From e8795dba5bf813fc4522762dff7a17d0e556bcd7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Stephan Meissl Date: Tue, 25 Jun 2013 14:31:31 +0000 Subject: [PATCH] Resolving errors and some warnings in documentation. git-svn-id: http://svn.osgeo.org/osgeo/livedvd/gisvm/trunk/doc@10229 7da46fd8-bd2a-0410-a152-cf9810cf5b10 --- de/quickstart/postgis_quickstart.rst | 4 +- de/quickstart/spatialite_quickstart.rst | 6 +- de/sponsors.rst | 4 +- el/quickstart/cartaro_quickstart.rst | 2 +- en/quickstart/mapbender3_quickstart.rst | 2 +- es/overview/pycsw_overview.rst | 4 +- it/quickstart/osgeolive_quickstart.rst | 3 +- pl/overview/geos_overview.rst | 2 +- pl/overview/geoserver_overview.rst | 46 +++++++------- pl/sponsors.rst | 2 + ru/quickstart/R_quickstart.rst | 2 +- ru/quickstart/mapwindow_quickstart.rst | 83 ++++++++++++------------- zh/overview/mb-system_overview.rst | 1 - zh/quickstart/spatialite_quickstart.rst | 2 +- zh/quickstart/tinyows_quickstart.rst | 2 +- zh/standards/standards.rst | 2 +- 16 files changed, 83 insertions(+), 84 deletions(-) diff --git a/de/quickstart/postgis_quickstart.rst b/de/quickstart/postgis_quickstart.rst index 5f12d2a441..78635f92dd 100644 --- a/de/quickstart/postgis_quickstart.rst +++ b/de/quickstart/postgis_quickstart.rst @@ -351,8 +351,8 @@ Die meisten OSGeo Desktop GIS Tools bieten Schnittstellen zum Import von räumli beispielsweise Shape Dateien. Wir wollen wieder Quantum GIS zur Demonstration nutzen. Der Import von Shapedateien kann über das komfortable PostGIS Manager Plugin erfolgen. Das Plugin muss aktiviert werden. Dies -erfolgt über ``Erweiterungen - Python Erweiterung herunterladen...``. QGIS holt dann die aktuelle Liste der Plugins - aus dem Repositories (Achtung: Sie benötigen eine Internetverbindung). +erfolgt über ``Erweiterungen - Python Erweiterung herunterladen...``. QGIS holt dann die aktuelle Liste der Plugins +aus dem Repositories (Achtung: Sie benötigen eine Internetverbindung). Suchen Sie nach ``PostGIS Manager``, wählen Sie das Plugin aus und klicken Sie ok. diff --git a/de/quickstart/spatialite_quickstart.rst b/de/quickstart/spatialite_quickstart.rst index c5cf777c29..d606eb4f7b 100644 --- a/de/quickstart/spatialite_quickstart.rst +++ b/de/quickstart/spatialite_quickstart.rst @@ -23,8 +23,8 @@ Erstellen Sie eine neue Datenbank mit spatialite-gui ================================================================================ Spatialite-gui stellt eine grafische Oberfläche zur Anzeige und Verwaltung von -SpaltiaLite Datenbanken. Sie können einfach die Struktur der Tabellen und die Daten - über Funktionen anzeigen lassen. Darüberhinaus können Sie auch eigene SQL Abfragen absetzen. +SpaltiaLite Datenbanken. Sie können einfach die Struktur der Tabellen und die Daten +über Funktionen anzeigen lassen. Darüberhinaus können Sie auch eigene SQL Abfragen absetzen. Auf geht's! Wir wollen damit beginnen, eine SpaltiaLite Datenbank anzuschauen und wollen einen Blick auf die Spalten einer Tabelle werfen. @@ -170,4 +170,4 @@ Wenn Sie mehr über SpatiaLite erfahren möchten, ist die `SpatiaLite Projektsei und besuchen Sie unbedingt das Tutorial `Spatialite cookbook`_ .. _`Spatialite cookbook`: http://www.gaia-gis.it/gaia-sins/spatialite-cookbook/index.html -PopulatedPlaces \ No newline at end of file +PopulatedPlaces diff --git a/de/sponsors.rst b/de/sponsors.rst index 1a5167514d..aa331a1f19 100644 --- a/de/sponsors.rst +++ b/de/sponsors.rst @@ -6,8 +6,8 @@ OSGeo-Live Sponsoren :target: http://www.osgeo.org Die Open Source Geospatial Foundation (OSGeo) stellt die primäre -Entwicklungs- und Hostinginfrastruktur und personelle Unterstützung für das Projekt - sowie für viele der Software Teams, die Beiträge leisten, bereit. +Entwicklungs- und Hostinginfrastruktur und personelle Unterstützung für das Projekt +sowie für viele der Software Teams, die Beiträge leisten, bereit. .. image:: ../images/logos/lisasoftlogo.jpg diff --git a/el/quickstart/cartaro_quickstart.rst b/el/quickstart/cartaro_quickstart.rst index 5e5825677b..24cf6220ad 100644 --- a/el/quickstart/cartaro_quickstart.rst +++ b/el/quickstart/cartaro_quickstart.rst @@ -27,7 +27,7 @@ Εκκίνηση Cartaro ================================================================================ -#. Επέλεξε |osgeolive-Other-Start Cartaro| από το μενού +#. Επέλεξε :menuselection:`Geospatial --> Browser Clients --> Start Cartaro` από το μενού #. Η εφαρμογή θα χρειαστεί χρόνο για να ξεκινήσει #. Πλοηγηθείτε στον ιστοχώρο του Cartaro http://localhost/cartaro (αυτό θα πρέπει να συμβεί αυτόματα) diff --git a/en/quickstart/mapbender3_quickstart.rst b/en/quickstart/mapbender3_quickstart.rst index a4e988642f..f898196c39 100644 --- a/en/quickstart/mapbender3_quickstart.rst +++ b/en/quickstart/mapbender3_quickstart.rst @@ -370,7 +370,7 @@ Assign users to group #. Choose one or more users you want to add to the group at :menuselection:`Users`. #. Assign a user by :menuselection:`Users --> Edit-Button--> Groups` to a group. -http://doc.mapbender3.org/en/book/quickstart.html + .. