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La Chasseresse Asari

Alors oui, un FT avec des pouvoirs biotiques, ça n'a aucun putain de sens, les FT étant à la base la combinaison des soldats (combat) et des ingénieurs (tech). Mais bon. Ça n'empêche pas le perso d'être excellent.

C'est quoi, la Chasseresse ? Un Adepte a qui on a filé un Camouflage ? En gros, oui.

C'est un FT un peu différent des autres, car son camouflage n'augmente pas les dégâts des armes, mais uniquement ceux du corps à corps et surtout des pouvoirs. D'autre part, ce n'est pas un FT aussi bourrin que les autres : elle se prête plus au hit & run.

  • Potentiel de dégâts des pouvoirs et même des armes, assez détonnant même parmi les Franc-Tireurs.
  • Fragile, mais excellente esquive et le camouflage pour faire du hit and run plus aisément.
  • Des difficultés face aux gros boucliers (voire face aux boucliers tout court selon votre arme).
  • Très bonne synergie avec les coéquipiers biotiques.
  • N'est pas vraiment faite pour jouer au sniper - non pas que ce soit forcément inefficace, attention.
  • N'est PAS faite pour faire des explosions biotiques à foison - non pas qu'elles soient mauvaises.

Donc voilà. Alors, comment on va la monter ? Bon, il y a deux gros builds, et une variante pour l'un. Et on va commencer par un build que je qualifierais de classique !

Classic hit & run build

Lien du build

Pour la description des logos, vous pouvez aller ICI. Vous pouvez aussi retrouver le sommaire ICI.

Les pouvoirs

Camouflage Tactique

Dégâts, dégâts de corps à corps parce que c'est drôle et ça fait mal, et dégâts des pouvoirs.

Déchirure

Détonner parce que même si on ne va pas faire des explosions en chaîne, ça peut servir de temps en temps (et dégâts on s'en fout un peu) ; Exposer parce que l'autre truc ne sert à rien, et Pénétrer pour les mêmes raisons.

Canalisation Sombre

Dégâts, Ralentissement parce que le rechargement on s'en fout (on est un FT) et Pénétrer (encore !)

Chasseresse Asari

Dégâts des pouvoirs deux fois puis dégâts des armes.

Athlète

Rien. Y a plus de points.

Les armes et équipements

Arme principale

Bon, alors comme je le disais, la Chasseresse est pas vraiment faite pour au sniper, et c'est même pas vraiment une bonne idée. Parce que bon, avec les pouvoirs biotiques et les set à répétition de la chasseresse, l'idée, c'est quand même de jouer avec des munitions à distorsion. Et à partir de là, avec n'importe quel sniper à un coup, vous allez en chier face aux boucliers, car vous n'avez pas de bonus aux dégâts des armes sur le camouflage (inutile de parler d'un éventuel bonus multiplicatif aux dégâts du sniper…), et la passive n'aide pas. Quant au bonus des distorsion, il ne sera pas suffisant pour one-shot convenablement du Cerberus en or.

Conclusion : si vous voulez jouer au sniper, deux solutions valables : la Veuve Noire ou le Valiant ! Et par contre, avec elle, ça marche très bien : vu que vous avez plusieurs coups, plus de problème de dégâts face aux petits à boucliers. D'autant que vous pouvez stun les petits comme vous voulez avec la canalisation… pratique pour viser. Le Valiant est plus faible, mais compense par la cadence de tir.

Si vous jouez contre les Récolteurs, vous êtes face à des barrières, et le Javelot voire la Veuve sont alors jouables (à condition de prendre des munitions à distorsion, mais on en prend donc ça tombe bien).

Les snipers qui n'en sont pas vraiment (Récolteur, Indra, Kishock) marchent bien aussi – quoique le Kishock sera plus adapté pour un autre build.

On peut aussi prendre n'importe quel bon fusil à pompe.

Mais le mieux, à mon sens, c'est de jouer en arme principale un fusil d'assaut ou une mitraillette pas dégueulasse, qui profitera énormément du bonus des distorsions, vous permettra de faire du hit & run plus librement et sera moins contraignant. On peut prendre le Bombardier, le Chasseur de Cerberus, la Hurricane, le Fusil à Particules, le Phaeton si on a pas ces dernières armes à bon niveau… J'ai une préférence pour le Bombardier. La Hurricane est très bien aussi. Pour toutes ces armes : Munitions et Canon allongé.

Arme secondaire

Acolyte (Ampli de pouvoir / Canon lourd) UNIQUEMENT avec un fusil d'assaut ou avec l'Indra voire le Kishock.

Equipement permanent

Comme on a rien en athlète et pas de Cyclo, je prends des kits de survie supplémentaires.

Armure bonus

Ampli de pouvoir pour faire MAL.

Arme bonus

Ampli pour l'arme principale : Sniper / SMG / Fusil d'assaut / à pompe.

Munitions

Distorsion, et surtout pas autre chose.

Informations supplémentaires

  • En Or : si vous êtes vraiment pauvres, des Distorsion I toutes seules suffisent amplement (mais il faut les prendre). Pour le reste, pas vraiment besoin de boost d'armes. Si vous pouvez avoir un p'tit ampli de pouvoir, c'est cool. Les kits de survie supplémentaires sont fortement recommandés.

