"
@click="${() => {
exportFragments();
// exportAllFragments()
}}">
</bim-button>
<bim-button label="Dispose fragments"
@click="${() => {
disposeFragments();
}}">
</bim-button>
</bim-panel-section>
`;
});
document.body.append(panel);
//-----------
// const inputFrag = document.getElementById('fragInput');
// if (inputFrag) {
// inputFrag.addEventListener('change', async (event) => {
// const inputElement = event.target as HTMLInputElement;
// inputFrag.addEventListener('change', async (event) => {
// const inputElement = event.target as HTMLInputElement;
// if (inputElement.files && inputElement.files.length > 0) {
// let fragFile, jsonFile;
// for (const file of inputElement.files) {
// if (file.name.endsWith('.frag')) {
// fragFile = file;
// } else if (file.name.endsWith('.json')) {
// jsonFile = file;
// }
// }
// if (fragFile && jsonFile) {
// // Загрузите и обработайте файлы .frag и .json
// await loadFragments(fragFile, jsonFile);
// } else {
// console.error("Both .frag and .json files are required");
// }
// }
// });
// })
// }
// async function loadFrag(fragFile: { arrayBuffer: () => any; }, jsonFile: Blob) {
// // Загрузите содержимое fragFile и jsonFile
// // Пример загрузки содержимого файла .frag
// const fragData = await fragFile.arrayBuffer();
// const fragBuffer = new Uint8Array(fragData);
// // Пример загрузки содержимого файла .json
// const jsonData = await new Promise((resolve) => {
// const reader = new FileReader();
// reader.onload = (e) => resolve(JSON.parse(e.target.result));
// reader.readAsText(jsonFile);
// });
// // Теперь у вас есть fragBuffer и jsonData, которые можно использовать для загрузки фрагментов
// // Продолжите обработку данных здесь...
// }
// const loadFragmentsButton = document.getElementById('loadFragmentsButton') as HTMLButtonElement | null;
// if (loadFragmentsButton) {
// loadFragmentsButton.addEventListener('click', () => {
// inputFrag.click();
// });
// }
// let uuid = "";
// async function loadFragments(fragFile?: File, jsonFile?: File) {
// if (fragments.groups.size) {
// return;
// }
// const fragFile = await fetch(
// "https://thatopen.github.io/engine_components/resources/small.frag",
// );
// const fragData = await fragFile.arrayBuffer();
// const fragBuffer = new Uint8Array(fragData);
// const jsonFile = await fetch(
// "https://thatopen.github.io/engine_components/resources/small.json",
// );
// const jsonData = await jsonFile.json();
// const group = await fragments.load(fragBuffer);
// group.setLocalProperties(jsonData); // Установите свойства, если метод доступен
// world.scene.three.add(group);
// uuid = group.uuid;
// }
// Получаем элемент input для загрузки .frag файлов
const inputFrag = document.getElementById('fragInput');
// Обработчик для кнопки, который вызывает клик по скрытому input
const loadFragmentsButton = document.getElementById('loadFragmentsButton');
if (loadFragmentsButton && inputFrag) {
loadFragmentsButton.addEventListener('click', () => {
inputFrag.click(); // Программно вызываем клик по скрытому input
});
}
// Обработчик события изменения для input, который загружает выбранный .frag файл
if (inputFrag) {
inputFrag.addEventListener('change', async (event) => {
const inputElement = event.target as HTMLInputElement;
if (inputElement.files && inputElement.files.length > 0) {
const fragFile = inputElement.files[0];
if (fragFile.name.endsWith('.frag')) {
await loadFrag(fragFile);
} else {
console.error("A .frag file is required");
}
}
});
}
// Функция для загрузки .frag файла и добавления его в сцену
async function loadFrag(fragFile: File) {
const fragData = await fragFile.arrayBuffer();
const fragBuffer = new Uint8Array(fragData);
// Проверяем, что fragmentIfcLoader и world.scene.three существуют
if (fragmentIfcLoader && world.scene.three) {
// Загружаем .frag-модель из Uint8Array
const fragmentsGroup = await fragmentIfcLoader.load(fragBuffer);
// Добавляем загруженную модель в сцену
world.scene.three.add(fragmentsGroup);
}
}
// Вызов функции loadIfc при загрузке страницы
document.addEventListener('DOMContentLoaded', loadIfc);