From 65458e2011215fca59ad6ed4d830971b589e94a3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alessandro Fasse Date: Tue, 18 Jan 2022 11:52:33 +0100 Subject: [PATCH 01/14] Added venv to be ignored and missing texts --- .gitignore | 2 ++ card_db_src/de/sets_de.json | 28 +++++++++++++++++++--------- 2 files changed, 21 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 5d065f4f..01254d69 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -21,3 +21,5 @@ tools/card_db .doit.db .mypy_cache/ .tox/ + +venv diff --git a/card_db_src/de/sets_de.json b/card_db_src/de/sets_de.json index 54e41458..96aaecc9 100644 --- a/card_db_src/de/sets_de.json +++ b/card_db_src/de/sets_de.json @@ -15,13 +15,13 @@ "text_icon": "Al" }, "animals": { - "set_name": "Animals", - "set_text": "Dominion: Animals is a fan created expansion for the card game Dominion. 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It must be something in the air; several other monarchs have had the exact same idea. You must race to get as much of the unclaimed land as possible, fending them off along the way. To do this you will hire minions, construct buildings, spruce up your castle, and fill the coffers of your treasury. Your parents wouldn't be proud, but your grandparents, on your mother's side, would be delighted.", + "set_text": "Vom Kleingrundbesitzer zum mächtigen Herrscher eines Imperiums - das ist dein Ziel, wenn du dich auf das Abenteuer Dominion einlässt. Verwirkliche deine Träume und baue dir ein florierendes Reich auf - und das schneller und effektiver als deine Mitspieler. Dafür baust du Dörfer und Bibliotheken, eroberst neue Provinzen, verdienst Gold sowie Silber und errichtest dir einen eigenen Thronsaal. 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Aber du bist und bleibst eben ein Nachtmensch – wenn du die Nachtluft einatmest, fühlst du dich bereit für alles.\nDominion: Nocturne, the 11th expansion to Dominion, has 500 cards, with 33 new Kingdom cards. There are Night cards, which are played after the Buy phase; Heirlooms that replace starting Coppers; Fate and Doom cards that give out Boons and Hexes; and a variety of extra cards that other cards can provide.", @@ -118,7 +128,7 @@ }, "promo": { "set_name": "Promo", - "set_text": "Promotional cards are official Dominion kingdom cards and Events which do not belong to any particular set. They are typically either released to help promote Dominion at conventions (such as Origins or GenCon), or to commemorate the anniversary of another game in order to help promote both.", + "set_text": "Die Promotionskarten sind offizielle Dominion Königreichkarten und Events, die zu keiner Erweiterung gehören. 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This is truly a golden age.\nThis is the 12th expansion to Dominion. It has 300 cards, with 25 new Kingdom cards. There are tokens that let you save coins and actions for later, Projects that grant abilities, and Artifacts to fight over.", + "set_text": "Welch eine folgenschwere Zeit! Die Kunst wurde durch die Erfindung der \"Perspektive\" revolutioniert und auch durch das Mäzenatentum, Aus einfachen Bildern sind komplexe Kunstwerke geworden, Ölgemälde sind plötzlich so rea-listisch, dass du einen Maler engagiert hast, der jeden Morgen ein Bild von dir malt, damit du siehst, ob deine Haare noch gut sitzen, Büsten sind auch besser geworden; jetzt hören sie nicht mehr an den Schultern auf, nein, sie zeigen den Körper in voller Pracht. Wissenschaft und Medizin haben sich weiterentwickelt; der Aberglaube gehört der Vergangenheit an, jetzt weiß man exakt, wie viele Blutegel man zur Heilung welcher Krankheit ansetzen muss, Du hast eine Uhr, die dir bis auf die Stunde genau die Uhrzeit anzeigt, und einen Kalender, aus dem du sogar die aktuelle Woche ablesen kannst. Dein Doktor heilt sich selbst, und dein Frisör schneidet seine eigenen Haare, Dies ist wahrlich ein Goldenes Zeitalter, Renaissance ist eine Dominion-Erweiterung und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set gespielt werden.", "text_icon": "R" }, "seaside": { From c189572c14e3590f476a3833979b3932c859e43b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alessandro Fasse Date: Tue, 18 Jan 2022 17:56:18 +0100 Subject: [PATCH 02/14] not working in the pdf... --- card_db_src/de/cards_de.json | 31 +++++++++++++++++++++++++++++++ tests/generation_tests.py | 3 ++- 2 files changed, 33 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/card_db_src/de/cards_de.json b/card_db_src/de/cards_de.json index c4208555..a4cc7051 100644 --- a/card_db_src/de/cards_de.json +++ b/card_db_src/de/cards_de.json @@ -2694,5 +2694,36 @@ "description": "+1 Coin", "extra": "", "name": "Verlassene Mine" + }, + + "Black Cat" : { + "description": "+2 KartenWenn jetzt nicht dein Zug ist, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch.", + "extra": "Wenn ein Mitspieler eine Punktekarte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen.", + "name": "Schwarze Katze" + }, + "Sleigh" : { + "description": "Nimm 2 Pferde.", + "extra": "Wenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jende Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", + "name": "Schlitten" + }, + "Supplies" : { + "description": "1 <*COIN*>

Wenn du diese Karte spielst, nimm ein Pferd auf deinen Nachziehstapel.", + "extra": "", + "name": "Nachschub" + }, + "Camel Train" : { + "description": "Verbanne eine Nicht-Punktekarte aus deinem Vorrat", + "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat.", + "name": "Kamelzug" + }, + "Goatherd" : { + "description": "+1 AktionDu darfst eine deiner Handkarten entsorgen.+1 Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug entsorgt hat.", + "extra": "", + "name": "Ziegenhirtin" + }, + "Scrap" : { + "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. 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Exile a card from your hand.If you didn't have a copy of it in Exile, +3 Coin.", @@ -1590,9 +1590,9 @@ "name": "Bounty Hunter" }, "Camel Train": { - "description": "Exile a non-Victory card from the Supply.When you gain this, Exile a Gold from the Supply.", - "extra": "When you play this, you Exile a non-Victory card from the Supply; when you gain this, you Exile a Gold from the Supply.The Exiled cards are not available for use until discarded from the Exile mat.", - "name": "Camel Train" + "description": "Verbanne eine Nicht-Punktekarte aus deinem Vorrat", + "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat.", + "name": "Kamelzug" }, "Cardinal": { "description": "+2 Coin
Each other player reveals the top 2 cards of their deck, Exiles one costing from 3 Coin to 6 Coin, and discards the rest.", @@ -1670,9 +1670,9 @@ "name": "GateKeeper" }, "Goatherd": { - "description": "+1 ActionYou may trash a card from your hand.+1 Card per card the player to your right trashed on their last turn.", - "extra": "You draw cards even if you did not trash a card.One way to keep count of the number of cards trashed is to put them on the trash sideways.", - "name": "Goatherd" + "description": "+1 AktionDu darfst eine deiner Handkarten entsorgen.+1 Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug entsorgt hat.", + "extra": "", + "name": "Ziegenhirtin" }, "Groom": { "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...Action card, gain a Horse;Treasure card, gain a Silver;Victory card, +1 Card and +1 Action.", @@ -1750,9 +1750,9 @@ "name": "Sanctuary" }, "Scrap": { - "description": "Trash a card from your hand.Choose a different thing per 1 Coin it costs: +1 Card; +1 Action; +1 Buy; +1 Coin; gain a Silver; gain a Horse.", - "extra": "First trash a card, then choose a different bonus per 1 Coin the card cost, then do them in the order listed.So you might trash an Estate, choose +1 Card and \"gain a Horse,\" then draw a card and then gain the Horse.", - "name": "Scrap" + "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wähle eine unterschiedliche Anweisung pro 1 <*COIN*>, die sie kostet: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; + 1 <*COIN*>", + "extra": "", + "name": "Schrott" }, "Seize the Day": { "description": "Once per game: Take an extra turn after this one.", @@ -1765,9 +1765,9 @@ "name": "Sheepdog" }, "Sleigh": { - "description": "Gain 2 Horses.When you gain a card, you may discard this, to put that card into your hand or onto your deck.", - "extra": "You can move the gained card from your discard pile even though you discarded Sleigh on top of it.If a gained card goes directly to somewhere other than your discard pile (for example, the Silver gained from Bureaucrat), Sleigh can still move it to your hand or the top of your deck.If something else has moved the card since it was gained, Sleigh cannot move it.", - "name": "Sleigh" + "description": "Nimm 2 Pferde.", + "extra": "Wenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jende Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", + "name": "Schlitten" }, "Snowy Village": { "description": "+1 Card
+4 Actions
+1 Buy
Ignore any further +Actions you get this turn.", @@ -1785,9 +1785,9 @@ "name": "Stockpile" }, "Supplies": { - "description": "1 <*COIN*>

When you play this, gain a Horse onto your deck.", - "extra": "This is a Treasure worth 1 Coin, like Copper; you play it in your Buy phase.When you play this, gain a Horse, putting it directly onto your deck.", - "name": "Supplies" + "description": "1 <*COIN*>