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapbender3_assign_user_to_group.png :scale: 80 diff --git a/es/overview/pycsw_overview.rst b/es/overview/pycsw_overview.rst index e0a35752d1..6fde193162 100644 --- a/es/overview/pycsw_overview.rst +++ b/es/overview/pycsw_overview.rst @@ -106,8 +106,8 @@ Detalles .. _`Python`: http://www.python.org/ .. _`MIT`: http://pycsw.org/docs/license.html#license -.. _`OGC Compliant`: http://www.opengeospatial.org/resource/products/details/?pid=1104 -.. _`OGC Reference Implementation`: http://demo.pycsw.org/ +.. _`cumple con los estndares OGC`: http://www.opengeospatial.org/resource/products/details/?pid=1104 +.. _`referencia de implementacin OGC`: http://demo.pycsw.org/ Gua rpida diff --git a/it/quickstart/osgeolive_quickstart.rst b/it/quickstart/osgeolive_quickstart.rst index e7e6dfd353..d6f2685f7f 100644 --- a/it/quickstart/osgeolive_quickstart.rst +++ b/it/quickstart/osgeolive_quickstart.rst @@ -60,8 +60,7 @@ Esecuzione: Incominciare con il sistema operativo Ubuntu: (un utile e-book PDF) `/usr/local/share/doc/Getting_Started_with_Ubuntu_12.04.pdf `_ - Maggiori aiuti online sul sistema operativo Ubuntu: (n.b. noi usiamo la tradizionale interfaccia grafica - Xfce, non l'interfaccia tablet-like Unity desktop) + Maggiori aiuti online sul sistema operativo Ubuntu: (n.b. noi usiamo la tradizionale interfaccia grafica Xfce, non l'interfaccia tablet-like Unity desktop) https://help.ubuntu.com/12.04/ https://help.ubuntu.com/12.04/ubuntu-classic/gnome-classic-index/C/ diff --git a/pl/overview/geos_overview.rst b/pl/overview/geos_overview.rst index 2b132cc5ac..3c02189959 100644 --- a/pl/overview/geos_overview.rst +++ b/pl/overview/geos_overview.rst @@ -31,7 +31,7 @@ GEOS jest najszerzej stosowaną geoprzestrzenną biblioteką geometrii w C++. Jest używana w takich porojektach open source, jak :doc:`PostGIS `, :doc:`QGIS `, :doc:`GDAL/OGR ` i :doc:`MapServer `, oraz przez produkty komercyjne, np. - `FME `_. +`FME `_. Zaimplementowane standardy -------------------------------------------------------------------------------- diff --git a/pl/overview/geoserver_overview.rst b/pl/overview/geoserver_overview.rst index 951d03159f..d0e6d66d11 100644 --- a/pl/overview/geoserver_overview.rst +++ b/pl/overview/geoserver_overview.rst @@ -51,45 +51,45 @@ Główne funkcje **Udostępnianie danych przechowywanych za pomocą różnych narzędzi:** * Wektor - - Shapefile, zewnętrzny WFS - PostGIS, ArcSDE, DB2, Oracle Spatial, MySql, SQL Server * Raster - GeoTiff, JPG i PNG (z plikiem world), piramidy obrazów, formaty GDAL, - Image Mosaic, Oracle GeoRaster + Image Mosaic, Oracle GeoRaster **Dane są udostępniane jako bezpiecznie i szybkieobrazy przy pomocy protokołów WMS i WMTS:** + Ponieważ dane są udostępniane jako obrazy, twoje dane są całkowicie - bezpieczne i chronione. Jedynym sposobem na ich kradzież jest ich wektoryzacja. - Sposób wyświetlania każdej warstwy mapy może być zarządzany poprzez - standard SLD, który pozwala na stylizację i etykietowanie obiektów - Poprzez łączenie tych zasad z filtrami OGC, istnieje możliwość zastosowania - stylizacji zależnej od skali, która pozwala na uzyskanie większej ilości szczegółów - mapy przy zbliżeniu. Zarządzanie rozmieszczeniem etykiet, grupowaniem i - ich wanością jest również zaimplementowane. + bezpieczne i chronione. Jedynym sposobem na ich kradzież jest ich wektoryzacja. + Sposób wyświetlania każdej warstwy mapy może być zarządzany poprzez + standard SLD, który pozwala na stylizację i etykietowanie obiektów + Poprzez łączenie tych zasad z filtrami OGC, istnieje możliwość zastosowania + stylizacji zależnej od skali, która pozwala na uzyskanie większej ilości szczegółów + mapy przy zbliżeniu. Zarządzanie rozmieszczeniem etykiet, grupowaniem i + ich wanością jest również zaimplementowane. **Pełne dane wektorowe moga być przesłane do klienta za pomocą protokołu WFS:** - Klient WFS może pobrać dane wektorowe i używać ich do tworzenia map, analiz - przestrzennych i innych operacji. Autoryzowany