-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathPythonLifeSimulator.py
123 lines (105 loc) · 5.52 KB
/
PythonLifeSimulator.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
##########################################################################################
# #
# CHARLAS COMPUTACIÓN CUÁNTICA - GRUPO USUARIOS DE LINUX UC3M - 2019 #
# #
##########################################################################################
import random
#Clase con los atributos del jugador
class Player():
#Usamos self para los atributos globales a la clase
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
self.sleepiness = 0
self.energy = 100
self.hunger = 0
self.happiness = 50
self.alive = True
def eat(self):
self.hunger -= 3
self.sleepiness += 2
self.energy += 1
self.happiness += 1
def sleep(self):
self.hunger += 5
self.sleepiness = 0
self.energy = 90
self.happiness = 65
#Clase con el juego y atributos métodos propios
class Simulador():
#Utilizamos pass cuando no queremos borrar un método, para que no de error
def __init__(self):
pass
#npc es un atributo, puede tener cualquier nombre, se puede ver en las otras funciones
def study(npc):
npc.hunger += 3
npc.energy -= 4
npc.sleepiness += 4
npc.happiness -= 4
def go_out(jugador):
jugador.hunger -= 2
jugador.energy -= 5
jugador.happiness = 7
jugador.sleepiness -= 5
#Imprimimos un menú para que el jugador sepa que opciones tiene
def options():
print('1-Estudiar')
print('2-Salir')
print('3-Comer')
print('4-Dormir')
#En cada iteración imprimimos el nivel de cada atributo para mayor claridad
def status(npc):
print('Tu nivel de hambre se encuentra al: ' + str(npc.hunger) + '%')
print('Tu nivel de energía se encuentra al: ' + str(npc.energy) + '%')
print('Tu nivel de felicidad se encuentra al: {}%'.format(npc.happiness))
print('Tu nivel de sueño se encuentra al: {}%'.format(npc.sleepiness))
###### EL JUEGO #####
#Pedimos al jugador los valores de inicio
player_name = input('¿Cómo te llamas?: ')
player_age = input('¿Cuántos años tienes?: ')
#Inicializamos al jugador
player = Player(player_name, player_age)
#Inicializamos la lista de acciones con un elemento vacío para que no de errores al hacer index-2 en el primer elemento, hay opciones más elegantes pero dada la velocidad con la que se desarrollo este script aceptamos la ñapa
actions = ['']
#Nuestro while True de juego
while(player.alive):
#Pedimos acción y la añadimos a la lista de acciones
answer = input('¿Qué quieres hacer? (escribe help para más información): ')
actions.append(answer)
if(answer == 'help'):
#Comprobamos si las dos últimas acciones han sido help, en cuyo caso imprimimos un mensaje personalizado, veremos esto con todas las posibles accinoes
if(actions[len(actions)-1] == 'help' and actions[len(actions)-2] == 'help'):
print('Estás empezando a aburrirme...')
options()
else:
#Comprobamos tanto la palabra como el número que se ha impreso en help
if((answer == 'Estudiar') or (answer == '1')):
if((actions[len(actions)-1] == 'Estudiar' and actions[len(actions)-2] == 'Estudiar') or (actions[len(actions)-1] == '1' and actions[len(actions)-2] == '1')):
print('Me ha tocado el empollón de turno...')
#Llamamos a la función estudiar, que está en esta misma clase
study(player)
elif(answer == 'Salir' or answer == '2'):
if((actions[len(actions)-1] == 'Salir' and actions[len(actions)-2] == 'Salir') or (actions[len(actions)-1] == '2' and actions[len(actions)-2] == '2')):
print('El rollo de siempre, ¿no?') #https://www.youtube.com/watch?v=ULJhS7QdksM
#Llamamos a la función salir, que está en esta misma clase
go_out(player)
elif(answer == 'Comer' or answer == '3'):
if((actions[len(actions)-1] == 'Comer' and actions[len(actions)-2] == 'Comer') or (actions[len(actions)-1] == '3' and actions[len(actions)-2] == '3')):
print('¿Te crees Álex?')
#Llamamos a la función comer, que en este caso se encuentra en la clase jugador
player.eat()
elif(answer == 'Dormir' or answer == '4'):
if((actions[len(actions)-1] == 'Dormir' and actions[len(actions)-2] == 'Dormir') or (actions[len(actions)-1] == '4' and actions[len(actions)-2] == '4')):
print('¿Piensas hacer algo con tu vida en algún momento?')
#Este método también se encuentra en la clase jugador
player.sleep()
#La única forma de morir es si el sueño se pasa de 100 o baja de 0
if(player.sleepiness >= 100 or player.sleepiness < 0):
player.alive = False
print('Has perdido.')
#Al final de cada iteración imprimimos el estado del jugador
status(player)
#En cada iteración sacamos un número aleatorio, si es 16 pierdes
if(random.randint(0, 20) == 16 and player.alive == True):
player.alive = False
print('Has perdido, la vida es dura, asúmelo.')