Dans la série des classes très subtiles, on va maintenant parler du Destroyer N7 !
- Potentiel de dégâts monstrueux grâce au mode dévastateur et à la passive
- Comme le soldat Turien, peut se servir, mieux que d'autres, de pas mal d'armes grâce aux bonus du Mode Dévastateur.
- Très solide, et hyper résistant au stun, mais il a un balai dans le cul à rendre un Turien souple et gracieux
- Pas de problème d'encombrement, donc on peut le charger autant qu'on veut !
Vous vous souvenez quand je vous ai dit qu'il fallait faire un choix entre les grenades et lance-missiles du Destroyer, mais ne pas prendre les deux ?
Bon, bah, je vous ai menti. :D
La foule commence à gronder et à s'agiter.
Oh, du calme, hein. Sinon, je vous lâche mon hippopotame de garde.
Apeurés par la légende de l'hippopotame de guerre chevauché par un Volus cracheur de feu, les émeutiers se dispersent.
Bon... En quoi il consiste, ce build ? Être un CRS. Non, pas celui qui donne des coups de pied et est devenu un meme, l'autre, le bon, quoi.
"Monsieur ! Monsieur ! Comment on différencie le bon CRS du mauvais CRS ?"
Alors c'est très simple mon cher ami. Le mauvais CRS, quand il voit les ennemis, il va leur donner des coups de pied avec sa mêlée lourde. C'est très rigolo mais ça marche pas très bien et ça a un léger effet secondaire : on risque de se faire tuer. Par contre, le bon CRS, il prend des flingues, des grenades, des missiles et GROSSE EXPLOSION DANS TA GUEULE ! MICHAËL BAY ! BANG ! BANG ! KABOOM !
Voilà. Donc, l'esprit du build, c'est contrôler les foules à fond, et faire beaucoup de bruit avec des boums.
Pour la description des logos, vous pouvez aller ICI. Vous pouvez aussi retrouver le sommaire ICI.
Rechargement de bouclier au rang 4 si vous jouez au Fusil à Particules (arme qui colle très bien au build), Précision si vous avez une arme comme la Typhoon. Taille du magasin au rang 5. Et au rang 6, au choix. Dégâts des armes reste à mon sens préférable, mais comme on va avoir 0 en athlète... On peut choisir les 400 points de bouclier en plus.
Réduction de pénalité, cooldown et missiles hydre. Ca n'a pas changé... En même temps, c'est la seule façon de monter ce pouvoir correctement :p.
Force et dégâts, force et dégâts, et quintuple grenade pour un bazar accru. Par contre, il vaudra se servir de ces grenades à courte distance pour que cette amélioration serve à quelque chose.
À fond dans les dégâts des armes et headshots.
Rien.
Idéalement, le fusil à particules (Munitions / Canon allongé). Il colle parfaitement au style du build, qui consiste à abuser de l'avantage main droite, et à éviter les tirs soutenus. Avec le lance-missiles Faucon, ça colle parfaitement. On peut aussi choisir la Typhoon avec les mêmes mods, mais ça colle moins bien.
Le Piranha (Étranglement / Canon à haute vélocité) si vous voulez jouer un peu roleplay, la Reegar (Munitions / Canon à haute vélocité) si vous êtes castrés... L'idée est d'avoir un truc qui tape très forte à courte portée. Le Pirate est jouable, à condition de prendre la Précision sur le mode dévastateur. Mais vous n'aurez pas de balle supplémentaire dans le chargeur, donc...
Pack de guerrier ou amélioration de choc.
Un Cyclonique III ou IV pour plus de durabilité. Et rien d'autre.
Un ampli de fusil d'assaut.
Des perforantes.
- En Or, si vous êtes vraiment pauvres, des munitions perfos I et un cyclonique II ou III suffiront.
- En Platine, il vaut mieux avoir un équipement de chaque de présent, au moins au niveau III voire IV.
Avantage main droite, c’est le mot d’ordre. Subtilité, aussi, un minimum. Oui, oui, avec le Destroyer. Pas tant dans la façon d'attaquer, qui se base toujours sur faire plein de trous et plein de boums. Ce qu'il faut, c'est être un peu plus subtil dans ses déplacements et de ne pas tout de suite aller chercher Philippe comme dans le précédent build du Destroyer.
L’idée, c’est d’étudier un minimum les positions et mouvements de troupes ennemies et de se trouver un endroit où on pourra les attendre et les pourrir alors qu’ils viennent vers nous. Collé à un mur, avantage main droite, fusil à particules chargé et c’est parti. On laisse le lance missile faire le travail. Et si jamais il y a une grosse foule et qu’elle est assez proche (10 mètres, 15 grand max), grenades ! Si on se retrouve très près d’un gros ou d’un groupe de petits, on fait pareil tout en sortant le pompe.
Aucun petit ne pourra bouger tranquillement avec vous dans les parages. Le lance missile qui les bombarde, le fusil à particules qui les chatouille, les grenades qui leur pètent à la gueule et le pompe qui la leur arrose (la gueule, pas autre chose), ils n’auront jamais la paix !
En dehors de ça, il n’y a pas grand-chose de nouveau. C’est le Destroyer que je vous ai proposé, avec des grenades et moins de vie.
Vidéo d'illustration bientôt.
Amusez vous bien !
Auteur : FM_