-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathch04-03-slices.html
518 lines (455 loc) · 58.5 KB
/
ch04-03-slices.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="uk" class="sidebar-visible no-js light">
<head>
<!-- Book generated using mdBook -->
<meta charset="UTF-8">
<title>Слайси - Мова програмування Rust</title>
<!-- Custom HTML head -->
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="theme-color" content="#ffffff" />
<link rel="icon" href="favicon.svg">
<link rel="shortcut icon" href="favicon.png">
<link rel="stylesheet" href="css/variables.css">
<link rel="stylesheet" href="css/general.css">
<link rel="stylesheet" href="css/chrome.css">
<link rel="stylesheet" href="css/print.css" media="print">
<!-- Fonts -->
<link rel="stylesheet" href="FontAwesome/css/font-awesome.css">
<link rel="stylesheet" href="fonts/fonts.css">
<!-- Highlight.js Stylesheets -->
<link rel="stylesheet" href="highlight.css">
<link rel="stylesheet" href="tomorrow-night.css">
<link rel="stylesheet" href="ayu-highlight.css">
<!-- Custom theme stylesheets -->
</head>
<body>
<!-- Provide site root to javascript -->
<script type="text/javascript">
var path_to_root = "";
var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
</script>
<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
<script type="text/javascript">
try {
var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
}
if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
}
} catch (e) { }
</script>
<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
<script type="text/javascript">
var theme;
try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
var html = document.querySelector('html');
html.classList.remove('no-js')
html.classList.remove('light')
html.classList.add(theme);
html.classList.add('js');
</script>
<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
<script type="text/javascript">
var html = document.querySelector('html');
var sidebar = 'hidden';
if (document.body.clientWidth >= 1080) {
try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
sidebar = sidebar || 'visible';
}
html.classList.remove('sidebar-visible');
html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
</script>
<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
<div class="sidebar-scrollbox">
<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="title-page.html">Мова Програмування Rust</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="foreword.html">Передмова</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="ch00-00-introduction.html">Вступ</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-00-getting-started.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> Початок</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-01-installation.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Встановлення</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-02-hello-world.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Hello, World!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-03-hello-cargo.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Привіт, Cargo!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> Програмування Гри Відгадайки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-00-common-programming-concepts.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> Загальні Концепції Програмування</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-01-variables-and-mutability.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> Змінні і Мутабельність</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-02-data-types.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> Типи Даних</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-03-how-functions-work.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> Функції</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-04-comments.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> Коментарі</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-05-control-flow.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> Потік Виконання</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-00-understanding-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> Розуміння Володіння</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-01-what-is-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> Що Таке Володіння?</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-02-references-and-borrowing.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> Посилання та Позичання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-03-slices.html" class="active"><strong aria-hidden="true">4.3.</strong> Слайси</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-00-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> Використання Структур для Групування Пов'язаних Даних</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-01-defining-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> Визначення та Створення Екземпляра Структури</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-02-example-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Приклад Програми з Використанням Структур</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-03-method-syntax.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> Синтаксис Методів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-00-enums.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> Енуми та Зіставлення зі Шаблоном</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-01-defining-an-enum.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> Визначення Енума</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-02-match.