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import PyQt4.QtCore as qtc
import PyQt4.QtGui as qtg
import globalQueue
import queue
import logging
import logging.config
import sys
import pyglet
swoosh = pyglet.media.load("swoosh.mp3", streaming=False)
prop = ["ordinaire", "ordinaire", "dur", "costaud", "futé", "rapide"]
token = ["normal1.png", "normal2.png", "dur.png",
"costaud.png", "fute.png", "rapide.png", "ko.png"]
queuePos = queue.Queue()
queueListen = queue.Queue()
log = logging.getLogger("gui")
log.propagate = False
def reverse(click):
return (int((click[0] - 67) / 46.7), int(1 + -(click[1] - 478) / 47.2))
class listen(qtc.QThread):
# Récupère la position des joueurs pour mettre à jour l'affichage graphique
def __init__(self, parent=None):
qtc.QThread.__init__(self, parent)
def run(self):
while True:
instant = globalQueue.queue.get()
self.emit(qtc.SIGNAL("update"), instant)
class askInter(qtc.QThread):
# Lorsqu'une interception de passe est possible, une boite de dialogue
# s'ouvre pour demander si le joueur souhaite intercepter
def __init__(self, parent=None):
qtc.QThread.__init__(self, parent)
def run(self):
while True:
adv = globalQueue.interAdv.get()
self.emit(qtc.SIGNAL("interception"),
"Voulez vous essayer d'intercepter la passe avec le joueur " + str(adv.numero) + " ?")
class depThread(qtc.QThread):
# Renvoie la position d'un joueur et celle d'une case de la grille au
# programme principal
def __init__(self, parent=None):
qtc.QThread.__init__(self, parent)
def run(self):
while True:
log.info("depThread: reception de l'équipe qui attend une action")
wait = globalQueue.waitInput.get()
nEquipe = globalQueue.equipeJoue.get()
log.info("depThread: équipe reçue")
self.emit(qtc.SIGNAL("showEquipe"), nEquipe)
if wait:
globalQueue.cond = True
click = queuePos.get()
if click != (-1, -1):
pos1 = reverse(click)
self.emit(qtc.SIGNAL("showPlayerInfo"), pos1)
click = queuePos.get()
if click != (-1, -1):
globalQueue.cond = False
self.emit(qtc.SIGNAL("hidePlayerInfo"))
pos2 = reverse(click)
globalQueue.queueAction.put((pos1, pos2))
class choixThread(qtc.QThread):
# Récupère le choix de position des équipes et le renvoie au fichier
# principal
def __init__(self, gui):
qtc.QThread.__init__(self, None)
self.gui = gui
def run(self):
log.info("ChoixThread : enter")
self.gui.equipeActu = 1
while not(queuePos.empty()):
queuePos.get()
while not(self.gui.goChoix.empty()):
self.gui.goChoix.get()
self.blockSend = False
self.gui.choixPos(1)
# swoosh.play()
while not(queuePos.empty()):
queuePos.get()
while not(self.gui.goChoix.empty()):
self.gui.goChoix.get()
self.gui.equipeActu = 2
self.emit(qtc.SIGNAL("turnRed"))
self.gui.choixPos(2)
self.emit(qtc.SIGNAL("play"))
self.blockSend = True
class buttonPos(qtg.QPushButton):
# Class button modifiée pour renvoyer la position lorsque l'on clique sur
# un bouton
def __init__(self, parent, nEquipe, nJoueur):
super(buttonPos, self).__init__(parent)
self.nEquipe = nEquipe
self.nJoueur = nJoueur
self.parent = parent
def mousePressEvent(self, QMouseEvent):
log.info("click bouton")
if self.nEquipe == self.parent.equipeActu and self.nEquipe != 0:
log.info("bouton joueur")
self.parent.send(self, self.nJoueur, self.nEquipe)
if globalQueue.cond:
log.info("bouton plateau")
x = QMouseEvent.x() + self.x()
y = QMouseEvent.y() + self.y()
if queuePos.empty():
log.info("on remplit la pos")
queuePos.put((x, y))
class gui1(qtg.QWidget):
def __init__(self, parent=None):
self.app = qtg.QApplication([])
super(gui1, self).__init__()
self.endChoix = False
self.jeu = None
self.playerInfo = qtg.QTextEdit(self)
