From 296af719ec40dbd2fe41935db8a5d9634795936f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mora145 Date: Mon, 27 Nov 2017 16:48:41 -0430 Subject: [PATCH] Fixes --- .../HediffDef/HediffDefs_AnimalBodyParts.xml | 8 ++--- .../RecipeDef/Recipes_AnimalParts.xml | 32 +++++++++---------- .../AnimalParts_Research.xml | 6 ++-- .../StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml | 6 ++-- .../StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml | 2 +- .../StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml | 4 +-- .../DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_CR.xml | 6 ++-- .../Spanish-SK/Keyed/BulkAndWeight.xml | 6 ++-- .../Languages/Spanish-SK/Keyed/Keys.xml | 28 ++++++++-------- .../Spanish-SK/Keyed/LoadoutGeneric.xml | 5 +-- .../Languages/Spanish-SK/Keyed/ModMenu.xml | 6 ++-- .../ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml | 4 +-- .../Spanish-SK/Keyed/Darkest_Event.xml | 2 +- .../Spanish-SK/DefInjected/NeedDef/Needs.xml | 4 +-- 14 files changed, 58 insertions(+), 61 deletions(-) diff --git a/Mods/ADogSaid_SK/Languages/Spanish-SK/DefInjected/HediffDef/HediffDefs_AnimalBodyParts.xml b/Mods/ADogSaid_SK/Languages/Spanish-SK/DefInjected/HediffDef/HediffDefs_AnimalBodyParts.xml index e069401a32..1bab1767f0 100644 --- a/Mods/ADogSaid_SK/Languages/Spanish-SK/DefInjected/HediffDef/HediffDefs_AnimalBodyParts.xml +++ b/Mods/ADogSaid_SK/Languages/Spanish-SK/DefInjected/HediffDef/HediffDefs_AnimalBodyParts.xml @@ -6,14 +6,14 @@ cola protesica prótesis simple de pierna animal pierna biónica animal - simple prótesis de brazo animal - brazo biónico animal + prótesis simple de brazo animal + brazo animal biónico - simple animal nose - ojo biónico animal + nariz animal simple + ojo animal biónico implante simple de oreja animal implante biónico de oreja animal implante simple de quijada animal diff --git a/Mods/ADogSaid_SK/Languages/Spanish-SK/DefInjected/RecipeDef/Recipes_AnimalParts.xml b/Mods/ADogSaid_SK/Languages/Spanish-SK/DefInjected/RecipeDef/Recipes_AnimalParts.xml index 20db673ff8..68bfe1651c 100644 --- a/Mods/ADogSaid_SK/Languages/Spanish-SK/DefInjected/RecipeDef/Recipes_AnimalParts.xml +++ b/Mods/ADogSaid_SK/Languages/Spanish-SK/DefInjected/RecipeDef/Recipes_AnimalParts.xml @@ -25,62 +25,62 @@ - make simple animal nose - Make a simple animal nose. - Making simple animal nose. + Nariz animal simple + hace una nariz animal simple. + Haciendo nariz animal simple. - ojo biónico animal + Ojo biónico animal Hace un ojo biónico animal. Haciendo ojo biónico animal. - oreja biónica animal + Oreja biónica animal Hace una oreja simple animal. Haciendo oreja simple animal. - oreja biónica animal + Oreja biónica animal Hace una oreja biónica animal. Haciendo oreja biónica animal. - mandíbula simple animal + Mandíbula simple animal Hace una mandíbula simple animal. Haciendo mandíbula simple animal. - mandíbula biónica animal + Mandíbula biónica animal Hace una mandíbula biónica animal. Haciendo mandíbula biónica animal. - espina simple animal + Espina simple animal Hace una espina simple animal. Haciendo espina simple animal. - espina biónica animal + Espina biónica animal Hace una espina biónica animal. Haciendo espina biónica animal. - estimulador cerebral animal + Estimulador cerebral animal Hace un estimulador cerebral animal. Haciendo estimulador cerebral animal. - corazón biónico animal + Corazón biónico animal Hace un corazón biónico animal. Haciendo corazón biónico animal. - pulmón biónico animal + Pulmón biónico animal Hace un pulmón biónico animal. Haciendo pulmón biónico animal. - hígado biónico animal + Hígado biónico animal Hace un hígado biónico animal. Haciendo hígado biónico animal. - riñón biónico animal + Riñón biónico animal Hace un riñón biónico animal. Haciendo riñón biónico animal. - estomago biónico animal + Estomago biónico animal Hace un estomago biónico animal. Haciendo estomago biónico animal. diff --git a/Mods/ADogSaid_SK/Languages/Spanish-SK/DefInjected/ResearchProjectDef/AnimalParts_Research.xml b/Mods/ADogSaid_SK/Languages/Spanish-SK/DefInjected/ResearchProjectDef/AnimalParts_Research.xml