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import java.util.*;
public class Sala {
private static final int INVALIDA = -1;
private static final int NORTE = 0;
private static final int SUL = 1;
private static final int LESTE = 2;
private static final int OESTE = 3;
private static final int ACIMA = 4;
private static final int ABAIXO = 5;
private static int translateDirecao(String dir) {
if (dir.equalsIgnoreCase("north") || dir.equalsIgnoreCase("norte"))
return NORTE;
if (dir.equalsIgnoreCase("south") || dir.equalsIgnoreCase("sul"))
return SUL;
if (dir.equalsIgnoreCase("east") || dir.equalsIgnoreCase("leste"))
return LESTE;
if (dir.equalsIgnoreCase("west") || dir.equalsIgnoreCase("oeste"))
return OESTE;
if (dir.equalsIgnoreCase("up") || dir.equalsIgnoreCase("acima"))
return ACIMA;
if (dir.equalsIgnoreCase("down") || dir.equalsIgnoreCase("abaixo"))
return ABAIXO;
return INVALIDA;
}
private String descricao;
private int[] saidas = new int[6];
private Armadilha[] traps = new Armadilha[6];
private Arma arma;
private Armadura armadura;
private Chave chave;
private Inimigo inimigo;
public Sala() {
for(int i=0;i<=5;i++){
saidas[i] = -1;
}
teraArma();
teraArmadura();
teraInimigo();
atualizaDesc();
}
public void atualizaDesc(){
boolean tem = false;
String s = "Você está numa sala que";
if (getArma() != ""){
s += " tem uma " + getArma();
tem = true;
}
if (getArmadura() != ""){
s += " tem uma armadura de " + getArmadura();
tem = true;
}
if (getNomeInimigo() != ""){
Inimigo i = getInimigo();
s += " tem um inimigo " + i.getTipo() + " com " + i.getVida() + " pontos de vida e " + i.getDano() + " de porradaria";
tem = true;
}
if (! tem)
s += " não tem nada";
descricao = s;
}
public void addSaida(String dir, int salaId) {
/**/
saidas[translateDirecao(dir)] = salaId;
}
public void addTrap(String dir) {
/**/
traps[translateDirecao(dir)] = new Armadilha();
}
public void setDescricao(String value) {
descricao = value;
}
public void setArma(Arma a) {
arma = a;
atualizaDesc();
}
public void setArmadura(Armadura a) {
armadura = a;
atualizaDesc();
}
public void setInimigo(Inimigo i) {
inimigo = i;
atualizaDesc();
}
public void setArma() {
this.arma = null;
atualizaDesc();
}
public void setArmadura() {
this.armadura = null;
atualizaDesc();
}
public void setInimigo() {
this.inimigo = null;
atualizaDesc();
}
public String getDescricao() {
return descricao;
}
public String getArma() {
return (arma != null ? arma.getNome() : "");
}
public String getArmadura() {
return (armadura != null ? armadura.getNome() : "");
}
public Inimigo getInimigo(){
return inimigo;
}
public String getNomeInimigo() {
return (inimigo != null ? inimigo.getTipo() : "");
}
public String toString() {
return getDescricao();
}
public int[] getSaidas(){
return saidas;
}
public void imprimeSaidas(){
int dir = -1;
for(int i : getSaidas()){
dir ++;
if(i >= 0){
String ret = "";
switch (dir) {
case 0:
ret = "norte";
break;
case 1:
ret = "sul";
break;
case 2:
ret = "leste";
break;
case 3:
ret = "oeste";
break;
case 4:
ret = "acima";
break;
case 5:
ret = "abaixo";
break;
}
System.out.println("Essa sala tem saída para: " + ret);
}
}
}
public int retornaSaida(String dir){
return saidas[translateDirecao(dir)];
}
public boolean temPorta(String dir){
if (translateDirecao(dir) == -1)
return false;
return (saidas[translateDirecao(dir)] != -1 ? true : false);
}
private void teraArma(){
if(chance20porcento())
this.arma = Arma.Arma();
}
private void teraArmadura(){
if(chance20porcento())
this.armadura = Armadura.Armadura();
}
private void teraInimigo(){
if(chance30porcento()){
this.inimigo = Inimigo.Inimigo();
// aleatoriedade pra ver qual a saída que ele guarda
}
}
private boolean chance20porcento(){
int numero = (int) (Math.random()*5);
return (numero == 0 ? true : false);
}
private boolean chance30porcento(){
int numero = (int) (Math.random()*3);
return (numero == 0 ? true : false);
}
}