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V4-如何在Midjourney中创作像素艺术(包含提示).md

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在Midjourney最新版本V4中,最引人注目的之一就是像素艺术。

如果说有什么东西能让我相信Midjourney(以及AI艺术)将改变世界,那就是像素艺术。

现在,Midjourney可以生成可直接用于游戏中的资源。

从现在开始,它将在质量和可配置性方面不断改进。此外,我们将看到更多的AI工具“堆栈”,能够完成整个流程,比如创建像素艺术精灵并给它们添加动画。

虽然Midjourney在某种意义上并不真正创建像素艺术,因为你不会得到带有清晰像素的矢量图像,但你可以使用许多第三方工具将Midjourney图像“像素化”为像素艺术。

以下是关于如何在Midjourney中创建像素艺术的入门指南,包含了所有提示。

开始之前

在开始的时候,像素艺术并不是开发者在创建游戏时的选择,而是由分辨率和颜色限制所产生的副产品。

将像素艺术融入你的提示中最简单的方法之一是参考早期的游戏主机。尝试在你的提示中添加以下设备:

NES(任天堂娱乐系统) SNES(超级任天堂娱乐系统) PlayStation(索尼 PlayStation) Sega Genesis(世嘉 Genesis) Sega Dreamcast(世嘉 Dreamcast)

img

8位 / 16位 / 32位这些词最初是指这些游戏主机中使用的处理器,但现在也用来指代那个时代的艺术和音乐。

尝试将它们融入你的提示中:

8-bit pixel art(8位像素艺术)

16-bit pixel art(16位像素艺术)

24-bit pixel art(24位像素艺术)

32-bit pixel art(32位像素艺术)

img

游戏风格

你也可以参考旧游戏的风格,以获得出色的效果。以下是一些具有独特风格且在Midjourney中效果很好的游戏:

《恶魔城》(1986年)

img 第一部《恶魔城》由Konami于1986年发布,适用于NES游戏机。它取得了巨大的成功,并成为任天堂最具影响力、最经典的游戏之一。与同年发布的第一部《银河战士》一起,它影响了后来的一代平台游戏。

这个系列不仅因其高难度和独特的机制而著名,还因其黑暗哥特式艺术风格而备受关注。

Midjourney非常擅长重新创造《恶魔城》系列所具有的哥特式视觉风格,以下是一些可尝试的提示:

imgclean pixel art, greek temple with statue of apollo, style of castlevania 1986 imgclean pixel art, moon base with rover, style of castlevania 1986 imgpixel art, inside of cave, style of castlevania

《合金弹头》(1996年)

img 《合金弹头》系列的第一款游戏于1996年在Neo Geo街机机台上发布。该游戏的艺术风格和世界设计令人惊叹,即使到今天仍然非常出色。《合金弹头》的视觉风格以其厚重感和极高的细节程度而广为人知。

可以尝试以下提示:

imgclean pixel art, house inside of a tree, style of metal slug imgclean pixel art, post apocalyptic city, style of metal slug 1996 --ar 3:2 imgclean pixel art, inside of dungeon, style of metal slug 1996 --ar 3:2

《塞尔达传说》(1986年)

img《塞尔达传说》(1986年) img《塞尔达传说:时之笛》(1991年) 第一款《塞尔达传说》游戏于1986年发布。自那时以来,游戏的艺术风格经历了巨大的演变,最终从2D过渡到了3D。1991年的《塞尔达传说:时光之笛》引入了一个与老款2D塞尔达游戏最常关联的艺术风格。它对后来的游戏,如《宝可梦红/蓝》的艺术风格产生了很大的影响。而那种从俯视角度观察的2D世界成为每一代游戏的主要特点?这一切都始于《塞尔达传说》!

可以尝试以下提示:

imghouse in the trees, top down 2d game, pixel art, style of Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, Game Boy Color) 1991 imgclean pixel art, 2d top down game, bridge over water, 1991, Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) imginterior of library, top down 2d, pixel art, style of Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) 1991

《洞窟物语》(Cave Story)(2004年)

img洞窟物语(2004年) 《合金弹头》系列的第一款游戏于1996年在Neo Geo街机机台上发布。该游戏的艺术风格和世界设计令人惊叹,即使到今天仍然非常出色。《合金弹头》的视觉风格以其厚重感和极高的细节程度而广为人知。

这种艺术风格在Midjourney中表现得非常出色:

imgpixel art, cute, castle hall, style of cave story imgpixel art, farm on hill, style of cave story imgpixel art, misty mountains, style of cave story

《猫头鹰男孩》(Owlboy)(2016年)

img猫头鹰男孩(2016年) 《猫头鹰男孩》是对像素艺术的致敬。这款游戏在10年的时间内开发完成。在此期间,猫头鹰男孩团队不得不多次重新设计游戏,重新绘制艺术资源,使游戏看起来“永恒”。当D-Pad的联合创始人兼艺术总监Simon Andersen在10年前提出《猫头鹰男孩》的概念时,他想证明2D艺术在优势上超过3D艺术。他肯定取得了成功。

这是一些可以用来在Midjourney中创作这种风格的提示,它们非常适合作为背景艺术:

imgchinese gate, style of owlboy pixel art imgcastle on hill, style of owlboy pixel art imglibrary of alexandria, style of owlboy pixel art

如何将这些图像像素化 这些图像都不是真正的像素艺术。

假设你想将这些图像像素化。

你可以使用网站 Pixel It 将你的创作转换为像素艺术。