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Probatrice Asari

Citation de: dimitrie456 le 31 juillet 2015 à 22:40:36

Alors, que cachent-elles sous leur combat suit ?

  • Potentiel de dégâts biotiques le plus faible parmi les adeptes.
  • Doit donc compenser par le port d'une arme plus lourde.
  • Une synergie des pouvoirs qui rend les explosions biotiques plus difficiles à réaliser.

Mais si on y regarde bien :

  • Capacités de défense uniques parmi les adeptes, qui surpassent de loin celles du Chaman.
  • Peut également buffer la défense et l'attaque des alliés (jusqu'à un niveau absurde parfois )
  • Synergie avec les alliés biotiques extraordinaire

Le build défensif (à savoir la Probatrice qui tanke mieux qu'un Krogan) ayant été fait par dimitrie, on va maintenant parler du build où la bulle est montée en offensive !

Offensive build

[Lien vers le build](http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#15!1D01545!2309575!24K51384!GE55G)

Pour la description des logos, vous pouvez aller ICI. Vous pouvez aussi retrouver le sommaire ICI.

Les pouvoirs

Sphère biotique

On est en attaque. Donc rayon pour toucher plus de monde, Dégâts, et Déchirure pour faire des boums. À noter que la sphère fait détonner les effets biotiques lorsqu'elle est appliquée sur un ennemi affecté par un effet biotique, que l'on prenne Déchirure ou pas.

Rupture

Rayon, puis double réduction de dégâts.

Télékinésie

À quatre, et on prend le rayon ; ou bien à zéro.

Probatrice Asari

À quatre, et on prend dégâts et capacité. Sinon à six, et on prend headshots (l'autre rang est apparemment buggé) et dégâts des armes.

Athlète

Tout dans la vie.

Les armes et équipements

Arme principale

Vous avez la capacité de foutre des effets biotiques de partout avec Sphère biotique et Rupture. Donc l'idée, c'est de prendre une arme à grosse cadence de tir qui va bien en profiter. À mon grand regret, la Typhoon est trop lourde ; on va donc opter pour un Bombardier ou un Chasseur de Cerberus. Pour les plus pauvres, le Phaeton ou le Mattock. Sur toutes ces armes : Mod de munitions / Canon allongé (un mod perfo sur le Mattock est jouable).

Si vous préférez les fusils à pompe, je recommande l'Eventreur (Etranglement / Canon à haute vélocité) ou le Venom (Munitions / Canon de gros calibre), tant pis pour les headshots.

Enfin, si vous comptez faire surtout de l'Acolyte (et achever santé/blindages avec les pouvoirs), prenez quand même une SMG (Hurricane, Mitraillette Récolteur, Amélioration de chargeur / Canon allongé ), c'est mieux qu'un Acolyte seul et ça vous encombrera pas.

Arme secondaire

Si vous avez un fusil d'assaut, ce sera difficile d'utiliser Télékinésie de façon intéressante sans Acolyte… Doooooonc… Acolyte (ULM / Canon lourd) ! Si vous avez un pompe, pas besoin d'Acolyte : le pompe vire les boucliers largement assez vite.

Equipement permanent

Pack de commando, amélioration de combativité, pack de la base…

Armure bonus

Cyclonique et rien d'autre.

Arme bonus

Un ampli pour l'arme principale.

Munitions

Distorsion et rien d'autre.

Informations supplémentaires

  • En Or, si vous êtes vraiment pauvres, des Distorsion I toutes seules suffiront (mais il faut les prendre), si possible avec un Cyclonique. Pour l'arme, un fusil d'assaut ou à pompe convenable peut faire l'affaire, tant qu'il tape assez fort. À part si on a un fusil à pompe, l'Acolyte est vraiment important.
  • En Platine, il vaut mieux avoir un équipement de chaque de présent, au moins au niveau II voire III. Le Cyclo IV va vraiment aider, ainsi que des distorsion à bon niveau.

Comment je joue ce personnage ?

