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c++提高编程-泛型-STL.md

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c++提高编程

1模板

1.1模板的概念

模板就是建立通用的模具,提高代码复用性

模板不能直接使用,只是一个框架

模板不是万能的

1.2函数模板

  • c++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
  • c++提供函数模板类模板两种模板机制

1.2.1函数模板语法

作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来表示

语法:

template<typename T>
函数声明或定义

解释:

template - 声明创建模板

typename - 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T - 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

template <typename T>
void swapInt(T &a, T &b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	//1,自动类型推导
	swapInt(a,b);
	//2,显示指定类型
	swapInt<int>(a, b);
	return 0;
}

1.2.2函数模板注意事项

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template <calss T>
void func(T &a, T &b)
{
}
fun<int>();//必须指定类型

1.2.3案例:通用数据排序

template <class T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//选择排序
template <class T>
void mySort(T arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		int max = i;//认定最大值的下标
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
			//认定的最大值比遍历出的数值小,说明j下标元素才是最大值
			if (arr[max] < arr[j])
			{
				max = j;//更新最大值下标
			}
		}
		if (max != i)
		{
			//交换max和i元素
			mySwap(arr[max], arr[i]);
		}
	}
}
template<class T>
void printArray(T arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}
void test01()
{
	//测试数组
//	char arr[] = "badcfe";
	int arr[] = {1,2,4,5,3,64,9};
	int num = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	mySort(arr,num);
	printArray(arr,num);
}

1.2.4普通函数与函数模板区别

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
//普通函数
int myAdd1(int a, int b)
{
    return a+b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd2(T a, T b)
{
    return a+b;
}
void test()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    char c = 'a';//a - 97
    myAdd1(a,c);//成立 隐式转换了
    //自动类型推导
    myAdd2(a,b);
    myAdd2(a,c);//报错  
    //显示指定类型
    myAdd2<int>(a,c);//成立  隐式转换
}

1.2.5普通函数与函数模板的调用规则

  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板,myPrint<>(a,b);
  3. 函数模板也可以发生重载
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板(例如普通函数需要隐式转换后,函数模板更适配)

为避免二义性,不要写普通函数和函数模板一样的命名

1.2.6函数模板的局限性

例如数组不能直接赋值

T a = T b;

若a和b是数组,则无法实现

再例如:

template<class T>
void f(T a, T b)
{
	if(a>b){}
}

若a和b是自定义Person数据类型,也无法正常运行

c++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定类型提供具体化的模板

template<class T>
bool myCompare(T &a,T &b)
{...}
//具体化的模板,遇到Person优先执行
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{...}

学习模板是为了在STL中运用系统模板

1.3类模板

1.3.1 类模板

语法:

template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
  Person(NameType name, AgeType age)
  {
      mname = name;
      mage = age;
  }
 NameType mname; 
 AgeType mage;
};
void test()
{
    Person<string,int> p1("he",24);
}

1.3.2 类模板和函数模板的区别

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
template<class NameType, class AgeType = int>//默认参数
Person<string> p1("ping",25);//有默认可以省略一个类型

1.3.3 类模板中成员函数的创建时机

  • 普通类中成员函数是一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数是在调用的时候才创建

1.3.4 类模板对象做函数参数

一共有三种传入方式:

  • 指定传入类型 --- 直接显示对象的数据类型
  • 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
  • 整个类模板化 --- 将这个对象类型模板化进行传递
//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string,int>&p)
{}
void test1()
{
    Person<string, int>p("he",100);
    printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1,T2>&p)
{cout<<typeid(T1).name()}//查看类型
void test2()
{
    Person<string, int>p("ping",90);
    printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{}

第一种:指定传入类型最常用

1.3.5 类模板与继承

需要注意:

  • 子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明时,需要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变成类模板
template<class T>
class Base
{
    T m;
};
//指定类型
class Son:public Base<int>
{};
//灵活指定
template<class T1, class T2>
class Son2:public Base<T2>
{
    T1 obj;
};

1.3.6类模板成员函数类外实现

//构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1,name, T2 age)
{
    this->name = name;
    this->age = age;
}

1.3.7类模板分文件编写

容易出现问题:

  • 类模板成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

解决:

  • 方法1:直接包含.cpp源文件
  • 方法2:将声明和实现写到同一个文件,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制。

1.3.8类模板与友元

全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可

全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在

//提前让编译器知道Person类存在
template<class T1,class T2>
class Person;

