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/*
* -----------------------------------
* Proyecto: Juego del Ahorcado -----
* Autor: Ruben Rodriguez ------------
* Fecha: 19-4-19 --------------------
* -----------------------------------
*/
/*
* Fichero de implementación del modulo de dibujo del monigote
*/
#include "Monigote.h"
/*
* Pre: ---
* Post: Ha dibujado por pantalla la horca donde se va a
* ahorcar al monigote
*/
void dibujarHorca(){
gotoxy(5, 7);
// Muestra la esquina superior izquierda
printf("%c", ESQUINA_SUP_IZQ);
// Dibujo del palo vertical
for (int i = 0; i < DIMENSION; i++){
printf("%c", LINEA_HORIZONTAL);
}
// Dibujo de la esquina superior derecha
printf("%c", ESQUINA_SUP_DER);
// Muestra la columna de la horca por la pantalla
for (int i = 1; i <= DIMENSION - 2; i++){
gotoxy(5, 7 + i);
printf("%c", LINEA_VERTICAL);
if (i <= 1){
// Dibujo de la cuerda
gotoxy(5 + DIMENSION + 1, 7 + i);
printf("%c", LINEA_VERTICAL);
}
}
// Saca por pantalla la base de la horca
gotoxy(3, 7 + DIMENSION - 1);
for (int i = 0; i < DIMENSION + 15; i++){
if (i == 2){
printf("%c", TRI_LAT_INF);
}
else {
printf("%c", LINEA_HORIZONTAL);
}
}
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha dibujado la cabeza del monigote
*/
void dibujoCabeza(){
// Dibujo de las lineas verticales de la izquierda
gotoxy(DIMENSION + 3, DIMENSION - 5);
printf("%c", LINEA_VERTICAL);
gotoxy(DIMENSION + 3, DIMENSION - 4);
printf("%c", LINEA_VERTICAL);
// Dibujo de las lineas verticales de la derecha
gotoxy(DIMENSION + 9, DIMENSION - 5);
printf("%c", LINEA_VERTICAL);
gotoxy(DIMENSION + 9, DIMENSION - 4);
printf("%c", LINEA_VERTICAL);
// Muestra la parte superior de la cabeza
for (int i = DIMENSION - 3; i <= DIMENSION + 3; i++){
gotoxy(i + 6, DIMENSION - 6);
if (i == DIMENSION - 3){
// Esquina superior izquierda
printf("%c", ESQUINA_SUP_IZQ);
}
else if (i == DIMENSION){
// Trinagulo inferior
printf("%c", TRI_LAT_INF);
}
else if (i == DIMENSION + 3){
// Esquina superior derecha
printf("%c", ESQUINA_SUP_DER);
}
else {
// Linea horizontal
printf("%c", LINEA_HORIZONTAL);
}
// Muestra la parte inferior de la cabeza
gotoxy(i + 6, DIMENSION - 3);
if (i == DIMENSION - 3){
// Esquina inferior izquierda
printf("%c", ESQUINA_INF_IZQ);
}
else if (i == DIMENSION){
// Trinagulo superior
printf("%c", TRI_LAT_SUP);
}
else if (i == DIMENSION + 3){
// Esquina inferior derecha
printf("%c", ESQUINA_INF_DER);
}
else {
// Linea horizontal
printf("%c", LINEA_HORIZONTAL);
}
}
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha dibujado el cuello del monigote
*/
void dibujarCuello(){
// Dibujo del cuello
gotoxy(DIMENSION + 6 ,DIMENSION - 2);
printf("%c", CRUZ);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha dibujado el brazo izquierdo del monigote
*/
void dibujarBrazoIzq(){
for (int i = 0; i <= 5; i++){
gotoxy(DIMENSION + i, DIMENSION - 2);
// Brazo izquierdo
printf("%c", LINEA_HORIZONTAL);
}
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha dibujado el brazo derecho del monigote
*/
void dibujarBrazoDer(){
for (int i = 0; i <= 5; i++){
gotoxy(DIMENSION + i + 7, DIMENSION - 2);
// Brazo derecho
printf("%c", LINEA_HORIZONTAL);
}
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha dibujado el cuerpo del monigote
*/
void dibujarCuerpo(){
for (int i = 0; i <= 3; i++){
gotoxy(DIMENSION + 6, DIMENSION - 1 + i);
