-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 73
/
Copy pathREADME.md
1941 lines (1576 loc) · 77.2 KB
/
README.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
Оригинальный репозиторий: [ryanmcdermott/clean-code-javascript](https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript)
`Актуализировано по меньшей мере по состоянию на 4 февраля 2017 года`
# clean-code-javascript
## Содержание
1. [Введение](#введение)
2. [Переменные](#переменные)
3. [Функции](#функции)
4. [Объекты и структуры данных](#объекты-и-структуры-данных)
5. [Классы](#классы)
6. [Тестирование](#тестирование)
7. [Асинхронность](#асинхронность)
8. [Отлавливание ошибок](#отлавливание-ошибок)
9. [Форматирование](#форматирование)
10. [Комментарии](#комментарии)
11. [Переводы](#переводы)
## Введение
![Юмористическое изображение оценки качества программного обеспечения: в качестве единицы измерения используется количество ругательства, выкрикиваемых во время чтения кода](http://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg)
Адаптация для JavaScript принципов разработки программного обеспечения из книги Роберта Мартина [*Чистый код*](https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882). Это не руководство по стилю. Это руководство по написанию читабельного и пригодного для переиспользования и рефакторинга программного обеспечения на JavaScript.
Не каждый принцип здесь должен строго соблюдаться и еще меньше получит всеобщее признание. Это принципы и ничего более, но они накапливались в течение многих лет коллективным опытом авторов *Чистого кода*.
Искусству написания программного обеспечения немногим более пятидесяти лет, и мы
все еще многому учимся. Когда программная архитектура постареет до возраста самой архитектуры, быть может тогда у нас появятся жесткие правила, которым необходимо следовать. А сейчас пусть эти принципы служат критерием оценки качества JavaScript-кода, создаваемого вами и вашей командой.
И еще. Знание этих принципов не сразу сделает вас лучше как разработчиков программного обеспечения, а их использование в течение многих лет не гарантирует, что вы перестанете совершать ошибки. Каждый фрагмент кода как первый набросок, как мокрая глина принимает свою форму постепенно. Наконец, все мы пронизаны несовершенством, когда наш код просматривают коллеги. Не истязайте себя за первые, нуждающиеся в улучшении, наброски. Вместо этого истязайте свой код!
## **Переменные**
### Используйте выразительные и произносимые имена переменных
**Плохо:**
```javascript
const yyyymmdstr = moment().format('YYYY/MM/DD');
```
**Хорошо:**
```javascript
const currentDate = moment().format('YYYY/MM/DD');
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Используйте один и тот же лексикон для того же типа переменной
**Плохо:**
```javascript
getUserInfo();
getClientData();
getCustomerRecord();
```
**Хорошо:**
```javascript
getUser();
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Используйте имена, доступные для поиска
Мы прочитаем больше кода, чем когда-либо напишем. Это важно, чтобы код, который мы создаем, был читабельным и доступным для поиска. Невыразительно названные переменные ухудшают понимание наших программ и оскорбляют наших читателей. Делайте ваши обозначения доступными для поиска. Инструменты вроде [buddy.js](https://github.com/danielstjules/buddy.js) и [ESLint](https://github.com/eslint/eslint/blob/660e0918933e6e7fede26bc675a0763a6b357c94/docs/rules/no-magic-numbers.md) помогут найти неназванные константы.
**Плохо:**
```javascript
// Что такое 86400000?
setTimeout(blastOff, 86400000);
```
**Хорошо:**
```javascript
// Объявляйте их как глобальный `const` со всеми буквами в заглавном регистре.
const MILLISECONDS_IN_A_DAY = 86400000;
setTimeout(blastOff, MILLISECONDS_IN_A_DAY);
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Используйте объясняющие переменные
**Плохо:**
```javascript
const address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
saveCityZipCode(address.match(cityZipCodeRegex)[1], address.match(cityZipCodeRegex)[2]);
```
**Хорошо:**
```javascript
const address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
const [, city, zipCode] = address.match(cityZipCodeRegex) || [];
saveCityZipCode(city, zipCode);
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Избегайте мысленных связей
Явное лучше, чем неявное.