Wenn du diese Karte spielst, nimm ein Pferd auf deinen Nachziehstapel.", + "extra": "", + "name": "Nachschub" }, "Toil": { "description": "+1 BuyYou may play an Action card from your hand.", diff --git a/src/domdiv/card_db/de/sets_de.json b/src/domdiv/card_db/de/sets_de.json index 1f9bf7a0..96aaecc9 100644 --- a/src/domdiv/card_db/de/sets_de.json +++ b/src/domdiv/card_db/de/sets_de.json @@ -15,13 +15,13 @@ "text_icon": "Al" }, "animals": { - "set_name": "Animals", - "set_text": "Dominion: Animals is a fan created expansion for the card game Dominion. It contains three new kingdom cards: \"Karnickel\", \"Hofhund\", and \"Edler Schimmel\".\nSee https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/203184/animals-expansion-mini-fan-expansion-dominion.", + "set_name": "Tiere", + "set_text": "Dominion: Tiere it eine von Fans erstellte Erweiterung für das Kartenspiel Dominion. 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Dies erlaubt Besitzern der ersten Edition diese zu spielen ohne ein neues Spiel kaufen zu müssen.", "short_name": "Intrigue", "text_icon": "I2" }, + "menagerie": { + "set_name": "Menagerie", + "set_text": "Dein Dominion, das ist es, was du aufbauen willst Diesmal mit Tieren! Von jedem kann man etwas lernen, etwa, wie man wirklich weit spucken kann oder welche Sorte Gras am besten schmeckt. Gar nicht so leicht, sich das alles zu merken, aber du bist wie ein Elefant: Du vergisst nichts. Und du hast Angst vor Mäusen. Kürzlich hast du mit dem Reiten angefangen. Pferde sind angsteinflößend; es heißt, man kann sie zur Tränke führen, aber das hast du noch nicht geschafft. Du arbeitest dich langsam nach oben und hast mit Hunden angefangen. Bisher läuft es gut: Der Hund hat dich noch nicht abgeworfen. Deine Menagerie ist noch übersichtlich, mit einer Ziege, zwei Ratten und dem Berater, der die Menagerie vorgeschlagen hat, Den Fuchs hast du nicht gekriegt, aber der war vermutlich sowieso böse, immerhin hast du jetzt ein paar Kamele, die sich allerdings genauso bockig anstellen wie erwartet, und eine Schildkröte, die den Atem länger anhalten kann, als es irgendjemanden interessiert. Das Königreich der Tiere wird bald deins sein. Dies ist die 13. Dominion-Erweiterung, Sie hat 400 Karten, darunter 300 neue Königreichkarten. Menagerie ist eine Dominion-Erweiterung und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set gespielt werden.", + "text_icon": "M" + }, + "menagerie extras": { + "set_name": "Menagerie Extras", + "set_text": "", + "text_icon": "M" + }, "nocturne": { "set_name": "Nocturne", "set_text": "Schon immer bist du ein Nachtmensch gewesen. Letztens noch hast du es bedauert, kein Vampir geworden zu sein. Denn das hätte enorme Vorteile: Man altert nicht, man muss sich nicht mehr im Spiegel anschauen und wenn dich jemand um einen Gefallen bittet, kannst du dich einfach in eine Fledermaus verwandeln. Okay, so ein Dasein hat natürlich auch seine Schattenseiten – man denke nur an die arme lebendig gewordene Statue unten in der Stadt … sie arbeitet jetzt als Barmädchen in der Taverne. Oder auch der Dorfschmied, der sich bei jedem Vollmond in einen Werwolf verwandelt...und bei Neumond in einen Chihuahua. Tja, so gehen die Dinge manchmal. Aber du bist und bleibst eben ein Nachtmensch – wenn du die Nachtluft einatmest, fühlst du dich bereit für alles.\nDominion: Nocturne, the 11th expansion to Dominion, has 500 cards, with 33 new Kingdom cards. There are Night cards, which are played after the Buy phase; Heirlooms that replace starting Coppers; Fate and Doom cards that give out Boons and Hexes; and a variety of extra cards that other cards can provide.", @@ -118,7 +128,7 @@ }, "promo": { "set_name": "Promo", - "set_text": "Promotional cards are official Dominion kingdom cards and Events which do not belong to any particular set. They are typically either released to help promote Dominion at conventions (such as Origins or GenCon), or to commemorate the anniversary of another game in order to help promote both.", + "set_text": "Die Promotionskarten sind offizielle Dominion Königreichkarten und Events, die zu keiner Erweiterung gehören. In der Regel werden diese Karten wärend Events (Origins or GenCon) oder an Jubiläen herhausgegeben um Dominion weiter zu promoten. ", "text_icon": "Pm" }, "prosperity": { @@ -128,17 +138,12 @@ }, "renaissance": { "set_name": "Renaissance", - "set_text": "It's a momentous time. Art has been revolutionized by the invention of \"perspective,\" and also of \"funding.\" A picture used to be worth a dozen or so words; these new ones are more like a hundred. Oil paintings have gotten so realistic that you've hired an artist to do a portrait of you each morning, so you can make sure your hair is good. Busts have gotten better too; no more stopping at the shoulders, they go all the way to the ground. Science and medicine have advanced; there's no more superstition, now they know the perfect number of leeches to apply for each ailment. You have a clock accurate to within an hour, and a calendar accurate to within a week. Your physician heals himself, and your barber cuts his own hair. This is truly a golden age.\nThis is the 12th expansion to Dominion. It has 300 cards, with 25 new Kingdom cards. There are tokens that let you save coins and actions for later, Projects that grant abilities, and Artifacts to fight over.", + "set_text": "Welch eine folgenschwere Zeit! Die Kunst wurde durch die Erfindung der \"Perspektive\" revolutioniert und auch durch das Mäzenatentum, Aus einfachen Bildern sind komplexe Kunstwerke geworden, Ölgemälde sind plötzlich so rea-listisch, dass du einen Maler engagiert hast, der jeden Morgen ein Bild von dir malt, damit du siehst, ob deine Haare noch gut sitzen, Büsten sind auch besser geworden; jetzt hören sie nicht mehr an den Schultern auf, nein, sie zeigen den Körper in voller Pracht. Wissenschaft und Medizin haben sich weiterentwickelt; der Aberglaube gehört der Vergangenheit an, jetzt weiß man exakt, wie viele Blutegel man zur Heilung welcher Krankheit ansetzen muss, Du hast eine Uhr, die dir bis auf die Stunde genau die Uhrzeit anzeigt, und einen Kalender, aus dem du sogar die aktuelle Woche ablesen kannst. Dein Doktor heilt sich selbst, und dein Frisör schneidet seine eigenen Haare, Dies ist wahrlich ein Goldenes Zeitalter, Renaissance ist eine Dominion-Erweiterung und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set gespielt werden.", "text_icon": "R" }, "seaside": { "set_name": "Seaside", "set_text": "Gebt mir ein Schiff und einen Stern, der mich leitet … und jemanden der weiß, wie man sich von den Sternen leiten lässt. Endlich kannst du dich auf den Weg machen. Hinaus auf die hohe See, die von Piraten übersät ist, schickst du Schiffe, die von Ratten übersät sind, um fernab von Häfen, die von Händlern übersät sind, neue Handelsrouten aufzubauen. Zuerst wirst du Stützpunkte auf fernen Inseln errichten. Die Eingeborenen scheinen freundlich gesonnen, du kannst ihre Friedensrufe von Weitem hören und schon aus der Ferne werfen sie dir Speere und giftige Pfeile als Willkommensgeschenke zu. Eines Tages wird all das dir gehören.\nThis is the 2nd addition to Dominion. It adds 26 new Kingdom cards to Dominion. Its central theme is your next turn; there are cards that do something this turn and next, cards that set up your next turn, and other ways to step outside of the bounds of a normal turn.", "text_icon": "S" - }, - "menagerie": { - "set_name": "Menagerie", - "text_icon": "M", - "set_text": "Dominion, that’s what you’re trying to achieve. This time with animals! They each have a lesson to teach, whether it’s how to spit really far, or what kind of grass tastes the best. It’s a lot to keep track of, but you’re like an elephant: you remember everything. And you’re afraid of mice. You’ve taken up riding. Horses are intimidating; they say you can lead a horse to water, but you haven’t managed it. So you’re working your way up, starting with dogs. So far so good; the dog hasn’t bucked you off yet. Your menagerie got off to a poor start, with just a goat, two rats, and the advisor who suggested starting a menagerie. You couldn’t get that fox you wanted, but it was probably bad anyway. Now you’ve got some camels, which are just as useless for sewing as you’d been warned, and a turtle that can hold its breath for longer than anyone can stay interested. Soon the animal kingdom will be yours.\nThis is the 13th expansion to Dominion. It has 400 cards, with 30 new Kingdom cards. There are Horses that save a draw for later, Exile mats that cards can be sent to and rescued from, and Ways that give Actions another option. Events return." } } From a1dbd293e7c8ed810041e8f4e614ce0c5a7751b3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alessandro Fasse Date: Sat, 22 Jan 2022 13:17:56 +0100 Subject: [PATCH 06/14] current version --- card_db_src/de/cards_de.json | 46 +++++++++++++++++++------- src/domdiv/card_db/de/cards_de.json | 50 ++++++++++++++--------------- 2 files changed, 60 insertions(+), 36 deletions(-) diff --git a/card_db_src/de/cards_de.json b/card_db_src/de/cards_de.json index a4cc7051..63d41a28 100644 --- a/card_db_src/de/cards_de.json +++ b/card_db_src/de/cards_de.json @@ -2695,35 +2695,59 @@ "extra": "", "name": "Verlassene Mine" }, - "Black Cat" : { - "description": "+2 KartenWenn jetzt nicht dein Zug ist, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch.", - "extra": "Wenn ein Mitspieler eine Punktekarte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen.", + "description": "+2 KartenWenn jetzt nicht dein Zug ist, nimmt jeder Mitspieler einen FluchWenn ein Mitspieler eine Punktekarte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen", + "extra": "Wenn du diese Karte in deinem Zug spielst, ziehst du 2 Karten. Wenn du sie im Zug eines Mitspielers spielst, was normalerweise als Reaktion möglich ist, ziehst du 2 Karten und alle Mitspieler nehmen sich einen Fluch, und zwar in Zugreihenfolge beginnend bei dem Spieler, der am Zug ist.", "name": "Schwarze Katze" }, "Sleigh" : { - "description": "Nimm 2 Pferde.", - "extra": "Wenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jende Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", + "description": "Nimm 2 PferdeWenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jende Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", + "extra": "Normalerweise nimmst ud eine Karten auf deinen Ablagestapel, kannst dann den Schlitten aus deiner Hand ablegen, holst die genommende Karte unter dem Schlitten hervor und bewegst sie auf deine Hand oder auf deinen Nachziehstapel. Wenn eine genommene Karte an irgendeinem anderen Ort gelegt wird als auf deinen Ablagestapel (z.B. das Silver, dass du durch den Bürokraten nimmst), kann der Schlitten sie trotzdem in deine Hand oder auf den Nachziehstapel bewegen. Wenn schon etwas anderes die Karte bewegt hat, kannst du zwar immer noch mit dem Schlitten reagieren, aber die Karte nicht mehr bewegen.", "name": "Schlitten" }, "Supplies" : { "description": "1 <*COIN*>

