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#ifndef GAMEENGINE_H
#define GAMEENGINE_H
#include <QWidget>
#include <QGLWidget>
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>
// 手势的方向
enum GestureDirect
{
LEFT = 0, // 向左
RIGHT = 1, // 向右
UP = 2, // 向上
DOWN = 3 // 向下
};
enum donghua
{
Move = 1,
Appear = 2
};
struct animation
{
QPoint startpos,endpos;//开始位置,结束位置
donghua type;//动画类型
int dig1, dig2;//数码
GestureDirect dirct;//动画方向
};
class gameengine : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit gameengine(QWidget *parent = nullptr);
int block[4][4];//方格数组
//绘图事件
void paintEvent(QPaintEvent *);
//捕捉键盘
void keyPressEvent(QKeyEvent *e);
//初始化方格数组
void initblock();
//画每个方格的动画
bool playanimation(animation&,QPainter&);
//判断游戏是否结束
bool checkgameover();
//判断游戏是否胜利
bool checkgamewin();
//画背景
void drawbackground(QPainter &);
//重新开始
void Restart_game();
bool isanimation=false;//是否在播放动画
QString color[2049]; //数字16进制颜色数组
int digcount = 0;//当前有多少个数码
int score = 0;//记录当前的分数
QList<animation>list;//存储动画的容器
QTimer timer;//动画定时器
signals:
void update_score(int score,int temp);
void over();
void win();
public slots:
};
#endif // GAMEENGINE_H