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Inspiration: Civilization, Die Siedler, OpenClonk.
Es gibt eine (grafisch angezeigte) Grenze. Jedes Gebäude trägt zur Grenze bei mit einem eigenen kleinen Radius. Innerhalb der Grenze sind für gegnerische Clonks diverse Aktionen verboten (z.B. Baumfällen). Andere Funktionen für die Grenze sind ebenfalls denkbar.
Die Darstellung der Grenze sollte dezent sein, aber auf Wunsch dennoch abschaltbar.
Ungeklärt sind noch Feinheiten wie: Was passiert, wenn der Gegner seine Grenze so ausweitet, dass sie sich mit meiner überschneidet? Wird ein Mittel gebildet, gewinnt immer die ältere Grenze, usw.
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Inspiration: Civilization, Die Siedler, OpenClonk.
Es gibt eine (grafisch angezeigte) Grenze. Jedes Gebäude trägt zur Grenze bei mit einem eigenen kleinen Radius. Innerhalb der Grenze sind für gegnerische Clonks diverse Aktionen verboten (z.B. Baumfällen). Andere Funktionen für die Grenze sind ebenfalls denkbar.
Die Darstellung der Grenze sollte dezent sein, aber auf Wunsch dennoch abschaltbar.
Ungeklärt sind noch Feinheiten wie: Was passiert, wenn der Gegner seine Grenze so ausweitet, dass sie sich mit meiner überschneidet? Wird ein Mittel gebildet, gewinnt immer die ältere Grenze, usw.
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