Wenn du diese Karte spielst, nimm ein Pferd auf deinen Nachziehstapel.", - "extra": "", + "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +1 Coins, wie Kupfer; du spielst sie normalerweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, nimm ein Pferd und lege es sofort auf deinen Nachziehstapel.", "name": "Nachschub" }, "Camel Train" : { - "description": "Verbanne eine Nicht-Punktekarte aus deinem Vorrat", - "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat.", + "description": "Verbanne eine Nicht-Punktekarte aus deinem VorratWenn du diese Karte nimmst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat.", + "extra": "Wenn du diese Karte spielst, verbannst du eine Nicht-Punktekarte aus dem Vorrat. Wenn du diese Karte nimmst, verbannst du ein Gold aus dem Vorrat.", "name": "Kamelzug" }, "Goatherd" : { "description": "+1 AktionDu darfst eine deiner Handkarten entsorgen.+1 Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug entsorgt hat.", - "extra": "", + "extra": "Du ziehst Karten, auch wenn du keine Karten entsorgt hast. Eine Möglichkeit, um die Anzahl der entsorgten Karten zu verfolgen, ist sie um 90 Grad gedreht in den Müll zu legen.", "name": "Ziegenhirtin" }, "Scrap" : { - "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wähle eine unterschiedliche Anweisung pro 1 <*COIN*>, die sie kostet: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; + 1 <*COIN*>", - "extra": "", + "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wähle eine unterschiedliche Anweisung pro 1 Coins, die sie kostet: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; + 1 Coins", + "extra": "Du entsorgst erst eine Karte, wählst einen unterschlichen Bonus je +1 Coins, dass die Karte kostet, und führst die Boni dann in der augelisteten Reihenfolge aus. Beispiel: Du entsorgst ein Anwesen, wählst \"+1 Karte\" und \"nimm ein Pferd\", ziehst eine Karte und nimmst dann ein Pferd.", "name": "Schrott" + }, + "Sheepdog": { + "description": "+2 KartenWenn du diese nimmst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", + "extra": "Du kannst diese Karte als Reaktion spielen, wenn du eine Karte durch Kauf nimmst, wenn du eine Karte auf eine andere Art und Weise nimmst, wie z.B. durch eine Falknerin oder sogar, wenn du eine Karte wärend des Zuges eines Mitspielers nimmst, wie z.B. durch eine Schwarze Katze. Denke daran, dass du normalerweise in der Kaufphase keine Geldkarten mehr spielen kannst,, in der shcon eine Karte gekauft hast. Wenn du den Hirtenhund auf die Hand nimmst, z.B. durch eine Falknerin, kannst du auf dieses Nehmen reagieren und den Hirtenhund spielen.", + "name": "Hirtenhund" + }, + "Snowy Village": { + "description": "+1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere alle weiteren + Aktionen die du in diesem Zug erhälst.", + "extra": "Alle zusätzlichen Aktionen, die du schon hattest, bevvor du diese Karte gespielt hast, verfallen nicht, auch Z.B. zurückgelegte Dorfbewohner (aus Renaissance). Wenn du z.B. das Dort spielst und dann das Verschneite Dorf, hast du 5 weitere Aktionen danach. Alle weiteren +X Aktionen, die du in diesem Zug noch erhälst, stheen dir nicht zur Verfügung, einschließlich diejenigen vom Spielen eines weiteren Verschneiten Dorfes oder vom Eintausch von Dorfbewohnern (Renaissance). Anweisungen, die dich anderweitig dazu auffordern, weiter Karten zu spielen, z.B. durch den Thronsaal, sind nicht betroffen - nur explizite +X Aktionen.", + "name": "Verschneites Dorf" + }, + "Stockpile": { + "description": "+3 Coins
+1 Kauf
Wenn du diese Karte spielst, verbanne sie.", + "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +3 Coins, wie Gold; du spielst sie normalzierweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, erhälst du +1 Kauf und legst sie auf dein Exil-Tableau. Wenn du diese Karte durch eine Karte wie Krone (aus Empires) zweimal spielst, erhälst du insgesamt +6 Coins und +2 Käufe, auch wenn du sie nur einmal verbannen konntest.", + "name": "Depot" + }, + "Bounty Hunter" : { + "description": "+1 Aktion

Verbanne eine deiner Handkarten. Wenn du dies gemacht hast und dabei keine gleiche Karten im Exil hattest: +3 Coins.", + "extra": "Zuerst erhälst du +1 Aktion und verbannst eine Kart aus deiner Hand auf dein Exil-Tableau; dies ist nicht optional. Wenn dies dann die einzige Karte dieses Names in deinem Exil ist, erhälst du +3 Coins. Wenn du keine Karte verbannen kannst - weil du z.B. keine Handkarten mehr hast - erhälst du nicht +3 Münzen.", + "name": "Kopfgeldjägerin" + }, + "Cardinal": { + "description": "+2 Coins
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, verbannt eine davon, die 3 Coins bis 6 Coins kostet, und leg den Rest ab.", + "extra": "", + "name": "Kardinal" } } diff --git a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json index 761cc2f4..385941c0 100644 --- a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json +++ b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json @@ -1580,24 +1580,24 @@ "name": "Barge" }, "Black Cat": { - "description": "+2 KartenWenn jetzt nicht dein Zug ist, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch.", - "extra": "Wenn ein Mitspieler eine Punktekarte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen.", + "description": "+2 KartenWenn jetzt nicht dein Zug ist, nimmt jeder Mitspieler einen FluchWenn ein Mitspieler eine Punktekarte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen", + "extra": "Wenn du diese Karte in deinem Zug spielst, ziehst du 2 Karten. Wenn du sie im Zug eines Mitspielers spielst, was normalerweise als Reaktion möglich ist, ziehst du 2 Karten und alle Mitspieler nehmen sich einen Fluch, und zwar in Zugreihenfolge beginnend bei dem Spieler, der am Zug ist.", "name": "Schwarze Katze" }, "Bounty Hunter": { - "description": "+1 Action
Exile a card from your hand.If you didn't have a copy of it in Exile, +3 Coin.", - "extra": "First you get +1 Action and Exile a card from your hand; this is not optional.Then if that is the only copy of that card that you have in Exile, you get +3 Coin.If you can't Exile a card, you don't get +3 Coin.", - "name": "Bounty Hunter" + "description": "+1 Aktion

Verbanne eine deiner Handkarten. Wenn du dies gemacht hast und dabei keine gleiche Karten im Exil hattest: +3 Coins.", + "extra": "Zuerst erhälst du +1 Aktion und verbannst eine Kart aus deiner Hand auf dein Exil-Tableau; dies ist nicht optional. Wenn dies dann die einzige Karte dieses Names in deinem Exil ist, erhälst du +3 Coins. Wenn du keine Karte verbannen kannst - weil du z.B. keine Handkarten mehr hast - erhälst du nicht +3 Münzen.", + "name": "Kopfgeldjägerin" }, "Camel Train": { - "description": "Verbanne eine Nicht-Punktekarte aus deinem Vorrat", - "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat.", + "description": "Verbanne eine Nicht-Punktekarte aus deinem VorratWenn du diese Karte nimmst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat.", + "extra": "Wenn du diese Karte spielst, verbannst du eine Nicht-Punktekarte aus dem Vorrat. Wenn du diese Karte nimmst, verbannst du ein Gold aus dem Vorrat.", "name": "Kamelzug" }, "Cardinal": { - "description": "+2 Coin
Each other player reveals the top 2 cards of their deck, Exiles one costing from 3 Coin to 6 Coin, and discards the rest.", - "extra": "If an attacked player reveals two cards each costing from 3 Coin to 6 Coin, that player chooses which card they Exile.", - "name": "Cardinal" + "description": "+2 Coins
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, verbannt eine davon, die 3 Coins bis 6 Coins kostet, und leg den Rest ab.", + "extra": "", + "name": "Kardinal" }, "Cavalry": { "description": "Gain 2 Horses.When you gain this, +2 Cards, +1 Buy, and if it's your Buy phase return to your Action phase.", @@ -1671,7 +1671,7 @@ }, "Goatherd": { "description": "+1 AktionDu darfst eine deiner Handkarten entsorgen.+1 Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug entsorgt hat.", - "extra": "", + "extra": "Du ziehst Karten, auch wenn du keine Karten entsorgt hast. Eine Möglichkeit, um die Anzahl der entsorgten Karten zu verfolgen, ist sie um 90 Grad gedreht in den Müll zu legen.", "name": "Ziegenhirtin" }, "Groom": { @@ -1750,8 +1750,8 @@ "name": "Sanctuary" }, "Scrap": { - "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wähle eine unterschiedliche Anweisung pro 1 <*COIN*>, die sie kostet: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; + 1 <*COIN*>", - "extra": "", + "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wähle eine unterschiedliche Anweisung pro 1 Coins, die sie kostet: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; + 1 Coins", + "extra": "Du entsorgst erst eine Karte, wählst einen unterschlichen Bonus je +1 Coins, dass die Karte kostet, und führst die Boni dann in der augelisteten Reihenfolge aus. Beispiel: Du entsorgst ein Anwesen, wählst \"+1 Karte\" und \"nimm ein Pferd\", ziehst eine Karte und nimmst dann ein Pferd.", "name": "Schrott" }, "Seize the Day": { @@ -1760,19 +1760,19 @@ "name": "Seize the Day" }, "Sheepdog": { - "description": "+2 CardsWhen you gain a card, you may play this from your hand.", - "extra": "You can use this when gaining a card due to buying it, when gaining a card some other way such as due to Falconer, and even when gaining a card on another player's turn, such as due to Black Cat.Remember that when you buy a card, you can no longer play Treasures in that Buy phase.If you gain a Sheepdog to your hand - such as via Falconer - you can react to that gain and play the Sheepdog.f you gain a card with a \"when you gain\" clause, you can choose to resolve that before or after reacting with Sheepdog, for example, if you gain Hostelry, you can choose to discard Treasures for Horses before or after reacting with Sheepdog.", - "name": "Sheepdog" + "description": "+2 KartenWenn du diese nimmst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", + "extra": "Du kannst diese Karte als Reaktion spielen, wenn du eine Karte durch Kauf nimmst, wenn du eine Karte auf eine andere Art und Weise nimmst, wie z.B. durch eine Falknerin oder sogar, wenn du eine Karte wärend des Zuges eines Mitspielers nimmst, wie z.B. durch eine Schwarze Katze. Denke daran, dass du normalerweise in der Kaufphase keine Geldkarten mehr spielen kannst,, in der shcon eine Karte gekauft hast. Wenn du den Hirtenhund auf die Hand nimmst, z.B. durch eine Falknerin, kannst du auf dieses Nehmen reagieren und den Hirtenhund spielen.", + "name": "Hirtenhund" }, "Sleigh": { - "description": "Nimm 2 Pferde.", - "extra": "Wenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jende Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", + "description": "Nimm 2 PferdeWenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jende Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", + "extra": "Normalerweise nimmst ud eine Karten auf deinen Ablagestapel, kannst dann den Schlitten aus deiner Hand ablegen, holst die genommende Karte unter dem Schlitten hervor und bewegst sie auf deine Hand oder auf deinen Nachziehstapel. Wenn eine genommene Karte an irgendeinem anderen Ort gelegt wird als auf deinen Ablagestapel (z.B. das Silver, dass du durch den Bürokraten nimmst), kann der Schlitten sie trotzdem in deine Hand oder auf den Nachziehstapel bewegen. Wenn schon etwas anderes die Karte bewegt hat, kannst du zwar immer noch mit dem Schlitten reagieren, aber die Karte nicht mehr bewegen.", "name": "Schlitten" }, "Snowy Village": { - "description": "+1 Card