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> Конструкція Потоку Виконання match</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-03-if-let.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> Лаконічний Потік Виконання з if let</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-00-managing-growing-projects-with-packages-crates-and-modules.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> Керування Щораз Більшими Проєктами із Пакетами, Крейтами та Модулями</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-01-packages-and-crates.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> Пакети та Крейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> Визначення Модулів для Контролю Області Видимості та Приватності</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-03-paths-for-referring-to-an-item-in-the-module-tree.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> Шлях для Доступу до Елементів у Дереві Модулів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-04-bringing-paths-into-scope-with-the-use-keyword.html"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> Введення Шляхів до Області Видимості з Ключовим Словом use</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-05-separating-modules-into-different-files.html"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> Розподіл Модулів на Різні Файли</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-00-common-collections.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> Звичайні Колекції</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-01-vectors.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> Зберігання Списків Значень з Векторами</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-02-strings.html"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> Зберігання Тексту у Кодуванні UTF-8 в Стрічках</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-03-hash-maps.html"><strong aria-hidden="true">8.3.</strong> Зберігання Ключів з Асоційованими Значеннями у Хеш-Мапах</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-00-error-handling.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> Обробка Помилок</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-01-unrecoverable-errors-with-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> Невідновлювані Помилки з panic!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-02-recoverable-errors-with-result.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> Відновлювані Помилки з Result</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-03-to-panic-or-not-to-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> panic! чи не panic!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-00-generics.html"><strong aria-hidden="true">10.</strong> Узагальнені Типи, Трейти та Часи Існування</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-01-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.1.</strong> Узагальнені Типи Даних</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-02-traits.html"><strong aria-hidden="true">10.2.</strong> Трейти: Визначення Спільної Поведінки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-03-lifetime-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.3.</strong> Перевірка Коректності Посилань із Часами Існування</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-00-testing.html"><strong aria-hidden="true">11.</strong> Написання Автоматизованих Тестів</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-01-writing-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.1.</strong> Як Писати Тести</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-02-running-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.2.</strong> Керування Запуском Тестів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-03-test-organization.html"><strong aria-hidden="true">11.3.</strong> Організація Тестів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-00-an-io-project.html"><strong aria-hidden="true">12.</strong> Проєкт з Вводом/Виводом: Створення Програми з Інтерфейсом Командного Рядка</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-01-accepting-command-line-arguments.html"><strong aria-hidden="true">12.1.</strong> Приймання Аргументів Командного Рядка</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-02-reading-a-file.html"><strong aria-hidden="true">12.2.</strong> Читання Файлу</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-03-improving-error-handling-and-modularity.html"><strong aria-hidden="true">12.3.</strong> Рефакторинг для Покращення Модульності та Обробки Помилок</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-04-testing-the-librarys-functionality.html"><strong aria-hidden="true">12.4.</strong> Розробка Функціонала Бібліотеки із Test-Driven Development</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-05-working-with-environment-variables.html"><strong aria-hidden="true">12.5.</strong> Робота зі Змінними Середовища</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-06-writing-to-stderr-instead-of-stdout.html"><strong aria-hidden="true">12.6.</strong> Написання Повідомлень про Помилки у Помилковий Вивід замість Стандартного Виводу</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-00-functional-features.html"><strong aria-hidden="true">13.</strong> Функціональні Можливості Мови: Ітератори та Замикання</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-01-closures.html"><strong aria-hidden="true">13.1.</strong> Замикання: Анонімні Функції, що Захоплюють Своє Середовище</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-02-iterators.html"><strong aria-hidden="true">13.2.