  • En Platine : il vaut mieux avoir un équipement de chaque de présent, au moins au niveau III voire IV.

Comment je joue ce personnage ?

Bon, l'idée, c'est que vous êtes vraiment fragile : vous allez devoir faire du hit and run. Ce qui est le vrai gameplay des FT, à la base. ^^ Ironiquement, la FT Asari est une aberration parmi les FT, et pourtant elle est le plus proche de leur gameplay naturel !

Comme je le disais plus haut, première chose : on ne fait pas d'explosions biotiques dans tous les sens. Le personnage n'est pas fait pour ça. Pourquoi ? Parce que le camouflage tactique ne booste pas les dégâts des explosions, et ne vous aidera pas sur les cooldown (3 secondes pour chaque pouvoir… Soit six secondes par BE, c'est trop long pour faire de la BE en chaîne) !

Non pas que les explosions ne fassent pas assez de dégâts : au contraire, même si elles ne sont pas boostées par le Camouflage, elles font assez mal grâce à Déchirure. Le problème, ce sont surtout les cooldowns… Trop long, et ça fait que c'est moins intéressant que de laisser fondre les ennemis. Donc à part si vous voyez un gros tas d'ennemis, ou que ça peut vous sortir de la merde, ou que vous voulez rigoler en faisant un boum (c'est une raison complètement valide) oubliez les explosions.

À la place, on fait généralement l'inverse : sur les petits, on se camoufle, on vire les boucliers à coups d'Acolyte, et on lance la canalisation. Ensuite, on sort l'arme principale et on finit le travail pendant que les ennemis fondent. Sur un petit isolé, faites la même chose avec Déchirure, puis un ou deux autres coups d'Acolyte pour l'achever.

Les blindés, on fait la même chose, mais on lance d'abord la déchirure pour les bonus de dégâts, puis la canalisation sombre histoire qu'ils fondent encore mieux. Et pareil, on complète avec l'arme principale.

Et tout ça sans jamais trop s'exposer. Profitez de l'esquive et du camouflage (qui offre quand même une réduction d'agressivité) pour survivre. C'est un peu comme le FT Geth : vous êtes une feuille de papier, mais vous compensez en tuant tout le monde.

Vous pouvez conserver l'Acolyte en main en permanence face aux petits : un tir les stunnera, ce qui laissera le temps à vos pouvoirs de les tuer tout en vous mettant à l'abri.

Si vous jouez sniper, c'est la même chose : Canalisation sur les petits, Déchirure puis canalisation (lancées sous camouflage, bien entendu) sur les blindés, et on complète avec l'arme. Ce qui est bien, c'est que la Canalisation vous permet de stun un petit à peu près comme vous voulez… ce qui est pratique quand on joue sniper !

Alternative : Le soldat biotique.

C'est une dédicace à toutes les personnes qui aiment pas trop les builds sans Athlète ni Cyclonique. Salut Crynus ! :D

Inspiré du Soldat Récolteur de dimitrie, c'est ici un peu pareil : on récupère des points dans les pouvoirs pour aller chercher de l'Athlète, et on se concentre sur des aptitudes un peu plus martiales.

Ca donne une Canalisation seulement à 4 (Dégâts), une Déchirure à 5 (Détonner, Exposer) et deux niveaux de plus en Athlète. On peut carrément baisser la Déchirure à 0 et repasser en Canalisation / Athlète à fond, mais je trouve ça dommage. À mon humble avis, il n'est pas question de prendre la Déchirure à 3 : à 5, voire à 4, mais pas à 3.

Au choix entre le Cyclonique et l'ampli de pouvoirs. Si on met pas de Cyclonique, le gain de bouclier n'est pas très intéressant (et du coup je préfère garder le build classique). En arme, c'est forcément le fusil à particules et l'Acolyte !

Le personnage se joue à peu près de la même façon, sauf qu'on utilise quasiment que le fusil à particules, et une fois qu'on engage l'ennemi, on reste un peu plus longtemps : on utilise l'avantage main droite de façon abusive avec le fusil à particules. Ce n'est pas très utile d'utiliser la déchirure comme deuxième set biotique : la Canalisation saute d'ennemi en ennemi, pas la déchirure. Lancez là sur un ennemi qui va ensuite se manger une canalisation pour que celle-ci fasse plus mal, ou bien pour faire une explosion biotique si c'est la merde et/ou que vous voulez contrôler la foule.

Cela dit, petite exception concernant le deuxième set biotique : on peut lancer la déchirure sur un boss (qui ne fera pas d'esquive) et la canalisation sur un petit qui fondra pendant que l'on focus le gros avec le Fusil à Particules.

La règle d'or : lancer la canalisation sur un ennemi, puis tirer au fusil à particules sur celui-ci, puis sur toutes les cibles sur lesquelles saute la Canalisation (elle peut traverser les murs pour ça) jusqu'à devoir la relancer. L'Acolyte quant à lui sert pour les gros boucliers.

Notez que votre Canalisation fait bien plus mal que celle du Soldat Récolteur ! En revanche, vous êtes moins solide.

Vidéo d'illustration bientôt !