+4 Actions
+1 Buy
Ignore any further +Actions you get this turn.", - "extra": "Any extra Actions you already had before playing this do not go away; for example, if you play Village and then Snowy Village, you can play 5 more Actions after that.Any further +Actions you would get that turn, you do not, including from playing another Snowy Village or converting Villagers (from Renaissance).This does not stop you from playing more cards via cards that tell you to play cards, such as Throne Room.You can convert Villagers between drawing the card and reaching the last sentence which prevents further +Actions.", - "name": "Snowy Village" + "description": "+1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere alle weiteren + Aktionen die du in diesem Zug erhälst.", + "extra": "Alle zusätzlichen Aktionen, die du schon hattest, bevvor du diese Karte gespielt hast, verfallen nicht, auch Z.B. zurückgelegte Dorfbewohner (aus Renaissance). Wenn du z.B. das Dort spielst und dann das Verschneite Dorf, hast du 5 weitere Aktionen danach. Alle weiteren +X Aktionen, die du in diesem Zug noch erhälst, stheen dir nicht zur Verfügung, einschließlich diejenigen vom Spielen eines weiteren Verschneiten Dorfes oder vom Eintausch von Dorfbewohnern (Renaissance). Anweisungen, die dich anderweitig dazu auffordern, weiter Karten zu spielen, z.B. durch den Thronsaal, sind nicht betroffen - nur explizite +X Aktionen.", + "name": "Verschneites Dorf" }, "Stampede": { "description": "If you have 5 or fewer cards in play, gain 5 Horses onto your deck.", @@ -1780,13 +1780,13 @@ "name": "Stampede" }, "Stockpile": { - "description": "3 <*COIN*>

+1 BuyWhen you play this, Exile it.", - "extra": "This is a Treasure worth 3 coin, like Gold; you play it in your Buy phase.When you play this, you also get +1 Buy, and put this on your Exile mat.If you play this twice with a card like Crown (from Empires), you will get +6 coin and +2 Buys total, even though you could only Exile it once.", - "name": "Stockpile" + "description": "+3 Coins
+1 Kauf
Wenn du diese Karte spielst, verbanne sie.", + "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +3 Coins, wie Gold; du spielst sie normalzierweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, erhälst du +1 Kauf und legst sie auf dein Exil-Tableau. Wenn du diese Karte durch eine Karte wie Krone (aus Empires) zweimal spielst, erhälst du insgesamt +6 Coins und +2 Käufe, auch wenn du sie nur einmal verbannen konntest.", + "name": "Depot" }, "Supplies": { "description": "1 <*COIN*>

Wenn du diese Karte spielst, nimm ein Pferd auf deinen Nachziehstapel.", - "extra": "", + "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +1 Coins, wie Kupfer; du spielst sie normalerweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, nimm ein Pferd und lege es sofort auf deinen Nachziehstapel.", "name": "Nachschub" }, "Toil": { From 2d1f81b4a74a100ffc2a55e9a8429d3dced62351 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alessandro Fasse Date: Sat, 22 Jan 2022 14:55:07 +0100 Subject: [PATCH 07/14] more cards in german --- card_db_src/de/cards_de.json | 76 +++++++++++++++++--- card_db_src/en_us/cards_en_us.json | 2 +- src/domdiv/card_db/cz/cards_cz.json | 2 +- src/domdiv/card_db/de/cards_de.json | 86 +++++++++++------------ src/domdiv/card_db/en_us/cards_en_us.json | 2 +- src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json | 2 +- src/domdiv/card_db/it/cards_it.json | 2 +- src/domdiv/card_db/xx/cards_xx.json | 2 +- 8 files changed, 115 insertions(+), 59 deletions(-) diff --git a/card_db_src/de/cards_de.json b/card_db_src/de/cards_de.json index 63d41a28..4e4dba30 100644 --- a/card_db_src/de/cards_de.json +++ b/card_db_src/de/cards_de.json @@ -2697,22 +2697,22 @@ }, "Black Cat" : { "description": "+2 KartenWenn jetzt nicht dein Zug ist, nimmt jeder Mitspieler einen FluchWenn ein Mitspieler eine Punktekarte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen", - "extra": "Wenn du diese Karte in deinem Zug spielst, ziehst du 2 Karten. Wenn du sie im Zug eines Mitspielers spielst, was normalerweise als Reaktion möglich ist, ziehst du 2 Karten und alle Mitspieler nehmen sich einen Fluch, und zwar in Zugreihenfolge beginnend bei dem Spieler, der am Zug ist.", + "extra": "Wenn du diese Karte in deinem Zug spielst, ziehst du 2 Karten. Wenn du sie im Zug eines Mitspielers spielst, was normalerweise als Reaktion möglich ist, ziehst du 2 Karten und alle Mitspieler nehmen sich einen FLUCH, und zwar in Zugreihenfolge beginnend bei dem Spieler, der am Zug ist.", "name": "Schwarze Katze" }, "Sleigh" : { "description": "Nimm 2 PferdeWenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jende Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", - "extra": "Normalerweise nimmst ud eine Karten auf deinen Ablagestapel, kannst dann den Schlitten aus deiner Hand ablegen, holst die genommende Karte unter dem Schlitten hervor und bewegst sie auf deine Hand oder auf deinen Nachziehstapel. Wenn eine genommene Karte an irgendeinem anderen Ort gelegt wird als auf deinen Ablagestapel (z.B. das Silver, dass du durch den Bürokraten nimmst), kann der Schlitten sie trotzdem in deine Hand oder auf den Nachziehstapel bewegen. Wenn schon etwas anderes die Karte bewegt hat, kannst du zwar immer noch mit dem Schlitten reagieren, aber die Karte nicht mehr bewegen.", + "extra": "Normalerweise nimmst ud eine Karten auf deinen Ablagestapel, kannst dann den SCHLITTEN aus deiner Hand ablegen, holst die genommende Karte unter dem SCHLITTEN hervor und bewegst sie auf deine Hand oder auf deinen Nachziehstapel. Wenn eine genommene Karte an irgendeinem anderen Ort gelegt wird als auf deinen Ablagestapel (z.B. das SILBER, dass du durch den BÜROKRATEN nimmst), kann der SCHLITTEN sie trotzdem in deine Hand oder auf den Nachziehstapel bewegen. Wenn schon etwas anderes die Karte bewegt hat, kannst du zwar immer noch mit dem SCHLITTEN reagieren, aber die Karte nicht mehr bewegen.", "name": "Schlitten" }, "Supplies" : { "description": "1 <*COIN*>

Wenn du diese Karte spielst, nimm ein Pferd auf deinen Nachziehstapel.", - "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +1 Coins, wie Kupfer; du spielst sie normalerweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, nimm ein Pferd und lege es sofort auf deinen Nachziehstapel.", + "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +1 Coins, wie KUPFER; du spielst sie normalerweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, nimm ein PFERD und lege es sofort auf deinen Nachziehstapel.", "name": "Nachschub" }, "Camel Train" : { "description": "Verbanne eine Nicht-Punktekarte aus deinem VorratWenn du diese Karte nimmst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat.", - "extra": "Wenn du diese Karte spielst, verbannst du eine Nicht-Punktekarte aus dem Vorrat. Wenn du diese Karte nimmst, verbannst du ein Gold aus dem Vorrat.", + "extra": "Wenn du diese Karte spielst, verbannst du eine Nicht-Punktekarte aus dem Vorrat. Wenn du diese Karte nimmst, verbannst du ein GOLD aus dem Vorrat.", "name": "Kamelzug" }, "Goatherd" : { @@ -2722,32 +2722,88 @@ }, "Scrap" : { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wähle eine unterschiedliche Anweisung pro 1 Coins, die sie kostet: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; + 1 Coins", - "extra": "Du entsorgst erst eine Karte, wählst einen unterschlichen Bonus je +1 Coins, dass die Karte kostet, und führst die Boni dann in der augelisteten Reihenfolge aus. Beispiel: Du entsorgst ein Anwesen, wählst \"+1 Karte\" und \"nimm ein Pferd\", ziehst eine Karte und nimmst dann ein Pferd.", + "extra": "Du entsorgst erst eine Karte, wählst einen unterschlichen Bonus je +1 Coins, dass die Karte kostet, und führst die Boni dann in der augelisteten Reihenfolge aus. Beispiel: Du entsorgst ein ANWESEN, wählst \"+1 Karte\" und \"nimm ein PFERD\", ziehst eine Karte und nimmst dann ein PFERD.", "name": "Schrott" }, "Sheepdog": { "description": "+2 KartenWenn du diese nimmst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", - "extra": "Du kannst diese Karte als Reaktion spielen, wenn du eine Karte durch Kauf nimmst, wenn du eine Karte auf eine andere Art und Weise nimmst, wie z.B. durch eine Falknerin oder sogar, wenn du eine Karte wärend des Zuges eines Mitspielers nimmst, wie z.B. durch eine Schwarze Katze. Denke daran, dass du normalerweise in der Kaufphase keine Geldkarten mehr spielen kannst,, in der shcon eine Karte gekauft hast. Wenn du den Hirtenhund auf die Hand nimmst, z.B. durch eine Falknerin, kannst du auf dieses Nehmen reagieren und den Hirtenhund spielen.", + "extra": "Du kannst diese Karte als Reaktion spielen, wenn du eine Karte durch Kauf nimmst, wenn du eine Karte auf eine andere Art und Weise nimmst, wie z.B. durch eine FALKNERIN oder sogar, wenn du eine Karte wärend des Zuges eines Mitspielers nimmst, wie z.B. durch eine SCHWARZE KATZE. Denke daran, dass du normalerweise in der Kaufphase keine Geldkarten mehr spielen kannst,, in der shcon eine Karte gekauft hast. Wenn du den HIRTENHUND auf die Hand nimmst, z.B. durch eine FALKNERIN, kannst du auf dieses Nehmen reagieren und den HIRTENHUND spielen.", "name": "Hirtenhund" }, "Snowy Village": { "description": "+1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere alle weiteren + Aktionen die du in diesem Zug erhälst.", - "extra": "Alle zusätzlichen Aktionen, die du schon hattest, bevvor du diese Karte gespielt hast, verfallen nicht, auch Z.B. zurückgelegte Dorfbewohner (aus Renaissance). Wenn du z.B. das Dort spielst und dann das Verschneite Dorf, hast du 5 weitere Aktionen danach. Alle weiteren +X Aktionen, die du in diesem Zug noch erhälst, stheen dir nicht zur Verfügung, einschließlich diejenigen vom Spielen eines weiteren Verschneiten Dorfes oder vom Eintausch von Dorfbewohnern (Renaissance). Anweisungen, die dich anderweitig dazu auffordern, weiter Karten zu spielen, z.B. durch den Thronsaal, sind nicht betroffen - nur explizite +X Aktionen.", + "extra": "Alle zusätzlichen Aktionen, die du schon hattest, bevor du diese Karte gespielt hast, verfallen nicht, auch Z.B. zurückgelegte DORFBEWOHNER (aus Renaissance). Wenn du z.B. das DORF spielst und dann das VERSCHNEITE DORF, hast du 5 weitere Aktionen danach. Alle weiteren +X Aktionen, die du in diesem Zug noch erhälst, stheen dir nicht zur Verfügung, einschließlich diejenigen vom Spielen eines weiteren VERSCHNEITE DORFES oder vom Eintausch von DORFBEWOHNER ( aus Renaissance). Anweisungen, die dich anderweitig dazu auffordern, weiter Karten zu spielen, z.B. durch den THRONSAAL, sind nicht betroffen - nur explizite +X Aktionen.", "name": "Verschneites Dorf" }, "Stockpile": { "description": "+3 Coins
