Pourquoi Jacob ? Parce qu'à l'instar de notre coéquipier infidèle, l'Adepte Phénix a tendance à être laissé de côté au profit de tous les autres de son genre.
Curieux personnage que ce père fouettard. Honnêtement, c'est très clairement le moins bon de tous les Adeptes : sans blague, n'importe quel autre Adepte le rend ridicule.
Mais je vous vois venir, vous au fond là ! Ne me faites pas dire ce que je n'ai point dit : l'Adepte Phénix n'est pas un mauvais personnage… Loin de là ! Cela dit, son homologue le PE est plus puissant. Non, le vrai problème des Phénix, c'est qu'ils sont difficiles à jouer, voire très difficiles, et peu gratifiants : une fois qu'on les maîtrise, bah le perso reste moins bien qu'un autre adepte. Mais l'Adepte n'est quand même pas si difficile à jouer. D'autre part, c'est un bon entraînement pour apprendre le Vanguard… qui est plus puissant, mais aussi bien plus difficile à jouer.
Reprenons un peu :
- L'excellente singularité.
- Un pouvoir puissant, Impact, mais problématique point de vue animation (longue, vous expose, pas d'invulnérabilité).
- Un très bon pouvoir et très rigolo, Frapper (encore une VF de merde...), mais qui déconne si on n'est pas hôte.
- Passive standard, autant de vie qu'un humain de base et même esquive.
- Des difficultés contre les gros boucliers.
C'est exactement comme pour l'Adepte Humain de base, et pour les mêmes raisons. Donc Rayon, ce que vous voulez au rang 5, et détonner au rang 6.
Un pouvoir lent et qui vous met en danger. Il a donc intérêt d'être rentable. Ce qui veut dire Dégâts biotiques, Force et Dégâts, et Anti-blindage.
Détonner, ce que vous voulez au rang 5, et pénétration de bouclier.
Dégâts et capacité, dégâts des pouvoirs.
Les six derniers points dans les trois premiers niveaux.
Cet adepte là a du mal contre les gros boucliers, et un pouvoir qui profite très bien de l'Acolyte... Donc, on va une fois de plus prendre l'Acolyte (Matériaux Ultra-Légers/Canon Lourd).
Il faut une mitraillette pour gérer les armures. Donc Mitraillette Récolteur, Hurricane, ou Tempête. À chaque fois avec l'amélioration du chargeur et le canon allongé.
Pack de commando, pack d'expert, kits de survie supplémentaires, pack de la base...
Un Cyclonique (III ou IV) et surtout pas autre chose. Je ne veux même pas entendre parler d'ampli de pouvoir : sur les Phénix, c'est Cyclonique, point barre.
SMG.
Distorsion.
- En Or, si vous êtes vraiment pauvres, il n'y a pas besoin de grand chose. Du niveau I partout, voire seulement où vous pouvez, voire rien.
- En Platine, il vaut mieux avoir un équipement de chaque de présent, au moins au niveau II voire III. Le plus important étant le Cyclonique III ou IV.
Dès que vous voyez un groupe d'ennemis : Tirs d'Acolyte et Singularité, puis Impact. Idem contre les gros. Frapper sert contre les petits isolés, pour faire détonner la Singularité si vous êtes trop loin pour Impact, contre les ennemis chiants (Fantômes), et contre les abominations possédées bien évidemment (=> KOUKOU SACRI <3 <=) Si vous faites Frapper sur un fantôme, mieux vaut faire un coup d'Acolyte avant. La règle d'or : CHAQUE FOIS que vous faites un Impact, faites une roulade sur le côté juste après (quand il lève ses fouets, ou dès que le cooldown est lancé). Ça va annuler une grande partie de l'animation qui vous ralentit, et lancer quand même le pouvoir. D'ailleurs, si vous voulez annuler votre impact, vous avez aussi le temps de faire une roulade avant qu'il ne soit lancé, et donc d'annuler le pouvoir. Tout repose sur ça : lancer l'impact au bon moment, en s'exposant un minimum, et faire la roulade après pour ne pas être handicapé ou exposé au danger par l'animation.
La vidéo d'illustration :