użytkownik ma możliwość - modyfikacji danych i przesłania ich z powerotem na serwer protokołem - WFS-T w celu aktualizacji zgromadzonych danych. - Dane mogą być transmitowane przy pomocy GML (spakowane) oraz za pomocą - innych standardowych formatów danych jak shapefile i json. + Klient WFS może pobrać dane wektorowe i używać ich do tworzenia map, analiz + przestrzennych i innych operacji. Autoryzowany użytkownik ma możliwość + modyfikacji danych i przesłania ich z powerotem na serwer protokołem + WFS-T w celu aktualizacji zgromadzonych danych. + Dane mogą być transmitowane przy pomocy GML (spakowane) oraz za pomocą + innych standardowych formatów danych jak shapefile i json. **Wartođci danzch rastrowzch mog bz pryesane do klienta pryz pomocz protokou WCS:** - Klient GIS może zażądać aktualnych danych rastrowych do wykonania analiz przestrzennych. - Pozwala to użytkownikowi na tworzenie aplikacji, które mogą modelować proces opisany przez twoje dane. + Klient GIS może zażądać aktualnych danych rastrowych do wykonania analiz przestrzennych. + Pozwala to użytkownikowi na tworzenie aplikacji, które mogą modelować proces opisany przez twoje dane. **Reprojekcja w locie:** - GeoServer obsługuje większość odwzorowań bazy EPSG i jest w stanie przeliczać - pomiędzy nimi na żądanie, aby ułatwić pracę klientom z ograniczonym dostępnem do reprojekcji. + GeoServer obsługuje większość odwzorowań bazy EPSG i jest w stanie przeliczać + pomiędzy nimi na żądanie, aby ułatwić pracę klientom z ograniczonym dostępnem do reprojekcji. -**Cache kafli WMSg ** +**Cache kafli WMSg:** `GeoWebCache `_ jest usługą tworzenia kafli map dla WMS, która - zwiększa prędkość aplikacji mapowych. Działa jako serwer proxy pomiędzyklientem map a serwerem map, - keszująć kafle w trakcie ich żądania, eliminując powielone żądania i oszczędzając czas przetważania - żądania. GeoWebCache został zintegrowany z GeoServerem. + zwiększa prędkość aplikacji mapowych. Działa jako serwer proxy pomiędzyklientem map a serwerem map, + keszująć kafle w trakcie ich żądania, eliminując powielone żądania i oszczędzając czas przetważania + żądania. GeoWebCache został zintegrowany z GeoServerem. Zaimplementowane standardy -------------------------------------------------------------------------------- diff --git a/pl/sponsors.rst b/pl/sponsors.rst index 37adc48984..288a2c64c6 100644 --- a/pl/sponsors.rst +++ b/pl/sponsors.rst @@ -22,6 +22,7 @@ i pakowania OSGeo-Live DVD. Information Center for the Environment at the University of California, Davis zapewnia techniczne zasoby oraz programistyczne wsparcie projektu OSGeo-Live. + .. image:: ../images/logos/ntua_logo.jpg :scale: 40 % :alt: National Technical University of Athens @@ -29,6 +30,7 @@ zapewnia techniczne zasoby oraz programistyczne wsparcie projektu OSGeo-Live. Remote Sensing Laboratory at the National Technical University of Athens, zapewnia zaspby sprzętowe i wsparcie programistyczne projektu OSGeo-Live. + .. image:: ../images/logos/debiangis_mollweide.png :scale: 60 % :alt: The DebianGIS and UbuntuGIS projects diff --git a/ru/quickstart/R_quickstart.rst b/ru/quickstart/R_quickstart.rst index a4a4bdc101..a06dd13c19 100644 --- a/ru/quickstart/R_quickstart.rst +++ b/ru/quickstart/R_quickstart.rst @@ -65,7 +65,7 @@ R по сути является консольным приложением, х В R встроен полный комплект стандартных арифметических, тригонометрических и статистических операций и тысячи дополнительных доступны в виде пакетов в архиве - `CRAN `_. +`CRAN `_. Основная системная "подсказка" в консоли выглядит так ``>``, но есть еще "подсказка" для продолжения — ``+``, она появляется, когда R ожидает от вас ещё что-либо для завершения выражения. С ней можно столкнуться, diff --git a/ru/quickstart/mapwindow_quickstart.rst b/ru/quickstart/mapwindow_quickstart.rst index b49b78547c..6761e6fa83 100644 --- a/ru/quickstart/mapwindow_quickstart.rst +++ b/ru/quickstart/mapwindow_quickstart.rst @@ -61,15 +61,14 @@ MapWindow может отображать различные виды геода Первая карта, добавляемая в проект, определяет проекцию для всего проекта. Каждый последующий слой должен иметь одинаковую проекцию, иначе MapWindow будет отображать диалоговое окно с предупреждением. При помощи этого диалога можно перепроецировать входящий слой или ничего не делать (в этом случае слои могут быть отображены неправильно). Отметим, что преобразование проекции слоя включает в себя больше, чем просто изменение содержания prj-файла, меняется также и геометрия. Поэтому, лучше всего осуществлять перепроецирование в новый