//类外实现
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> p)
{
	cout << p.age << endl;
};

template<class T1, class T2>
class Person
{
	//类内实现
	friend void printPerson(Person p)
	{
		cout << p.age << endl;
	}
	friend void printPerson2<>(Person p);
public:
	Person(T1 name, T2 age);
private:
	T1 name;
	T2 age;
};

template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->age = age;
	this->name = name;
}
void test01()
{
	Person<string, int> p("", 100);
	printPerson(p);
}

1.3.9类模板案例:通用数组类

  • 对内置数据类型及自定义数据类型进行存储
  • 将数组数据存到堆区
  • 构造函数中可以传入数组的容量
  • 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
  • 提供尾插法和尾删法对数组中数据进行增加和删除
  • 可以通过下标访问数组中的元素
  • 可以获取数组中当前元素的个数和数组容量

2 STL初识

2.1诞生

  • 希望建立一种可重复利用的东西
  • c++面向对象和泛型编程思想,提升复用性
  • 大多数情况下,数据结构和算法未能统一
  • 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL

2.2 STL基本概念

  • STL(Standard Template Library,标准模板库)
  • STL从广义上分:容器(container)算法(algorithm)迭代器(iterator)
  • 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
  • STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数

2.3 STL六大组件

容器,算法,迭代器,仿函数,适配器(配接器),空间配置器

  1. 容器:各种数据结构,如vector,list,deque,set,map等,用来存放数据
  2. 算法:各种常用算法,如sort,find,copy,for_each等
  3. 迭代器:扮演了容器和算法之间的胶合剂
  4. 仿函数:行为类似函数,可以作为算法的某种策略
  5. 适配器:一种用于修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
  6. 空间配置器:负责空间的配置与管理

2.4 STL中容器、算法、迭代器

**容器:**置物之所

STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来

常用的数据结构:数组、链表、树,栈,队列,集合,映射表等

这些容器分为序列式容器关联式容器两种:

  • 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中每个元素均有固定的位置
  • 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系

**算法:**问题之解法

有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,称为算法(Algorithm)

算法分为质变算法和非质变算法:

  • 质变算法:运算过程中会更改区间内的元素的内容,例如拷贝,替换,删除等
  • 非质变算法:不会更改区间内元素内容,如查找,计数,遍历等

迭代器:容器和算法之间的粘合剂

提供一种方法,使之能依次寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。

每个容器都有自己专属的迭代器

迭代器的使用类似于指针,初学阶段我们可以先理解为指针

迭代器种类:

种类 功能 支持运算
输入迭代器 对数据的只读访问 只读,支持++、==、!=
输出迭代器 对数据的只写访问 只写,支持++
前向迭代器 读写操作,并能向前推进迭代器 读写,支持++,==,!=
双向迭代器 读写操作,并能向前和向后操作 读写,支持++,--
随机访问迭代器 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 读写,支持++,--,[n],-n,<,>,<=,>=

常用的容器中迭代器种类为双向迭代器和随机访问迭代器

2.5 容器算法迭代器初识

2.5.1 vector存放内置数据类型

容器:vector

算法:for_each

迭代器:vector<int>::iterator

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;


void myPrint(int val)
{
	cout << val << endl;
}
void test01()
{
	//创建vector
	vector<int> v;
	//尾部插入数据
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);
	//通过迭代器访问数据
	//vector<int>::iterator itBegin = v.begin();//起始迭代器,只想第一个元素
	//vector<int>::iterator itEnd = v.end();//结束迭代器,指向最后一个元素的下一个
	////第一种遍历
	//while (itBegin != itEnd)
	//{
	//	cout << *itBegin << endl;
	//	itBegin++;
	//}
	//第二种遍历
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << endl;
	}
	//第三种遍历 利用官方提供的遍历算法
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);//myPrint回调函数
}

2.5.2 vector存放自定义数据类型

for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
    cout << it->m_name <<(*it).m_age << endl;//两种方式
}

2.5.3 vector嵌套容器

for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
    //*it 容器vector<int>
    for (vector<int>::iterator it1 = (*it).begin(); it1 != (*it).end(); it1++)
    {
        //*it1 int类型
        cout << (*it1) << " ";
    }
    cout << endl;
}

3 STL常用容器

3.1 string容器

3.1.1 string基本概念

  • string是c++风格的字符串,本质上是一个类
  • char *是一个指针,string内部封装了char *,管理这个字符串,是一个char *型的容器

特点:

  • string类内部封装了很多成员方法,例如查找、拷贝,删除和替换,插入
  • string管理char *所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部负责

3.1.2 string构造函数

构造函数原型:

  • string(); //创建一个空字符串,如string str;

    string(const char* s); //使用字符串s初始化

  • string(const string& str); //使用string对象初始化另一个string对象

  • string(int n, char c); //使用n个字符c初始化

3.1.3 string赋值操作

  • string& operator=(const char* s); //把char*类型的字符串赋值给当前字符串
  • string& operator=(const string& s); //把字符串s
  • string& operator=(char c); //把字符c
  • string& assign(const char *s);
  • string& assign(const char *s, int n); //把字符串s前n个字符赋值给当前字符串
  • string& assign(const string &s);
  • string& assign(int n, char c);

3.1.4 string字符串拼接

  • string& operator+=(const char* str);//重载+=运算符
  • string& operator+=(const char c);
  • string& operator+=(const string& str);//重载+=运算符
  • string& append(const char *s); //把字符串s拼接到末尾
  • string& append(const char *s, int n); //把s前n个字符拼接
  • string& append(const string &s);
  • string& append(const string &s,int pos, int n); //字符串s中从pos开始的n个字符串拼接到末尾

3.1.5 string查找和替换

  • int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找第一次出现str的位置,从pos开始查找
  • int find(const char* s, int pos = 0) const; //查找第一次出现s的位置,从pos开始查找
  • int find(const char* s, int pos,int n) const; //从pos位置查找s的前n个字符第一次出现的位置
  • int find(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c第一次出现的位置
  • int rfind(const string& str, int pos = npos) const;//查找str最后一次位置,从pos开始找
  • int rfind(const char* s, int pos = npos) const; //查找最后出现s的位置,从pos开始查找
  • int rfind(const char* s, int pos,int n) const; //从pos位置查找s的前n个字符最后出现的位置
  • int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后出现的位置
  • string& replace(int pos, int n, const string& str);//替换从pos开始n个字符为字符串str
  • string& replace(int pos, int n, const char* s);//替换从pos开始n个字符为字符串s

3.1.6 string字符串比较

字符串比较是按照字符的ASCII码进行对比

= 返回 0

> 返回 1

< 返回 -1

  • int compare(const string &s) const;

  • int compare(const char *s) const;

3.1.7 string字符存取

  • char& operator[](int n);//通过【】获取

  • char& at(int n); //通过at方法获取

3.1.8 string插入和删除

  • string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串
  • string& insert(int pos, const string& s); //插入字符串
  • string& insert(int pos, int n, char c); //指定位置插入n个字符c
  • string& erase(int pos, int n = npos); //删除从pos开始的n个字符

3.1.9 string子串

  • string substr(int pos = 0, int n = npos) const;//返回由pos开始的n个字符组成的字符串
string email = "[email protected]";
int pos = email.find('@');
cout <<  email.substr(0,pos) << endl;//获取用户名

3.2 vector容器

3.2.1 vector基本概念

功能:vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组

与数组区别:数组是静态空间,vector可以动态扩展

动态扩展:并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间

image-20230209221722054

  • vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器

3.2.2 vector构造函数

  • vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
  • vector(v.begin(),v.end());//将v[begin(), end())区间元素拷贝给自身
  • vector(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身
  • vector(const vector &vec);//拷贝构造函数

3.2.3 vector赋值操作

  • vector& operator=(const vector &vec);//重载等号操作符
  • assign(beg,end);//将[beg,end)区间数据拷贝赋值给本身
  • assign(n,elem);//将n个elem拷贝赋值给本身

3.2.4 vector容量和大小

  • empty(); //判断容器是否为空
  • capacity(); //容器的容量(大于等于size)
  • size(); //返回元素个数
  • resize(int num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置,若容器变短则末尾的元素删除
  • resize(int num,elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置,若容器变短则末尾的元素删除
vector<int> v1;
for(int i = 0;i<10;i++)
{
    v1.push_back(i);
}//赋初值
v1.capacity();//13
v1.size();//10
v1.resize(15);//默认用0填充
v1.resize(15,1);//指定以1填充

3.2.5 vector插入和删除

  • push_back(ele);//尾部插入元素ele
  • pop_back(ele);//删除最后一个元素
  • insert(const_iterator pos, ele);//迭代器指向位置pos插入元素ele
  • insert(const_iterator pos, int count, ele);//pos插入count个ele
  • erase(const_iterator pos);//删除迭代器指向的元素
  • erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除从start到end之间的元素
  • clear();//删除所有元素

3.2.6 vector数据存取

  • at(int idx);//返回索引idx所指数据
  • operator[];//返回索引idx所指数据
  • front();//返回容器第一个数据元素
  • back();//返回容器最后一个数据元素

