-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathrandom.js
298 lines (278 loc) · 23.5 KB
/
random.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// This is a generated file. You can view the original //
// source in your browser if your browser supports source maps. //
// //
// If you are using Chrome, open the Developer Tools and click the gear //
// icon in its lower right corner. In the General Settings panel, turn //
// on 'Enable source maps'. //
// //
// If you are using Firefox 23, go to `about:config` and set the //
// `devtools.debugger.source-maps-enabled` preference to true. //
// (The preference should be on by default in Firefox 24; versions //
// older than 23 do not support source maps.) //
// //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
define(function (require) {
var Package = {};
var Meteor = require('./meteor');
var _ = require('underscore');
/* Package-scope variables */
var Random;
(function () {
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// packages/random/random.js //
// //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// We use cryptographically strong PRNGs (crypto.getRandomBytes() on the server, // 1
// window.crypto.getRandomValues() in the browser) when available. If these // 2
// PRNGs fail, we fall back to the Alea PRNG, which is not cryptographically // 3
// strong, and we seed it with various sources such as the date, Math.random, // 4
// and window size on the client. When using crypto.getRandomValues(), our // 5
// primitive is hexString(), from which we construct fraction(). When using // 6
// window.crypto.getRandomValues() or alea, the primitive is fraction and we use // 7
// that to construct hex string. // 8
// 9
if (Meteor.isServer) // 10
var nodeCrypto = Npm.require('crypto'); // 11
// 12
// see http://baagoe.org/en/wiki/Better_random_numbers_for_javascript // 13
// for a full discussion and Alea implementation. // 14
var Alea = function () { // 15
function Mash() { // 16
var n = 0xefc8249d; // 17
// 18
var mash = function(data) { // 19
data = data.toString(); // 20
for (var i = 0; i < data.length; i++) { // 21
n += data.charCodeAt(i); // 22
var h = 0.02519603282416938 * n; // 23
n = h >>> 0; // 24
h -= n; // 25
h *= n; // 26
n = h >>> 0; // 27
h -= n; // 28
n += h * 0x100000000; // 2^32 // 29
} // 30
return (n >>> 0) * 2.3283064365386963e-10; // 2^-32 // 31
}; // 32
// 33
mash.version = 'Mash 0.9'; // 34
return mash; // 35
} // 36
// 37
return (function (args) { // 38
var s0 = 0; // 39
var s1 = 0; // 40
var s2 = 0; // 41
var c = 1; // 42
// 43
if (args.length == 0) { // 44
args = [+new Date]; // 45
} // 46
var mash = Mash(); // 47
s0 = mash(' '); // 48
s1 = mash(' '); // 49
s2 = mash(' '); // 50
// 51
for (var i = 0; i < args.length; i++) { // 52
s0 -= mash(args[i]); // 53
if (s0 < 0) { // 54
s0 += 1; // 55
} // 56
s1 -= mash(args[i]); // 57
if (s1 < 0) { // 58
s1 += 1; // 59
} // 60
s2 -= mash(args[i]); // 61
if (s2 < 0) { // 62
s2 += 1; // 63
} // 64
} // 65
mash = null; // 66
// 67
var random = function() { // 68
var t = 2091639 * s0 + c * 2.3283064365386963e-10; // 2^-32 // 69
s0 = s1; // 70
s1 = s2; // 71
return s2 = t - (c = t | 0); // 72
}; // 73
random.uint32 = function() { // 74
return random() * 0x100000000; // 2^32 // 75
}; // 76
random.fract53 = function() { // 77
return random() + // 78
(random() * 0x200000 | 0) * 1.1102230246251565e-16; // 2^-53 // 79
}; // 80
random.version = 'Alea 0.9'; // 81
random.args = args; // 82
return random; // 83
// 84
} (Array.prototype.slice.call(arguments))); // 85
}; // 86
// 87
var UNMISTAKABLE_CHARS = "23456789ABCDEFGHJKLMNPQRSTWXYZabcdefghijkmnopqrstuvwxyz"; // 88
var BASE64_CHARS = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" + // 89
"0123456789-_"; // 90
// 91
// If seeds are provided, then the alea PRNG will be used, since cryptographic // 92
// PRNGs (Node crypto and window.crypto.getRandomValues) don't allow us to // 93
// specify seeds. The caller is responsible for making sure to provide a seed // 94
// for alea if a csprng is not available. // 95
var RandomGenerator = function (seedArray) { // 96
var self = this; // 97
if (seedArray !== undefined) // 98
self.alea = Alea.apply(null, seedArray); // 99
}; // 100
// 101
RandomGenerator.prototype.fraction = function () { // 102
var self = this; // 103
if (self.alea) { // 104
return self.alea(); // 105
} else if (nodeCrypto) { // 106
var numerator = parseInt(self.hexString(8), 16); // 107
return numerator * 2.3283064365386963e-10; // 2^-32 // 108
} else if (typeof window !== "undefined" && window.crypto && // 109
window.crypto.getRandomValues) { // 110
var array = new Uint32Array(1); // 111