файл, а не перезаписывать старый. Если у слоя отсутствует prj-файл, то необходимо определить проекцию самостоятельно. Это может быть сделано в MapWindow с помощью **Toolbox**, но описание этого процесса выходит за рамки данного руководства. ----------------------------- +--------------------------------------- 2.5 Базовые функции панели инструментов ----------------------------- +--------------------------------------- Набор основных картографических функции может быть доступен через кнопки на панели инструментов. Их использование является интуитивно понятным, поэтому здесь приводится только краткое описание. Обратите внимание, что некоторые функции требуют, чтобы пользователь сначала выбрал целевой слой при помощи выделения в легенде. Вы можете перемещать панели инструментов (нажмите и перетащите до пунктирной линии) и включать/выключать подписи с помощью правой кнопки мыши (ПКМ). ================================================================================ ================================================================= ================================================================================ ================================================================= -.. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapwindow-toolbar-zoomin.png - Увеличить: либо щёлкните в нужную область, либо нарисуйте охватывающий прямоугольник. Увеличение и уменьшение также может быть сделано с помощью колеса прокрутки мыши. +.. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapwindow-toolbar-zoomin.png Увеличить: либо щёлкните в нужную область, либо нарисуйте охватывающий прямоугольник. Увеличение и уменьшение также может быть сделано с помощью колеса прокрутки мыши. .. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapwindow-toolbar-zoomout.png Уменьшить. .. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapwindow-toolbar-zoomfullextent.png Масштабировать до охвата всех видимых слоёв. .. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapwindow-toolbar-zoomselected.png Масштабировать для выбранных объектов целевого слоя. @@ -85,9 +84,9 @@ MapWindow может отображать различные виды геода ============================== 3. Создание карт для экспорта ============================== --------------------------------- +------------------------------------------- 3.1 Настройка отображения: векторные данные --------------------------------- +------------------------------------------- Когда вы впервые добавляете слой, все объекты получают одинаковый цвет заливки и контура. MapWindow имеет два способа для настройки символики (цветовая схема, обводка, стили и т.д.). Одним из них является диалог **Layer Properties**, который можно получить, дважды щёлкнув на слое в легенде. .. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapwindow-categories.png @@ -175,17 +174,16 @@ MapWindow может отображать различные виды геода Стоит отметить, что некоторые вещи могут привести к неожиданным результатам: при создании категорий оригинальная символика остается по умолчанию в фоне. Для примера, в легенде, показанной справа, градиент красного цвета назначен категории, но оригинальный цвет по умолчанию (синий) все еще там. Обычно это не проблема, потому что все формы отображаются с помощью схемы категорий. Но если вы вручную определили опорные точки и оставляете зазоры между категориями, то геоданные, не попадающие в категорию, будут отображаться цветом по умолчанию. Следует помнить, что по умолчанию символика используется в качестве шаблона для создания категорий. Если вы не хотите, чтобы у вас присутствовала обводка, то перед созданием категории её следует отключить. Точно так же, если вы хотите, что бы в категориях присутствовала заливка, для начала убедитесь, что она видна по умолчанию. ---------------------------------- +------------------------------------------- 3.2 Настройка отображения: растровые данные ---------------------------------- +------------------------------------------- .. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapwindow-coloringscheme-editor.png :alt: Редактор цветовых схем :align: right :width: 380 :height: 400 -Растровые слои используют иной диалог настройки символики, вызываемый **Legend - Editor**, который остался от предыдущих версий MapWindow. Для того чтобы открыть диалог **Legend Editor** дважды щёлкните на слое в легенде. Прокрутите до раздела символики диалога и в колонке **Coloring Scheme** нажмите **Edit** для настройки **Coloring Scheme Editor**. +Растровые слои используют иной диалог настройки символики, вызываемый **Legend Editor**, который остался от предыдущих версий MapWindow. Для того чтобы открыть диалог **Legend Editor** дважды щёлкните на слое в легенде. Прокрутите до раздела символики диалога и в колонке **Coloring Scheme** нажмите **Edit** для настройки **Coloring Scheme Editor**. Кнопки в верхней части диалога имеют схожую функциональность с кнопками в нижней части диалога **Symbology**, описанного в разделе 3.1. Кнопка **Generate categories** открывает мастер (**Wizard**) и принимает форму с желтой молнией. Он имеет схожий набор настроек и работает схожим образом. Настройка **Continuous Ramp** позволяет предварительно выбрать цветовую схему. @@ -193,9 +191,9 @@ MapWindow может отображать различные виды геода Прозрачность устанавливается в **Legend Editor**, в четырёх записях ниже **Coloring Scheme**. Если растр достаточно мелкомасштабный, то прозрачность может быть использована для эффективного объединения информации из растра с другими слоями. Для этого переместите растр в верхнюю часть легенды, назначьте градиент от черного до белого цвета и установите прозрачность до 50%. Независимо от слоя, под растром, он будет оттеняться растром. Например, векторные карты типов экосистем могут быть оттенены на основе высоты: более низкие высоты — более темным цветом, возвышенности — более светлым. ------------------- +----------------------- 3.3 Добавление подписей ------------------- +----------------------- Надписи добавляются при помощи вкладки **Labels** диалога **Layer Properties**, который можно открыть двойным щелчком на слое в легенде. Когда вы впервые открываете этот диалог, окно предварительного просмотра надписи будет пустым. Щёлкните на кнопке **Setup** для продолжения (см. картинку на следующей странице). При нажатии на маленькую иконку справа от имени слоя в легенде откроется тот же диалог. Кнопка **Setup** активирует диалог **Label Style**, который открывается по умолчанию для вкладки **Expression**. Первым делом необходимо выбрать атрибут, который содержит значения подписей. Доступные атрибуты перечислены на окне **Fields**. Двойной щелчок на соответствующем атрибуте отображает его в окне **Expression**, показывая, что он выбран. Нажмите **Apply**, и во всплывающем окне будет запрошено, каким именно образом вы хотите нанести надписи. .. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapwindow-labels-setup.png @@ -222,9 +220,9 @@ MapWindow может отображать различные виды геода Местоположение надписей может быть определено кнопкой **Label Mover** на панели инструментов. ---------------------------------- +------------------------------------------ 3.4 Сохранение настроек отображения в файл ---------------------------------- +------------------------------------------ .. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapwindow-symbology.png :alt: Кнопка панели символики @@ -247,16 +245,16 @@ MapWindow может отображать различные виды геода -------------------- 3.5 Экспорт карты -------------------- -++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3.5.1 Экспорт с низким разрешением -++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++ MapWindow предоставляет два способа для экспорта карт низкого разрешения. Первый, используя буфер обмена Windows: откройте меню **View** и выберите **Copy**. Вы можете скопировать карту, легенду, масштабную линейку и стрелку "С-Ю". Во втором случае, те же самые компоненты карты экспортируются в файл. Откройте меню **File** и выберите **Export**. Доступен широкий выбор различных форматов. Для большинства карт наиболее подходит формат PNG. При однородных цветах, обычно присутствующих на карте, формат PNG обеспечивает высокий уровень компрессии с минимальным количеством искажений изображения (т.н. "сжатие без потерь"). Для определения формата для экспорта просто добавьте необходимое расширение к вашему имени файла (например, Map1.png). Экспорт с использованием сжатия без потерь является эквивалентом скриншота. Необходимо заметить, что пользование функции **Preview Map** не играет при этом никакой роли. Если имеется много белых полей в главном окне, то экспортированная карта будет иметь много белых полей. Если вы свернули MapWindow (вместо того, чтобы развернуть на полный экран), результат экспорта будет маленьким (обычно 1:1 того, что вы видите на экране). Разрешение карты будет эквивалентно разрешению экрана. Это случай, когда экспортированная карта подходит для PowerPoint, но не подходит для печати. Даже если карта хорошо выглядит в Microsoft Word, качество на бумаге может быть