</strong> Обробка Послідовностей Елементів з Ітераторами</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-03-improving-our-io-project.html"><strong aria-hidden="true">13.3.</strong> Покращення Нашого Проєкту з Вводом/Виводом</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-04-performance.html"><strong aria-hidden="true">13.4.</strong> Порівняння Швидкодії: Цикли Проти Ітераторів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-00-more-about-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.</strong> Більше про Cargo та Crates.io</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-01-release-profiles.html"><strong aria-hidden="true">14.1.</strong> Налаштування Збірок з Release Профілями</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-02-publishing-to-crates-io.html"><strong aria-hidden="true">14.2.</strong> Публікація Крейта на Crates.io</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-03-cargo-workspaces.html"><strong aria-hidden="true">14.3.</strong> Робочі Області Cargo</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-04-installing-binaries.html"><strong aria-hidden="true">14.4.</strong> Встановлення Двійкових Файлів з cargo install</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-05-extending-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.5.</strong> Розширення Cargo із Користувацькими Командами</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-00-smart-pointers.html"><strong aria-hidden="true">15.</strong> Розумні Вказівники</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-01-box.html"><strong aria-hidden="true">15.1.</strong> Використання Box<T> для Вказування на Дані в Купі</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-02-deref.html"><strong aria-hidden="true">15.2.</strong> Ставлення до Розумних Вказівників як до Звичайних Посилань з Трейтом Deref</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-03-drop.html"><strong aria-hidden="true">15.3.</strong> Виконання Коду при Очищенні з Трейтом Drop</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-04-rc.html"><strong aria-hidden="true">15.4.</strong> Rc<T> - Розумний Вказівник з Лічильником Посилань</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-05-interior-mutability.html"><strong aria-hidden="true">15.5.</strong> RefCell<T> та Шаблон Внутрішньої Мутабельності</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-06-reference-cycles.html"><strong aria-hidden="true">15.6.</strong> Цикли Посилань Можуть Спричинити Витік Пам'яті</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-00-concurrency.html"><strong aria-hidden="true">16.</strong> Безстрашна Конкурентність</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-01-threads.html"><strong aria-hidden="true">16.1.</strong> Використання Потоків для Одночасного Виконання Коду</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-02-message-passing.html"><strong aria-hidden="true">16.2.</strong> Застосування Обміну Повідомлень для Передавання Даних між Потоками</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-03-shared-state.html"><strong aria-hidden="true">16.3.</strong> Конкурентність зі Спільним Станом</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.html"><strong aria-hidden="true">16.4.</strong> Розширювана Конкурентність із Трейтами Sync та Send</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-00-oop.html"><strong aria-hidden="true">17.</strong> Особливості Об'єктоорієнтованого Програмування в Rust</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-01-what-is-oo.html"><strong aria-hidden="true">17.1.</strong> Характеристики Об'єктоорієнтованих Мов</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-02-trait-objects.html"><strong aria-hidden="true">17.2.</strong> Використання Трейт-Об'єктів, які Допускають Значення Різних Типів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-03-oo-design-patterns.html"><strong aria-hidden="true">17.3.</strong> Реалізація Об'єктоорієнтованого Шаблону Проєктування</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-00-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.</strong> Шаблони та Зіставлення Шаблонів</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-01-all-the-places-for-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.1.</strong> Усі Місця Можливого Використання Шаблонів</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-02-refutability.html"><strong aria-hidden="true">18.2.</strong> Спростовуваність: Чи Може Шаблон Бути Невідповідним</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-03-pattern-syntax.html"><strong aria-hidden="true">18.3.</strong> Синтаксис Шаблонів</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-00-advanced-features.html"><strong aria-hidden="true">19.</strong> Просунуті Можливості</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-01-unsafe-rust.html"><strong aria-hidden="true">19.1.</strong> Небезпечний Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-03-advanced-traits.html"><strong aria-hidden="true">19.2.</strong> Поглиблено про Трейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-04-advanced-types.html"><strong aria-hidden="true">19.3.</strong> Поглиблено про Типи</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-05-advanced-functions-and-closures.html"><strong aria-hidden="true">19.4.</strong> Поглиблено про Функції та Замикання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-06-macros.html"><strong aria-hidden="true">19.5.</strong> Макроси</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-00-final-project-a-web-server.html"><strong aria-hidden="true">20.