self.equipeInfo = qtg.QTextEdit(self)
self.nEquipeTemp = -1
self.nJoueurTemp = -1
self.equipeActu = 0
self.posTemp = (-1, -1)
self.goChoix = queue.Queue()
self.resize(800, 600)
self.buttonFinTour = qtg.QPushButton("", self)
self.button = buttonPos(self, 0, 0)
self.blockSend = True
self.buttonEquipe1 = [None for j in range(6)]
self.buttonEquipe2 = [None for j in range(6)]
for i in range(6):
self.buttonEquipe1[i] = buttonPos(self, 1, i)
self.buttonEquipe2[i] = buttonPos(self, 2, i)
self.buttonBallon = buttonPos(self, 0, 0)
self.thread = listen()
self.interc = askInter()
self.depThread = depThread()
self.buttonChoix = qtg.QPushButton("", self)
self.choix = choixThread(self)
self.initAll()
log.info("fin de l'initialisation")
sys.exit(self.app.exec_())
def initAll(self):
self.buttonFinTour.resize(70, 40)
self.buttonFinTour.move(340, 20)
self.buttonFinTour.setStyleSheet("background-color: transparent")
self.buttonFinTour.setIconSize(qtc.QSize(40, 40))
self.buttonFinTour.hide()
self.button.resize(700, 492)
self.button.move(20, 90)
self.button.setIcon(qtg.QIcon("./images/plateau.jpg"))
self.button.setIconSize(qtc.QSize(700, 492))
self.button.show()
self.playerInfo.setReadOnly(True)
self.playerInfo.move(80, 60)
self.playerInfo.setFontWeight(200)
self.playerInfo.resize(400, 35)
self.playerInfo.setStyleSheet(
"QFrame {background: rgba(0,255,0,0%); border: rgba(0,255,0,0%)}")
self.equipeInfo.setReadOnly(True)
self.equipeInfo.move(400, 20)
self.equipeInfo.setFontWeight(200)
self.equipeInfo.setFontPointSize(20)
self.equipeInfo.resize(400, 50)
self.equipeInfo.setStyleSheet(
"QFrame {background: rgba(0,255,0,0%); border: rgba(0,255,0,0%)}")
self.equipeInfo.show()
for i in range(6):
self.buttonEquipe1[i].resize(46.7, 47.2)
self.buttonEquipe1[i].move(67 + i * 46.7, 47.2)
self.buttonEquipe1[i].setIcon(qtg.QIcon("./images/1_" + token[i]))
self.buttonEquipe1[i].setIconSize(qtc.QSize(35, 35))
self.buttonEquipe1[i].setStyleSheet(
"background-color: transparent")
self.buttonEquipe1[i].show()
self.buttonEquipe2[i].resize(46.7, 47.2)
self.buttonEquipe2[i].move(67 + (7 + i) * 46.7, 47.2)
self.buttonEquipe2[i].setIcon(qtg.QIcon("./images/2_" + token[i]))
self.buttonEquipe2[i].setIconSize(qtc.QSize(35, 35))
self.buttonEquipe2[i].setStyleSheet(
"background-color: transparent")
self.buttonEquipe2[i].show()
self.buttonBallon.resize(46.7, 47.2)
self.buttonBallon.move(67, 478)
self.buttonBallon.setStyleSheet("background-color: transparent")
self.buttonBallon.setIcon(qtg.QIcon("./images/ballon.png"))
self.buttonBallon.setIconSize(qtc.QSize(20, 20))
self.buttonBallon.show()
self.show()
self.buttonChoix.setIcon(qtg.QIcon("./images/thumbBlue.png"))
self.buttonChoix.resize(70, 40)
self.buttonChoix.move(340, 10)
self.buttonChoix.setStyleSheet("background-color: transparent")
self.buttonChoix.setIconSize(qtc.QSize(40, 40))
self.buttonChoix.clicked.connect(self.endChoixTrue)
self.buttonChoix.show()
self.choix.start()
self.connect(self.depThread, qtc.SIGNAL(
"showPlayerInfo"), self.showPlayerInfo)
self.connect(self.depThread, qtc.SIGNAL(
"showEquipe"), self.showEquipe)
self.connect(self.depThread, qtc.SIGNAL(
"hidePlayerInfo"), self.hidePlayerInfo)
self.connect(self.thread, qtc.SIGNAL("update"), self.update)
self.connect(self.interc, qtc.SIGNAL(
"interception"), self.askInterception)
self.connect(self.choix, qtc.SIGNAL("play"), self.changeAffich)
self.connect(self.choix, qtc.SIGNAL("turnRed"), self.turnRed)
self.buttonFinTour.clicked.connect(self.finTour)
self.depThread.start()
self.thread.start()
self.interc.start()
log.info("initAll : fin de l'affichage")