index 6d676b5aa4..9784d1746a 100644 --- a/Mods/ADogSaid_SK/Languages/Spanish-SK/DefInjected/ResearchProjectDef/AnimalParts_Research.xml +++ b/Mods/ADogSaid_SK/Languages/Spanish-SK/DefInjected/ResearchProjectDef/AnimalParts_Research.xml @@ -5,17 +5,17 @@ Prótesis Simples de Animales - Aprender a usar y fabricar prótesis simples para animales + Aprender a usar y fabricar prótesis simples para animales. Animales Bionicos - Aprenda a usar y crear biónicos animales + Aprenda a usar y crear biónicos animales. Curación Animal - Aprenda a curar viejas heridas en animales + Aprenda a curar viejas heridas en animales. \ No newline at end of file diff --git a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml index fa83c87c3b..5895fd0b27 100644 --- a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml +++ b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml @@ -4,7 +4,7 @@ Precisión al apuntar - Lo bien que un tirador puede liderar con objetivos móviles y estimar el rango en combinación con la eficiencia del objetivo del arma.\n\nEl modificador final se calcula mediante esta fórmula:\n(1.5 - precisión de puntería) / eficiencia de puntería\n\nEl error de liderazgo se calcula por medio de: Multiplicando este factor frente a la distancia total de plomo en las células. El error de alcance se calcula multiplicándolo por la distancia total al objetivo dividido entre 4.\n\nLa exactitud de la influencia, afecta en la reducción del balanceo durante las tomas dirigidas. Por ejemplo, al 75% la precisión de puntería se reducirá al 25%. + Lo bien que un tirador puede liderar con objetivos móviles y estimar el rango en combinación con la eficiencia de puntería del arma.\n\nEl modificador final se calcula mediante esta fórmula:\n(1.5 - precisión de puntería) / eficiencia de puntería\n\nEl error de liderazgo se calcula por medio de: Multiplicando este factor frente a la distancia total de plomo en las células. El error de alcance se calcula multiplicándolo por la distancia total al objetivo dividido entre 4.\n\nLa exactitud de la influencia, afecta en la reducción del balanceo durante las tomas dirigidas. Por ejemplo, al 75% la precisión de puntería se reducirá al 25%. Velocidad de recarga La velocidad a la que se recargan las armas de fuego. @@ -15,8 +15,8 @@ - Penetración de armadura en lucha - Promedio de penetración de armadura en cuerpo a cuerpo. Determina cuánto daño es causado a la armadura enemiga. + Penetración de armadura cuerpo a cuerpo + Promedio de penetración de armadura en luchas cuerpo a cuerpo. Determina cuánto daño es causado a la armadura enemiga. Golpe critico cuerpo a cuerpo Posibilidad baja de golpear críticamente a un objetivo en cuerpo a cuerpo.\n\nLa última oportunidad depende de la habilidad crítica del oponente y los oponentes iguales siempre tendrán una probabilidad del 10% de criticar. diff --git a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml index 094186d81f..e2e82bb772 100644 --- a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml +++ b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml @@ -1,7 +1,7 @@  - penetración de armadura en lucha + Penetración de armadura La capacidad de penetrar la armadura en un golpe. diff --git a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml index dae1655783..06e16389d8 100644 --- a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml +++ b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Ranged.xml @@ -2,7 +2,7 @@ eficiencia de puntería - Qué buena es la puntería de esta arma. La calidad de la puntería reduce los errores de alcance y mejora la orientación al objetivo. Esto se multiplica en función de la precisión de puntería del tirador para calcular la cantidad de rango y el error de plomo.