</strong> Останній Проєкт: Збірка Багатопотокового Вебсервера</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-01-single-threaded.html"><strong aria-hidden="true">20.1.</strong> Збірка Однопотокового Вебсервера</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-02-multithreaded.html"><strong aria-hidden="true">20.2.</strong> Перетворюємо Наш Однопотоковий Сервер на Багатопотоковий</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-03-graceful-shutdown-and-cleanup.html"><strong aria-hidden="true">20.3.</strong> Плавне Вимкнення та Очищення</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-00.html"><strong aria-hidden="true">21.</strong> Додатки</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-01-keywords.html"><strong aria-hidden="true">21.1.</strong> A - Ключові Слова</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-02-operators.html"><strong aria-hidden="true">21.2.</strong> B - Оператори та Символи</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-03-derivable-traits.html"><strong aria-hidden="true">21.3.</strong> C - Похідні Трейти</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-04-useful-development-tools.html"><strong aria-hidden="true">21.4.</strong> D - Корисні Інструменти Розробки</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-05-editions.html"><strong aria-hidden="true">21.5.</strong> E - Видання</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-06-translation.html"><strong aria-hidden="true">21.6.</strong> F - Переклади Книги</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-07-nightly-rust.html"><strong aria-hidden="true">21.7.</strong> G - як Розробляється Rust і "Нічний Rust"</a></li></ol></li></ol>
</div>
<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
</nav>
<div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
<div class="page">
<div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
<div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
<div class="left-buttons">
<button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
<i class="fa fa-bars"></i>
</button>
<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
<i class="fa fa-paint-brush"></i>
</button>
<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
</ul>
<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
<i class="fa fa-search"></i>
</button>
</div>
<h1 class="menu-title">Мова програмування Rust</h1>
<div class="right-buttons">
<a href="print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
</a>
</div>
</div>
<div id="search-wrapper" class="hidden">
<form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
</form>
<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
<ul id="searchresults">
</ul>
</div>
</div>
<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
<script type="text/javascript">
document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
});
</script>
<div id="content" class="content">
<main>
<h2 id="Слайси"><a class="header" href="#Слайси">Слайси</a></h2>
<p><em>Слайси</em> дозволяють вам посилатися на неперервні послідовності елементів у колекції замість усієї колекції. Слайс - це посилання, тому він не володіє данними.</p>
<p>Ось проста задача з програмування: написати функцію, що приймає стрічку зі слів, розділених пробілами, і повертає перше слово, яке знаходиться в цій стрічці. Якщо функція не знайде пробіл у стрічці, це означає, що вся стрічка є одним словом і, відтак, функція має повернути всю стрічку.</p>
<p>Let’s work through how we’d write the signature of this function without using slices, to understand the problem that slices will solve:</p>
<pre><code class="language-rust ignore">fn first_word(s: &String) -> ?
</code></pre>
<p>Ця функція, <code>first_word</code>, приймає параметром <code>&String</code>. Нам не потрібне володіння, тому це нормально. Але що ми маємо повернути? У нас немає способу, що виразити <em>частину</em> стрічки. Однак ми можемо повернути індекс кінця слова, позначений пробілом. Спробуємо зробити це у Блоці коду 4-7.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">fn first_word(s: &String) -> usize {
let bytes = s.as_bytes();
for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
if item == b' ' {
return i;
}
}
s.len()
}
<span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {}
</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">Listing 4-7: The <code>first_word</code> function that returns a byte index value into the <code>String</code> parameter</span></p>
<p>Оскільки нам треба пройти через <code>String</code> елемент за елементом і перевірити, чи значення є пробілом, ми перетворимо наш <code>String</code> на масив байтів за допомогою методу <code>as_bytes</code>.</p>
<pre><code class="language-rust ignore"><span class="boring">fn first_word(s: &String) -> usize {
</span> let bytes = s.as_bytes();
<span class="boring">
</span><span class="boring"> for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
</span><span class="boring"> if item == b' ' {
</span><span class="boring"> return i;
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> s.len()
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {}
</span></code></pre>
<p>Далі ми створюємо ітератор по масиву байтів за допомогою методу <code>iter</code>:</p>
<pre><code class="language-rust ignore"><span class="boring">fn first_word(s: &String) -> usize {
</span><span class="boring"> let bytes = s.as_bytes();
</span><span class="boring">
</span> for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
<span class="boring"> if item == b' ' {
</span><span class="boring"> return i;
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> s.len()
