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furie-n7.md

File metadata and controls

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La Furie N7

LA furie. Enfin, la furie quoi ! Je t'aime furie. Ce perso a détrôné dans mon cœur l'Adepte Drell et le Soldat Geth (exploit s'il en est). Je l'ADORE parce qu'elle a le gameplay le plus intense (selon moi). Pas de répit ! Elle doit toujours être en mouvement et la moindre erreur cause la mort. Mais que de booms ! Quel spectacle !

Pour la description des logos, vous pouvez aller ICI. Vous pouvez aussi retrouver le sommaire ICI.

Ce perso est un des plus gros DPS du jeu et a la particularité que plus il y a d'ennemis, plus elle en tue et mieux elle survit. C'est le perso qui fait le plus d'explosions biotiques du jeu. Elle se téléporte. C'est le perso qui tue le plus vite les fantômes (en masse). C'est le cauchemar de tout ce qui est infanterie à bouclier. Elle a une passive assez bonne. MAIS c'est une sacrée chips. Alors l'hippopotame va vous révéler sous vos yeux ébaubis tous les trucs pour bien la jouer.

[Lien vers le build](http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#17!2307585!4804585!24N52384!E38BG)

Les pouvoirs

Champ d'annihilation

À fond ! Portée pour toucher plus de cibles et moins avoir à se rapprocher d'un ennemi dangereux, dégâts pour faire plus mal (ah bon ?) car sans, on ne pourra pas one-shot un argousin en or (avec un tir puis une explosion biotique). La vitesse est bien mais pas autant. Et au rang 6, drain, qui a deux utilités : rallonger la durée du champ, ce qui permet d'avoir à l'activer qu'une fois toutes les vagues (en général) et drainer les boucliers des ennemis.

Canalisation Sombre

À 3, pas la peine d'avoir plus, ce pouvoir sert à set des munitions à distorsion. Si vous tenez à la prendre à fond, prenez Dégâts, ce que vous voulez et Pénétration.

Projection

À fond pour les explosions. Rang 4 au choix, rang 5 bonus aux combos, rang 6 dégâts (pour envoyer voler les cibles lointaines)

Furie N7

À 5, deux fois dégâts des pouvoirs pour booster vos 3 pouvoirs et chopper un peu de bonus aux cooldown.

Athlète

Tout dans la vie, vous en aurez besoin.

Armes

Arme Principale

L'Acolyte domine TRÈS largement : léger, peut stun et dégage les boucliers. Canon lourd et ampli de pouvoirs. Sinon Venom (Munitions ou ULM + Canon allongé) mais un peu lourd, Serre (Canon lourd + munitions). On peut aussi mettre un Falcon : canon allongé + mod de poids pour débuter cette arme stun tout, ce qui augmente vos chances de survie. On peut aussi avoir juste son Prédateur I. Dans ces cas là on fait une explosion pour virer les boucliers et une 2e pour tuer. Contre une seule avec l'acolyte.

Arme secondaire

(Uniquement si vous jouez l'Acolyte) Hurricane mod stabilisant et canon allongé ou perforant selon les préférences, plutôt allongé.

Equipement

Armure bonus

Cyclonique ou Adrénaline. RIEN d'autre : les amplis de pouvoirs n'augmentent PAS les explosions biotiques (cela dit sur un build avec plus de points dans la canalisation sombre, pourquoi pas). Le Cyclonique pour être plus résistant, l'Adrénaline pour être plus mobile. L'Adrénaline est plus difficile à jouer mais permet par exemple de reculer et d'avancer très vite pour ré-appliquer le champ d'annihilation sur un gros ennemi.

Munitions

Les munitions à distorsion. Sur des builds avec plus en canalisation sombre on peut mettre des incendiaires si l'on tire puis qu'on met une canalisation sombre et qu'on fait deux projections, on va avoir deux explosions (de feu et biotique) à la suite. Mais sur ce build UNIQUEMENT les distorsion (voire Cryo).

Arme bonus

Pistolet : pour oneshot les argousins avec acolyte + explosion biotique.

Equipement permanent

Scanner geth et rien d'autre. Pour se téléporter à travers les murs il faut voir à travers les murs ! Et ça permet d'anticiper les positions des ennemis très chiants comme les tourelles, les pyros. De plus les ennemis invisibles ne le sont plus !

Comment je la joue ?

  • On fonce dans le tas TRÈS subtilement (c'est pas une blague, si on fait le con avec elle c'est fini).