Première chose qu'il va vous falloir accepter : on ne va pas placer la bulle tout le temps. Oui, ça fait SUUUUPER mal et ça a une aire d'effet aberrante. Mais c'est aussi risqué de la poser. N'allez pas vous suicider bêtement en essayant de la poser sur la gueule des ennemis : ça n'en vaut pas la peine. Placez-la sur la gueule des ennemis quand vous ne risquez pas d'y laisser la vie, sinon placez là dans un goulet d'étranglement où vous savez qu'ils passeront. S'il y a une zone très ouverte avec beaucoup d'ennemis et/ou pas de coéquipier à proximité pour vous aider (notamment en prenant l'aggro) et/ou beaucoup d'effets de stun en face et/ou beaucoup de puissance de feu en face : n'allez pas poser la bulle. Ou bien préparez-vous à perdre votre médi-gel encore plus vite qu'Etision.

Deuxième chose : la télékinésie. L'utilisation et l'utilité de ce pouvoir vont être grandement affectées par votre choix d'arme :

  • si vous jouez au fusil à pompe, Télékinésie est ultra-situationnelle et va servir très rarement. Grosso modo, ce sera pour faire voler un petit qui vous fait chier alors que vous rechargez le pompe, ou pour faire buller un fantôme chiant à viser à l'éventreur. En dehors de ça, les petits subiront le très subtil combo Reave (stun) + tir de pompe dans ta gueule, c'est bon pour les dents. Si on joue au Venom, Télékinésie est encore moins utile. J'ai bien envie de dire que son seul intérêt est alors de troller, d'économiser des munitions, ou – avantage bien plus sérieux – si on n'est pas hôte, d'empêcher un petit d'ignorer sournoisement un tir de Venom en l'envoyant voler.
  • si vous jouez au fusil d'assaut, vous allez énormément utiliser Télékinésie. Contre tous les petits, ce sera tir d'Acolyte, Télékinésie puis rupture. Encore plus contre les groupes de petits, puisque vous avez le rayon. Le fusil d'assaut servira contre les gros principalement, et pour bratatater de loin.

Concernant les combos biotiques : Acolyte + Télékinésie + Rupture sur les petits. Ca marche aussi si il y a un groupe d'ennemis serré. Rupture + Sphère + Rupture sur les gros et les tas d'ennemis. Poser la sphère sur un ennemi sous rupture fait détonner celle-ci (et ce même sans déchirure du rang 6 – il suffit d'avoir la sphère, ne serait-ce qu'au niveau 1) ; dans la foulée, Déchirure est appliquée aux ennemis sous la bulle, et peut-être détonner avec une autre Rupture. On peut donc faire deux explosions avec trois pouvoirs !

Quand vous affrontez un gros, pour le coup, ce serait bien de pouvoir se démerder à lui coller la bulle sur le pif. Des fois, ce n'est pas possible, et il vaut mieux se contenter de rester à distance, en lançant Rupture sur Rupture (ce pouvoir peut se stacker 3 fois sur lui-même) et en tirant. Mais sinon, dès que vous en avez l'occasion ? Posez lui la bulle sur la gueule en faisant le double combo biotique, et achevez-le au fusil à pompe ou au fusil d'assaut.

Enfin, la proba est, tout comme le NovaGuard, un personnage star en team biotique, surtout avec ce build : d'une part, la Sphère qui fournit une détonation au placement + un effet biotique et un debuff sur une aire aberrante, d'autre part, Rupture, qui permet de détonner et de set plusieurs ennemis en même temps. Là encore, elle trouve sa place dans les classes de soutien (tout comme en build défensif), mais ne vous y trompez pas : elle peut très bien se débrouiller et faire un carnage toute seule.

Je termine avec la vidéo d'illustration. Il se trouve que cette fois-là, je jouais au Venom, ce qui n'est pas ma variante préférée (je joue plus à l'Acolyte + Bombardier). Mais ça marche quand même !

http://www.youtube.com/v/I8UY6uG0uW4&rel=1&fs=1