forked from bguala/edimbrujo
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathserver.js
364 lines (322 loc) · 11.4 KB
/
server.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
var express = require('express');
var app = express();
var server = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io').listen(server);
//var sleep = require('sleep');
var sleep = require('system-sleep');
var cte_pixel = 53;
//---------------------------------------------------servidor rest-----------
var logica = require("./js/logica.js");
/**
*
* @param {type} req
* @param {type} res
*
* Método REST que recibe por GET /inicio?Jugador=jjjj&Rol=rrrr&Equipo=eeeee
* Donde Jugador va a ser el nombre que identifica al agente
* Rol puede ser (Caballero, Arquero, )
* Equipo va a ser el nómbre que identifica al equipo, agentes suman puntos para el Equipo
* Gana el Equipo que mas vida tiene
*
* Devuelve en texto plana un json con
* En caso de Error
* ['ERROR',MensajeError] (Si no existe el rol,
* En caso
* [Token, Fila, Columna]
* Token identificador para siguientes mensajes.
* Fila identifica la Fila que ocupa el agente
* Columna identifica la Columna que ocupa el agente
*
*/
app.get('/inicio', function (req, res) {
var jug = req.param('Jugador');
var rol = req.param('Rol');
var eq = req.param('Equipo');
mensaje = 'Se crea desde Rest el Jugador ' + jug +
' asociado al Rol ' + rol +
' para el Equipo ' + eq + '.';
console.log(mensaje);
var jugador = logica.iniciarJugador(jug, eq, rol);
if (jugador[0] != "ERROR") {
player = {
id: server.lastPlayderID++,
token: jugador[0],
x: jugador[2] * cte_pixel,
y: jugador[1] * cte_pixel,
rol: rol,
equipo: eq,
usuario: jug
};
io.emit('addbonos', ultimosBonos());
io.emit('newplayer', player);
io.emit('tabla', logica.getTabla());
sleep(300);
res.send(jugador);
console.log('OK');
} else {
console.log(jugador);
}
});
/**
*
* @param {type} req
* @param {type} res
*
* Método REST que recibe por GET /mover?token=Token&num=NN
* Donde Token el que identificador que recibió el agente del método iniciar
* num es un entero de 0..7 que identifica la posición a donde se mueve el angente
* si num=0 se mueve arriba a la izquierda resta en uno la fila y la columna
* si num=1 se mueve arriba resta en uno la fila
* si num=2 se mueve arriba a la derecha resta uno la fila y suma uno la columna
* si num=3 se mueve a la derecha suma uno a la columna
* ....
* si num=7 se mueve a la izquierda resta uno la columna.
* Devuelve en texto plana un json con
* [[Codigo,Mensaje, Agente], Mundo]
*
* Mensaje
* en caso de Error es
* 'ERROR',MensajeError (Si no existe el rol,
* en caso correcto es
* 'OK',MensajeCorrecto
*
* Agente es
* [Token, Jugador, Rol, Equipo, Fila, Columna, idEquipo, Vida, Fuerza, Velocidad, Rango];
* Token identificador para siguientes mensajes.
* Fila identifica la Fila que ocupa el agente
* Columna identifica la Columna que ocupa el agente
* Vida (puntos) que suma al equipo
*
* Mundo Arreglo que identifica el estado del mundo actual
* Si Mundo[f][c] es:
* 0: es una posición que se puede ocupar.
* 1: es una posición con un obstáculo.
* 3: bono. Si el agente pasa a ocupar esa posición suma vida dependiendo del bono [10..300]
* y el bono pasa a otra posición aleatoria.
* 10X: representa que hay un agente del equipo X (idEquipo)
*
*/
app.get('/mover', function (req, res) {
var tok = req.param('token');
var num = req.param('num');
mensaje = 'Se mueve el jugador de token ' + tok +
' a posición ' + num + '.';
console.log(mensaje);
jugador = logica.mover(tok, num);
if (jugador[0] != "ERROR") {
if (jugador[0] == "BONO") {
var bono = {
id: jugador[1],
token: jugador[1],
x: jugador[3][1] * cte_pixel,
y: jugador[3][0] * cte_pixel,
rol: 'Bono',
equipo: 'Bono',
usuario: 'Bono'
};
io.emit('mov', bono);
io.emit('tabla', logica.getTabla());
}
player = {
id: 0,
token: tok,
x: jugador[2][5] * cte_pixel,
y: jugador[2][4] * cte_pixel,
rol: 'xx',
equipo: 'xx',
usuario: 'jj'
};
io.emit('mov_rest', player);
sleep(300);
res.send([jugador, logica.getMundo()]);
console.log('OK');
} else {
res.send([jugador, logica.getMundo()]);
console.log(jugador);
}
});
/**
*
* @param {type} req
* @param {type} res
*
* Método REST que recibe por GET /atacar?token=Token
* Donde Token el que identificador que recibió el agente del método iniciar
* Si tiene un agente de un equipo oponente a menos del rango le descuenta la fuerza
* Si el oponente tiene menos de 0 en vida se reubica
*
* Devuelve en texto plana un json con
* [[Codigo,Mensaje, Agente], Mundo]
*
* Mensaje
* en caso de Error es
* 'ERROR',MensajeError (Si no existe el token
* en caso de concretar ataque
* 'ATACA',MensajeCorrecto
* en caso de no concretar
* 'NULL',Mensaje Correcto
*
* Agente es idem mover.
* Mundo Arreglo es idem Mover.