+1 Kauf
Wenn du diese Karte spielst, verbanne sie.", - "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +3 Coins, wie Gold; du spielst sie normalzierweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, erhälst du +1 Kauf und legst sie auf dein Exil-Tableau. Wenn du diese Karte durch eine Karte wie Krone (aus Empires) zweimal spielst, erhälst du insgesamt +6 Coins und +2 Käufe, auch wenn du sie nur einmal verbannen konntest.", + "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +3 Coins, wie GOLD; du spielst sie normalzierweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, erhälst du +1 Kauf und legst sie auf dein Exil-Tableau. Wenn du diese Karte durch eine Karte wie KRONE (aus Empires) zweimal spielst, erhälst du insgesamt +6 Coins und +2 Käufe, auch wenn du sie nur einmal verbannen konntest.", "name": "Depot" }, "Bounty Hunter" : { "description": "+1 Aktion

Verbanne eine deiner Handkarten. Wenn du dies gemacht hast und dabei keine gleiche Karten im Exil hattest: +3 Coins.", - "extra": "Zuerst erhälst du +1 Aktion und verbannst eine Kart aus deiner Hand auf dein Exil-Tableau; dies ist nicht optional. Wenn dies dann die einzige Karte dieses Names in deinem Exil ist, erhälst du +3 Coins. Wenn du keine Karte verbannen kannst - weil du z.B. keine Handkarten mehr hast - erhälst du nicht +3 Münzen.", + "extra": "Zuerst erhälst du +1 Aktion und verbannst eine Kart aus deiner Hand auf dein Exil-Tableau; dies ist nicht optional. Wenn dies dann die einzige Karte dieses Names in deinem Exil ist, erhälst du +3 Coins. Wenn du keine Karte verbannen kannst - weil du z.B. keine Handkarten mehr hast - erhälst du nicht +3 Coins.", "name": "Kopfgeldjägerin" }, "Cardinal": { "description": "+2 Coins
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, verbannt eine davon, die 3 Coins bis 6 Coins kostet, und leg den Rest ab.", - "extra": "", + "extra": "Wenn ein angegriffener Spiler zwei Karten aufdeckt, die jeweils zwischen 3 Coins und 6 Coins kosten, wählt sicher Spieler selbst aus, welche Karte er verbannt. Karten die neben 0 Coins noch andere Kosten enthalten, wie Potion(aus Alchemisten) oder Debt(aus Empires), kosten niemals zwischen 3 Coins und 6 Coins. ", "name": "Kardinal" + }, + "Cavalry":{ + "description": "Nimm 2 Pferde.Wenn du diese Karte nimmst: +2 Karten, +1 Kauf und wenn es deine Kaufphase ist, kehre wieder in die Aktionsphase zurück.", + "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, kommt ihre Anweisung unterhalb der Trennlinie zum Einsatz - sie wird dadurch aber nicht gespielt oder befindet sich im Spiel.

Wenn du sie in der Kaufphase nimmst, ersthälst du +2 Karten, +1 Kauf und kehrst in deine Aktionsphase zurück. Wenn du diese Karte in einer anderen Phase oder während des Zuges eines Mitspielers nimmst, erhälst du +2 Karten und +1 Kauf. +1 Kauf nützt dir nichts, wenn du nicht am Zug bist. In deine Aktionsphase zurückzukehren bedeutet nicht, dass sich \"zu Beginn deines Zuges\"-Fähigkeiten wiederholen. Wenn aber deine Kaufphase danach wieder stattfindet, können sich \"zu Beginn deiner Kaufphase\"-Fähigkeiten wiederholen. In deine Aktionsphase zurückzukehren gibt dir keine +X Aktionen. Dir bleiben so viele Aktionen wie dir zu dem Zeitpunkt zur Verfügung stehen.", + "name": "Kavallerie" + }, + "Groom":{ + "description": "Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet. Ist es eine ...
Aktionskarte: nimm ein Pferd;
Geldkarte: nimm ein Silber;
Punktekarte: +1 Karte und +1 Aktion.", + "extra": "Du nimmst zuerst eine Karte und wendest dann die Boni in der Reihenfolde an, in der sie aufgeführt sind. Eine Karte kann dir - wenn es sich um eine Karten mit mehreren Typen handel - mehrere Boni bringen: Wenn zu z.B. eine Mühle(aus Intrige) nimmst, nimmst du dir ein PFERD und erhälst dann +1 Karte und +1 Aktion.", + "name": "Stallbursche" + }, + "Hostelry":{ + "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, darfst du belieb viele Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genau so viele Pferde zu nehmen.", + "extra": "Wenn du diese Karte nimmst darfst du eine beliebige Anzahl an Geldkarten aus der Hand aufgedeckt ablegen und entsprechend der Anzahl PFERDE vom PFERDE-Stapel nehmen. Du musst nichts ablegen (nimmst dafür aber auch keine PFERDE) und darfst nicht anderes ablegen als Geldkarten.", + "name": "Herberge" + }, + "Village Green":{ + "description": "Entweder jeder oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +2 Aktionen.Wenn du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um sie zu spielen.", + "extra": "Wenn du den DORFANGER spielst wählst du ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort ausführen willst oder zu Beginn deines nächsten Zuges. Wenn du \"sofort\" auswählst, wird der DORFANGER in der Aufräumphase dieses Zuges abgelegt. Wenn du \"zu Beginn deines nächsten Zuges\" auswählst, dann wir der DORFANGER in dem nächsten Zug abgelegt.Wenn du den DORFANGER mehrmals spielen willst, wie z.B. mit dem DRAHTZIEHER wählst du jedes Mal ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort oder zu Beginn deines nächsten Zuges ausführst. Der DORFANGER bleibt dann nur bis zum deinem nächsten Zug im Spiel, wenn du dich mindest bei einem Spielen des DORFANGERS für eine Nutzung im nächsten Zug entschlieden hast (in diesem Fall bleibt der DRAHZIEHER auch im Spiel).Die Reaktionsfähigkeit unterhalb der Trennlinie gilt nicht, wenn der DORFANGER - z.B. durch einen Kauf oder den LUMPENSAMMLER (aus Dark Ages) - in deinen Ablagestapel gelegt wird, ohne im spieltechnischen Sinne abgelegt zu werden. Es muss eine Spielsituation oder eine Karte geben, die dir explizit das \"Ablegen\" des DORFANGERS erlaubt.Legst du den DORFANGERS außerhalb der Aufräumphase ab (was nur geht, wenn dich etwas dazu veranlasst bzw. es dir erlaubt, die Karte selbst gibt dir nicht das Recht, dies zu tun), kannst du ihn spielen. Das geht aber nur, wenn du den DORFANGERS in dem Moment, wo du ihn spielen willst, auch aus dem Ablagestapel (wo du ihn gerade hingelegt hast) aufdecken kannst. Tust du das nicht, weil er z.B. in den Nachziehstapel gemischt wurde, kannst du ihn nicht spielen. Dies funktioniert unabhängig, davon, ob du am Zug bist oder ein Mitspieler, und unabhängig davon, ob du den DORFANGERS aktuell zur Seite gelegt hast, ihn aus deiner Hand ablegst, vom Nachziehstapel (wie z.B. mit dem KARDINAL) oder aus dem Exil. Wenn du den DORFANGERS spielst, während du nicht am Zug bist, und auswählst. +1 Karte und +2 Aktionen sofort auszuführen, haben die +2 Aktionen keinen Nutzen für dich", + "name": "Dorfanger" + }, + "Barge":{ + "description": "Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges:
+3 Karten und +1 Kauf.", + "extra": "Wenn du den LASTKAHN spielst, wähle aus, ob du + 3 Karten und + 1 Kauf sofort ausführst oder zu Beginn deines nächsten Zuges. Wenn du \"sofort auswählst\" wird der LASTKAHN in der Aufräumphase dieses Zuges abgelegt Wenn du \"zu Beginn deines nächsten Zuges\" auswählst, wird der LASTKAHN in deinem nächsten Zug abgelegt. Wenn du den LASTKAHN mehrmals spielst. wie z.B. mit dem DRAHTZIEHER. wählst du jedes Mal, ob du +3 Karten und +1 Kauf sofort oder zu Beginn deines nächsten Zuges ausführst, und der LASTKAHN bleibt nur bis zu deinem nächsten Zug im Spiel, wenn du dich bei mindestens einem Spielen des LASTKAHNS für eine Ausführung zu Beginn deines nächsten Zuges entschieden hast (in diesem Fall bleibt der DRAHTZIEHER auch im Spiel)", + "name": "Lastkahn" + }, + "Coven":{ + "description": "+1 Aktion
+2 CoinJeder Mitspieler verbannt einen FLucht aus dem Vorrat. Wer das nicht kann, legt seine verbanten Flüche ab.", + "extra": "Flüche werden in Zugswihenfolge verbannt (beginnend bei dein im Uhrzeigersinn auf den aktuellen Spieler folgenden Spiele). Es ist möglich, dass ein Spieler einen FLUCH verbannt. Während ein Mitspieler die Flüche von seinem Exil-Tableau ablegt.", + "name": "Hexenzirkel" + }, + "Displace":{ + "description": "Verbanne eine deiner Handkarten. Nimm eine Karte mit anderem Namen, die bis zu 2 Coins mehr kostet als jene.", + "extra": "DIe Karte, die du nimmst, muss nicht mehr kosten als die Karte, die du verbannt hast. Du könntest z.B eine PROVINZ verbannen und ein GOLD nehmen.", + "name": "Vertreibung" + }, + "Falconer":{ + "description": "Nimm eine Karte auf deine Hand die weniger kostet als diese Karte.Nimmt ein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, usw.), darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", + "extra": "Wenn du diese Karte spielst, nimmst du eine Karte, die aus dem Vorrat stammt und weniger kostet, auf die Hand. Du kannst mit dieser Karte auf jede genommene Karte reagieren, die 2 oder mehr Typen hat. Dies kann eine Karte sein, die gekauft wurde, oder eine Karte, die auf eine andere Art und Weise genommen wurde, wie durch eine andere FALKNERIN. Du kannst das unabhängig davon run, wer die Karte genommen hat, du oder ein Mitspieler, und unabhängig davon, wer am Zug ist. Wenn du die FALKNERIN auf die Hand nimmst, wie z. B. durch eine TÖPFEREI (aus dem Basisspiel 2. Edition), kannst du auf dieses Nehmen reagieren und sie direkt spielen, da sie zwei Typen hat.", + "name": "Falknerin" + }, + "GateKeeper":{ + "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Coins. Bis dahin: Nimmt ein Mitspieler eine Aktions- oder Geldkarte, von der er keine gleiche Karte im Exil hat, verbannt er jene.", + "extra": "Wenn du diese Karte spielst, bleibt sie bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. Bis zu deinem nächsten Zug muss jeder Mitspieler, wenn er eine Aktions- oder Geldkarte nimmt, von der er keine gleiche Karte im Exil hat, jene Karte verbannen. Hat der Mitspieler mindestens ein Exemplar der genommenen Karte auf seinem Exil-Tableau, ist er von der Anweisung der WACHE nicht betroffen. Er darf aber natürlich wie üblich freiwillig Exemplare der Karte dieses Namens von seinem Exil-Tableau ablegen. Genommene Karten werden nur auf das Exil-Tableau verbannt. wenn sie nicht durch andere Fähigkeiten, die sich auch auf das Nehmen von Karten beziehen, irgendwohin bewegt wurden, z.B. durch einen SCHLITTEN. Die WACHE verbannt nur Aktions- und Geldkarten, keine anderen Karten wie z. B die PROVINZ. Sie beachtet nur Karten auf dem Exil-Tableau und beachtet nicht, wie sie dorthin Gekommen sind.", + "name": "Wache" + }, + "Hunting Lodge":{ + "description": "+1 Karte