3.2.7 vector互换容器

swap(vec);//将vec与本身元素互换

实际使用中可以

  • 收缩内存空间,

    vector<int> v(1000,1);
    v.resize(3);//resize()后不能将多余空间释放,造成浪费
    cout<<v.size()<<v.capacity()<<endl;//前3后1000多
    vector<int>(v).swap(v);//v构造匿名对象,然后与v发生交换
    cout<<v.size()<<v.capacity()<<endl;//都为3

3.2.8 vector预留空间

减少vector在动态扩展容量时的扩展次数

reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问

3.3 deque容器

3.3.1 deque容器基本概念

  • 双端数组,可以对头端和尾端进行插入删除操作

deque和vector的区别:

  • vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
  • deque相对而言,对头部数据插入删除速度会快
  • vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关

image-20230213193007995

内部工作原理:

deque内部有一个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区存放真实数据

中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间

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deque容器的迭代器也是支持随机访问的

3.3.2 deque构造函数

  • deque<T> deqT;
  • deque(beg,end);
  • deque(n,elem);
  • deque(const deque &deq);
void printDeque(const deque<int>&d)//加入const防止修改d 后面const_iterator
{
    for(deque<int>::const_iterator it = d.begin();it!=d.end();it++)
    {
        cout <<*it<<endl;
    }
}

3.3.3 deque赋值操作

与vector一样

3.3.4 deque大小操作

deque没有容量,其他和vector一致

3.3.5 deque插入和删除

两端插入删除:

  • push_back(elem);
  • push_front(elem);
  • pop_back();//删最后
  • push_front();//删第一个

指定位置操作:

  • insert(pos,elem);//在pos位置插入elem,返回新数据的位置

  • insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem,无返回

  • insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[ )区间数据,无返回

  • clear();//清空

  • erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置

提供的位置是迭代器

3.3.6 deque数据存取

与vector一致

3.3.7 deque排序

  • sort(iterator beg, iterator end)//对区间进行排序

需要包含Algorithm头文件,对于支持随机访问的迭代器容器,都可以用sort算法进行排序,因此vector也可以用sort排序

3.5 stack容器

3.5.1 基本概念

stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,只有一个出口

image-20230214215049159

栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为

栈可以判断是否为空(empty),可以返回元素个数(size)

栈中进入数据称为入栈push

栈中弹出数据称为出栈pop

3.5.2 stack常见接口

构造函数:

  • stack<T> stk; //模板类实现,stack对象默认构造
  • stack(const stack &stk); //拷贝构造

赋值操作:

  • stack& operator=(const stack &stk); //重载等号操作符

数据存取:

  • push(elem); //栈顶添加元素

  • pop(); //栈顶移除元素

  • top();//返回栈顶元素

大小操作:

  • empty();
  • size();

code:

//栈:先入后出
stack<int>s;
//入栈
s.push(10);
s.push(20);
s.push(30);
s.push(40);
//只要栈不为空,查看栈顶,弹出
while (!s.empty())
{
    cout << "栈顶元素为:" << s.top() << endl;
    s.pop();
}
cout << s.size() << endl;

3.6 queue容器

3.6.1 基本概念

queue是一种先进先出(FIFO)的数据结构,他有两个出口

image-20230214221819213

队列容器允许一端新增数据,另一端移除数据

队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此不允许遍历

进入数据称为入队push

出数据称为出队pop

3.6.2 常用接口

构造函数:

  • queue<T> que; //模板类实现,queue对象默认构造
  • queue(const queue &que); //拷贝构造

赋值操作:

  • queue& operator=(const queue &que); //重载等号操作符

数据存取:

  • push(elem); //队尾添加元素

  • pop(); //队头移除元素

  • back();//返回最后一个元素

  • front();//返回第一个元素

大小操作:

  • empty();
  • size();

3.7 list容器

3.7.1 list基本概念

定义:

  • 链式存储结构,将数据进行链式存储

特点:

  • 物理存储单元式非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过指针链实现的

组成:

  • 链表由一系列的结点组成,每个结点包括数据域和指向下一个结点地址的指针域

优点:

  • 任意位置进行快速插入或删除元素,不需要移动大量数据
  • 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出

缺点:

  • 遍历速度慢
  • 占用空间比数组多

STL中的链表是一个双向循环链表(图中没有循环)

image-20230216200012629

由于链表存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器

list还有一个性质,插入和删除操作不会造成原来的list迭代器的失效,vector则不成立

3.7.2 构造函数

  • list<T> lst;
  • list(beg,end);
  • list(n,elem);
  • list(const list &lst);