\n\nEl modificador final se calcula mediante esta fórmula:\n(1.5 - precisión de puntería) / eficiencia de puntería\n\nEl error de liderazgo se calcula por medio de: Multiplicando este factor frente a la distancia total de plomo en las células. El error de alcance se calcula multiplicándolo por la distancia total al objetivo dividido por 4. + Qué tal buena es la puntería de esta arma. La calidad de la puntería reduce los errores de alcance y mejora la orientación al objetivo. Esto se multiplica en función de la precisión de puntería del tirador para calcular la cantidad de rango y el error de plomo.\n\nEl modificador final se calcula mediante esta fórmula:\n(1.5 - precisión de puntería) / eficiencia de puntería\n\nEl error de liderazgo se calcula por medio de: Multiplicando este factor frente a la distancia total de plomo en las células. El error de alcance se calcula multiplicándolo por la distancia total al objetivo dividido entre 4. Propagación Inherente a la propagación del proyectil. Esto representa la inexactitud inherente de la pistola y provoca una desviación cónica aleatoria que no está influenciada por la habilidad. @@ -18,7 +18,7 @@ Los tipos de munición que esta pistola acepta. capacidad del cargador - Cuántos proyectiles tiene el cargador de esta arma y cuánto tiempo tarda en volver a cargarla. + Cuántos proyectiles tiene el cargador de esta arma y cuánto tiempo se tarda en volver a cargarla. diff --git a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_CR.xml b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_CR.xml index d48b171e19..8b88d3229a 100644 --- a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_CR.xml +++ b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_CR.xml @@ -2,11 +2,11 @@ bajo fuego - ¡La gente esta tratando de matarme! + ¡Esta gente esta tratando de matarme! bajo supresión - ¡Eso es un montón de fuego que viene hacia a mi! + ¡Un montón de balas vienen hacia a mi! bajo supresión pesada - ¡Juego terminado, hombre! ¡Juego terminado! + ¡El juego terminó, hombre! ¡El juego terminó! \ No newline at end of file diff --git a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/BulkAndWeight.xml b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/BulkAndWeight.xml index 624c295fc4..8ee5c647ac 100644 --- a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/BulkAndWeight.xml +++ b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/BulkAndWeight.xml @@ -4,12 +4,12 @@ Conjuntos Drogas Editar {0} - Manage loadouts + Administrar cargas Cargamento Descargas Masa Volumen - equipo + Equipo Drogas Carga Peso actual: {1}\nCapacidad: {0}\n\nFactor de velocidad de desplazamiento: {2}\nPenalizacion de cobertura {3} @@ -17,7 +17,7 @@ Peso actual: {1}\nCapacidad base: {0}\n\nFactor de velocidad de desplazamiento: {2}\nPenalizacion de cobertura {3} Volumen actual: {1}\nCapacidad base: {0}\n\nVelocidad de trabajo: {2} Nada - No cargas + Sin cargas Seleccionar carga ... Nueva carga Eliminar carga ... diff --git a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/Keys.xml b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/Keys.xml index ce3e301cca..727e4151b8 100644 --- a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/Keys.xml +++ b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/Keys.xml @@ -8,13 +8,13 @@ Auto Ráfaga - Uno a uno + Tiro a tiro Instantáneo Buena punteria Reprimir Alto al fuego - Cambia a modo de disparo. - Cambia a modo de puntería. + Cambia el modo de disparo. + Cambia el modo de puntería. Marcado para artillería, expira en @@ -32,16 +32,16 @@ Anchura del objetivo - equipado - almacenados - municion + Recargando equipamiento + Recargando inventario + Recargando munición ¡Recargando {0}! Recargando torreta {0}. torreta operada auto-torreta Descargar Recargar - Recargar esta pistola. + Recargar esta arma. Recargando @@ -58,16 +58,16 @@ No puedo recoger Sin municiones Guardar {0} - No puede hacer el trabajo de domesticación debido a un inventario completo. - Tirarse y arrastrarse - Consumir - Para de aguantar - Tenencia forzada + No puede hacer el trabajo de domesticación debido a que tiene inventario lleno. + Soltar botin + Comer + Cancelar el almacenamiento forzado + Continuar el almacenamiento forzado Estabilizar {0} No se puede estabilizar - no medicina + Sin medicina Tamaño de la recamara @@ -79,7 +79,7 @@ Colono tiene