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true |
中等 |
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请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。
在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。
在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立:
1. 每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里;
2. 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续;
3. 一个玩家如果在同一行、同一列或者同一斜对角线上都放置了自己的棋子,那么他便获得胜利。
示例:
给定棋盘边长 n = 3, 玩家 1 的棋子符号是 "X",玩家 2 的棋子符号是 "O"。 TicTacToe toe = new TicTacToe(3); toe.move(0, 0, 1); -> 函数返回 0 (此时,暂时没有玩家赢得这场对决) |X| | | | | | | // 玩家 1 在 (0, 0) 落子。 | | | | toe.move(0, 2, 2); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得本场比赛) |X| |O| | | | | // 玩家 2 在 (0, 2) 落子。 | | | | toe.move(2, 2, 1); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得比赛) |X| |O| | | | | // 玩家 1 在 (2, 2) 落子。 | | |X| toe.move(1, 1, 2); -> 函数返回 0 (暂没有玩家赢得比赛) |X| |O| | |O| | // 玩家 2 在 (1, 1) 落子。 | | |X| toe.move(2, 0, 1); -> 函数返回 0 (暂无玩家赢得比赛) |X| |O| | |O| | // 玩家 1 在 (2, 0) 落子。 |X| |X| toe.move(1, 0, 2); -> 函数返回 0 (没有玩家赢得比赛) |X| |O| |O|O| | // 玩家 2 在 (1, 0) 落子. |X| |X| toe.move(2, 1, 1); -> 函数返回 1 (此时,玩家 1 赢得了该场比赛) |X| |O| |O|O| | // 玩家 1 在 (2, 1) 落子。 |X|X|X|
进阶:
您有没有可能将每一步的 move()
操作优化到比 O(n2) 更快吗?
我们可以使用一个长度为
当一个玩家在某一行、某一列、某一对角线上的棋子数等于
时间复杂度方面,每次落子的时间复杂度为
class TicTacToe:
def __init__(self, n: int):
self.n = n
self.cnt = [defaultdict(int), defaultdict(int)]
def move(self, row: int, col: int, player: int) -> int:
cur = self.cnt[player - 1]
n = self.n
cur[row] += 1
cur[n + col] += 1
if row == col:
cur[n << 1] += 1
if row + col == n - 1:
cur[n << 1 | 1] += 1
if any(cur[i] == n for i in (row, n + col, n << 1, n << 1 | 1)):
return player
return 0
# Your TicTacToe object will be instantiated and called as such:
# obj = TicTacToe(n)
# param_1 = obj.move(row,col,player)
class TicTacToe {
private int n;
private int[][] cnt;
public TicTacToe(int n) {
this.n = n;
cnt = new int[2][(n << 1) + 2];
}
public int move(int row, int col, int player) {
int[] cur = cnt[player - 1];
++cur[row];
++cur[n + col];
if (row == col) {
++cur[n << 1];
}
if (row + col == n - 1) {
++cur[n << 1 | 1];
}
if (cur[row] == n || cur[n + col] == n || cur[n << 1] == n || cur[n << 1 | 1] == n) {
return player;
}
return 0;
}
}
/**
* Your TicTacToe object will be instantiated and called as such:
* TicTacToe obj = new TicTacToe(n);
* int param_1 = obj.move(row,col,player);
*/
class TicTacToe {
private:
int n;
vector<vector<int>> cnt;
public:
TicTacToe(int n)
: n(n)
, cnt(2, vector<int>((n << 1) + 2, 0)) {
}
int move(int row, int col, int player) {
vector<int>& cur = cnt[player - 1];
++cur[row];
++cur[n + col];
if (row == col) {
++cur[n << 1];
}
if (row + col == n - 1) {
++cur[n << 1 | 1];
}
if (cur[row] == n || cur[n + col] == n || cur[n << 1] == n || cur[n << 1 | 1] == n) {
return player;
}
return 0;
}
};
/**
* Your TicTacToe object will be instantiated and called as such:
* TicTacToe* obj = new TicTacToe(n);
* int param_1 = obj->move(row,col,player);
*/
type TicTacToe struct {
n int
cnt [][]int
}
func Constructor(n int) TicTacToe {
cnt := make([][]int, 2)
for i := range cnt {
cnt[i] = make([]int, (n<<1)+2)
}
return TicTacToe{n, cnt}
}
func (this *TicTacToe) Move(row int, col int, player int) int {
cur := this.cnt[player-1]
cur[row]++
cur[this.n+col]++
if row == col {
cur[this.n<<1]++
}
if row+col == this.n-1 {
cur[this.n<<1|1]++
}
if cur[row] == this.n || cur[this.n+col] == this.n || cur[this.n<<1] == this.n || cur[this.n<<1|1] == this.n {
return player
}
return 0
}
/**
* Your TicTacToe object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor(n);
* param_1 := obj.Move(row,col,player);
*/
class TicTacToe {
private n: number;
private cnt: number[][];
constructor(n: number) {
this.n = n;
this.cnt = [Array((n << 1) + 2).fill(0), Array((n << 1) + 2).fill(0)];
}
move(row: number, col: number, player: number): number {
const cur = this.cnt[player - 1];
cur[row]++;
cur[this.n + col]++;
if (row === col) {
cur[this.n << 1]++;
}
if (row + col === this.n - 1) {
cur[(this.n << 1) | 1]++;
}
if (
cur[row] === this.n ||
cur[this.n + col] === this.n ||
cur[this.n << 1] === this.n ||
cur[(this.n << 1) | 1] === this.n
) {
return player;
}
return 0;
}
}
/**
* Your TicTacToe object will be instantiated and called as such:
* var obj = new TicTacToe(n)
* var param_1 = obj.move(row,col,player)
*/