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// Canvas y contexto del Canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
var contexto = canvas.getContext("2d");
var escaladoMinimo = 1;
// Controles
var controles = {};
// Capas
var layer;
var gameLayer;
var menuLayer;
// Inicio capas y bucle del juego
function iniciarJuego() {
menuLayer = new MenuLayer();
layer = menuLayer;
setInterval(loop, 1000 / 30);
}
function loop(){
//console.log("loop - ")
layer.actualizar();
layer.calcularPulsaciones(pulsaciones);
layer.procesarControles();
layer.dibujar();
actualizarPulsaciones();
}
function actualizarPulsaciones () {
for(var i=0; i < pulsaciones.length; i++){
if ( pulsaciones[i].tipo == tipoPulsacion.inicio){
pulsaciones[i].tipo = tipoPulsacion.mantener;
}
}
}
// Cambio de escalado
window.addEventListener('load', resize, false);
function resize() {
console.log("Resize")
var escaladoAncho = parseFloat(window.innerWidth / canvas.width);
var escaladoAlto = parseFloat(window.innerHeight / canvas.height);
escaladoMinimo = Math.min(escaladoAncho, escaladoAlto);
canvas.width = canvas.width*escaladoMinimo;
canvas.height = canvas.height*escaladoMinimo;
contexto.scale(escaladoMinimo,escaladoMinimo);
}