def showEquipe(self, nEquipe):
# Changement de l'affichage lorsque c'est au tour de l'équipe suivante
# de jouer
log.info("showEquip: affiche équipe")
if nEquipe == 1:
self.equipeInfo.setTextColor(qtg.QColor("blue"))
self.equipeInfo.setText("Equipe 1")
self.buttonFinTour.setIcon(qtg.QIcon("./images/thumbBlue.png"))
else:
self.equipeInfo.setTextColor(qtg.QColor("red"))
self.equipeInfo.setText("Equipe 2")
self.buttonFinTour.setIcon(qtg.QIcon("./images/thumbRed.png"))
def showPlayerInfo(self, pos1):
# Affiche des informations sur le joueur sélectionné au dessus du
# plateau
try:
log.info("showPlayerInfo: Affiche les infos du joueur")
if self.jeu.matrice[pos1[0]][pos1[1]][-1].nEquipe != 3:
joueur = self.jeu.matrice[pos1[0]][pos1[1]][-1]
self.playerInfo.setText("Le joueur {0} de l'équipe {1} a {2} déplacement(s) restant(s)".format(
prop[joueur.numero], joueur.nEquipe, joueur.depRestant))
self.playerInfo.show()
except:
log.error("showPlayerInfo: Fail de l'affichage des infos du joueur")
def turnRed(self):
# Rend le pouce rouge
self.buttonChoix.setIcon(qtg.QIcon("./images/thumbRed.png"))
def hidePlayerInfo(self):
# Cache les informations sur le joueur
self.playerInfo.hide()
def changeAffich(self):
# Transition entre le placement des joueurs et le début de la partie
self.buttonChoix.hide()
self.buttonFinTour.show()
def endChoixTrue(self):
# Permet de quitter proprement la boucle principale lorsqu'un joueur a
# terminé de placer ses joueurs
log.info("endChoixTrue: mettre fin au choix")
self.endChoix = True
if queuePos.empty():
log.info("endChoixTrue: remplir queue.pos pour finir la thread")
queuePos.put((-1, -1))
if self.goChoix.empty():
log.info("endChoixTrue: remplir goChoix pour sortir d'une thread")
self.goChoix.put(True)
def send(self, button, nJoueur, nEquipe):
# Renvoie la position sur la grille du joueur
# Fais passer la boucle à l'étape suivante: attendre une position sur
# la grille
log.info("Fonction send")
if not self.blockSend:
log.info(
"Send: envoyer les infos du joueur sur lequel on vient de cliquer")
self.nJoueurTemp = nJoueur
self.nEquipeTemp = nEquipe
self.posTemp = reverse((self.button.x(), self.button.y()))
if self.goChoix.empty():
log.info("Send: Maintenant il faut une position sur le plateau")
self.goChoix.put(True)
def choixPos(self, nEquipe):
# Boucle de choix de position des joueurs pour une équipe
globalQueue.waitChoix.get()
positions = [(-1, -1) for i in range(6)]
k = 0
log.info("ChoixPos: enter")
while True:
if self.nEquipeTemp == nEquipe and not(self.endChoix):
if self.endChoix:
continue
else:
log.info("choixPos: récupérer goChoix")
log.debug(self.goChoix.empty())
self.goChoix.get()
log.info("choixPos: goChoix a été correctement récupéré")
stop = False
self.blockSend = True
while not queuePos.empty():
if queuePos.get() == (-1, -1):
stop = True
log.info("choixPos: vider queue.pos")
if not(stop):
log.info("choixPos: en attente du clic")
globalQueue.cond = True
if self.endChoix:
continue
else:
log.info("choixpos: récupération du clic")
click = queuePos.get()
log.info("choixpos: clic récupéré")
globalQueue.cond = False
(posx, posy) = reverse(click)
if not(self.endChoix):
if (1 == self.nEquipeTemp):
if (posx >= 1 and posx <= 2 and posy >= 0 and posy < 8):
if not (posx, posy) in positions:
if not self.endChoix:
swoosh.play()
if positions[self.nJoueurTemp] == (-1, -1):
k += 1
positions[self.nJoueurTemp] = (
posx, posy)
self.buttonEquipe1[self.nJoueurTemp].move(
67 + posx * 46.7, 478 - posy * 47.2)
else:
log.error(
"Veuillez réessayer : la position choisie est déjà occupée.")