**Плохо:**
```javascript
const locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];
locations.forEach((l) => {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
// Стойте. Еще раз, что такое `l`?
dispatch(l);
});
```
**Хорошо:**
```javascript
const locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];
locations.forEach((location) => {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
dispatch(location);
});
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Не добавляйте ненужный контекст
Если ваше имя класса/объекта говорит за себя, не повторяйте его в имени переменной.
**Плохо:**
```javascript
const Car = {
carMake: 'Honda',
carModel: 'Accord',
carColor: 'Blue'
};
function paintCar(car) {
car.carColor = 'Red';
}
```
**Хорошо:**
```javascript
const Car = {
make: 'Honda',
model: 'Accord',
color: 'Blue'
};
function paintCar(car) {
car.color = 'Red';
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Используйте аргументы по умолчанию вместо короткой схемы вычисления
Аргументы по умолчанию часто чище, чем короткая схема вычисления. Имейте в виду, что если вы используете ее, ваша функция задает значения по умолчанию только для `undefined` аргументов. Другие "falsy" значения, такие как `''`, `""`, `false`, `null`, `0` и `NaN`, не будут заменены значением по умолчанию.
**Плохо:**
```javascript
function createMicrobrewery(name) {
const breweryName = name || 'Hipster Brew Co.';
// ...
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function createMicrobrewery(breweryName = 'Hipster Brew Co.') {
// ...
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
## **Функции**
### Аргументы функции (идеально два или меньше)
Ограничение количества параметров функции невероятно важно, потому что это упрощает тестирование. Более трех входных данных приводят к комбинаторному взрыву, где вы должны протестировать множество различных вариантов с каждым отдельным аргументом.
Один аргумент или два - идеальный случай, трех аргументов нужно избегать. Большее количество аргументов должно быть объединено. Как правило, если у вас более двух аргументов, ваша функция пытается сделать слишком много. Для большинства случаев, где это простительно, в качестве аргумента будет достаточно объекта верхнего уровня.
Поскольку JavaScript позволяет создавать объекты на лету, без классов в качестве основы, вы можете использовать их, если нуждаетесь во множестве аргументов.
Для того, чтобы сделать очевидным, какие свойства функция ожидает на входе, вы можете использовать синтаксис деструкции из ES2015/ES6. Он имеет несколько преимуществ:
1. Когда вы смотрите на сигнатуру функции, то сразу понятно, какие свойства используются.
2. Деструкция клонирует примитивные значения аргумента-объекта, переданного в функцию. Это предотвращает побочные эффекты. Примечание: объекты и массивы, которые деструктурированы из аргумента-объекта, НЕ клонируются.
3. Линтер может предупредить вас о неиспользуемых свойствах, что было бы невозможно без деструктурирования.
**Плохо:**
```javascript
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {
// ...
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {
// ...
}
createMenu({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
});
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Функции должны делать одно действие
Это, безусловно, самое важное правило в разработке программного обеспечения. Когда функции делают больше чем одну вещь, их труднее объединять, тестировать и анализировать. Если вы сможете изолировать функцию так, чтобы она производила только одно действие, в дальнейшем она легко может быть переработана, а ваш код будет гораздо чище. Даже если из данного руководства вы не почерпнете ничего, кроме этого принципа, то вы уже оставите позади многих разработчиков.
**Плохо:**
```javascript
function emailClients(clients) {
clients.forEach((client) => {
const clientRecord = database.lookup(client);
if (clientRecord.isActive()) {
email(client);
}
});
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function emailClients(clients) {
clients
.filter(isClientActive)
.forEach(email);
}
function isClientActive(client) {
const clientRecord = database.lookup(client);
return clientRecord.isActive();
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Имена функций должны говорить, что они делают
**Плохо:**
```javascript
function addToDate(date, month) {
// ...
