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오전에 작업 일지를 작성하면서 목표를 로그인/회원가입 구현으로 세웠는데, 홀맨님이 오셔서 서비스의 핵심 기능부터 만들라는 코멘트를 주셨다. 생각해보니 1차 MVP 완성이 이번 주 금요일로 가장 중요한 핵심 기능부터 만들어도 금요일까지 완성할 수 있을지 모르는데 로그인/회원가입부터 만들고 있었다니 정말 나이브했구나... 다 알면서도 매번 이렇게 똑같은 실수를 반복한다. 사실 일부러 그런 것은 아니고, 내 서비스의 유저는 가입을 해야 플레이리스트를 등록할 수 있기 때문에 당연~~하게 로그인/회원가입을 만들려고 생각했던 것이었다. 무튼 오후 3시 반, 목표를 추천 플레이리스트 확인으로 수정한다.
하지만 도무지 UI를 포기할 수 없어, 대충 UI 레이아웃만 하드 코딩해서 잡아주었다. 그리하여 Next Todo는 플레이리스트 객체를 생성해서 리스트 배열을 받아와 데이터를 뿌려주는 작업으로 하드 코딩된 UI 레이아웃을 수정해야 한다.
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📄 오늘 할 일
1. 우아한 객체지향 영상 다 보고 클래스 다이어그램 보완
2. 프로젝트 생성
3. 추천 플레이리스트 확인
가나다
순으로 정렬된 플레이리스트 목록을 본다.저장 많은 순
버튼을 클릭해 많이 저장된 기준으로 정렬된 플레이리스트 목록을 본다.가나다
버튼을 클릭해 가나다순으로 정렬된 플레이리스트 목록을 본다.📝 작업 로그
오늘의 작업 결과
🔗 메인 화면 UI 구성 PR
오전에 작업 일지를 작성하면서 목표를
로그인/회원가입 구현
으로 세웠는데, 홀맨님이 오셔서 서비스의 핵심 기능부터 만들라는 코멘트를 주셨다. 생각해보니 1차 MVP 완성이 이번 주 금요일로 가장 중요한 핵심 기능부터 만들어도 금요일까지 완성할 수 있을지 모르는데 로그인/회원가입부터 만들고 있었다니 정말 나이브했구나... 다 알면서도 매번 이렇게 똑같은 실수를 반복한다. 사실 일부러 그런 것은 아니고, 내 서비스의 유저는 가입을 해야 플레이리스트를 등록할 수 있기 때문에 당연~~하게 로그인/회원가입을 만들려고 생각했던 것이었다. 무튼 오후 3시 반, 목표를 추천 플레이리스트 확인으로 수정한다.하지만 도무지 UI를 포기할 수 없어, 대충 UI 레이아웃만 하드 코딩해서 잡아주었다. 그리하여 Next Todo는 플레이리스트 객체를 생성해서 리스트 배열을 받아와 데이터를 뿌려주는 작업으로 하드 코딩된 UI 레이아웃을 수정해야 한다.
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