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import random
# Inizializza i punteggi
user_score = 0
pc_score = 0
# Dizionario per associare le mosse a dei numeri
moves = {'sasso': 0, 'carta': 1, 'forbice': 2}
while True:
# Mostra i punteggi attuali
print(f'User {user_score} - PC {pc_score}')
# Chiede all'utente di scegliere una mossa
user_move = input('Scegli una mossa: \n 0 - Sasso\n 1 - Carta\n 2 - Forbice\n 3 - Resetta i punteggi\n 4 - Esci\n')
# Gestisce le diverse scelte dell'utente
if user_move == '3':
# Resetta i punteggi
user_score = 0
pc_score = 0
print('Punteggi resettati')
elif user_move == '4':
# Termina il gioco
print('Fine gioco')
break
else:
# Verifica che l'input dell'utente sia valido
if user_move not in ['0', '1', '2']:
print('Input non valido')
continue
# Converte la mossa dell'utente in un intero
user_move = int(user_move)
# Genera la mossa del computer in modo casuale
pc_move = random.randint(0, 2)
# Confronta le mosse e aggiorna i punteggi
if user_move == pc_move:
print('Pareggio')
elif (user_move == moves['sasso'] and pc_move == moves['forbice'] or
user_move == moves['carta'] and pc_move == moves['sasso'] or
user_move == moves['forbice'] and pc_move == moves['carta']):
print('Hai vinto!')
user_score += 1
else:
print('Hai perso!')
pc_score += 1