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#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QMessageBox>
#define StartSize 40
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
SIZE=20;
effectiveSize=SIZE * 40 + StartSize;
resize(680/15*SIZE,680/15*SIZE); //设置窗口大小
for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)
{\
vector<int> temp(MAXSIZE,0);
a.push_back(temp);
}
//memset(a,0,SIZE*SIZE*sizeof(int));
player=0;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
//paintEvent是一个虚函数槽,子类可以对父类的paintEvent进行重写。
//当调用update(),repaint()的时候,paintEvent()会被调用。
//另外,当界面有任何改变的时候,paintEvent也会被调用。
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter p(this);
p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
QBrush brush;
brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
int i, j;
//画棋盘
for (i = 0; i < SIZE + 1; i++)
{
p.drawLine(StartSize, StartSize + i * 40, SIZE*40+StartSize, StartSize + i * 40);
p.drawLine(StartSize + i * 40, StartSize, StartSize + i * 40, SIZE*40+StartSize);
}
for (i = 0; i < SIZE; i++)
{
for (j = 0; j < SIZE; j++)
{
if (a[i][j] == 1) //玩家1放的棋子
{
brush.setColor(Qt::black);
p.setBrush(brush);
p.drawEllipse(QPoint((i+1)*40+20, (j+1)*40+20), 15, 15); //画棋子
}
else if (a[i][j] == 2) //玩家2放的棋子
{
brush.setColor(Qt::white);
p.setBrush(brush);
p.drawEllipse(QPoint((i+1)*40+20, (j+1)*40+20), 15, 15);
}
}
}
}
void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
int x, y;
if(e->x() >= StartSize && e->x() < effectiveSize && e->y() >= StartSize && e->y() < effectiveSize)
{
x = (e->x() - StartSize) / 40;
y = (e->y() - StartSize) / 40;
if (!a[x][y])
{
a[x][y] = player++ % 2 + 1; //player++来改变玩家
}
if(isWin(x, y))
{
update();
//setEnabled(false); //棋盘不能被选取
effectiveSize=0;
if(player%2==1) QMessageBox::information(this, "游戏结束", "黑子玩家赢!", QMessageBox::Ok);
else QMessageBox::information(this, "游戏结束", " 白子玩家赢!", QMessageBox::Ok);
}
}
update();
}
int MainWindow::isWin(int x, int y)
{
return case1(x, y) || case2(x, y) || case3(x, y) || case4(x ,y);
}
//从(x,y)坐标开始往 左右,连续5颗颜色相同
bool MainWindow::case1(int x, int y)
{
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
if(y - i >= 0 &&
y + 4 - i <= 0xF &&
a[x][y - i] == a[x][y + 1 - i] &&
a[x][y - i] == a[x][y + 2 - i] &&
a[x][y - i] == a[x][y + 3 - i] &&
a[x][y - i] == a[x][y + 4 - i])
return 1;
}
return 0;
}
//从(x,y)坐标开始往 上下,连续5颗颜色相同
bool MainWindow::case2(int x, int y)
{
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
if(x - i >= 0 &&
x + 4 - i <= 0xF &&
a[x - i][y] == a[x + 1 - i][y] &&
a[x - i][y] == a[x + 2 - i][y] &&
a[x - i][y] == a[x + 3 - i][y] &&
a[x - i][y] == a[x + 4 - i][y])
return 1;
}
return 0;
}
//从(x,y)坐标开始往 左上右下,连续5颗颜色相同
bool MainWindow::case3(int x, int y)
{
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
if(x - i >= 0 &&
y - i >= 0 &&
x + 4 - i <= 0xF &&
y + 4 - i <= 0xF &&
a[x - i][y - i] == a[x + 1 - i][y + 1 - i] &&
a[x - i][y - i] == a[x + 2 - i][y + 2 - i] &&
a[x - i][y - i] == a[x + 3 - i][y + 3 - i] &&
a[x - i][y - i] == a[x + 4 - i][y + 4 - i])
return 1;
}
return 0;
}
//从(x,y)坐标开始往 左下右上,连续5颗颜色相同
bool MainWindow::case4(int x, int y)
{
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
if(x + i <= 0xF &&
y - i >= 0 &&
x - 4 + i >= 0 &&
y + 4 - i <= 0xF &&
a[x + i][y - i] == a[x - 1 + i][y + 1 - i] &&
a[x + i][y - i] == a[x - 2 + i][y + 2 - i] &&
a[x + i][y - i] == a[x - 3 + i][y + 3 - i] &&
a[x + i][y - i] == a[x - 4 + i][y + 4 - i])
return 1;
}
return 0;
}
void MainWindow::on_action_triggered()
{
effectiveSize=SIZE * 40 + StartSize;
resize(680/15*SIZE,680/15*SIZE); //设置窗口大小
// memset(a,0,SIZE*SIZE*sizeof(int));
for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)
for(int j=0;j<MAXSIZE;j++)
a[i][j]=0;
player=0;
update();
}
void MainWindow::on_action20_20_triggered()
{
SIZE=15;
effectiveSize=SIZE * 40 + StartSize;
resize(680/15*SIZE,680/15*SIZE); //设置窗口大小
// memset(a,0,SIZE*SIZE*sizeof(int));
for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)
for(int j=0;j<MAXSIZE;j++)
a[i][j]=0;
player=0;
update();
}
void MainWindow::on_action30_30_triggered()
{
SIZE=20;
effectiveSize=SIZE * 40 + StartSize;
resize(680/15*SIZE,680/15*SIZE); //设置窗口大小
// memset(a,0,SIZE*SIZE*sizeof(int));
for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)
for(int j=0;j<MAXSIZE;j++)
a[i][j]=0;
player=0;
update();
}
void MainWindow::on_action50_50_triggered()
{
SIZE=25;
effectiveSize=SIZE * 40 + StartSize;
resize(680/15*SIZE,680/15*SIZE); //设置窗口大小
// memset(a,0,SIZE*SIZE*sizeof(int));
for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)
for(int j=0;j<MAXSIZE;j++)
a[i][j]=0;
player=0;
update();
}
void MainWindow::on_action_5_triggered()
{
QMessageBox::information(this, "关于五子棋游戏!", "田建超开发测试!", QMessageBox::Ok);
}