+2 Aktionen Du darfst deine Handkarten für +5 Karten ablegen.", + "extra": "Wenn du diese Karte spielst, ziehst du zuerst eine Karte und erhältst dann +2 Aktionen, Dann entscheidest du, ob du deine Handkarten ablegen möchtest (die dann auch die Karten enthalten, die du soeben gezogen hast). Wenn du deine Handkarten ablegst, ziehst du 5 Karten (was dazu führen kann, dass du deine abgelegten Karten mischen musst).", + "name": "Jagdhütte" + }, + "Kiln":{ + "description": "+2 CoinsVon der nächsten Karte, die du in diesem Zug spielst, darfst du dir zuerst eine gleiche Karte nehmen.", + "extra": "Mit dem BRENNOFEN kannst du jede Art von Karte nehmen (aber nur aus dem Vorrat), solange du eine gleiche Karte direkt nach dein BRENNOFEN spielst. Du nimmst (optional) eine Karte, bevor du die Anweisungen auf der gespielten Karte befolgst. Ist die Karte eine Angriffskarte und andere Spieler möchten mit Reaktionskarten wie dem BURGGRABEN (aus dem Basisspiel) reagieren. Nimmst du die Karte, bevor sie entscheiden, ob sie den BURGGRABEN aufdecken oder nicht.
Wenn du den THRONSAAL (aus dem Basisspiel) auf den BRENNOFEN anwendest, spielst du den BRENNOFEN und noch einmal den BRENNOFEN. Das erste Spielen des BRENNOFENS bewirkt, dass du von der nächsten gespielten Karte (dein BRENNOFEN) eine gleiche Karte nehmen darfst - das zweite Spielen des BRENNOFENS bewirkt, dass du von der danach gespielten Karte ebenfalls eine gleiche Karte nehmen darfst. Ist deine nächste gespielte Karte eine Aktionskarte und du benutzt für sie einen Weg, bewirkt das keine spezielle Interaktion mit dem BRENNOFEN. Du darfst trotzdem (optional) eine gleiche Karte nehmen.", + "name": "Brennofen" } + } diff --git a/card_db_src/en_us/cards_en_us.json b/card_db_src/en_us/cards_en_us.json index 46ce1bfb..e6fb68b6 100644 --- a/card_db_src/en_us/cards_en_us.json +++ b/card_db_src/en_us/cards_en_us.json @@ -2765,7 +2765,7 @@ "name": "Cavalry" }, "Groom": { - "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...Action card, gain a Horse;Treasure card, gain a Silver;Victory card, +1 Card and +1 Action.", + "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...
Action card, gain a Horse;
Treasure card, gain a Silver;
Victory card, +1 Card and +1 Action.", "extra": "First gain a card, then apply the bonuses in the order listed.A card can give you multiple bonuses; for example, if you gain a Mill (from Intrigue), you gain a Horse and then get +1 Card and +1 Action.", "name": "Groom" }, diff --git a/src/domdiv/card_db/cz/cards_cz.json b/src/domdiv/card_db/cz/cards_cz.json index 363441e5..d5a8095a 100644 --- a/src/domdiv/card_db/cz/cards_cz.json +++ b/src/domdiv/card_db/cz/cards_cz.json @@ -1675,7 +1675,7 @@ "name": "Goatherd" }, "Groom": { - "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...Action card, gain a Horse;Treasure card, gain a Silver;Victory card, +1 Card and +1 Action.", + "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...
Action card, gain a Horse;
Treasure card, gain a Silver;
Victory card, +1 Card and +1 Action.", "extra": "First gain a card, then apply the bonuses in the order listed.A card can give you multiple bonuses; for example, if you gain a Mill (from Intrigue), you gain a Horse and then get +1 Card and +1 Action.", "name": "Groom" }, diff --git a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json index 385941c0..87d80649 100644 --- a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json +++ b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json @@ -1575,34 +1575,34 @@ "name": "Bargain" }, "Barge": { - "description": "Either now or at the start of your next turn,+3 Cards and +1 Buy.", - "extra": "When playing Barge, choose whether to take +3 Cards and +1 Buy immediately, or at the start of your next turn.If you choose \"immediately,\" Barge will be discarded in the same turn's Clean-up; if you choose \"next turn,\" Barge will be discarded that turn.If you play a Barge multiple times, such as with Mastermind, you choose each time whether to take +3 Cards and +1 Buy immediately or next turn, and the Barge only stays in play until next turn if at least one of the plays was for next turn (in which case the Mastermind also stays in play).", - "name": "Barge" + "description": "Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges:
+3 Karten und +1 Kauf.", + "extra": "Wenn du den LASTKAHN spielst, wähle aus, ob du + 3 Karten und + 1 Kauf sofort ausführst oder zu Beginn deines nächsten Zuges. Wenn du \"sofort auswählst\" wird der LASTKAHN in der Aufräumphase dieses Zuges abgelegt Wenn du \"zu Beginn deines nächsten Zuges\" auswählst, wird der LASTKAHN in deinem nächsten Zug abgelegt. Wenn du den LASTKAHN mehrmals spielst. wie z.B. mit dem DRAHTZIEHER. wählst du jedes Mal, ob du +3 Karten und +1 Kauf sofort oder zu Beginn deines nächsten Zuges ausführst, und der LASTKAHN bleibt nur bis zu deinem nächsten Zug im Spiel, wenn du dich bei mindestens einem Spielen des LASTKAHNS für eine Ausführung zu Beginn deines nächsten Zuges entschieden hast (in diesem Fall bleibt der DRAHTZIEHER auch im Spiel)", + "name": "Lastkahn" }, "Black Cat": { "description": "+2 KartenWenn jetzt nicht dein Zug ist, nimmt jeder Mitspieler einen FluchWenn ein Mitspieler eine Punktekarte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen", - "extra": "Wenn du diese Karte in deinem Zug spielst, ziehst du 2 Karten. Wenn du sie im Zug eines Mitspielers spielst, was normalerweise als Reaktion möglich ist, ziehst du 2 Karten und alle Mitspieler nehmen sich einen Fluch, und zwar in Zugreihenfolge beginnend bei dem Spieler, der am Zug ist.", + "extra": "Wenn du diese Karte in deinem Zug spielst, ziehst du 2 Karten. Wenn du sie im Zug eines Mitspielers spielst, was normalerweise als Reaktion möglich ist, ziehst du 2 Karten und alle Mitspieler nehmen sich einen FLUCH, und zwar in Zugreihenfolge beginnend bei dem Spieler, der am Zug ist.", "name": "Schwarze Katze" }, "Bounty Hunter": { "description": "+1 Aktion

Verbanne eine deiner Handkarten. Wenn du dies gemacht hast und dabei keine gleiche Karten im Exil hattest: +3 Coins.", - "extra": "Zuerst erhälst du +1 Aktion und verbannst eine Kart aus deiner Hand auf dein Exil-Tableau; dies ist nicht optional. Wenn dies dann die einzige Karte dieses Names in deinem Exil ist, erhälst du +3 Coins. Wenn du keine Karte verbannen kannst - weil du z.B. keine Handkarten mehr hast - erhälst du nicht +3 Münzen.", + "extra": "Zuerst erhälst du +1 Aktion und verbannst eine Kart aus deiner Hand auf dein Exil-Tableau; dies ist nicht optional. Wenn dies dann die einzige Karte dieses Names in deinem Exil ist, erhälst du +3 Coins. Wenn du keine Karte verbannen kannst - weil du z.B. keine Handkarten mehr hast - erhälst du nicht +3 Coins.", "name": "Kopfgeldjägerin" }, "Camel Train": { "description": "Verbanne eine Nicht-Punktekarte aus deinem VorratWenn du diese Karte nimmst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat.", - "extra": "Wenn du diese Karte spielst, verbannst du eine Nicht-Punktekarte aus dem Vorrat. Wenn du diese Karte nimmst, verbannst du ein Gold aus dem Vorrat.", + "extra": "Wenn du diese Karte spielst, verbannst du eine Nicht-Punktekarte aus dem Vorrat. Wenn du diese Karte nimmst, verbannst du ein GOLD aus dem Vorrat.", "name": "Kamelzug" }, "Cardinal": { "description": "+2 Coins
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, verbannt eine davon, die 3 Coins bis 6 Coins kostet, und leg den Rest ab.", - "extra": "", + "extra": "Wenn ein angegriffener Spiler zwei Karten aufdeckt, die jeweils zwischen 3 Coins und 6 Coins kosten, wählt sicher Spieler selbst aus, welche Karte er verbannt. Karten die neben 0 Coins noch andere Kosten enthalten, wie Potion(aus Alchemisten) oder Debt(aus Empires), kosten niemals zwischen 3 Coins und 6 Coins. ", "name": "Kardinal" }, "Cavalry": { - "description": "Gain 2 Horses.When you gain this, +2 Cards, +1 Buy, and if it's your Buy phase return to your Action phase.", - "extra": "When you gain Cavalry in your Buy phase, you get +2 Cards, +1 Buy, and return to your Action phase.When you gain Cavalry in a different phase or during another player's turn, you get +2 Cards and +1 Buy.+1 Buy is not useful if it is not your turn.This ability of Cavalry is not playing the Cavalry, and does not put Cavalry into play.Returning to your Action phase does not cause \"start of turn\" abilities to repeat; however when your Buy phase happens again after that, \"start of your Buy phase\" abilities can repeat.Returning to your Action phase does not give you any +Actions; you have left however many you already had left.", - "name": "Cavalry" + "description": "Nimm 2 Pferde.Wenn du diese Karte nimmst: +2 Karten, +1 Kauf und wenn es deine Kaufphase ist, kehre wieder in die Aktionsphase zurück.", + "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, kommt ihre Anweisung unterhalb der Trennlinie zum Einsatz - sie wird dadurch aber nicht gespielt oder befindet sich im Spiel.

