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//Procedimiento LeerSecreto: Inicializamos la palabra secreta (no más de 20
//caracteres) y el vector de aciertos a Falso.
//Parámetro de entrada y salida: Palabra que hay que adivinar, y aciertos: vector
//de valores lógicos que se inicializan a falso indicando que no se han acertado
//ninguna letra.
//################################################################################
Funcion LeerSecreto(secreto Por Referencia,aciertos Por Referencia)
definir i como Entero;
Repetir
Escribir "Introduce la palabra a a adivinar:";
Leer secreto;
Si Longitud(secreto)>20 Entonces
Escribir "No puede tener más de 20 caracteres";
FinSi
Hasta Que Longitud(secreto)<=20;
Para i<-0 hasta 19 Hacer
aciertos[i]<-Falso;
FinPara
Borrar Pantalla;
FinFuncion
//################################################################################
//Función NumeroAciertos: Recibe el vector de aciertos y devuelve cuantas letras
//se han acertado (valores Verdadero).
//Parámetro de entrada: aciertos: vector de valores lógicos que indica las letras
//que se han acertado.
//Dato devuelto: Número de letras acertadas
//################################################################################
Funcion num <- NumeroAciertos(aciertos)
Definir num,i Como Entero;
num<-0;
Para i<-0 hasta 19 Hacer
Si aciertos[i] Entonces
num<-num+1;
FinSi
FinPara
FinFuncion
//################################################################################
//Procedimiento EscribirSecreto: Recibe la palabra secreta (no más de 20
//y el vector de aciertos. Y muestra por pantalla un carácter o un * según la
//posición del carácter indique en el vector aciertos que se ha acertado la letra
//(valor Verdadero)
//Parámetro de entrada: Palabra que hay que adivinar, y aciertos: vector de valores
//lógicos que indica las letras que se han acertado.
//################################################################################
Funcion EscribirSecreto(secreto,aciertos)
Definir i como Entero;
//Recorro la cadena de caracteres
Para i<-0 hasta Longitud(secreto)-1 Hacer
//Si la posición del vector aciertos igual a la posición de un carácter
// es verdadero imprimo el carácter
Si aciertos[i] Entonces
Escribir sin saltar Subcadena(secreto,i,i);
SiNo //Sino imprimo un *
Escribir sin saltar "*";
FinSi
FinPara
Escribir "";
FinFuncion
//################################################################################
//Función ComprobarSecreto: Recibe un carácter, la cadena a adivinar y el vector
//de aciertos y devuelve si el carácter está en la cadena. Además si es así cambia
//en el vector aciertos las posiciones donde se encuentra el carácter de Falso a
//Verdadero.
//Parámetro de entrada: un carácter, la cadena y el vector de aciertos
//Dato devuelto: Valor lógico, Verdadero si el carácter está en la cadena,
//Falso en caso contrario.
//################################################################################
Funcion acierto <- ComprobarSecreto(letra,secreto,aciertos por Referencia)
Definir i como Entero;
Definir acierto como Logico;
acierto<-Falso;
Para i<-0 hasta Longitud(secreto)-1 Hacer
Si Subcadena(secreto,i,i)=letra Entonces
aciertos[i]<-Verdadero;
acierto<-Verdadero;
FinSi
FinPara
Escribir "";
FinFuncion
//################################################################################
//Procedimiento LeerLetra: Lee un carácter por teclado y lo devuelve. Además
//devuelve un cadena con las letras que se han leído anteriormente.
//Parámetro de entrada y salida: la letra leída por teclado, y la cadena con todas
//las letras leídas anteriormente.
//################################################################################
Funcion LeerLetra(letra Por Referencia,letras Por Referencia)
Repetir
Escribir Sin Saltar "Introduce una letra:";
Leer letra;
Si Longitud(letra)<>1 Entonces
Escribir "Una sola letra!!!";
FinSi
Hasta Que Longitud(letra)=1;
letras<-Concatenar(letras,Concatenar(letra," "));
FinFuncion
//################################################################################
//Procedimiento MostarAhorcado: Recibe el número de fallos, y según el valor muestra
//el nivel de "ahorcamiento" que lleva el jugador.
//Parámetro de entrada: Número de fallos
//################################################################################
Funcion MostrarAhorcado(fallos)
Escribir "";
Escribir "La horca!!!";
Escribir "";
Segun fallos Hacer
0:
Escribir "";
Escribir "";
Escribir "";
Escribir "";
Escribir "";
Escribir "";
1:
Escribir "";
Escribir "";
Escribir "";
Escribir "";
Escribir "";
Escribir "_________";
2:
Escribir "|";
Escribir "|";
Escribir "|";
Escribir "|";
Escribir "|";
Escribir "_________";
3:
Escribir "------";
Escribir "|";
Escribir "|";
Escribir "|";
Escribir "|";
Escribir "_________";
4:
Escribir "------";
Escribir "| |";
Escribir "| o";
Escribir "| ";
Escribir "| ";
Escribir "_________";
5:
Escribir "------";
Escribir "| |";
Escribir "| o";
Escribir "| /|";
Escribir "|";
Escribir "_________";
6:
Escribir "------";
Escribir "| |";
Escribir "| o";
Escribir "| /|\";
Escribir "|";
Escribir "_________";
7:
Escribir "------";
Escribir "| |";
Escribir "| o";
Escribir "| /|\";
Escribir "| / ";
Escribir "_________";
8:
Escribir "------";
Escribir "| |";
Escribir "| o";
Escribir "| /|\";
Escribir "| / \";
Escribir "_________";
FinSegun
Escribir "";
FinFuncion
//################################################################################
//Escribe un programa para jugar al ahorcado.
//################################################################################
Proceso Ahorcado
Definir secreto,letras,letra como Caracter;
Definir aciertos como Logico;
Definir num_fallos como Entero;
Dimension aciertos[20];
//Letras: cadena donde se van a ir guardando las letras introducidas
letras<-"";
num_fallos<-0;
//Se introduce por teclado la palabra secreta a adivinar
LeerSecreto(secreto,aciertos);
//Se repite hasta que el número de aciertos sea igual a la longitud de la palabra o el número de fallos sea 6
Repetir
Borrar Pantalla;
//Se escribe la palabra (* las letras no acertadas)
EscribirSecreto(secreto,aciertos);
//Se muestra el dibujo del ahorcado, se haya acertado o no.
MostrarAhorcado(num_fallos);
//Se muestran las letras que se han introducido anteriormente
Escribir "Letras introducidas: ",letras;
//Se lee una letra y se actualiza las letras leídas
LeerLetra(letra,letras);
//Si no hemos acertado la letra mostramos mensaje de error e incrementamos número de fallos.
Si no ComprobarSecreto(letra,secreto,aciertos) Entonces
num_fallos<-num_fallos+1;
FinSi
Hasta Que NumeroAciertos(aciertos)=Longitud(secreto) o num_fallos=8;
//Podemos salir del bucle por dos razones
//Si el número de fallos es 6 hemos perdido
Si num_fallos=8 Entonces
Borrar Pantalla;
EscribirSecreto(secreto,aciertos);
MostrarAhorcado(num_fallos);
Escribir "Has perdido!!!";
SiNo //Hemos ganado!!!!
Escribir "Has ganado!!!";
FinSi
FinProceso