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {}
</span></code></pre>
<p>Ітератори будуть детальніше обговорені в <a href="ch13-02-iterators.html">Розділі 13</a><!-- ignore -->. Поки що достатньо знати, що <code>iter</code> - метод, що повертає кожен елемент у колекції, а метод <code>enumerate</code> обгортає результат <code>iter</code> у кортеж. Перший елемент кортежу, що його повертає <code>enumerate</code> - індекс, а другий - посилання на елемент. Це трохи зручніше, ніж обчислювати індекс самостійно.</p>
<p>Оскільки метод <code>enumerate</code> повертає кортеж, ми можемо скористатися шаблонами для деструктуризації цього кортежу. Ми ще будемо обговорювати шаблони в <a href="ch06-02-match.html#patterns-that-bind-to-values">Розділі 6</a><!-- ignore -->. В циклі <code>for</code> ми визначаємо шаблон, що складається з індексу <code>i</code> і байту <code>&item</code> в кортежі. Оскільки ми отримуємо посилання на елемент від <code>.iter().enumerate()</code>, то використовуємо в шаблоні <code>&</code>.</p>
<p>У циклі <code>for</code> ми шукаємо байт, що представляє пробіл, за допомогою байтового літералу. Коли знаходимо пробіл, ми повертаємо його індекс. Якщо цього не сталося, повертаємо довжину стрічки за допомогою методу <code>s.len()</code>.</p>
<pre><code class="language-rust ignore"><span class="boring">fn first_word(s: &String) -> usize {
</span><span class="boring"> let bytes = s.as_bytes();
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
</span> if item == b' ' {
return i;
}
}
s.len()
<span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {}
</span></code></pre>
<p>Тепер ми маємо спосіб знайти індекс кінця першого слова у стрічці, але є проблема. Ми повертаємо одне значення <code>usize</code>, але це значення має сенс лише в контексті нашої стрічки <code>&String</code>. Іншими словами, оскільки це значення не пов'язане із зі стрічкою, немає гарантії, що воно буде коректним надалі. Розглянемо програму у Блоці коду 4-8, що використовує функцію <code>first_word</code> з Блоку коду 4-7.</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn first_word(s: &String) -> usize {
</span><span class="boring"> let bytes = s.as_bytes();
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
</span><span class="boring"> if item == b' ' {
</span><span class="boring"> return i;
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> s.len()
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn main() {
let mut s = String::from("hello world");
let word = first_word(&s); // word will get the value 5
s.clear(); // this empties the String, making it equal to ""
// word still has the value 5 here, but there's no more string that
// we could meaningfully use the value 5 with. word is now totally invalid!
}
</code></pre></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 4-8: Збереження результату виклику функції <code>first_word</code> і наступна зміна вмісту стрічки</span></p>
<p>Ця програма компілюється без помилок, і також скомпілювалася б, якби ви використали <code>word</code> після виклику <code>s.clear()</code>. <code>word</code> ніяк не пов'язане зі станом <code>s</code>, і тому <code>word</code> міститиме значення <code>5</code>. Ми можемо використати це значення <code>5</code> зі змінною <code>s</code>, щоб спробувати видобути з неї перше слово, але це буде помилкою, бо вміст <code>s</code> змінився відколи ми зберегли <code>5</code> до <code>word</code>.</p>
<p>Необхідність дбати про актуальність індексу в <code>word</code> відносно даних в <code>s</code> нудна і може спровокувати помилки! Керування такими індексами стає ще більш ламким, якщо ми напишемо функцію <code>second_word</code>. Її сигнатура буде виглядати так:</p>
<pre><code class="language-rust ignore">fn second_word(s: &String) -> (usize, usize) {
</code></pre>
<p>Тепер ми відстежуємо початковий <em>і</em> кінцевий індекси, і ми маємо ще більше значень, обчислених з даних у конкретному стані, але ніяк не прив'язаних до цього стану. Тепер ми маємо три непов'язані змінні, підвішені в повітрі, які нам треба тримати синхронізованими.</p>
<p>На щастя, у Rust є розв'язання цієї проблеми: стрічкові слайси.</p>
<h3 id="Стрічкові-Слайси"><a class="header" href="#Стрічкові-Слайси">Стрічкові Слайси</a></h3>
<p><em>Стрічковий слайс</em> - це посилання на частину <code>String</code>, і виглядає він так:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let s = String::from("hello world");
let hello = &s[0..5];
let world = &s[6..11];
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Замість того, щоб посилатися на всю <code>String</code>, <code>hello</code> посилається на частину <code>String</code>, указану у фрагменті <code>[0..5]</code>. Ми створюємо слайси за допомогою діапазону з квадратними дужками, вказуючи <code>[starting_index..ending_index]</code>, де <code>starting_index</code> - це перша позиція в слайсі, а <code>ending_index</code> - позиція на одну більша за останню позицію в слайсі. В середині структура даних слайсу насправді зберігає початкову позицію і довжину слайсу, що відповідає <code>ending_index</code> мінус <code>starting_index</code>. Тому в прикладі <code>let world = &s[6..11];</code>, <code>world</code> буде слайсом, що складається зі вказівника на байт з індексом 6 у <code>s</code> і довжини <code>5</code>.</p>
<p>Рисунок 4-6 показує це у формі діаграми.</p>
<p><img alt="Три таблиці: таблиця, що відображає дані стеку з s, що вказує
на байт з індексом 0 у таблиці даних стрічки "hellow world" у
купі. Третій стіл представляє дані стеку слайсу world, який має значення
довжини 5 і вказує на байт 6 у таблиці даних купи."