}
const date = new Date();
// Из имени функции сложно понять, что она добавляет
addToDate(date, 1);
```
**Хорошо:**
```javascript
function addMonthToDate(month, date) {
// ...
}
const date = new Date();
addMonthToDate(1, date);
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Функции должны иметь один уровень абстракции
Если у вас есть более чем один уровень абстракции, ваша функция, как правило, делает слишком много. Разделение функций приводит к возможности переиспользования и простоте тестирования.
**Плохо:**
```javascript
function parseBetterJSAlternative(code) {
const REGEXES = [
// ...
];
const statements = code.split(' ');
const tokens = [];
REGEXES.forEach((REGEX) => {
statements.forEach((statement) => {
// ...
});
});
const ast = [];
tokens.forEach((token) => {
// анализируем...
});
ast.forEach((node) => {
// разбираем...
});
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function tokenize(code) {
const REGEXES = [
// ...
];
const statements = code.split(' ');
const tokens = [];
REGEXES.forEach((REGEX) => {
statements.forEach((statement) => {
tokens.push( /* ... */ );
});
});
return tokens;
}
function lexer(tokens) {
const ast = [];
tokens.forEach((token) => {
ast.push( /* ... */ );
});
return ast;
}
function parseBetterJSAlternative(code) {
const tokens = tokenize(code);
const ast = lexer(tokens);
ast.forEach((node) => {
// разбираем...
});
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Удаление повторяющегося кода
Делайте все, чтобы избежать дублирования кода. Повторяющийся код плох тем, что если придется править вашу логику, ее придется править в нескольких местах.
Представьте себе, вы открыли ресторан и ведете учет продуктов (всех ваших помидоров, лука, чеснока, специй и т.д.). Если у вас несколько списков с продуктами, то, когда у вас закажут томатный суп, вам придется обновить их все. Если список у вас только один, то обновлять придется только его!
Часто вы дублируете код, потому что у вас есть несколько логических участков, которые во многом схожи, но их различия заставляют вас иметь несколько функций, делающих много одинаковых операций. Удаление повторяющегося кода означает создание абстракции, обрабатывающей эту разную логику с помощью всего одной функции/модуля/класса.
Получение абстракции имеет решающее значение, поэтому вы должны следовать принципам проектирования классов (SOLID-принципам), изложенным в разделе *Классы*. Плохие абстракции могут оказаться хуже, чем повторяющийся код, так что будьте осторожны! Попросту говоря, если вы можете сделать хорошую абстракцию, делайте! Не повторяйте себя, в противном случае в любом момент вы можете обнаружить себя, вносящим изменения в несколько мест ради изменения одной единственной логики.
**Плохо:**
```javascript
function showDeveloperList(developers) {
developers.forEach((developer) => {
const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
const experience = developer.getExperience();
const githubLink = developer.getGithubLink();
const data = {
expectedSalary,
experience,
githubLink
};
render(data);
});
}
function showManagerList(managers) {
managers.forEach((manager) => {
const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary();
const experience = manager.getExperience();
const portfolio = manager.getMBAProjects();
const data = {
expectedSalary,
experience,
portfolio
};
render(data);
});
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function showEmployeeList(employees) {
employees.forEach((employee) => {
const expectedSalary = employee.calculateExpectedSalary();
const experience = employee.getExperience();
let portfolio = employee.getGithubLink();
if (employee.type === 'manager') {
portfolio = employee.getMBAProjects();
}
const data = {
expectedSalary,
experience,
portfolio
};
render(data);
});
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Значения по умолчанию полей объекта устанавливайте с помощью Object.assign
**Плохо:**
```javascript
const menuConfig = {
title: null,
body: 'Bar',
buttonText: null,
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config.title = config.title || 'Foo';
config.body = config.body || 'Bar';
config.buttonText = config.buttonText || 'Baz';
config.cancellable = config.cancellable === undefined ? config.cancellable : true;
}
createMenu(menuConfig);
```
**Хорошо:**
```javascript
const menuConfig = {
title: 'Order',
// Пользователь не добавил поле 'body'
buttonText: 'Send',
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config = Object.assign({
title: 'Foo',
body: 'Bar',
buttonText: 'Baz',
cancellable: true
}, config);
// config теперь равен: {title: "Order", body: "Bar", buttonText: "Send", cancellable: true}
// ...