низким. -++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3.5.2 Подготовка качественной карты к публикации -++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ После формирования карты необходимо ещё несколько шагов для подготовки её к публикации. Например, вы готовите научно-исследовательскую работу или брошюру, и вы хотите добавить карту, которая впишется в одну из колонок текста 7 см в шириной. Карта должна иметь разрешение 300 точек на дюйм (качество печати) и помещаться в отведенные 7см с минимальным белыми полями. Карта также должна включать соответствующую легенду и, возможно, масштабную линейку и стрелку "С-Ю". Диалог **Print Layout**, доступ к которому можно получить через меню **File**, предназначен для облегчения этого процесса, но он скорее подходит для печати, чем для публикации (например, макет не может быть сохранен в виде файла изображения). Кроме того, выходное разрешение не может быть указано (только высокое и низкое), в легенду не могут быть внесены изменения и есть ограниченные возможности для определения рамки. В таком случае наиболее подходящим для подготовке к публикации карты является (в настоящее время) работа в графическом редакторе, таком, как Photoshop или GIMP. Первым шагом в подготовке вашей карты к экспорту является определение её охвата. Это может быть сделано при помощи отдельного шейп-файла с прямоугольной геометрией, которая задаёт охват вашей карты (см. п. 4.3). Этот слой должен быть включён в проект, но он не должен быть виден. В качестве альтернативы вы можете использовать один из существующих слоёв проекта, но следует помнить, что выходная карта будет сильно обрезана (т.е. без полей). При определении охвата необходимо "поиграть" с настройками, если вы создаёте несколько карт с одинаковым охватом, хотя поля могут быть добавлены в Photoshop, если следующие карты имеют такой же охват. @@ -290,20 +288,20 @@ MapWindow предоставляет два способа для экспорт Векторные данные соединяются с таблицей атрибутов, которая содержит информацию о каждом объекте. Например, если объект описывает лес, то таблица атрибутов может включать информацию о типе растительности, возрасте, высоте и т.п. Когда вы используете инструмент идентификации **Identify** из панели инструментов, вы просматриваете информацию из таблицы атрибутов. Для просмотра всей таблицы атрибутов нажмите кнопку **Table** из панели инструментов, которая откроет **Attribute Table Editor**. Этот диалог позволит вам просматривать данные, а также предоставит доступ к базовой функциональности базы данных. В таблице ниже приведены наиболее полезные функции. -=================================================================================== === -**Function** **Method** -=================================================================================== === -Изменить одну запись Набирайте поверх созданных данных в ячейке, и она будет изменена -Скопировать и вставить отдельные записи (возможность копировать колонки отсутствует) Щёлкните правой клавишей мыши на ячейке и выберите **Copy** или **Paste** -Добавить новую колонку **Edit -> Add field** -Удалить колонку **Edit -> Remove field** -Переименовать колонку **Edit -> Rename field** -Отсортировать колонку по возрастанию или убыванию Щёлкните ПКМ на заголовке колонки и выберите **Sort Asc** или **Sort Desc** -Суммарная статистика по колонке Щёлкните ПКМ на заголовке колонки и выберите **Statistics** -Назначить значения колонке на базе математического выражения Щёлкните ПКМ на заголовке колонки и выберите **Calculate values** -Задать атрибуты для постоянного значения (для выбранных объектов) Щёлкните ПКМ на заголовке колонки и выберите **Assign values** -Сформировать уникальный идентификатор для каждого объекта **Tools -> Generate MWShapeID Field** -=================================================================================== === +==================================================================================== === +**Function** **Method** +==================================================================================== === +Изменить одну запись Набирайте поверх созданных данных в ячейке, и она будет изменена +Скопировать и вставить отдельные записи (возможность копировать колонки отсутствует) Щёлкните правой клавишей мыши на ячейке и выберите **Copy** или **Paste** +Добавить новую колонку **Edit -> Add field** +Удалить колонку **Edit -> Remove field** +Переименовать колонку **Edit -> Rename field** +Отсортировать колонку по возрастанию или убыванию Щёлкните ПКМ на заголовке колонки и выберите **Sort Asc** или **Sort Desc** +Суммарная статистика по колонке Щёлкните ПКМ на заголовке колонки и выберите **Statistics** +Назначить значения колонке на базе математического выражения Щёлкните ПКМ на заголовке колонки и выберите **Calculate values** +Задать атрибуты для постоянного значения (для выбранных объектов) Щёлкните ПКМ на заголовке колонки и выберите **Assign values** +Сформировать уникальный идентификатор для каждого объекта **Tools -> Generate MWShapeID Field** +==================================================================================== === Если в таблицу были внесены изменения, то будет выведено предупреждение при закрытии редактора таблиц. **Yes** — записать изменения и **No** — отменить изменения. @@ -332,6 +330,7 @@ http://es.sourceforge.jp/projects/sfnet_exceltodbf/ Объединение мо (2) кнопка **Query** панели инструментов, (3) таблица атрибутов и (4) модуль пространственных запросов. + Цвет, используемый для подсветки выделенных фигур, можно изменить во вкладке **Appearance** диалога **Layer Properties**. Для снятия выделения нажмите **Clear selection** в меню **View**. Выделенные объекты могут быть экспортированы в другой шейп-файл при помощи меню **selection** редактора таблицы атрибутов. Выборки полезны для отображения результатов выбора и для ограничения сферы работы многих инструментов геообработки. +++++++++++++++++++++++++++++++++ @@ -339,9 +338,9 @@ http://es.sourceforge.jp/projects/sfnet_exceltodbf/ Объединение мо +++++++++++++++++++++++++++++++++ Кнопка **Select** используется для ручного выделения объектов. Целевой слой должен быть выделен в легенде. Нажмите на объект для его выбора. Для добавления дополнительных объектов удерживайте нажатой клавишу Ctrl при выборе. Если клавиша Ctrl не зажата при выборе, то предыдущее выделение будет сниматься. Для выбора нескольких объектов нажмите и нарисуйте охватывающий прямоугольник необходимого размера. -+++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4.2.2 Кнопка формирования запроса -+++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++ .. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapwindow-querybuilder.png :alt: Редактор запросов :width: 803 @@ -367,9 +366,9 @@ http://es.sourceforge.jp/projects/sfnet_exceltodbf/ Объединение мо Если слой содержит большое количество объектов, может быть непросто увидеть выбранные из них. Вы можете приблизиться к выбранному объекту при помощи меню **View**, используя кнопку **selected** на панели инструментов в главном окне программы. -++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4.2.4 Модуль пространственного поиска -++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ .. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapwindow-toolbox.png :alt: инструменты геообработки @@ -382,16 +381,16 @@ http://es.sourceforge.jp/projects/sfnet_exceltodbf/ Объединение мо Пространственный запрос — это выбор объектов из одного слоя на основе пространственных взаимосвязей с объектами из другого слоя. Например, запрос может выбрать объекты из слоя A, тогда и только тогда, когда они пересекаются с объектами из слоя B. Могут быть определены несколько типов взаимосвязей, включая: пересечение, содержание, касание, перекрытие и др. Имеется возможность ограничить запрос выбранными объектами слоя B. ------------------------------------- +----------------------------------------- 4.3 Создание и редактирование шейп-файлов ------------------------------------- +----------------------------------------- Шейп-файлы добавляются и изменяются при помощи модуля под названием **Shapefile Editor**. Не забудьте активировать модуль в меню **Plug-ins**. При этом будет открыта новая панель инструментов, которая используется для запуска различных функций. Все кнопки панели инструментов ссылаются на панель редактирования шейп-файлов. Следует заметить, что это большая панель и её отображение может привести к скрытию части других панелей. Для предотвращения этого вы можете потянуть панель вдоль строки с точками и переместить её ниже на одну строку или в любое другое место. Предупреждение: панель редактора шейп-файлов работает с выделенным в легенде слоем. Если вы измените выбор слоя в момент редактирования, не последует никакого предупреждения, что редактируемый слой изменён. Кроме того, хотя на панели инструментов шейп-файла имеется кнопка **Undo**, её код еще не реализован в версии 4.8.6. Как было сказано, имеется опция установки свойства слоя в так называемый **Editing mode** во вкладке **Mode** диалога **Layer Properties**. Это даёт вам возможность