escudo y arma de dos manos - Uno de sus colonos lleva un escudo y tiene un arma de dos manos, equipada. No podrán atacar a menos que retiren el escudo o cambien a otra arma. + Uno de tus colonos lleva un escudo y tiene un arma de dos manos equipada. No podrá atacar a menos que retires el escudo o cambie a otra arma. diff --git a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/LoadoutGeneric.xml b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/LoadoutGeneric.xml index 854520cc3e..83c9f1a3e2 100644 --- a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/LoadoutGeneric.xml +++ b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/LoadoutGeneric.xml @@ -1,13 +1,10 @@  - Cualquier comida + Cualquier comida Cualquier comida cruda - Cualquier droga - Cualquier munición para {0} - / diff --git a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/ModMenu.xml b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/ModMenu.xml index 21a6949e1f..fd2f6ddade 100644 --- a/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/ModMenu.xml +++ b/Mods/CombatExtended/Languages/Spanish-SK/Keyed/ModMenu.xml @@ -8,11 +8,11 @@ - Ver cubiertas de la munición - Las armas de disparo mostrarán un efecto de revestimiento caído. Deshabilitar para mejorar el rendimiento. + Mostrar el efecto de los casquillos voladores + Al disparar, se mostrará el efecto de los proyectiles disparados. Deshabilitar el efecto mejorará el rendimiento. Mostrar las burlas de combate - Los peones mostrarán burlas basadas en texto durante el combate. + Los colonos mostrarán burlas basadas en texto durante el combate. Permitir la caza con armas cuerpo a cuerpo A los cazadores se les permitirá cazar si tienen un arma cuerpo a cuerpo equipada. diff --git a/Mods/Core/Languages/Spanish-SK/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml b/Mods/Core/Languages/Spanish-SK/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml index c49a0d2a78..afdaf39d60 100644 --- a/Mods/Core/Languages/Spanish-SK/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml +++ b/Mods/Core/Languages/Spanish-SK/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml @@ -49,8 +49,8 @@ Este lugar es insoportable. Sácame de aquí... Ambiente feo Este lugar es desagradable para estar en el. - Ambiente agradable - Este lugar es agradable. + Ambiente desagradable + Este lugar es desagradable. Ambiente muy desagradable Este lugar es muy desagradable. No quiero estar aquí. Ambiente muy agradable diff --git a/Mods/DarkestNight_SK/Languages/Spanish-SK/Keyed/Darkest_Event.xml b/Mods/DarkestNight_SK/Languages/Spanish-SK/Keyed/Darkest_Event.xml index d550770365..52dfca7f9e 100644 --- a/Mods/DarkestNight_SK/Languages/Spanish-SK/Keyed/Darkest_Event.xml +++ b/Mods/DarkestNight_SK/Languages/Spanish-SK/Keyed/Darkest_Event.xml @@ -1,7 +1,7 @@  - ¡Una fuerza vil de la oscuridad ha llegado! + ¡Una fuerza vil de oscuridad ha llegado! Mientras observas la oscuridad que se acerca, sabes que la muerte ha llegado a Rimworld. Te das vuelta para gritar a los demás... "¡CORRAN!" Pero la oscuridad ya está sobre ti. Sólo la oscuridad y tus propios gritos permanecen ... no puedes escapar de este destino. Lo último que sientes, antes de caer en el abismo, es que tu carne es arrancada de los huesos. La noche más oscura ha llegado. ¡Prepárate, pues la oscuridad lo consume todo!\n\n¡Quedate cerca de las fuentes de luz para protegerte! La oscuridad engullirá este RimWorld en 60. La oscuridad engullirá este RimWorld en 30. diff --git a/Mods/Prison Labor/Languages/Spanish-SK/DefInjected/NeedDef/Needs.xml b/Mods/Prison Labor/Languages/Spanish-SK/DefInjected/NeedDef/Needs.xml index 5cef599b06..3828326c0c 100644 --- a/Mods/Prison Labor/Languages/Spanish-SK/DefInjected/NeedDef/Needs.xml +++ b/Mods/Prison Labor/Languages/Spanish-SK/DefInjected/NeedDef/Needs.xml @@ -1,8 +1,8 @@  - Motivación - Trabajo en progreso + Pereza + El grado de pereza que siente un prisionero. Motivación La motivación representa el animo del prisionero para trabajar. La motivación puede ser mejorada por los colonos que estén cerca.