-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathbarrier_right.sv
98 lines (84 loc) · 3.79 KB
/
barrier_right.sv
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
module barrier_right (
input wire [15:0] i_x,
input wire [15:0] i_y,
input wire i_v_sync,
input wire active, // on HIGH, show barrier on screen
output wire [7:0] o_red,
output wire [7:0] o_green,
output wire [7:0] o_blue,
output wire o_sprite_hit,
output wire in_position // barrier can now be hit
);
reg [15:0] sprite_x = 16'd640;
reg [15:0] sprite_y = 16'd360; // somewhere at the bottom of the screen
wire sprite_hit_x, sprite_hit_y;
wire [3:0] sprite_render_x;
wire [3:0] sprite_render_y;
// reg IN_PLACE = 0; // barrier in place
localparam /* verilator lint_off LITENDIAN */[0:3][2:0][7:0] palette_colors = { /* verilator lint_off LITENDIAN */
8'h00, 8'h00, 8'h00,
8'hFF, 8'h00, 8'h00,
8'h8e, 8'hd8, 8'hed,
8'hFF, 8'hFF, 8'hFF
};
localparam [0:7][0:15][3:0] sprite_data = {/* verilator lint_off LITENDIAN */
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,
4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,4'd1,
4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0,4'd0
};
logic[15:0] stretch_x;
logic[3:0] stretch_factor;
always_latch begin
end
assign sprite_hit_x = (i_x >= sprite_x) && (i_x < sprite_x + stretch_x);
assign sprite_hit_y = (i_y >= sprite_y) && (i_y < sprite_y + 32);
assign sprite_render_x = (i_x - sprite_x)>>stretch_factor;
assign sprite_render_y = (i_y - sprite_y)>>2;
wire [1:0] selected_palette;
assign selected_palette = sprite_data[sprite_render_y][sprite_render_x];
assign o_red = (sprite_hit_x && sprite_hit_y) ? palette_colors[selected_palette][2] : 8'hXX;
assign o_green = (sprite_hit_x && sprite_hit_y) ? palette_colors[selected_palette][1] : 8'hXX;
assign o_blue = (sprite_hit_x && sprite_hit_y) ? palette_colors[selected_palette][0] : 8'hXX;
assign o_sprite_hit = active ? (sprite_hit_y & sprite_hit_x) && (selected_palette != 2'd0): 1'b0;
logic IN_PLACE;
always_comb begin
IN_PLACE = (sprite_y == 640) ? 1: 0; // set specific range on where it hits
end
always@(posedge i_v_sync) begin
if (active == 1) begin
sprite_y = sprite_y + 10;
sprite_x = sprite_x + 8;
if (sprite_y >= 16'd720) begin
sprite_y = 16'd720;
sprite_x = 16'd680;
// IN_PLACE = 0;
end
if(sprite_y >= 360) begin
stretch_x = 64;
stretch_factor = 2;
end
if (sprite_y >= 440) begin
stretch_x = 128;
stretch_factor = 3;
// sprite_x = 16'd680 - 64;
end
if (sprite_y >= 550) begin
stretch_x = 256;
stretch_factor = 4;
// sprite_x = 16'd680 - 128;
// IN_PLACE = (sprite_y == 600) ? 1 : 0; // READY TO BE HIT
end
end
else if (active == 0) begin
sprite_y = 16'd360;
sprite_x = 16'd680;
// IN_PLACE = 0;
end
end
assign in_position = IN_PLACE;
endmodule