Ou le soldat ingénieur Krogan ! Alors déjà, pourquoi "Ingénieur", au juste ? Tout simplement parce que, et notamment avec ce build, j'ai l'impression que ce personnage s'est trompé de colonne, étant un véritable artificier. Ou encore un pyromane fou, à vous de choisir :p
Pour la description des logos, vous pouvez aller ICI. Vous pouvez aussi retrouver le sommaire ICI.
Au rang 4 pour avoir un peu de résistance, et c'est tout. Les rangs 5 et 6 sont intéressants, mais pour ce build, j'ai besoin de points ailleurs. Donc je m'arrête à 4.
À fond, pour les explosions. Dégâts au rang 4, ce que vous voulez au rang 5, et anti-armure au rang 6.
À fond et tout dans les dégâts + anti-armure (Note : il me semble bien que l'autre choix du rang 6 est buggé)
Au rang 4 pour l'encombrement et un peu plus de dégât des pouvoirs.
On y est... C'est pour ça que j'ai économisé des points dans la passive et la fortification : monter Rage à fond afin de pouvoir faire un peu de CaC, assez pour se marrer et enclencher la Rage et son bonus de résistance.
Vie au rang 4 pour résister un peu et ensuite les améliorations de CaC.
Le Lance-Pic Graal ! Déjà, c'est une arme Krogane, un bon gros classique ; ça vous stun les ennemis comme pas deux, et ça permet de porter une omni-lame lourde pour augmenter les dégâts de corps à corps. Visez, de préférence, la tête, avec ce personnage. Oubliez les munitions et mods perfos dessus, et si vous n'êtes pas hôte, l'arme est affectée par le lag, donc ne vous étonnez pas si vous touchez moins bien. De manière générale, un bon fusil à pompe convient. L'Adas (pouah) ( Munitions ou Matériaux Ultra-légers / Canon allongé ) peut également convenir.
L'Acolyte, qui est comme toujours une excellente arme secondaire. Elle est là pour virer les boucliers des gros, ainsi que ceux des petits avant de leur foutre une baffe. Du coup, on y met les mêmes mods que ceux du pompe, si j'ose dire.
Des grenades supplémentaires, vous allez en avoir besoin pour tout cramer. Donc Capacité en grenades, ou si vous n'avez pas, Pack de Guerrier ou Amélioration de choc.
Là, c'est un peu comme vous voulez. J'aime bien mettre un Ampli de Pouvoir pour tout cramer, mais un Cyclonique sera très bien aussi, voire un accumulateur de boucliers. Si vous n'êtes pas hôte, préférez le Cyclonique à l'ampli de pouvoir.
Pareil, vous avez le choix entre booster le pompe ou le pistolet, ou bien les headshots (pour votre Graal seulement, l'Acolyte n'en fait pas). En ce qui me concerne, j'aime bien booster le corps à corps (Ampli de Force) si je joue en or, le pompe sinon.
Incendiaires, what else ? Ca vous permet de profiter du bug des munitions incendiaires (vos grenades font les dégâts plus rapidement), et on fait encore plus de boums !
- En Or : si vous êtes vraiment pauvres, des Incendiaires I toutes seules suffisent amplement (mais il faut les prendre). Pour l'arme, un fusil d'assaut ou à pompe convenable peut faire l'affaire, tant qu'il tape assez fort ou offre du contrôle de foule. Le Cyclonique III en or est recommandé si vous n'êtes pas hôte, ou si vous avez du mal avec les personnages sans esquive. Les grenades supplémentaires en équipement sont indispensables.
- En Platine : il vaut mieux avoir un équipement de chaque de présent, au moins au niveau III voire IV. En revanche, les Incendiaires I restent suffisantes.
Bon, l'idée, c'est que vous êtes un pyromane fou. Déjà, activez fortification et n'y touchez plus. Ensuite, le but, c'est d'essayer d'activer votre rage le plus tôt possible, un coup d'Acolyte pour virer le bouclier et puis une baffe. Derrière, vous pouvez enchaîner les baffes si ça vous amuse, tant qu'il y a des petits, ça peut très bien se faire (en or en tout cas. En platine, c'est un peu plus compliqué, faudra plus compter sur les pouvoirs !) Une fois la rage lancée, passez sur le Graal (même si vous voulez continuer la mêlée). L'acolyte est là pour aider à lancer la Rage et pour les gros boucliers. Et chaque fois que vous voyez quoi-que ce soit qui ressemble de près ou de loin à un groupe d'ennemis ou à un blindé, vous lancez une grenade et un carnage derrière ; ça vous fait une explosion de feu.
Sachant qu'en plus, les grenades se cumulent : plus vous en lancez, plus les ennemis prennent de dégâts par seconde ! Soit, pour les dégâts totaux : le nombre de grenades lancées x 8 secondes x les dégâts par secondes. Donc si vous voulez faire n'importe quoi et bien cramer les ennemis, lancez deux voire trois voire quatre voire... voire n grenades ! Vous avez peur d'en manquer ? Le kit de munitions est là pour ça (il régénère aussi vos grenades) ! Et le pire... C'est bien évidemment le bug des munitions incendiaires :sournois: Tirez sur l'ennemi avec votre arme après l'avoir enflammé avec des grenades inferno, et celles-ci feront tout autant de dégâts que prévu sur la durée totale, mais les feront sur 3 au lieu de 8 secondes. Donc un DPS beaucoup plus fort au final :p) Une fois la ou les grenades lancées, un petit Carnage, et quelques coups de Graal, et hop, y a plus personne.
Conclusion : faites un peu de mêlée au début pour activer la Rage et être un peu plus résistant, continuez d'en faire sur les petits si ça vous amuse, et surtout, foutez le feu partout ! L'important c'est de bien gérer son stock de grenades, histoire de pouvoir brûler les ennemis tranquillement. Le seul ennemi qui ne meurt pas rapidement face à vous avec ce build, c'est le boss, (Furie / Prétorien / Atlas / Geth Prime) et encore. Faudra juste prendre votre mal en patience, virer son bouclier/barrière à coups d'Acolyte, puis lui foutre le feu. Le gameplay n'est vraiment pas compliqué, faut juste prendre un petit peu d'habitude avec les grenades, et s'habituer au manque d'esquive (ne pas être trop gourmand, vous n'êtes pas non plus un énorme tank).
Je pense avoir fait le tour. Amusez vous bien ! Pour finir, voici une vidéo d'illustration réalisée en or contre les Récolteurs sur Londres :
http://www.youtube.com/watch?v=_YO6SKs_1HM
Auteur : FM_