src="img/trpl04-06.svg" class="center" style="width: 50%;" /></p>
<p><span class="caption">Рисунок 4-6: стрічковий слайс, що посилається на частину <code>String</code></span></p>
<p>Синтаксис діапазонів <code>..</code> у Rust дозволяє, якщо ви хочете почати слайс на індексі 0, пропустити значення перед крапками. Іншими словами, ці рядки тотожні:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let s = String::from("hello");
let slice = &s[0..2];
let slice = &s[..2];
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Так само, якщо ваш слайс включає останній байт <code>String</code>, ви можете пропустити останнє число. Таким чином, ці рядки також тотожні:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let s = String::from("hello");
let len = s.len();
let slice = &s[3..len];
let slice = &s[3..];
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Також можна пропустити обидва значення, щоб взяти слайс з усієї стрічки. Це також тотожні рядки. Це також тотожні рядки:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let s = String::from("hello");
let len = s.len();
let slice = &s[0..len];
let slice = &s[..];
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<blockquote>
<p>Примітка: Індекси діапазону слайсу стрічки мають бути коректними границями символів UTF-8. Якщо ви спробуєте створити слайс стрічки посеред багатобайтового символу, ваша програма завершиться з помилкою. Заради ознайомлення зі слайсами стрічок, ми припускаємо в цьому розділі, що стрічка буде складатися лише з ASCII; ретельніше обговорення обробки UTF-8 міститься в підрозділі <a href="ch08-02-strings.html#storing-utf-8-encoded-text-with-strings">“Зберігання тексту, кодованого в UTF-8, у стрічках”</a><!-- ignore --> Розділу 8.</p>
</blockquote>
<p>Враховуючи всю цю інформацію, перепишімо <code>first_word</code>, щоб вона повертала слайс. Тип, що позначає слайс стрічки, записується як <code>&str</code>:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">fn first_word(s: &String) -> &str {
let bytes = s.as_bytes();
for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
if item == b' ' {
return &s[0..i];
}
}
&s[..]
}
<span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {}
</span></code></pre></pre>
<p>Ми отримуємо індекс кінця слова тим же чином, що й у Блоці коду 4-7, пошуком першого стрічного пробілу. Коли ми знаходимо пробіл, ми повертаємо слайс стрічки за допомогою початку стрічки та індексу пробілу як початкового і кінцевого індексів.</p>
<p>Тепер при виклику <code>first_word</code> ми отримаємо одне значення, пов'язане з даними. Це значення складається з посилання на початкову точку слайсу і кількість елементів у ньому.</p>
<p>Повернення слайсу також спрацює для функції <code>second_word</code>:</p>
<pre><code class="language-rust ignore">fn second_word(s: &String) -> &str {
</code></pre>
<p>Тепер ми маємо нехитрий API, з яким значно складніше потрапити в халепу, оскільки компілятор забезпечить коректність посилань на <code>String</code>. Пам'ятаєте помилку в програмі з Блоці коду 4-8, коли ми мали індекс кінця першого слова, але очистили стрічку, чим зробили наш індекс некоректним? Цей код мав логічну помилку, але не призводив до жодних негайних помилок. Проблеми з'явилися б надалі, якби ми спробували використовувати індекс першого слова з порожньою стрічкою. Слайси унеможливлюють цю помилку і дають знати про проблему в коді значно раніше. Використання слайсової версії <code>first_word</code> призведе до помилки під час компіляції:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust ignore does_not_compile"><span class="boring">fn first_word(s: &String) -> &str {
</span><span class="boring"> let bytes = s.as_bytes();
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
</span><span class="boring"> if item == b' ' {
</span><span class="boring"> return &s[0..i];
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> &s[..]