}
createMenu(menuConfig);
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Не используйте флаги в качестве параметров функции
Флаги говорят о том, что эта функция делает больше чем одну вещь. Функции должны делать только одно. Разделите вашу функцию, если, основываясь на логическом параметре, она исполняет различный код.
**Плохо:**
```javascript
function createFile(name, temp) {
if (temp) {
fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function createFile(name) {
fs.create(name);
}
function createTempFile(name) {
createFile(`./temp/${name}`);
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Избегайте побочных эффектов (часть первая)
Функция производит побочный эффект, если она делает что-либо, кроме как принимает значение и возвращает другое значение. Побочным эффектом может быть запись в файл, изменение глобальной переменной или случайный перевод всех своих денег на незнакомца.
Однако в определенных случаях вам потребуются побочные эффекты. Как и в предыдущем примере, вам может понадобиться запись в файл. В таком случае, вам нужно централизовать, где вы будете это делать. Не нужно создавать несколько функций и классов для записи в конкретные файлы. Должен быть один сервис, делающий это. Один и только один.
Главное здесь - избежать распространенных ошибок: разделения состояния между объектами без какой-либо структуры, использование изменяемых типов данных, которые могут быть переопределены кем угодно, отсутствие централизованного места возникновения ваших побочных эффектов. Если вы сможете сделать это, вы станете счастливее, чем подавляющее большинство других программистов.
**Плохо:**
```javascript
// Глобальную переменную использует следующая за ней функция.
// Функция превращает переменную в массив и если бы у нас была еще одна функция, использующая эту же переменную, то это могло бы привести к ее поломке.
let name = 'Ryan McDermott';
function splitIntoFirstAndLastName() {
name = name.split(' ');
}
splitIntoFirstAndLastName();
console.log(name); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**Хорошо:**
```javascript
function splitIntoFirstAndLastName(name) {
return name.split(' ');
}
const name = 'Ryan McDermott';
const newName = splitIntoFirstAndLastName(name);
console.log(name); // 'Ryan McDermott';
console.log(newName); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Избегайте побочных эффектов (часть вторая)
В JavaScript примитивы передаются по значению, а объекты/массивы передаются по ссылке. В случае объектов и массивов, если ваша функция вносит изменения в массив корзины покупок, например, путем добавления товара, то любая другая функция, которая использует этот массив `cart`, будет зависеть от этого дополнения. Это в равной мере может быть хорошо и плохо. Давайте представим себе плохой сценарий.
Пользователь нажимает на "Купить" - кнопку, вызывающую функцию `purchase`, которая создает сетевой запрос и отправляет массив `cart` на сервер. Из-за плохого подключения к сети функция `purchase` вынуждена повторно пытаться отправить запрос. А что если в то же время пользователь случайно нажимает кнопку "Добавить в корзину" на товаре, который он не хотел покупать до того, как начался сетевой запрос? Если это произойдет, а сетевой запрос уже начался, то функция покупки пошлет на сервер случайно добавленный товар, поскольку она имеет ссылку на массив корзины покупок, который функция `addItemToCart` модифицировала путем добавления нежелательного товара.
Отличным решением было бы, чтобы функция `addItemToCart` всегда клонировала массив `cart`, редактировала его и возвращала отредактированный клон. Это бы гарантировало, что никакие другие функции, использующие ссылку на массив корзины покупок, не будут затронуты какими-либо изменениями.