window.crypto.getRandomValues(array); // 112
return array[0] * 2.3283064365386963e-10; // 2^-32 // 113
} else { // 114
throw new Error('No random generator available'); // 115
} // 116
}; // 117
// 118
RandomGenerator.prototype.hexString = function (digits) { // 119
var self = this; // 120
if (nodeCrypto && ! self.alea) { // 121
var numBytes = Math.ceil(digits / 2); // 122
var bytes; // 123
// Try to get cryptographically strong randomness. Fall back to // 124
// non-cryptographically strong if not available. // 125
try { // 126
bytes = nodeCrypto.randomBytes(numBytes); // 127
} catch (e) { // 128
// XXX should re-throw any error except insufficient entropy // 129
bytes = nodeCrypto.pseudoRandomBytes(numBytes); // 130
} // 131
var result = bytes.toString("hex"); // 132
// If the number of digits is odd, we'll have generated an extra 4 bits // 133
// of randomness, so we need to trim the last digit. // 134
return result.substring(0, digits); // 135
} else { // 136
var hexDigits = []; // 137
for (var i = 0; i < digits; ++i) { // 138
hexDigits.push(self.choice("0123456789abcdef")); // 139
} // 140
return hexDigits.join(''); // 141
} // 142
}; // 143
// 144
RandomGenerator.prototype._randomString = function (charsCount, // 145
alphabet) { // 146
var self = this; // 147
var digits = []; // 148
for (var i = 0; i < charsCount; i++) { // 149
digits[i] = self.choice(alphabet); // 150
} // 151
return digits.join(""); // 152
}; // 153
// 154
RandomGenerator.prototype.id = function (charsCount) { // 155
var self = this; // 156
// 17 characters is around 96 bits of entropy, which is the amount of // 157
// state in the Alea PRNG. // 158
if (charsCount === undefined) // 159
charsCount = 17; // 160
// 161
return self._randomString(charsCount, UNMISTAKABLE_CHARS); // 162
}; // 163
// 164
RandomGenerator.prototype.secret = function (charsCount) { // 165
var self = this; // 166
// Default to 256 bits of entropy, or 43 characters at 6 bits per // 167
// character. // 168
if (charsCount === undefined) // 169
charsCount = 43; // 170
return self._randomString(charsCount, BASE64_CHARS); // 171
}; // 172
// 173
RandomGenerator.prototype.choice = function (arrayOrString) { // 174
var index = Math.floor(this.fraction() * arrayOrString.length); // 175
if (typeof arrayOrString === "string") // 176
return arrayOrString.substr(index, 1); // 177
else // 178
return arrayOrString[index]; // 179
}; // 180
// 181
// instantiate RNG. Heuristically collect entropy from various sources when a // 182
// cryptographic PRNG isn't available. // 183
// 184
// client sources // 185
var height = (typeof window !== 'undefined' && window.innerHeight) || // 186
(typeof document !== 'undefined' // 187
&& document.documentElement // 188
&& document.documentElement.clientHeight) || // 189
(typeof document !== 'undefined' // 190
&& document.body // 191
&& document.body.clientHeight) || // 192
1; // 193
// 194
var width = (typeof window !== 'undefined' && window.innerWidth) || // 195
(typeof document !== 'undefined' // 196
&& document.documentElement // 197
&& document.documentElement.clientWidth) || // 198
(typeof document !== 'undefined' // 199
&& document.body // 200
&& document.body.clientWidth) || // 201
1; // 202
// 203
var agent = (typeof navigator !== 'undefined' && navigator.userAgent) || ""; // 204
// 205
if (nodeCrypto || // 206
(typeof window !== "undefined" && // 207
window.crypto && window.crypto.getRandomValues)) // 208
Random = new RandomGenerator(); // 209
else // 210
Random = new RandomGenerator([new Date(), height, width, agent, Math.random()]); // 211
// 212
Random.createWithSeeds = function () { // 213
if (arguments.length === 0) { // 214
throw new Error('No seeds were provided'); // 215
} // 216
return new RandomGenerator(arguments); // 217
}; // 218
// 219
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}).call(this);
(function () {
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// packages/random/deprecated.js //
// //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Before this package existed, we used to use this Meteor.uuid() // 1
// implementing the RFC 4122 v4 UUID. It is no longer documented // 2
// and will go away. // 3
// XXX COMPAT WITH 0.5.6 // 4
Meteor.uuid = function () { // 5
var HEX_DIGITS = "0123456789abcdef"; // 6
var s = []; // 7
for (var i = 0; i < 36; i++) { // 8
s[i] = Random.choice(HEX_DIGITS); // 9
} // 10
s[14] = "4"; // 11
s[19] = HEX_DIGITS.substr((parseInt(s[19],16) & 0x3) | 0x8, 1); // 12
s[8] = s[13] = s[18] = s[23] = "-"; // 13
// 14
var uuid = s.join(""); // 15
return uuid; // 16
}; // 17
// 18
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}).call(this);
return Random;
});