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn main() {
let mut s = String::from("hello world");
let word = first_word(&s);
s.clear(); // error!
println!("the first word is: {}", word);
}
</code></pre>
<p>Ось помилка компілятора:</p>
<pre><code class="language-console">$ cargo run
Compiling ownership v0.1.0 (file:///projects/ownership)
error[E0502]: cannot borrow `s` as mutable because it is also borrowed as immutable
--> src/main.rs:18:5
|
16 | let word = first_word(&s);
| -- immutable borrow occurs here
17 |
18 | s.clear(); // error!
| ^^^^^^^^^ mutable borrow occurs here
19 |
20 | println!("the first word is: {}", word);
| ---- immutable borrow later used here
For more information about this error, try `rustc --explain E0502`.
error: could not compile `ownership` due to previous error
</code></pre>
<p>Пригадаємо, що за правилами позичання, якщо ми маємо немутабельне посилання на щось, ми не можемо робити мутабельне посилання на це ж. Оскільки <code>clear</code> має скоротити <code>String</code>, він намагається взяти мутабельне посилання. <code>println!</code> після виклику <code>clear</code> використовує посилання в <code>word</code>, так що немутабельне посилання все ще має бути активним в цій точці. Rust забороняє водночас мутабельне посилання в <code>clear</code> і немутабельне посилання у <code>word</code>, і компіляція зазнає невдачі. Rust не тільки робить наш API простішим у використанні, а ще й усуває під час компіляції цілий клас помилок!</p>
<!-- Old heading. Do not remove or links may break. -->
<p><a id="string-literals-are-slices"></a></p>
<h4 id="Стрічкові-Літерали-як-Слайси"><a class="header" href="#Стрічкові-Літерали-як-Слайси">Стрічкові Літерали як Слайси</a></h4>
<p>Згадайте, що ми говорили про стрічкові літерали, збережені у двійковому файлі. Оскільки тепер ми вже знаємо про слайси, ми можемо як слід зрозуміти стрічкові літерали:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let s = "Hello, world!";
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Типом <code>s</code> є <code>&str</code>: це слайс, що вказує на конкретне місце у двійковому файлі. Це також є причиною, чому стрічкові літерали є немутабельними; <code>&str</code> - немутабельне посиланням.</p>
<h4 id="Стрічкові-Слайси-як-Параметри"><a class="header" href="#Стрічкові-Слайси-як-Параметри">Стрічкові Слайси як Параметри</a></h4>
<p>Знання того, що можна брати слайси як літералів, так і <code>String</code> веде нас до ще одного поліпшення <code>first_word</code>. Її сигнатура наразі така:</p>
<pre><code class="language-rust ignore">fn first_word(s: &String) -> &str {
</code></pre>
<p>Більш досвідчений растацеанин напише замість цього такий рядок, бо він дозволяє нам використовувати одну й ту саму функцію і для <code>String</code> і для <code>&str</code>:</p>
<pre><code class="language-rust ignore">fn first_word(s: &str) -> &str {
<span class="boring"> let bytes = s.as_bytes();
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
</span><span class="boring"> if item == b' ' {
</span><span class="boring"> return &s[0..i];
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> &s[..]
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {
</span><span class="boring"> let my_string = String::from("hello world");
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> // `first_word` works on slices of `String`s, whether partial or whole
</span><span class="boring"> let word = first_word(&my_string[0..6]);
</span><span class="boring"> let word = first_word(&my_string[..]);
</span><span class="boring"> // `first_word` also works on references to `String`s, which are equivalent
</span><span class="boring"> // to whole slices of `String`s
</span><span class="boring"> let word = first_word(&my_string);
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> let my_string_literal = "hello world";
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> // `first_word` works on slices of string literals, whether partial or whole
</span><span class="boring"> let word = first_word(&my_string_literal[0..6]);
</span><span class="boring"> let word = first_word(&my_string_literal[..]);
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> // Because string literals *are* string slices already,
</span><span class="boring"> // this works too, without the slice syntax!