  • Pour faire des dégâts la furie va faire des explosions biotiques sur les cibles qui sont prises dans le champ d'annihilation (qui est un champ qui vous entoure). On se rapproche d'un ennemi, il est pris par le champ, on lui fait une projection… et boom ! L'explosion est puissante et tue en un coup toute l'infanterie sans boucliers. Attention ! Un ennemi qui a survécu à une explosion n'est plus « primé » : il faut le faire ressortir du champ et le faire rer-entrer pour pouvoir refaire un combo.

  • La canalisation sombre est là uniquement pour stun à distance et surtout pour set pour les munitions à distorsion qui permettront à vos armes de faire BEAUCOUP plus mal sur une cible qui subit la canalisation sombre (ou le champ d'annihilation).

  • Deux mots sur le drain : quand vous faites des dégâts à une cible qui a des boucliers et qu'elle se situe dans le champ vous récupérez de la barrière. Les dégâts peuvent être faits avec l'arme et les pouvoirs. Le simple fait d'être à côté d'un ennemi avec des boucliers recharge donc votre bouclier ! Les boucliers rendus par le drain dépendent des boucliers que vous avez enlevés (ce qui fait de l'acolyte un moyen très efficace de reprendre sa barrière). Ainsi, enlever une barre de bouclier d'un centurion ne vous redonnera pas tout votre bouclier.

  • Le champ va stun tous les ennemis non protégés à proximité et tuer les nuées (mais nom d'un pyjak c'est très important !)

  • Comme souvent, charger son acolyte en permanence est la clef du succès.

Comment gérer les ennemis ?

  • L'infanterie à bouclier (fantômes, maraudeurs, pyros etc.) : votre cible prioritaire : acolyte – explosion biotique. Foncez dessus autant que vous pouvez : ce sont ces ennemis qui vous maintiennent en vie. Champ d'annihilation + acolyte + projection = mort. - Ils sont pour vous aussi inoffensifs qu'Etision !
  • L'infanterie sans bouclier (cannibale, soldat geth etc.) méfiez-vous en parce qu'ils ne vous rendent pas de bouclier. Essayez de les engager quand ils sont à proximité d'un réservoir de boucliers (Koukou l'Atlas). Les argousins : Champ d'annihilation + acolyte + projection = mort. Attention ils ne rendent pas de boucliers ! (OUI je suis répétitif).
  • Les tourelles : du pain béni sur les petites maps. Un réservoir à boucliers qui bouge pas ! La tourelle a un temps de réaction assez lent. Si vous êtes derrière un mur, que vous faites une esquive pour arriver dessus la tourelle n'a pas le temps de réagir avant que vous fassiez acolyte-explosion biotique. Par contre vous mettez pas trop près : ça fait des dégâts en explosant. Sinon à éviter absolument. Attention au lag : les tourelles peuvnet être moins lentes qu'il n'y parait
  • Les gardiens : votre pire cauchemar : insensibles au combo champ + projection et très durs à toucher avec l'acolyte. En plus ils passent la shield gate et ne rendent pas de barrière. Évitez-les. Quand vous devez les affronter l'hurricane les défonce (même sans canon perforant, grâce aux munitions à distorsion).
  • Les boss : acolyte pour les boucliers, pour les armures, 2 options. Soit on sort l'hurricane et on fait canalisation sombre + tirs à la hurricane (ça fait UUUULTRA mal). Soit on avance et on recule pour appliquer et réappliquer le champ après chaque explosion biotique. Dans ce cas on fait un peu de la guérilla en essayant de faire des esquives pour attaquer le boss de toutes parts.
  • Les furies : évitez de les faire entièrement à l'explosion biotique : vous vous ferez grab. Privilégiez canalisation + hurricane.
  • Exterminateurs : ne vous approchez pas trop, canalisation + hurricane.
  • Les groupes : on joue sur l'esquive et on profite du fait que les explosions touchent plusieurs ennemis et redonnent du bouclier : la furie peut traverser N'IMPORTE quel groupe d'ennemis.

Quand on fonce sur un ennemi dangereux l'acolyte est génial pour stun.

Je termine avec la plus belle vidéo de gameplay de ME3 que j'ai jamais vu : un solo plat avec la furie en 18 min 51, à voir absolument! (Pas de moi)

http://www.youtube.com/v/1s-B7fGaDrA&rel=1&fs=1

Et la chanson de la furie!

http://www.youtube.com/v/ne6Ivtg3jw4&rel=1&fs=1