if (i == 3){
// Dibujo de la interseccion del cuerpo y las piernas
printf("%c", TRI_LAT_INF);
}
else {
// Tronco
printf("%c", LINEA_VERTICAL);
}
}
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha dibujado la pierna izquierdo del monigote
*/
void dibujarPiernaIzq(){
for (int i = 0; i <= 5; i++){
gotoxy(DIMENSION + i, DIMENSION + 2);
if (i == 0){
// Rodilla
printf("%c", ESQUINA_SUP_IZQ);
}
else {
// Linea horizontal
printf("%c", LINEA_HORIZONTAL);
}
}
// Linea Vertical
gotoxy(DIMENSION, DIMENSION + 3);
printf("%c", LINEA_VERTICAL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha dibujado la pierna derecho del monigote
*/
void dibujarPiernaDer(){
for (int i = 0; i <= 5; i++){
gotoxy(DIMENSION + i + 7, DIMENSION + 2);
if (i == 5){
// Rodilla
printf("%c", ESQUINA_SUP_DER);
}
else{
// Linea horizontal
printf("%c", LINEA_HORIZONTAL);
}
}
// Linea vertical
gotoxy(DIMENSION + 12 , DIMENSION + 3);
printf("%c", LINEA_VERTICAL);
}
/*
* Pre: <<estado>> almacena el estado actual del juego, <<dificultad>> guarda el
* nivel de doficultad introducido por el usuario y <<fin>> controla el final
* de la partida y toma de valor <<false>>
* Post: Ha dibujado la parte correspondiente del monigote en funcion del
* estado del juego. Si el jugador ha consumido todos los intentos <<fin>>
* tomar el valor de <<true>> y finaliza la partida. En caso contario
* continua a <<false>> y permitira futuros intentos
*/
void dibujoParteMonigote(int& estado, const int dificultad, bool& fin){
// Control de la dificultad del juego
switch (dificultad){
// Dificultad en modo novato
case 0:
// Seleccion del estado de control del juego
switch(estado){
case 1:
// Dibujo de la cabeza del monigote
dibujoCabeza();
break;
case 2:
// Dibujo del cuello del monigote
dibujarCuello();
break;
case 3:
// Dibujo del cuerpo del monigote
dibujarCuerpo();
break;
case 4:
// Dibujo del brazo izquierdo
dibujarBrazoIzq();
break;
case 5:
// Dibujo del brazo derecho
dibujarBrazoDer();
break;
case 6:
// Dibujo de la pierna izquierda
dibujarPiernaIzq();
break;
case 7:
// Dibujo de la pierna derecha
dibujarPiernaDer();
// Fin de la partida actual
fin = true;
break;
default:
// Estado desconocido del juego
cerr << "Estado desconocido" << endl;
}
break;
// Dificultad en modo intermedio
case 1:
switch(estado){
case 1:
// Dibujo de la cabeza y del cuello
dibujoCabeza();
dibujarCuello();
break;
case 2:
// Dibujo del brazo izquierdo
dibujarBrazoIzq();
break;
case 3:
// Dibujo del brazo derecho
dibujarBrazoDer();
break;
case 4:
// Dibujo del cuerpo
dibujarCuerpo();
break;
case 5:
// Dibujo de las dos piernas
dibujarPiernaIzq();
dibujarPiernaDer();
// Fin de la partida actual
fin = true;
break;
default:
cerr << "Estado desconocido " << endl;
}
break;
// Dificultad en modo maestro
case 2:
switch(estado){
case 1:
// Dibujo de la cabeza y del cuello
dibujoCabeza();
dibujarCuello();
break;
case 2:
// Dibujo de los dos brazos
dibujarBrazoIzq();
dibujarBrazoDer();
break;
case 3:
// Dibujo del cuerpo
dibujarCuerpo();
break;
case 4:
// Dibujo de las dos piernas
dibujarPiernaIzq();
dibujarPiernaDer();
// Fin de la partida actual
fin = true;
break;
default:
cerr << "Estado desconocido " << endl;
}
break;
// Niguno de los modos de dificultad coincide
default:
cerr << "Dificutad no admitida " << endl;
}
estado++;
}