Un autre exemple de personnage que l'on voit énormément en pickup (moins ces temps-ci) et très souvent mal joué : le Mastodonte Geth.
Pourquoi Puggernaut ? C'est un nom qui vient droit du BSN, et de la combinaison PU (pour pick-up) et Juggernaut. En le Puggernaut, voyez un Mastodonte pas très fiable. Mais il arrive, plus souvent qu'on ne le pense, qu'un bon pickup se montre avec ce personnage, et lui rende son honneur de Juggernaut.
En ce qui me concerne, j'ai mis ce nom car il me fait marrer.
Pour le reste, c'est quoi le Mastodonte ? Un personnage à qui on a collé un colis à rapport dans le dos (puisqu'il a le même malus de vitesse, qui ne s'applique pas en reculant). Donc il est lent, mais aussi très résistant. Il ne peut pas se faire grab. Il se fait très rarement stun (seuls les gros coups de Furies / Prétoriens / etc peuvent le stagger, et peu de temps). Il peut drainer des boucliers grâce au corps à corps. Et il peut déployer une tourelle et un bouclier pour protéger / soigner.
En somme... Un bon gros personnage de soutien.
[Lien du build](http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#2B!1C01545!!13251314!38AAC)Pour la description des logos, vous pouvez aller ICI. Vous pouvez aussi retrouver le sommaire ICI.
Alors, déjà, oui, c'est "Bouclier Hexagonal" et pas "Bouclier Anti-Sort". J'emmerde la VF de ce jeu. Na. Et je le mets à trois, parce qu'il est assez résistant comme ça. Ceux qui veulent le prendre à 6 pour avoir le gros bouclier, oubliez : ça ne sert à rien sauf à une chose : gêner vos équipiers. D'une part, placer le petit bouclier sans gêner vos alliés n'est pas toujours facile, mais gérable. Le gros bouclier, dans 98.75% des cas, fera chier vos équipiers en bloquant leurs tirs / pouvoirs. D'autre part, et c'est le plus important : le petit bouclier suffit pour vous protéger, autant en taille qu'en résistance. Enfin, la dernière raison de laisser le bouclier à trois est que que ce build, on est une pure tourelle. Pas besoin de stun, ou autre, sur le bouclier : il servira juste à couvrir un côté.
Un pouvoir qui va essentiellement servir à vous rendre tanky. Donc dégâts, résistance et impulsion supplémentaire.
Pas de bol, ce n'est pas la Tourelle du Geth Prime. Adieu donc l'espoir de lancer des tourelles hyperpuissantes au travers des murs... Non, on va juste se contenter d'une tourelle qui soignera l'équipe. Dégâts et boucliers pour que votre Tourelle résiste un peu, puis les deux améliorations de soin.
À fond en dégâts des armes. Faut quand même qu'on puisse taper un peu !
Jusqu'au rang 5, et tout dans la vie. On ne prend pas le rang 6 pour prendre le bouclier à 3, qui a un fort potentiel.
Le Dragon Geth. Pourquoi le Dragon Geth ?
- Ca correspond parfaitement à l'optique d'une Tourelle.
- Ce personnage est un des seuls à vraiment pouvoir se servir de cette arme de façon intéressante, entre autre car sans être handicapé par le malus de vitesse... puisqu'il est déjà lent.
- Arme Geth, donc bonus multiplicatif sur la passive. Là dessus, on y met le Canon allongé, et après, c'est au choix : Mod perforant, Mod de munitions, voire ULM. On peut aussi prendre la Typhoon avec les mêmes mods.
Si vous voulez jouer une tourelle Sniper, prenez le Javelot (Mod de munitions / Canon à haute vélocité) La variante Javelot est plus recommandée pour l'or, celle au Dragon Geth va en platine sans soucis.
Pas nécessaire.
Ampli de fusil d'assaut. On a besoin de plus de dégâts. Avec le Javelot, le Scanner Geth est une bonne idée, sinon ampli de sniper.
Au choix entre Adrénaline et Cyclonique. Je recommande chaudement l'Adrénaline : vous êtes assez résistant comme ça (3100 de bouclier + Bouclier Hexagonal pour protéger un flanc + Tourelle / CaC pour soigner) et cela vous permettra de compenser un peu la lenteur du personnage. Pas de quoi esquiver, mais de quoi éviter de vous traîner en cas d'objectif ou de Rio Enflammée. D'autre part, être relativement rapide (ou du moins pas trop lent) est toujours utile sur le champ de bataille.
Ampli de fusil d'assaut/sniper.
Pour le Dragon Geth, Perforantes ou Distorsion. J'ai une préférence pour le mod de munitions sur l'arme (histoire de bratatater plus longtemps) donc c'est Perforantes pour moi. Mais les Distorsion sont aussi un très bon choix. Pour le Javelot, Phasiques.
- En Or, si vous êtes vraiment pauvres, des munitions niveau I suffiront. Si vous pouvez avoir de l'Adrénaline III, c'est mieux. Pas moyen de changer les armes par contre, il faut beaucoup de puissance de feu.
- En Platine, il vaut mieux avoir un équipement de chaque de présent, au moins au niveau III voire IV.
On active les Impulsions et on n'y touche plus. Vous pouvez les lancer si ça vous chante, mais sur ce build ça n'est pas très utile honnêtement.
Ensuite, on se trouve des ennemis... Et on tire. Et on tire. Encore et encore. Jusqu'à ce que tout le monde crève. Le mieux est de tirer tout en reculant (vous serez plus rapide qu'en avançant et les ennemis resteront loin de vous, ce qui est mieux car mieux vaut éviter de vous faire encercler).
Dès que vous avez des ennemis sur le flanc ou derrière vous, utilisez le bouclier histoire de vous couvrir. Il résistera assez longtemps pour vous permettre de sécuriser un côté ou de partir. Au pire, vous le redéploierez. N'hésitez pas à vous en servir pour protéger un flanc sur les hacks, en faisant attention à ne pas (trop) gêner vos alliés avec. Utilisez surtout le bouclier contre l'artillerie ennemie : Exterminateurs, Engeances, Primes... Ce sont vos pires ennemis.
Lorsque vous relevez un allié, déployez d'abord le bouclier du côté où il y a des ennemis pour protéger un peu la zone, relevez le, puis posez la tourelle histoire de le soigner.
La tourelle sert essentiellement pour soigner les alliés (elle régénère moins d'un sixième de votre bouclier par impulsion, mais peut bien aider les alliés) donc n'hésitez pas à la déployer près d'eux. Vous pouvez cela dit la déployer près de vous dès que c'est chaud. Vous pouvez la redéployer souvent, son cooldown n'est pas trop long. Et je vous conseille de la redéployer régulièrement, car elle soigne assez vite une fois déployée, ce qui n'est pas inutile ; d'autre part, c'est difficile de garder un oeil sur sa tourelle. En somme, déployez là partout où vous allez, ou mieux encore : partout où l'équipe va.
N'hésitez pas aussi à vous servir du corps à corps pour vous soigner ou pour immobiliser un ennemi chiant à viser (Fantôme, c'est à toi que je pense)
Pas de grande subtilité avec ce build. Pensez à viser les points faibles des gros ennemis car l'arme n'est pas non plus ultra puissante.
La vidéo : http://www.youtube.com/v/CQbJsbJIfu4&rel=1&fs=1
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