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La Soldat Turien

A.K.A. Over 9000 bullets/sec

Le soldat turien de base n'est pas très souvent joué, et c'est bien dommage. Certes, il a quelques défauts... mais regardez plutôt :

  • Potentiel de dégâts monstrueux, grâce à la Mine de Proximité et la passive turienne de base
  • Peut se servir de beaucoup d'armes sans problème grâce à la fois à Tireur d'élite et au bonus de stabilité
  • Résistant, mais peu mobile
  • Mauvaise synergie des pouvoirs

En gros, on a là un gars qui peut faire des dégâts monstrueux, tout en tirant à l'infini façon soldat humain en sustained fire. Pourquoi ne pas se pencher dessus ?

Pour ceux qui se demandent ce qu'il a de plus que le soldat quarien, c'est bien simple : il a la passive de stabilité, il fait potentiellement plus de dégâts (moins en dégâts des armes brut, mais plus en headshots - même si le Quarien aurait plus si le scan n'était pas buggé) et est plus résistant. Par contre, il a une moins bonne synergie des pouvoirs et n'a pas d'esquive. Donc après, chacun ses goûts ! J'aime pas trop le Quarien (ce qui est un comble, ayant tendance à préférer les classes mobiles), j'adore le Turien, certains c'est l'inverse, certains c'est les deux... Les goûts et les couleurs !

Lien du build

Pour la description des logos, vous pouvez aller ICI. Vous pouvez aussi retrouver le sommaire ICI.

Les pouvoirs

Tireur d'élite

Le pouvoir indispensable. Ce que vous voulez au rang 4, dégâts des tirs à la tête au rang 5, et précision + cadence de tir au rang 6.

Tir percussif

Well, en ce qui me concerne, je ne le prends pas. J'estime qu'il faut faire un choix entre le Tir percussif et la Mine, et je préfère la mine. Après, c'est personnel, et y a de bonnes raisons de prendre le tir percussif aussi, entre autres parce qu'il recharge plus vite.

Mine de proximité

Comme d'hab, rayon puis dégâts, et ce que vous voulez au rang 6.

Mercenaire vétéran turien

À fond dans les dégâts des armes et headshots.

Athlète

À fond dans la vie.

Les armes et équipements

Arme principale

N'importe quelle arme pouvant tirer en rafale. La Hurricane est clairement dominante, mais les armes suivantes marchent aussi très bien : Bourreau Berserker, Tempête, Locust (visez bien la tête), Revenant, Phaeton, Sabre, Piranha, Serre, et que sais-je encore... Pour ceux qui aiment les trucs débiles, la Claymore a un deuxième tir digne d'un sniper avec Tireur d'élite, et la Veuve Noire c'est rigolo niveau cadence de tir ! J'ai tendance à prendre un double mod de munitions pour les mitraillettes. Mod de munitions + Canon lourd avec un pistolet, Mod de munitions + Canon allongé avec un fusil d'assaut, Etranglement et Canon à haute vélocité avec un pompe.

Arme secondaire

Vous pouvez prendre un pistolet en complément d'une mitraillette, mais attention à pas vous surcharger. Restez autour du +150%. Je sais, sur le builder on me voit à +125%, mais Kalence ne prend pas en compte les bugs de poids ; en vérité, je suis à +175%.

Equipement permanent

Amélioration de barrage ou pack d'expert si vous êtes hôte. Pourquoi l'amélioration de barrage si on est pas hôte ? Parce que quand on est pas hôte, il y a une chance sur deux pour que la passive du stabilité ne fonctionne pas. Ce qui est extrêmement chiant avec certaines armes, notamment la Hurricane, et l'amélioration de barrage permet d'éviter ce problème. En plus, elle vous donne des munitions de rab, ce qui n'est pas inutile quand on tire beaucoup ! Au final, vous pouvez même prendre ce gear si vous êtes hôte.

Armure bonus

Un Cyclonique pour plus de durabilité.

Arme bonus

Un ampli pour votre arme principale : SMG, Fusil d'assaut, fusil à pompe...

Munitions

Des perforantes. On peut aussi prendre des distorsion si on a déjà de la perforation sur l'arme. Oubliez les Incendiaires qui n'ont pas grand intérêt avec ce gars-là.

Informations supplémentaires

  • En Or : si vous êtes vraiment pauvres, des Perforantes I toutes seules suffisent amplement (mais il faut les prendre). Pour l'arme, n'importe quelle arme automatique pourra faire l'affaire, mais pour des armes faibles (Avenger, Mitraillette à plasma Geth), il faudra rajouter des bonus aux dégâts, par rapport à une Hurricane qui n'en aura pas besoin. Si vous n'êtes pas hôte, il faut l'Amélioration de barrage ou un Module de stabilisation. Le Cyclonique III en or est recommandé si vous n'êtes pas hôte, ou si vous avez du mal avec les personnages sans esquive.
  • En Platine : il vaut mieux avoir un équipement de chaque de présent, au moins au niveau III voire IV.

Comment je joue ce personnage ?

On bratatate ! Vous allez vous servir du Tireur d'élite la majorité du temps. La mine, lancez là avant d'engager le combat, ou sur les boss, c'est tout ! Et le reste du temps... Tireur d'élite, et on bratatate ! Notez que le tireur d'élite, tout comme la montée d'adrénaline, recharge intégralement votre chargeur quand vous l'activez. Ce qui fait que vous pouvez tirer presque indéfiniment avec certaines armes (Hurricane + Double mod de munitions), en faisant le tir suivant : (Tirer => Chargeur presque vide =>) Activer Tireur d'élite => Tirer => Chargeur presque vide => Recharger => Tirer => Activer Tireur d'élite dès que possible => Tirer... Si vous êtes en colère, mettez un kit de munitions au moment de recharger, effet garanti.

Je dis "presque" indéfiniment pour deux raisons :

  • y a quand même un "Recharger" qui se cache dans mon cycle ;
  • le bonus de cadence de tir de Tireur d'élite ne s'applique pas si on ne commence pas à tirer après le lancement du pouvoir. Du coup, si vous tiriez avant d'activer Tireur d'élite, faut vous arrêter, puis recommencer immédiatement à tirer pour que le bonus s'applique. Le bonus de précision, lui, s'applique directement.

Mais le gameplay reste simple : on lance éventuellement la mine, puis on active tireur d'élite et on tire sur tout ce qui bouge. Ca nous permet d'utiliser notre stratégie préférée, avec Anfauglith et toute la team ragequit :

Vidéo d'illustration :

http://www.youtube.com/watch?v=hfxyLGdTyiM

Auteur : FM_