Два предостережения:
1. Могут быть случаи, когда вы на самом деле хотите изменить входящий объект, но когда вы привыкнете к такому подходу программирования, то обнаружите, что эти случаи довольно редки. Большую часть логики можно переделать так, чтобы побочных эффектов не было совсем!
2. Клонирование больших объектов может быть очень дорогими с точки зрения производительности. К счастью,
это не является большой проблемой на практике, потому что существуют [отличные библиотеки] (https://facebook.github.io/immutable-js/), которые позволяют такому подходу программирования быть быстрым и не настолько затратным по памяти, как это было бы если бы вы вручную клонировали объекты и массивы.
**Плохо:**
```javascript
const addItemToCart = (cart, item) => {
cart.push({ item, date: Date.now() });
};
```
**Хорошо:**
```javascript
const addItemToCart = (cart, item) => {
return [...cart, { item, date : Date.now() }];
};
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Не записывайте в глобальные объекты
Загрязнение глобального объекта - плохая практика в JavaScript, потому что вы можете начать конфликтовать с другой библиотекой, а пользователь вашего API останется в замешательстве даже после получения исключения в режиме production.
Давайте поразмышляем о примере: что делать, если вы хотите расширить глобальный объект `Array`, чтобы он имел метод `diff`, показывающий различие между двумя массивами? Вы могли бы написать новый метод к `Array.prototype`, но он может начать конфликтовать с другой библиотекой, пытающейся сделать то же самое. Что, если эта другая библиотека с помощью `diff` показывает различие не между двумя массивами, а между первым и последним элементами массива? Вот почему было бы гораздо лучше использовать ES2015/ES6 классы и расширить глобальный объект `Array`.
**Плохо:**
```javascript
Array.prototype.diff = function diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
```
**Хорошо:**
```javascript
class SuperArray extends Array {
diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
}
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Функциональное программирование предпочтительней императивного
JavaScript не такой функциональный язык как Haskell, но у него есть предрасположенность к этому. Функциональные языки чище и их проще тестировать. Предпочитайте этот стиль программирования, когда можете.
**Плохо:**
```javascript
const programmerOutput = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
}, {
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
}, {
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
}, {
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = 0;
for (let i = 0; i < programmerOutput.length; i++) {
totalOutput += programmerOutput[i].linesOfCode;
}
```
**Хорошо:**
```javascript
const programmerOutput = [
{
name: 'Uncle Bobby',
linesOfCode: 500
}, {
name: 'Suzie Q',
linesOfCode: 1500
}, {
name: 'Jimmy Gosling',
linesOfCode: 150
}, {
name: 'Gracie Hopper',
linesOfCode: 1000
}
];
const INITIAL_VALUE = 0;
const totalOutput = programmerOutput
.map((programmer) => programmer.linesOfCode)
.reduce((acc, linesOfCode) => acc + linesOfCode, INITIAL_VALUE);
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Инкапсулируйте условия
**Плохо:**
```javascript
if (fsm.state === 'fetching' && isEmpty(listNode)) {
// ...
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function shouldShowSpinner(fsm, listNode) {
return fsm.state === 'fetching' && isEmpty(listNode);
}
if (shouldShowSpinner(fsmInstance, listNodeInstance)) {
// ...
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Избегайте негативных условий
**Плохо:**
```javascript
function isDOMNodeNotPresent(node) {
// ...
}
if (!isDOMNodeNotPresent(node)) {
// ...
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function isDOMNodePresent(node) {
// ...
}
if (isDOMNodePresent(node)) {
// ...
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Избегайте условий
Это кажется невозможной задачей. Большинство людей, впервые услышав это, говорят: "Как я должен делать что-либо без выражения `if`?". Ответ в том, что во многих случаях для достижения той же цели вы можете использовать полиморфизм. Как правило, далее следует вопрос: "Хорошо, это здорово, но почему я должен следовать этому?". Ответ в одном из предыдущих принципах Чистого кода: функция должна делать только одну вещь. Если у вас есть классы и функции, которые имеют выражения `if`, вы признаетесь своему пользователю, что ваша функция делает больше, чем одну вещь. Запомните, делать только одну вещь.