Wenn du sie in der Kaufphase nimmst, ersthälst du +2 Karten, +1 Kauf und kehrst in deine Aktionsphase zurück. Wenn du diese Karte in einer anderen Phase oder während des Zuges eines Mitspielers nimmst, erhälst du +2 Karten und +1 Kauf. +1 Kauf nützt dir nichts, wenn du nicht am Zug bist. In deine Aktionsphase zurückzukehren bedeutet nicht, dass sich \"zu Beginn deines Zuges\"-Fähigkeiten wiederholen. Wenn aber deine Kaufphase danach wieder stattfindet, können sich \"zu Beginn deiner Kaufphase\"-Fähigkeiten wiederholen. In deine Aktionsphase zurückzukehren gibt dir keine +X Aktionen. Dir bleiben so viele Aktionen wie dir zu dem Zeitpunkt zur Verfügung stehen.", + "name": "Kavallerie" }, "Commerce": { "description": "Gain a Gold per differently named card you've gained this turn.", @@ -1610,9 +1610,9 @@ "name": "Commerce" }, "Coven": { - "description": "+1 Action
+2 Coin
Each other player Exiles a Curse from the Supply. If they can't, they discard their Exiled Curses.", - "extra": "Curses are Exiled in turn order; it may be that one player Exiles a Curse while another discards the Curses from their mat.", - "name": "Coven" + "description": "+1 Aktion
+2 CoinJeder Mitspieler verbannt einen FLucht aus dem Vorrat. Wer das nicht kann, legt seine verbanten Flüche ab.", + "extra": "Flüche werden in Zugswihenfolge verbannt (beginnend bei dein im Uhrzeigersinn auf den aktuellen Spieler folgenden Spiele). Es ist möglich, dass ein Spieler einen FLUCH verbannt. Während ein Mitspieler die Flüche von seinem Exil-Tableau ablegt.", + "name": "Hexenzirkel" }, "Delay": { "description": "You may set aside an Action card from your hand. At the start of your next turn, play it.", @@ -1635,9 +1635,9 @@ "name": "Destrier" }, "Displace": { - "description": "Exile a card from your hand. Gain a differently named card costing up to 2 Coin more than it.", - "extra": "The card you gain does not have to cost more than the card you Exiled.For example, you could Exile a Province and gain a Gold.", - "name": "Displace" + "description": "Verbanne eine deiner Handkarten. Nimm eine Karte mit anderem Namen, die bis zu 2 Coins mehr kostet als jene.", + "extra": "DIe Karte, die du nimmst, muss nicht mehr kosten als die Karte, die du verbannt hast. Du könntest z.B eine PROVINZ verbannen und ein GOLD nehmen.", + "name": "Vertreibung" }, "Enclave": { "description": "Gain a Gold. Exile a Duchy from the Supply.", @@ -1650,9 +1650,9 @@ "name": "Enhance" }, "Falconer": { - "description": "Gain a card to your hand costing less than this.When any player gains a card with 2 or more types (Action, Attack, etc.), you may play this from your hand.", - "extra": "This can only gain cards from the Supply.You can react with this to any gained card with 2 or more types; it can be a card that was bought, or a card gained some other way, such as via a Falconer.You can do this regardless of who gained the card - you or anyone else - and regardless of whose turn it is.The types are the words on the bottom line – including Action, Attack, Curse, Duration, Reaction, Treasure, and Victory (with more in other expansions).If you gain a Falconer to your hand - such as via Artisan - you can react to that gain and play it, since it has two types.", - "name": "Falconer" + "description": "Nimm eine Karte auf deine Hand die weniger kostet als diese Karte.Nimmt ein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, usw.), darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", + "extra": "Wenn du diese Karte spielst, nimmst du eine Karte, die aus dem Vorrat stammt und weniger kostet, auf die Hand. Du kannst mit dieser Karte auf jede genommene Karte reagieren, die 2 oder mehr Typen hat. Dies kann eine Karte sein, die gekauft wurde, oder eine Karte, die auf eine andere Art und Weise genommen wurde, wie durch eine andere FALKNERIN. Du kannst das unabhängig davon run, wer die Karte genommen hat, du oder ein Mitspieler, und unabhängig davon, wer am Zug ist. Wenn du die FALKNERIN auf die Hand nimmst, wie z. B. durch eine TÖPFEREI (aus dem Basisspiel 2. Edition), kannst du auf dieses Nehmen reagieren und sie direkt spielen, da sie zwei Typen hat.", + "name": "Falknerin" }, "Fisherman": { "description": "+1 Card
+1 Action
+1 CoinDuring your turns, if your discard pile is empty, this costs 3 Coin less.", @@ -1665,9 +1665,9 @@ "name": "Gamble" }, "GateKeeper": { - "description": "At the start of your next turn, +3 Coin. Until then, when another player gains an Action or Treasure card they don't have an Exiled copy of, they Exile it.", - "extra": "While under this attack, whenever you gain an Action or Treasure that you do not have a copy of on your Exile mat, you Exile the gained card.Gaining a card that you do have a copy of on your Exile mat is unaffected, and lets you discard copies from your Exile mat if you want to as usual.Other abilities that happen when you gain a card happen at the same time, and you can only put the card on your mat if it has not moved anywhere since gaining it; so you can, for example, use a Sleigh to put a gained card into your hand, then fail to put it on your Exile mat.Gatekeeper only Exiles Actions and Treasures, it does not Exile, for example, Province.It only cares about cards in Exile, it does not care how they got there.", - "name": "GateKeeper" + "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Coins. Bis dahin: Nimmt ein Mitspieler eine Aktions- oder Geldkarte, von der er keine gleiche Karte im Exil hat, verbannt er jene.", + "extra": "Wenn du diese Karte spielst, bleibt sie bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. Bis zu deinem nächsten Zug muss jeder Mitspieler, wenn er eine Aktions- oder Geldkarte nimmt, von der er keine gleiche Karte im Exil hat, jene Karte verbannen. Hat der Mitspieler mindestens ein Exemplar der genommenen Karte auf seinem Exil-Tableau, ist er von der Anweisung der WACHE nicht betroffen. Er darf aber natürlich wie üblich freiwillig Exemplare der Karte dieses Namens von seinem Exil-Tableau ablegen. Genommene Karten werden nur auf das Exil-Tableau verbannt. wenn sie nicht durch andere Fähigkeiten, die sich auch auf das Nehmen von Karten beziehen, irgendwohin bewegt wurden, z.B. durch einen SCHLITTEN. Die WACHE verbannt nur Aktions- und Geldkarten, keine anderen Karten wie z. B die PROVINZ. Sie beachtet nur Karten auf dem Exil-Tableau und beachtet nicht, wie sie dorthin Gekommen sind.", + "name": "Wache" }, "Goatherd": { "description": "+1 AktionDu darfst eine deiner Handkarten entsorgen.+1 Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug entsorgt hat.", @@ -1675,9 +1675,9 @@ "name": "Ziegenhirtin" }, "Groom": { - "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...Action card, gain a Horse;Treasure card, gain a Silver;Victory card, +1 Card and +1 Action.", - "extra": "First gain a card, then apply the bonuses in the order listed.A card can give you multiple bonuses; for example, if you gain a Mill (from Intrigue), you gain a Horse and then get +1 Card and +1 Action.", - "name": "Groom" + "description": "Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet. Ist es eine ...