</span><span class="boring"> let word = first_word(my_string_literal);
</span><span class="boring">}
</span></code></pre>
<p><span class="caption">Блок коду 4-9: поліпшення функції <code>first_word</code>, використовуючи слайс стрічки як тип параметра <code>s</code></span></p>
<p>Якщо у нас є слайс стрічки, ми можемо передати його прямо. Якщо у нас є <code>String</code>, ми можемо передати слайс цього <code>String</code> чи посилання на <code>String</code>. Ця гнучкість є можливою завдяки <em>приведенню при розіменуванні</em>, особливості, про яку ми розкажемо в підрозділі <a href="ch15-02-deref.html#implicit-deref-coercions-with-functions-and-methods">“Неявні приведення при розіменуваннях у функціях та методах”</a><!--ignore--> Розділу 15.</p>
<p>Визначення функції, що приймає слайс стрічки замість посилання на <code>String</code> робить наш API більш загальним і корисним без втрати функціональності:</p>
<p><span class="filename">Файл: src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn first_word(s: &str) -> &str {
</span><span class="boring"> let bytes = s.as_bytes();
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
</span><span class="boring"> if item == b' ' {
</span><span class="boring"> return &s[0..i];
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">
</span><span class="boring"> &s[..]
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn main() {
let my_string = String::from("hello world");
// `first_word` works on slices of `String`s, whether partial or whole
let word = first_word(&my_string[0..6]);
let word = first_word(&my_string[..]);
// `first_word` also works on references to `String`s, which are equivalent
// to whole slices of `String`s
let word = first_word(&my_string);
let my_string_literal = "hello world";
// `first_word` works on slices of string literals, whether partial or whole
let word = first_word(&my_string_literal[0..6]);
let word = first_word(&my_string_literal[..]);
// Because string literals *are* string slices already,
// this works too, without the slice syntax!
let word = first_word(my_string_literal);
}
</code></pre></pre>
<h3 id="Інші-Слайси"><a class="header" href="#Інші-Слайси">Інші Слайси</a></h3>
<p>Слайси стрічок, як можна зрозуміти, пов'язані зі стрічками. Але є також і більш загальний тип слайсів. Розгляньмо такий масив:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let a = [1, 2, 3, 4, 5];
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Так само як ми можемо захотіти послатися на частину стрічки, ми можемо захотіти послатися на частину масиву. Це робиться так:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let slice = &a[1..3];
assert_eq!(slice, &[2, 3]);
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Цей слайс має тип <code>&[i32]</code>. Він працює тим же чином, що й слайси стрічок, зберігаючи посилання на перший елемент і довжину. Цей тип слайсів можна використовувати для всіх інших видів колекцій. Ми поговоримо про ці колекції детальніше, коли будемо обговорювати вектори в Розділі 8.</p>
<h2 id="Підсумок"><a class="header" href="#Підсумок">Підсумок</a></h2>
<p>Концепції власності, позичання і слайсів - це те, що гарантує безпеку роботи із пам'яттю в програмах на Rust під час компіляції. Мова Rust надає вам контроль над використанням пам'яті так само як і інші системні мови програмування, але те, що наявність власника даних автоматично призводить до очищення даних, коли власник виходить з області видимості, означає, що вам не треба писати і зневаджувати додатковий код, щоб отримати цей контроль.</p>
<p>Власність впливає на те, як працює велика кількість інших частин Rust, тому ми говоритимемо про ці концепції й надалі у цій книзі. Перейдімо далі до наступного розділу і погляньмо на групування окремих даних докупи в структури <code>struct</code>.</p>
</main>
<nav class="nav-wrapper" aria-label="Page navigation">
<!-- Mobile navigation buttons -->
<a rel="prev" href="ch04-02-references-and-borrowing.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<a rel="next" href="ch05-00-structs.html" class="mobile-nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
<div style="clear: both"></div>
</nav>
</div>
</div>
<nav class="nav-wide-wrapper" aria-label="Page navigation">
<a rel="prev" href="ch04-02-references-and-borrowing.html" class="nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
<i class="fa fa-angle-left"></i>
</a>
<a rel="next" href="ch05-00-structs.html" class="nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
<i class="fa fa-angle-right"></i>
</a>
</nav>
</div>
<script type="text/javascript">
window.playground_copyable = true;
</script>
<script src="elasticlunr.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="mark.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="searcher.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="clipboard.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="highlight.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="book.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<!-- Custom JS scripts -->
</body>
</html>