**Плохо:**
```javascript
class Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
switch (this.type) {
case '777':
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
case 'Air Force One':
return this.getMaxAltitude();
case 'Cessna':
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
}
```
**Хорошо:**
```javascript
class Airplane {
// ...
}
class Boeing777 extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
}
}
class AirForceOne extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude();
}
}
class Cessna extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Избегайте проверки типов (часть первая)
JavaScript - слабо типизированный язык программирования - ваши функции могут принимать аргументы любого типа. Иногда такая свобода играет против вас и велик соблаз ввести в функции проверку типов. Есть много способов избежать этого. Первый - уплотнить API.
**Плохо:**
```javascript
function travelToTexas(vehicle) {
if (vehicle instanceof Bicycle) {
vehicle.pedal(this.currentLocation, new Location('texas'));
} else if (vehicle instanceof Car) {
vehicle.drive(this.currentLocation, new Location('texas'));
}
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function travelToTexas(vehicle) {
vehicle.move(this.currentLocation, new Location('texas'));
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Избегайте проверки типов (часть вторая)
Если вы работаете с базовыми примитивными значениями, как строки, числа и массивы, и вы не можете использовать полиморфизм, но вы все еще нуждаетесь в проверке типов, вы должны задуматься об использовании TypeScript. Это отличная альтернатива обычному JavaScript, так как он предоставляет вам статическую типизацию поверх стандартного JavaScript
синтаксиса. Проблема ручной проверки типов JavaScript в том, что, если делать ее хорошо, она излишне многословна и получаемая вами безопасность не компенсирует потерянную читаемость. Держите JavaScript в чистоте, пишите хорошие тесты и проводите качественное рецензирование кода. В противном случае, делайте все необходимые проверки, но с TypeScript (который, как я уже сказал, - отличная альтернатива!).
**Плохо:**
```javascript
function combine(val1, val2) {
if (typeof val1 === 'number' && typeof val2 === 'number' ||
typeof val1 === 'string' && typeof val2 === 'string') {
return val1 + val2;
}
throw new Error('Must be of type String or Number');
}
```
**Хорошо:**
```javascript
function combine(val1, val2) {
return val1 + val2;
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Не оптимизируйте чрезмерно
Под капотом современные браузеры осуществляют большой объем оптимизации во время выполнения кода. В большинстве случаев, если вы занимались оптимизацией, вы попусту потратили свое время. [Есть хорошие ресурсы] (https://github.com/petkaantonov/bluebird/wiki/Optimization-killers) для обнаружения нехватки оптимизации. Используйте их до того момента, пока ситуация не изменится.
**Плохо:**
```javascript
// В старых браузерах каждая итерация с незакешированным `list.length` - дорогостоящая.
// Дело в постоянном перерасчете `list.length`. В современных браузерах это оптимизировано.
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
// ...
}
```
**Хорошо:**
```javascript
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
// ...
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Удаляйте мертвый код
Мертвый код - так же плохо, как повторяющийся код. Нет никаких оснований продолжать хранить его в кодовой базе. Если он не используется, избавьтесь от него! В случае надобности, его всегда можно найти в истории версий.
**Плохо:**
```javascript
function oldRequestModule(url) {
// ...
}
function newRequestModule(url) {
// ...
}
const req = newRequestModule;
inventoryTracker('apples', req, 'www.inventory-awesome.io');
```
**Хорошо:**
```javascript
function newRequestModule(url) {
// ...
}
const req = newRequestModule;
inventoryTracker('apples', req, 'www.inventory-awesome.io');
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
## **Объекты и структуры данных**
### Используйте геттеры и сеттеры
Использовать геттеры и сеттеры для доступа к данным объекта гораздо лучше, чем напрямую обращаться к его свойствам. Почему? Вот список причин:
* Если вы хотите сделать больше, чем просто получить свойство объекта.