else:
log.error(
"Veuillez réessayer : la position choisie est hors limite. Il faut que 1=<x<=2 et 0<=y<=7")
else:
if (posx >= 10 and posx <= 11 and posy >= 0 and posy < 8):
if not (posx, posy) in positions:
if not self.endChoix:
swoosh.play()
if positions[self.nJoueurTemp] == (-1, -1):
k += 1
positions[self.nJoueurTemp] = (
posx, posy)
self.buttonEquipe2[self.nJoueurTemp].move(
67 + posx * 46.7, 478 - posy * 47.2)
else:
log.error(
"Veuillez réessayer : la position choisie est déjà occupée.")
else:
log.error(
"Veuillez réessayer : la position choisie est hors limite. Il faut que 1=<x<=2 et que 0<=y<=7")
log.info("choixpos: fin de l'ajout")
self.blockSend = False
else:
self.blockSend = False
if k == 6 and self.endChoix:
globalQueue.sendPosition.put(positions)
self.endChoix = False
self.blockSend = False
if self.equipeActu == 2:
self.blockSend = True
break
else:
self.endChoix = False
self.blockSend = False
self.blockSend = False
self.nEquipe = -1
def askInterception(self, str):
# Boite de dialogue lors d'une interception
reply = qtg.QMessageBox.question(
self, 'Message', str, qtg.QMessageBox.Yes, qtg.QMessageBox.No)
if reply == qtg.QMessageBox.Yes:
globalQueue.askInter.put(True)
else:
globalQueue.askInter.put(False)
def finTour(self):
# Le joueur met fin à son tour
if globalQueue.waitOut:
while(not queuePos.empty()):
queuePos.get()
queuePos.put((-1, -1))
globalQueue.waitOut = False
globalQueue.queueAction.put(["fin"])
def update(self, value):
# Met à jour l'affichage graphique
self.jeu = value
for i in range(6):
if value.equipe1.equipe[i].ko:
self.buttonEquipe1[i].move(67 - 10 + (value.equipe1.equipe[i].pos[0]) * (46.7),
478 + 10 - value.equipe1.equipe[i].pos[1] * (47.2))
self.buttonEquipe1[i].setIcon(
qtg.QIcon("./images/1_" + token[6]))
self.buttonEquipe1[i].setIconSize(qtc.QSize(25, 25))
self.buttonEquipe1[i].show()
if value.equipe2.equipe[i].ko:
self.buttonEquipe2[i].move(67 - 10 + (value.equipe2.equipe[i].pos[0]) * (46.7),
478 + 10 - value.equipe2.equipe[i].pos[1] * (47.2))
self.buttonEquipe2[i].setIcon(
qtg.QIcon("./images/2_" + token[6]))
self.buttonEquipe2[i].setIconSize(qtc.QSize(25, 25))
self.buttonEquipe2[i].show()
for i in range(6):
if not value.equipe1.equipe[i].ko:
self.buttonEquipe1[i].move(67 + (value.equipe1.equipe[i].pos[0]) * (46.7),
478 - value.equipe1.equipe[i].pos[1] * (47.2))
self.buttonEquipe1[i].setIcon(
qtg.QIcon("./images/1_" + token[i]))
self.buttonEquipe1[i].setIconSize(qtc.QSize(35, 35))
self.buttonEquipe1[i].show()
if not value.equipe2.equipe[i].ko:
self.buttonEquipe2[i].move(67 + (value.equipe2.equipe[i].pos[0]) * (46.7),
478 - value.equipe2.equipe[i].pos[1] * (47.2))
self.buttonEquipe2[i].setIcon(
qtg.QIcon("./images/2_" + token[i]))
self.buttonEquipe2[i].setIconSize(qtc.QSize(35, 35))
self.buttonEquipe2[i].show()
(i, j) = value.ballon.position
self.buttonBallon.move(67 + 10 + i * 46.7, 478 - 10 - j * 47.2)
self.buttonBallon.show()
self.show()