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#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "pieza.h"
#include "tablero.h"
#include "constantes.h"
#include "SDL2/SDL.h"
#include "texto.h"
#include "game_init.h"
#include <memory>
class Tablero;
class Pieza;
// Interrupt function to activate the descent of the part
Uint32 interrupcion(Uint32 interval, void *param);
// Class that stores the basic management parameters of the game
class Interrupt_Param
{
public:
Interrupt_Param(){
nivel = 0;
puntuacion = 0;
nivel_previo = -1;
puntuacion_previa = -1;
}
bool interrupt_control; // To manage when the part can be moved down
int nivel;
int puntuacion;
int nivel_previo;
int puntuacion_previa;
};
class Game{
public:
Game(Game_Init& game_start);
~Game();
void Mueve_Pieza_Si_Se_Puede(const SDL_Keycode& tecla, Pieza &pieza, Tablero &tablero);
void Actualiza_Pantalla(Pieza &pieza, Pieza &siguiente_pieza);
void Actualiza_Tablero_Dinamico(Pieza &pieza, Tablero &tablero);
void Actualiza_Tablero_Estatico(Pieza &pieza, Tablero &tablero);
Coordenada Mapeado_Coord_Tablero(Coordenada &coord);
void bajar_pieza_si_puede(Pieza* p_pieza);
bool cargar_texto();
void game_run();
std::unique_ptr<const int> get_puntuacion();
std::unique_ptr<const int> get_nivel();
std::unique_ptr<Texto> get_nombre_jugador();
std::unique_ptr<Texto> get_Texto_Puntuacion();
std::unique_ptr<Texto> get_Texto_Nivel();
std::unique_ptr<Texto> get_Valor_Nivel();
std::unique_ptr<Texto> get_Texto_Jugador();
std::unique_ptr<Texto> get_Valor_Puntuacion();
// https://stackoverflow.com/questions/48672399/is-it-possible-to-use-sdl2-with-smart-pointers
std::unique_ptr<SDL_Window, decltype(&SDL_DestroyWindow)> _Ventana;
std::shared_ptr<SDL_Renderer> _Render;
private:
bool _inicializar(); // Initialize SDL and create the window
void Dibuja_tablero(); // Draw the edges of the board
bool pieza_bloqueada;
bool tablero_lleno = false;
bool cerrar_programa = false;
static constexpr std::size_t _kFramesPerSecond{60};
static constexpr std::size_t _kMsPerFrame{1000 / _kFramesPerSecond};
std::shared_ptr<Interrupt_Param> _params;
std::unique_ptr<Texto> _Nombre_Jugador;
std::unique_ptr<Texto> _Texto_Puntuacion;
std::unique_ptr<Texto> _Texto_Nivel;
std::unique_ptr<Texto> _Valor_Nivel;
std::unique_ptr<Texto> _Texto_Jugador;
std::unique_ptr<Texto> _Valor_Puntuacion;
std::unique_ptr<Tablero> _tablero_dinamico; // To check the movements of the parts
std::unique_ptr<Tablero> _tablero_estatico; // To store the locked parts
};
#endif