*
*/
app.get('/atacar', function (req, res) {
var tok = req.param('token');
mensaje = 'Ataque del jugador de token ' + tok;
console.log(mensaje);
jugador = logica.atacar(tok);
if (jugador[0] == "ATACA") {
io.emit('tabla', logica.getTabla());
}
sleep(300);
res.send([jugador, logica.getMundo()]);
console.log(jugador);
console.log('OK');
});
//---------------------------------servidor web------------------------
//Definimos rutas para adjuntar librerias css y js.
app.use('/css', express.static(__dirname + '/css'));
//La carpeta js contiene el archivo logica.js. En ppio este archivo contiene:
//iniciarJugador(jugador, equipo, rol) devuelve un arreglo con [TK, X, Y]. En caso de fallo el arreglo contiene [null,null,null].
app.use('/js', express.static(__dirname + '/js'));
app.use('/assets', express.static(__dirname + '/assets'));
//index.html contiene el ambiente del juego y un formulario para iniciar sesion en el mismo.
app.get('/', function (req, res) {
res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});
//------------------------servidor socket io
//Definimos un id para cada jugador. Se incrementa en 1 cuando un nuevo jugador se conecta.
server.lastPlayderID = 0;
//Configuramos el servidor para que escuche peticiones en el puerto 8081
server.listen(process.env.PORT || 65000, function () {
console.log('Listening on ' + server.address().port);
});
io.on('connection', function (socket) {
socket.on('getallplayers', function () {
var players = getAllPlayers();
socket.emit('allplayers', getAllPlayers());
console.log(players);
socket.emit('tabla', logica.getTabla());
//});
socket.on('newplayer', function (datos_jugador) {
//Creamos un nuevo jugador.
mensaje = 'Se crea desde Web el Jugador ' + datos_jugador.usuario +
' asociado al Rol ' + datos_jugador.rol +
' para el Equipo ' + datos_jugador.equipo + '.';
console.log(mensaje);
var jugador = logica.iniciarJugador(datos_jugador.usuario, datos_jugador.equipo, datos_jugador.rol);
if (jugador[0] != "ERROR") {
socket.player = {
id: server.lastPlayderID++,
token: jugador[0],
x: jugador[2] * cte_pixel,
y: jugador[1] * cte_pixel,
rol: datos_jugador.rol,
equipo: datos_jugador.equipo,
usuario: datos_jugador.usuario
};
console.log(datos_jugador.rol);
//Notificamos la existencia de un nuevo jugador a todos los miembros.
//socket.emit('allplayers', getAllPlayers());
io.emit('addbonos', ultimosBonos());
io.emit('newplayer', socket.player);
io.emit('tabla', logica.getTabla());
console.log('OK');
} else
console.log(jugador);
// socket.on('click',function(data){
// console.log('click to '+data.x+', '+data.y);
// socket.player.x = data.x;
// socket.player.y = data.y;
// io.emit('move',socket.player);
});
//Movemos un jugador
socket.on('mover', function (direccion) {
//switch(direccion.id){
console.log('Ejecutamos mover desde web del token ' + socket.player.token + ' a la dirección ' + direccion.id);
var jugador = logica.mover(socket.player.token, direccion.id + '');
//Enviamos la nueva posicion del jugador al cliente.
if (jugador[0] != "ERROR") {
socket.player.x = jugador[2][5] * cte_pixel;
socket.player.y = jugador[2][4] * cte_pixel;
if (jugador[0] == "BONO") {
var bono = {
id: jugador[1],
token: jugador[1],
x: jugador[3][1] * cte_pixel,
y: jugador[3][0] * cte_pixel,
rol: 'Bono',
equipo: 'Bono',
usuario: 'Bono'
};
io.emit('mov', bono);
io.emit('tabla', logica.getTabla());
}
io.emit('mov', socket.player);
console.log('OK');
} else {
console.log(jugador);
}
});
socket.on('atacar', function (direccion) {
//switch(direccion.id){
console.log('Ejecutamos atacar desde web del token ' + socket.player.token);
var jugador = logica.atacar(socket.player.token);
if (jugador[0] == "ATACA") {
io.emit('tabla', logica.getTabla());
}
console.log(jugador);
console.log('OK');
});
/* socket.on('disconnect', function () {
io.emit('remove', socket.player.id);
});*/
});
});
function getAllPlayers() {
var players = new Array();
var playersAux = logica.getJugadores();
for (var j = 0; j < playersAux.length; j++) {
var player = {
id: playersAux[j][0],
token: playersAux[j][0],
x: playersAux[j][5] * cte_pixel,
y: playersAux[j][4] * cte_pixel,
rol: playersAux[j][2],
equipo: playersAux[j][3],
usuario: playersAux[j][1]
};
players[j] = player;
}
var bonosAux = logica.getBonos();
for (var j = 0; j < bonosAux.length; j++) {
var bono = {
id: j,
token: 'B' + j,
x: bonosAux[j][1] * cte_pixel,
y: bonosAux[j][0] * cte_pixel,
rol: 'Bono',
equipo: 'Bono',
usuario: 'Bono'
};
players.push(bono);
}
return players;
}
function ultimosBonos() {
var players = new Array();
var bonosAux = logica.getBonos();
for (var j = bonosAux.length - 3; j < bonosAux.length; j++) {
var bono = {
id: j,
token: 'B' + j,
x: bonosAux[j][1] * cte_pixel,
y: bonosAux[j][0] * cte_pixel,
rol: 'Bono',
equipo: 'Bono',
usuario: 'Bono'
};
players.push(bono);
}
return players;
}