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Dampfschwert: Andere Funktionalität im Flug? #132

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Nachtschatten opened this issue Jan 11, 2013 · 3 comments
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Dampfschwert: Andere Funktionalität im Flug? #132

Nachtschatten opened this issue Jan 11, 2013 · 3 comments

Comments

@Nachtschatten
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Im Moment bekommt das Schwert einen Bonus, wenn man damit im Fall zuschlägt: Ab einer gewissen Geschwindigkeit ist jeder Treffer ein kritischer Treffer, außerdem erhöht sich der Schaden abhängig von der Geschwindigkeit. Die Trefferzone ist wie im Stehen auch direkt vor dem Clonk, d.h. man muss seinen Schlag echt gut timen, um den Bonus zu kriegen.

Ich glaube, in der Praxis ist das gar nicht so nützlich, wie ich bisher dachte. Deshalb habe ich folgenden Alternativvorschlag: Im Flug wird das Schwert nicht von oben nach unten vor dem Clonk geschwungen, sondern von unten nach oben (ähnlich wie der Schild) und in Richtung vorne-unten (ähnlich wie das Jo-jo).
In anderen Worten: Man kann einen Gegner anspringen und ihn schon im Flug treffen. Außerdem kann man dadurch verhindern, in ein Jo-jo zu springen, indem man es rechtzeitig wegschlägt. Die Schadensboni/garantierte kritische Treffer würde ich dagegen eher weglassen.

Was denkt ihr?

@ghost ghost assigned Nachtschatten Jan 11, 2013
@Nachtfalter
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Collaborator

Von unten nach oben und nach vorne unten? Ich glaub ich hab das noch nicht ganz verstanden!

@Nachtschatten
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Collaborator Author

Es gibt zwei Richtungen bei der Waffen-Schwing-Animation: Abwärts (wie das Schwert) und aufwärts (wie der Schild). Dadurch sieht es so aus, als würde der Clonk mit dem Schwert kräftig zuschlagen bzw. den Schild zu seinem Schutz schnell hochreißen.

Wenn man das Schwert im Sprung nutzt, ist der Effekt bisher gerade nach vorne gerichtet, so wie im Stand auch. Da man sich im Sprung meistens aber über Gegnern befindet und seltener direkt horizontal vor einem, ist es (schätze ich) interessanter, wenn die Wirkung des Schwerts nicht geradeaus geht, sondern leicht abwärts. Daher nach vorne-unten. Beim Jo-jo ist das ganz genauso - im Stand wirft man es nach vorne, im Sprung nach vorne-unten.

Um nun zurück zur Animation zu kommen: Man würde das Schwert dann im Sprung eben nicht mehr von ganz oben einmal nach unten schwingen, sondern in einem weiter unten liegenden Bereich. Das passt aber nicht mehr zur Abwärts-Animation. Deshalb würde ich stattdessen die Aufwärts-Animation (die der Schild auch nutzt) in diesem Fall nehmen.

Sind damit deine Fragen geklärt?

@Nachtfalter
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Collaborator

Ja, jetzt ist alles klar. Danke. Find ich gut.

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