3.7.3 赋值和交换

  • assign(beg,end);
  • assign(n,elem);
  • list& operator=(const list &lst);
  • swap(lst); //将lst与本身元素进行交换

3.7.4 大小操作

  • size(); //元素个数
  • empty();//判断是否为空
  • resize(num);
  • resize(num,elem)

3.7.5 插入和删除

  • push_back(elem);

  • push_front(elem);

  • pop_back();//删最后

  • push_front();//删第一个

  • insert(pos,elem);//在pos位置插入elem,返回新数据的位置

  • insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem,无返回

  • insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[ )区间数据,无返回

  • clear();//清空

  • erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置

  • erase(beg,end);

  • remove(elem);//删除所有与elem匹配的元素

3.7.6 数据存取

不能随机访问[]

  • front();
  • back();

3.7.7反转和排序

  • reverse();

  • sort();

不能用sort(lst)进行排序,所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以使用标准算法

内部会提供对应算法:lst.sort(); 默认升序

//sort()降序
bool compare(int v1,int v2)
{
    return v1>v2;
}
//降序
lst.sort(compare);//仿函数?

3.7.8排序案例

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include <list>
using namespace std;

//将Person排序,年龄升序,若年龄相同则按照身高降序
class Person
{
public:
	Person(string name, int age, int heght)
	{
		this->m_age = age;
		this->m_name = name;
		this->m_heght = heght;
	}
	string m_name;
	int m_age;
	int m_heght;
};

void printL(const list<Person> &lst)
{
	for (list<Person>::const_iterator it = lst.begin(); it != lst.end(); it++)
		cout << it->m_name << it->m_age<<"" <<" 身高" << it->m_heght << endl;
}
//排序规则
bool comparePerson(Person p1,Person p2)
{
	if (p1.m_age == p2.m_age)
	{
		//年龄相同后,身高排序
		return p1.m_heght > p2.m_heght;
	}
	else
	{
		//年龄排序
		return p1.m_age < p2.m_age;
	}
}
int main()
{
	Person p1("刘备",34,175);
	Person p2("关羽", 34, 205);
	Person p3("张飞", 32, 195);

	list<Person> lst;
	lst.push_back(p1);
	lst.push_back(p2);
	lst.push_back(p3);
	lst.sort(comparePerson);

	//降序
	printL(lst);
	system("pause");
	return 0;
}

3.8 set/multiset容器

3.8.1 set基本概念

所有元素在插入时自动排序

本质是关联式容器,底层是二叉树实现

set和multiset的区别:

  • set不允许有重复元素,multiset允许

3.8.2 构造和赋值

构造:

  • set<T> st;
  • set(const set &st);

赋值:

  • set& operator=(const set &st);

3.8.3大小和交换

  • size(); //返回元素数量
  • empty();
  • swap(st);

3.8.4插入和删除

  • insert(elem);//插入元素
  • clear();//清空
  • erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的迭代器
  • erase(beg,end);//删除区间[)的所有元素,返回下一个元素的迭代器
  • erase(elem);//删除容器中值为elem的元素

3.8.5 查找和统计

  • find(key); //查找key是否存在,存在返回该键的元素的迭代器,若不存在,则返回set.end();
  • count(key);//统计key的元素的个数,对于set而言,只有0,1两种情况
set<int> st;
st.insert(12);
st.insert(11);
st.insert(30);
st.insert(14);
set<int>::iterator pos = st.find(30);
if (pos != st.end())
    cout << "find:" << *pos << "总共有"<<st.count(30)<<endl;
else
{
    cout << "not find!" << endl;
}

3.8.6 set和multiset的区别

  • set不可以插入重复数据
  • set插入数据时会返回插入结果,表示插入是否成功
  • multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
set<int> st;
st.insert(30);
st.insert(30);
pair<set<int>::iterator, bool> ret = st.insert(30);//对组
if (ret.second)
{
    cout << "插入成功" << endl;
}
else
{
    cout << "插入失败" << endl;
}

3.8.7 pair对组创建

成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据

两种创建方式:

  • pair<type,type> p (value1,value2);

  • pair<type,type> p = make_pair(value1,value2);

pair<string, int>p("Tom", 20);
pair<string, int>p2 = make_pair("Tom", 20);
cout << p.first << p.second << endl;

3.8.8 指定排序规则-内置数据类型(仿函数)

改变set的排序规则为:从大到小