29 - Escreve o código de uma classe que contenha:
- Uma variável de instância só de leitura
- Uma propriedade (de instância) só de leitura
- Uma variável de classe só de leitura
- Uma propriedade de classe só de leitura
- Um construtor que inicialize as variáveis/propriedades relevantes
A classe deve ser adequadamente comentada, com explicações ou descrições sobre o que cada linha de código faz ou representa.
public class Player
{
// Declarar variáveis
// Variável de Instância readonly
private readonly string name;
// Variável de Classe dialogue, readonly
private static readonly string dialogue = "I'll take a look at your " +
"wares";
// Propriedade de Classe Age, só de leitura, de valor 25
private static int Age { get; } = 25;
// Propriedade readonly, pois apenas tem método get
private int MoveOrder { get; }
// Construtor da Classe Player
public Player(string name, int moveOrder)
{
// Instanciar variável name através da variável dada ao construtor
this.name = name;
// Instanciar propriedade MoveOrder através da variável dada ao
// construtor
this.MoveOrder = moveOrder;
}
// Override do método ToString(), usado para confirmar que a instância
// possui todas as variáveis e propriedades de instãncia e de classe
public override string ToString() => $"Name: {name}\nAge: {Age}\n" +
$"Voice Line: {dialogue}\nMove Order: {MoveOrder}";
}
Nota: Código de teste para este exercício encontra-se neste repositório.
Por Pedro Inácio.