* Делает добавление валидации при выполнении `set` элементарным.
* Инкапсулирует внутреннее представление.
* При получении и добавлении легко внедрить логирование и обработку ошибок.
* Вы можете использовать ленивую загрузку свойств вашего объекта, скажем, получая их с сервера.
**Плохо:**
```javascript
function makeBankAccount() {
// ...
return {
balance: 0,
// ...
};
}
const account = makeBankAccount();
account.balance = 100;
```
**Хорошо:**
```javascript
function makeBankAccount() {
// приватная переменная
let balance = 0;
// геттер является публичным, так как возвращается в объекте ниже
function getBalance() {
return balance;
}
// сеттер является публичным, так как возвращается в объекте ниже
function setBalance(amount) {
// ... валидация перед обновлением баланса
balance = amount;
}
return {
// ...
getBalance,
setBalance,
};
}
const account = makeBankAccount();
account.setBalance(100);
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Создавайте в объектах приватные поля
Это может быть достигнуто по средством замыканий (для версии ES5 и ниже).
**Плохо:**
```javascript
const Employee = function(name) {
this.name = name;
};
Employee.prototype.getName = function getName() {
return this.name;
};
const employee = new Employee('John Doe');
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe
delete employee.name;
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: undefined
```
**Хорошо:**
```javascript
function makeEmployee(name) {
return {
getName() {
return name;
},
};
}
const employee = makeEmployee('John Doe');
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe
delete employee.name;
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
## **Классы**
### Принцип единственной ответственности (SRP)
Чистый код декларирует: "Не должно быть более чем одной причины для изменения класса". Заманчиво представить себе класс, переполненный большим количеством функционала, словно в поездку вам позволили взять всего один чемодан. Проблема в том, что ваш класс не будет концептуально единым и это даст ему множество причин для изменения. Имеет огромное значение свести к минимуму количество таких причин. Если сосредоточить слишком много функциональности в одном классе, а затем попытаться изменить его часть, то спрогнозировать, как это может сказаться на других модулях системы, станет крайне сложно.
**Плохо:**
```javascript
class UserSettings {
constructor(user) {
this.user = user;
}
changeSettings(settings) {
if (this.verifyCredentials()) {
// ...
}
}
verifyCredentials() {
// ...
}
}
```
**Хорошо:**
```javascript
class UserAuth {
constructor(user) {
this.user = user;
}
verifyCredentials() {
// ...
}
}
class UserSettings {
constructor(user) {
this.user = user;
this.auth = new UserAuth(user);
}
changeSettings(settings) {
if (this.auth.verifyCredentials()) {
// ...
}
}
}
```
**[⬆ Назад к Содержанию](#содержание)**
### Принцип открытости/закрытости (OCP)
Как заявил Бертран Мейер, программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны оставаться открытыми для расширения, но закрытыми для модификации. Что это означает на практике? Принцип закрепляет, что вы должны позволить пользователям добавлять новые функциональные возможности, но без изменения существующего кода.
**Плохо:**
```javascript
class AjaxAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
this.name = 'ajaxAdapter';
}
}
class NodeAdapter extends Adapter {
constructor() {
super();
this.name = 'nodeAdapter';
}
}
class HttpRequester {
constructor(adapter) {
this.adapter = adapter;
}
fetch(url) {
if (this.adapter.name === 'ajaxAdapter') {
return makeAjaxCall(url).then((response) => {
// трансформируем ответ и возвращаем
});
} else if (this.adapter.name === 'httpNodeAdapter') {
return makeHttpCall(url).then((response) => {
// трансформируем ответ и возвращаем
});
}
}
}
function makeAjaxCall(url) {
// делаем запрос и возвращаем Промис
}
function makeHttpCall(url) {
// делаем запрос и возвращаем Промис
}
```