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# Cosas del compilador.
CXX = g++ -std=c++11
DEBUG = -g -O0
WAR = -Wall -pedantic
CXXFLAGS = $(DEBUG) $(WAR)
# Librerias.
LIBS = -lpthread -lSDL2 -lSDL2_image -lSDL2_ttf -lSDL2_mixer
# Directorios de código fuente.
NET_PATH = src/net
LOGGER_PATH = src/logger
COLA_PATH = src/accesorios/colaConcurrente
TEMPORIZADOR_PATH = src/accesorios
COLISIONES_PATH = src/accesorios/colisiones
XML_PATH = resources/lib
JUEGO_MODELO_PATH = src/juego/modelo
JUEGO_VISTA_PATH = src/juego/vista
TRAYECTORIA_PATH = src/juego/modelo/trayectoriasEnemigos
MENU_PATH = src/menu
SRC = app:$(NET_PATH):$(NET_PATH)/cliente:$(NET_PATH)/servidor:\
$(NET_PATH)/mensaje:$(COLA_PATH):$(LOGGER_PATH):$(XML_PATH): \
$(JUEGO_MODELO_PATH):$(JUEGO_VISTA_PATH):$(TEMPORIZADOR_PATH): \
$(TRAYECTORIA_PATH):$(COLISIONES_PATH):$(MENU_PATH):$(MENU_PATH)/Menu:$(MENU_PATH)/Boton \
$(MENU_PATH)/manejador:$(MENU_PATH)/Menu/menuIntermedio:$(MENU_PATH)/Menu/menuIntermedio \
$(MENU_PATH)/Menu/menuIntermedio/menuLista:$(MENU_PATH)/Menu/menuIntermedio/menuInput
vpath %.cpp $(SRC)
# ESTO ESTA FUERA DE CONTROLLLL
# Sacar el .o, agregar con sufijo.
# Compilados.
OBJS_LIST = tinyxml2.o cliente.o servidor.o servidorParser.o gameSocket.o \
logger.o colaConcurrente.o avion.o disparo.o clienteParser.o etapa.o etapaVista.o \
elemento.o escenarioJuego.o avionVista.o disparoVista.o elementoVista.o \
escenarioVista.o figura.o ventana.o decodificador.o temporizador.o parserXML.o \
soundboard.o avionEnemigo.o avionPequenio.o avionDeEscuadron.o avionMediano.o \
avionGrande.o desplazamiento.o giro.o tipoMovimiento.o trayectoriaCuadrada.o \
trayectoria.o trigonomaster.o fabricaEnemigos.o enemigoVista.o enemigoPequenio.o \
enemigoMediano.o enemigoDeEscuadron.o enemigoGrande.o movimientoAvionGrandeEtapa1.o \
movimientoAvionGrandeEtapa2.o trayectoriaAvionGrande.o trayectoriaRandom.o powerUp.o \
powerUpParseado.o fabricaPowerUps.o powerUpBonificacion.o powerUpDosAmetralladoras.o \
powerUpDestruirEnemigos.o powerUpAvionesSecundarios.o powerUpBonificacion1500.o punto.o superficie.o celda.o \
colisionable.o grilla.o trayectoriaIdaYvuelta.o trayectoriaRulo.o boton.o\
menu.o menuDatosDeUsuario.o menuConexionManual.o \
menuConexionPuerto.o menuPrincipal.o menuConexiones.o menuPorEquipos.o texto.o textoDinamico.o radioButton.o listaDeSeleccion.o \
disparoEnemigo.o powerUpDestruirEnemigosVista.o powerUpVista.o powerUpBonificacionVista.o powerUpBonificacion1500Vista.o\
powerUpAvionesSecundariosVista.o powerUpDosAmetralladorasVista.o disparoEnemigoVista.o espacioEntreEtapas.o\
menuInput.o menuLista.o menuIntermedio.o manejadorDeMenues.o manejador1942.o aviso.o
DIR_OBJS = compilados
OBJS = $(addprefix $(DIR_OBJS)/,$(OBJS_LIST))
# Binarios.
BIN = bin
CLIENTE = $(BIN)/cliente
SERVIDOR = $(BIN)/servidor
all: makeDirs $(CLIENTE)/mainNuevo $(SERVIDOR)/mainServidorJuego
$(SERVIDOR)/mainServidorJuego: $(DIR_OBJS)/mainServidorJuego.o $(OBJS)
$(CXX) $(CXXFLAGS) $^ -o $(SERVIDOR)/servidor $(LIBS)
$(CLIENTE)/mainClienteMenu: $(DIR_OBJS)/mainClienteMenu.o $(OBJS)
$(CXX) $(CXXFLAGS) $^ -o $(CLIENTE)/cliente $(LIBS)
$(CLIENTE)/mainNuevo: $(DIR_OBJS)/mainNuevo.o $(OBJS)
$(CXX) $(CXXFLAGS) $^ -o $(CLIENTE)/cliente $(LIBS)
# Compilación de todos los .o, que es igual.
$(DIR_OBJS)/%.o: %.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $^ -o $@
.PHONY: makeDirs clean
makeDirs:
mkdir -p $(CLIENTE) $(SERVIDOR)
mkdir -p $(DIR_OBJS)
clean:
# Borrado de objetos y ejecutables, si los hay.
rm -f $(OBJS)/*.o
rm -f $(CLIENTE)/cliente
rm -f $(SERVIDOR)/servidor