отменить все изменения по завершению сессии редактирования. -+++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++ 4.3.1 Создание нового шейп-файла -+++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++ Шейп-файлы создаются с использованием кнопки **New** панели инструментов. Нажатие **New** открывает диалог, в котором указывается имя и путь к новому файлу. Вы также выбираете тип геометрии: точка, линия, полигон. Прежде чем создать новый шейп-файл, вам необходимо загрузить слой в ваш проект для установки проекции в качестве системы координат добавляемых объектов. Расширенные техники работы с геопривязкой выходят за рамки этого руководства. .. image:: ../../images/screenshots/800x600/mapwindow-coordinates.png @@ -404,9 +403,9 @@ http://es.sourceforge.jp/projects/sfnet_exceltodbf/ Объединение мо Для ввода типовой фигуры (например, треугольник, круг и т.п.) используйте кнопку **Insert** панели инструментов. Для начала, выберите тип фигуры, щёлкнув переключатель **Add this**. Затем, заполните необходимые данные (например, высоту и ширину прямоугольника). Затем перейдите к карте и щелкните в место расположения центроида нового объекта. Повторные щелчки приведут к созданию нескольких объектов. Когда все объекты будут введены, нажмите **Done** в диалоге для выхода. -+++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4.3.2 Изменение существующего шейп-файла -+++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Панель инструментов шейп-файла имеет три кнопки для изменения объектов: **Move vertex**, **Add vertex** и **Remove vertex**. Вершины не должны быть видимыми для использования этих инструментов. При подведении курсора мыши к существующей вершине она будет показана, позволяя её перемещать ("щёлкни-и-тащи") или удалить её ("щёлкни") при помощи соответствующих инструментов. Если добавляются вершины, новая вершина появится под указателем мыши (щёлкните, чтобы добавить). Если вершина сразу не появилась, подождите несколько секунд. Для работы инструментов нет необходимости выбирать объекты. До тех пор, пока не появится возможность отмены (**Undo**), рекомендуется работать с копиями существующих карт при изменении вершин, не с оригиналами. т.к. изменения вносятся сразу же. Для удаления геометрии из слоя их необходимо выделить. При щелчке на кнопке **Remove** происходит их удаление. Будет выведено предупреждение для подтверждения действия. diff --git a/zh/overview/mb-system_overview.rst b/zh/overview/mb-system_overview.rst index f48a201af1..133713556d 100644 --- a/zh/overview/mb-system_overview.rst +++ b/zh/overview/mb-system_overview.rst @@ -5,7 +5,6 @@ :License: Creative Commons .. image:: ../../images/project_logos/logo-mb-system.png - :scale: 30 % :alt: project logo :align: right diff --git a/zh/quickstart/spatialite_quickstart.rst b/zh/quickstart/spatialite_quickstart.rst index 66ab51027c..2c3d5830fc 100644 --- a/zh/quickstart/spatialite_quickstart.rst +++ b/zh/quickstart/spatialite_quickstart.rst @@ -218,7 +218,7 @@ SQLite is a Database Management System (DBMS) which is simple, robust, easy to u   您可以访问 `SpatiaLite 项目主页`_ 获取更多的信息。 -.. _`SpatiaLite project page`: https://www.gaia-gis.it/fossil/libspatialite/index +.. _`SpatiaLite 项目主页`: https://www.gaia-gis.it/fossil/libspatialite/index   这份 `Spatialite Cookbook`_ 提供了帮助您学习 SpatiaLite 的许多信息。 diff --git a/zh/quickstart/tinyows_quickstart.rst b/zh/quickstart/tinyows_quickstart.rst index 5d91d02886..2208a51ef1 100644 --- a/zh/quickstart/tinyows_quickstart.rst +++ b/zh/quickstart/tinyows_quickstart.rst @@ -92,5 +92,5 @@ TinyOWS 快速入门文档   请访问 MapServer 主页的 `TinyOWS 文档`_ 了解进一步的信息。 -.. _`TinyOWS Documentation`: http://mapserver.org/trunk/tinyows/ +.. _`TinyOWS 文档`: http://mapserver.org/trunk/tinyows/ diff --git a/zh/standards/standards.rst b/zh/standards/standards.rst index 003522534a..8ad4c23deb 100644 --- a/zh/standards/standards.rst +++ b/zh/standards/standards.rst @@ -13,7 +13,7 @@ Open Geospatial Consortium 开放地理空间信息联盟标准 OGC 基准与 OGC 参考模型 -------------------------------------------------------------------------------- -  OGC 标准化包含了 OGC `标准 http://www.opengeospatial.org/standards>`_ 用于规范接口、编码、功能描述、应用类型和最佳实践文档。OGC 参考模型 (ORM) (http://www.opengeospatial.org/standards/orm) 描述了这些标准相互间以及与 ISO 标准的关系。ORM 提供了对 OGC 标准群的概览,并适用于描述各类应用体系。 +  OGC 标准化包含了 OGC 标准 (http://www.opengeospatial.org/standards) 用于规范接口、编码、功能描述、应用类型和最佳实践文档。OGC 参考模型 (ORM) (http://www.opengeospatial.org/standards/orm) 描述了这些标准相互间以及与 ISO 标准的关系。ORM 提供了对 OGC 标准群的概览,并适用于描述各类应用体系。   使用 OGC 标准开发应用并了解各个标准间的关系有利于促进在网络环境下发布、发现和连接重要的地理空间服信息务功能。