Skip to content

Files

Latest commit

 

History

History
146 lines (88 loc) · 5.62 KB

sustained-fire.md

File metadata and controls

146 lines (88 loc) · 5.62 KB

Soldat Humain

Auteur: dimitrie456

De tout temps on entend dire que les humains de base sont nul et que personne ne les joue. Grave erreur ! Certaines de ces classes sont les plus pété du multi. Le build de l'adept présent sur ce topic en témoigne.

Allez hop ! Un p'tit humain a la vanille ça vous dit ?

  • Une classe ULTRA/SUPRA/MEGA dépendante de la qualité de l’armement.
  • 2 pouvoirs directs redondant et qui ne cassent pas trois pattes a un canard.
  • contrôle de foule limité.
  • humain, donc des stats de base moyennes.

Mais si on y regarde bien :

  • La montée d'adrénaline, avec le bon pétoire, est juste goldlike.

Conclusion, un gameplay pauvre mais qui va droit au but : TIRER DANS LE TAS !!!

Sustained Fire build

Lien vers le Build

Pour la description des logos, vous pouvez aller ICI. Vous pouvez aussi retrouver le sommaire ICI.

Les pouvoirs

Montée d'adrénaline

Ne paye pas de mine au premier coup d’œil : 50%-70% de dégâts des armes en plus, 40% de damage reduction, et redonne 500 pts de bouclier. Mais c'est sans compter le principal : à l'activation, le pouvoir recharge l'arme instantanément, et ce même en tirant... Si bien qu'il est possible d'arroser indéfiniment. Ajoutez à cela les attributs précédemment cités, et votre soldat se transforme en distributeur de dragées agréé N7 !

Ce build étant basé sur du tir continu, 4a Durcissement pour tirer plus longtemps sous les tirs ennemis, 4b Dégâts corps à corps pour éviter la durée, 6a Recharge de bouclier et ça régénère de 500 points de boubou.

Tir percussif

ZÉRO, nada, que dalle. Pouvoir redondant avec les grenades et on conserve les cooldowns pour l'adrénaline.

Grenade frag.

À utiliser en cas de coup d'chaud ou contre des mobs particulièrement entreprenants. Bien que cela puisse aider aux dommages, ne comptez pas faire de carnage avec.

4a Dégâts, 5a Grenades max, 6b Surcharge bouclier.

Pourquoi 4a et 6b ? Par ce que les mobs dit "casse bonbon" ont en majorité des boucliers (Chasseur Geth, Pyro, Fantôme... ) Donc en plus des les stagger, on leur enlève du boubou pour les descendre plus vite.

Entraînement de l’Alliance

Règle n°1 de ce build, on tire ! Et on tire beaucoup. Dégats des armes all the way. 4a Dégâts des armes, 5b Tirs à la tête, 6b Dégâts des armes. A noter que si vous faites un usage intensif des frag, le 4b Dégâts et capacité peut être considéré.

Athlète

Vous allez tirer, beaucoup ! Et par la je veux dire que vous allez vous exposé tout autant. Donc santé all the way. De plus, ne comptez pas sur la mêlée pour tuer des mob.

4b Durabilité, 5b Recharge de bouclier, 6b Athlète accompli.

Les armes et équipements

Arme principale

N7 Typhoon, Fusil à particules (Niveau V mini), N7 Hurricane, Fusil d'Adas anti-synthétique (beurp !), M-90 Indra, Bourreau berserker... Et le tout avec mod de dégâts et le plus de munitions dans le chargeur. Pas de mod perforant par contre. Bref ! Ça va bratatater.

Arme secondaire

Pas besoin en principe mais on peut toujours prendre l'Acolyte en ULM.

Equipement permanent

Là y a du choix, prenez ce qui vous convient le mieux. Condensateur multiple, Ampli de rail de fusil d'assaut, Ampli de rail de fusil de précision, Stockage de cartouches thermiques, Capacité en grenades, Pack de guerrier, Pack de la base, Amélioration de barrage et j'en passe.

Armure bonus

Un Cyclonique pour plus de durabilité (III ou IV).

Arme bonus

Selon l'arme principale : fusil d'assaut, sniper, SMG.

Munitions

Perforantes (III ou IV).

Informations supplémentaires

  • En Or: si vous êtes vraiment pauvres, des Perforantes I et un Cyclonique (de I à III selon les possibilités) suffiront amplement, mais il faut les prendre.
  • En Platine: il vaut mieux avoir un équipement de chaque de présent, au moins au niveau III voire IV.

Comment je joue ce personnage ?

Euuuuuh ? Adré et on tire non ? Ha ! On me dit dans l'oreille qu'il faut étoffer. Donc on tire et on envoie des grenades si les mobs sont chiants. Ha ! Je l'ai déjà dit ça... Euuuuuh.... Ha oui ! Si possible tirer depuis un couvert pour minimiser les dégâts subits. ... Hein ?! Comment ça j'ai oublier un truc ? ... Ha OUI, le rang 6a d'adrénaline, en plus de rendre un peu de bouclier, il accélère sa régénération.

Explication : De base dans le jeu, il y a 2 délais avant régénération du bouclier/barrière : 4 secondes pour un boubou complètement out, et 3 seconds quand il n'est que partiellement détruit. Donc quand j'ai plus de bouclare, un p'tit coup d'adrénaline le fait passer de statut de complètement détruit a partiellement détruit. Donc un gain potentiel de 1sec.

http://www.youtube.com/watch?v=LITphqdR9kg

http://www.youtube.com/watch?v=5q3Pepx7UGQ