Aktionskarte: nimm ein Pferd;
Geldkarte: nimm ein Silber;
Punktekarte: +1 Karte und +1 Aktion.", + "extra": "Du nimmst zuerst eine Karte und wendest dann die Boni in der Reihenfolde an, in der sie aufgeführt sind. Eine Karte kann dir - wenn es sich um eine Karten mit mehreren Typen handel - mehrere Boni bringen: Wenn zu z.B. eine Mühle(aus Intrige) nimmst, nimmst du dir ein PFERD und erhälst dann +1 Karte und +1 Aktion.", + "name": "Stallbursche" }, "Horse": { "description": "+2 Cards
+1 ActionReturn this to its pile.(This is not in the Supply.)", @@ -1685,14 +1685,14 @@ "name": "Horse" }, "Hostelry": { - "description": "+1 Card
+2 ActionsWhen you gain this, you may discard any number of Treasures, revealed, to gain that many Horses.", - "extra": "When you gain this, you may discard any number of Treasure cards from your hand, to gain that many Horses from their pile.Reveal the discarded Treasure cards.You do not have to discard anything, and cannot discard anything but Treasures.", - "name": "Hostelry" + "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, darfst du belieb viele Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genau so viele Pferde zu nehmen.", + "extra": "Wenn du diese Karte nimmst darfst du eine beliebige Anzahl an Geldkarten aus der Hand aufgedeckt ablegen und entsprechend der Anzahl PFERDE vom PFERDE-Stapel nehmen. Du musst nichts ablegen (nimmst dafür aber auch keine PFERDE) und darfst nicht anderes ablegen als Geldkarten.", + "name": "Herberge" }, "Hunting Lodge": { - "description": "+1 Card
+2 Actions
You may discard your hand for +5 Cards.", - "extra": "When you play this, first draw a card and get +2 Actions; then decide if you want to discard your hand (which will include the card you just drew).If you do discard your hand, draw 5 cards (which may cause you to shuffle in the discarded cards).", - "name": "Hunting Lodge" + "description": "+1 Karte
+2 Aktionen Du darfst deine Handkarten für +5 Karten ablegen.", + "extra": "Wenn du diese Karte spielst, ziehst du zuerst eine Karte und erhältst dann +2 Aktionen, Dann entscheidest du, ob du deine Handkarten ablegen möchtest (die dann auch die Karten enthalten, die du soeben gezogen hast). Wenn du deine Handkarten ablegst, ziehst du 5 Karten (was dazu führen kann, dass du deine abgelegten Karten mischen musst).", + "name": "Jagdhütte" }, "Invest": { "description": "Exile an Action card from the Supply. While it's in Exile, when another player gains or Invests in a copy of it, +2 Cards.", @@ -1700,9 +1700,9 @@ "name": "Invest" }, "Kiln": { - "description": "+2 Coin
The next time you play a card this turn, you may first gain a copy of it.", - "extra": "Kiln can gain any type of card, as long as the card is played directly after Kiln.It can only gain cards from the Supply.You (optionally) gain a copy of the card before following the instructions on the card.If the card is an Attack and other players want to use cards like Moat, you gain the card before they choose to use Moat or not.If you Throne Room a Kiln, you will play Kiln, play Kiln again, first gaining a Kiln (optionally), and then can still gain a copy of the next card you play after that.If the next card you play is an Action and you use a Way for it, that has no special interaction with Kiln; you still may optionally gain a copy of that card.", - "name": "Kiln" + "description": "+2 CoinsVon der nächsten Karte, die du in diesem Zug spielst, darfst du dir zuerst eine gleiche Karte nehmen.", + "extra": "Mit dem BRENNOFEN kannst du jede Art von Karte nehmen (aber nur aus dem Vorrat), solange du eine gleiche Karte direkt nach dein BRENNOFEN spielst. Du nimmst (optional) eine Karte, bevor du die Anweisungen auf der gespielten Karte befolgst. Ist die Karte eine Angriffskarte und andere Spieler möchten mit Reaktionskarten wie dem BURGGRABEN (aus dem Basisspiel) reagieren. Nimmst du die Karte, bevor sie entscheiden, ob sie den BURGGRABEN aufdecken oder nicht.
Wenn du den THRONSAAL (aus dem Basisspiel) auf den BRENNOFEN anwendest, spielst du den BRENNOFEN und noch einmal den BRENNOFEN. Das erste Spielen des BRENNOFENS bewirkt, dass du von der nächsten gespielten Karte (dein BRENNOFEN) eine gleiche Karte nehmen darfst - das zweite Spielen des BRENNOFENS bewirkt, dass du von der danach gespielten Karte ebenfalls eine gleiche Karte nehmen darfst. Ist deine nächste gespielte Karte eine Aktionskarte und du benutzt für sie einen Weg, bewirkt das keine spezielle Interaktion mit dem BRENNOFEN. Du darfst trotzdem (optional) eine gleiche Karte nehmen.", + "name": "Brennofen" }, "Livery": { "description": "+3 Coin
This turn, when you gain a card costing 4 Coin or more, gain a Horse.", @@ -1751,7 +1751,7 @@ }, "Scrap": { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wähle eine unterschiedliche Anweisung pro 1 Coins, die sie kostet: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; + 1 Coins", - "extra": "Du entsorgst erst eine Karte, wählst einen unterschlichen Bonus je +1 Coins, dass die Karte kostet, und führst die Boni dann in der augelisteten Reihenfolge aus. Beispiel: Du entsorgst ein Anwesen, wählst \"+1 Karte\" und \"nimm ein Pferd\", ziehst eine Karte und nimmst dann ein Pferd.", + "extra": "Du entsorgst erst eine Karte, wählst einen unterschlichen Bonus je +1 Coins, dass die Karte kostet, und führst die Boni dann in der augelisteten Reihenfolge aus. Beispiel: Du entsorgst ein ANWESEN, wählst \"+1 Karte\" und \"nimm ein PFERD\", ziehst eine Karte und nimmst dann ein PFERD.", "name": "Schrott" }, "Seize the Day": { @@ -1761,17 +1761,17 @@ }, "Sheepdog": { "description": "+2 KartenWenn du diese nimmst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", - "extra": "Du kannst diese Karte als Reaktion spielen, wenn du eine Karte durch Kauf nimmst, wenn du eine Karte auf eine andere Art und Weise nimmst, wie z.B. durch eine Falknerin oder sogar, wenn du eine Karte wärend des Zuges eines Mitspielers nimmst, wie z.B. durch eine Schwarze Katze. Denke daran, dass du normalerweise in der Kaufphase keine Geldkarten mehr spielen kannst,, in der shcon eine Karte gekauft hast. Wenn du den Hirtenhund auf die Hand nimmst, z.B. durch eine Falknerin, kannst du auf dieses Nehmen reagieren und den Hirtenhund spielen.", + "extra": "Du kannst diese Karte als Reaktion spielen, wenn du eine Karte durch Kauf nimmst, wenn du eine Karte auf eine andere Art und Weise nimmst, wie z.B. durch eine FALKNERIN oder sogar, wenn du eine Karte wärend des Zuges eines Mitspielers nimmst, wie z.B. durch eine SCHWARZE KATZE. Denke daran, dass du normalerweise in der Kaufphase keine Geldkarten mehr spielen kannst,, in der shcon eine Karte gekauft hast. Wenn du den HIRTENHUND auf die Hand nimmst, z.B. durch eine FALKNERIN, kannst du auf dieses Nehmen reagieren und den HIRTENHUND spielen.", "name": "Hirtenhund" }, "Sleigh": { "description": "Nimm 2 PferdeWenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jende Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", - "extra": "Normalerweise nimmst ud eine Karten auf deinen Ablagestapel, kannst dann den Schlitten aus deiner Hand ablegen, holst die genommende Karte unter dem Schlitten hervor und bewegst sie auf deine Hand oder auf deinen Nachziehstapel. Wenn eine genommene Karte an irgendeinem anderen Ort gelegt wird als auf deinen Ablagestapel (z.B. das Silver, dass du durch den Bürokraten nimmst), kann der Schlitten sie trotzdem in deine Hand oder auf den Nachziehstapel bewegen. Wenn schon etwas anderes die Karte bewegt hat, kannst du zwar immer noch mit dem Schlitten reagieren, aber die Karte nicht mehr bewegen.", + "extra": "Normalerweise nimmst ud eine Karten auf deinen Ablagestapel, kannst dann den SCHLITTEN aus deiner Hand ablegen, holst die genommende Karte unter dem SCHLITTEN hervor und bewegst sie auf deine Hand oder auf deinen Nachziehstapel. Wenn eine genommene Karte an irgendeinem anderen Ort gelegt wird als auf deinen Ablagestapel (z.B. das SILBER, dass du durch den BÜROKRATEN nimmst), kann der SCHLITTEN sie trotzdem in deine Hand oder auf den Nachziehstapel bewegen. Wenn schon etwas anderes die Karte bewegt hat, kannst du zwar immer noch mit dem SCHLITTEN reagieren, aber die Karte nicht mehr bewegen.", "name": "Schlitten" }, "Snowy Village": { "description": "+1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere alle weiteren + Aktionen die du in diesem Zug erhälst.", - "extra": "Alle zusätzlichen Aktionen, die du schon hattest, bevvor du diese Karte gespielt hast, verfallen nicht, auch Z.B. zurückgelegte Dorfbewohner (aus Renaissance). Wenn du z.B. das Dort spielst und dann das Verschneite Dorf, hast du 5 weitere Aktionen danach. Alle weiteren +X Aktionen, die du in diesem Zug noch erhälst, stheen dir nicht zur Verfügung, einschließlich diejenigen vom Spielen eines weiteren Verschneiten Dorfes oder vom Eintausch von Dorfbewohnern (Renaissance). Anweisungen, die dich anderweitig dazu auffordern, weiter Karten zu spielen, z.B. durch den Thronsaal, sind nicht betroffen - nur explizite +X Aktionen.", + "extra": "Alle zusätzlichen Aktionen, die du schon hattest, bevor du diese Karte gespielt hast, verfallen nicht, auch Z.B. zurückgelegte DORFBEWOHNER (aus Renaissance). Wenn du z.B. das DORF spielst und dann das VERSCHNEITE DORF, hast du 5 weitere Aktionen danach. Alle weiteren +X Aktionen, die du in diesem Zug noch erhälst, stheen dir nicht zur Verfügung, einschließlich diejenigen vom Spielen eines weiteren VERSCHNEITE DORFES oder vom Eintausch von DORFBEWOHNER ( aus Renaissance). Anweisungen, die dich anderweitig dazu auffordern, weiter Karten zu spielen, z.B. durch den THRONSAAL, sind nicht betroffen - nur explizite +X Aktionen.", "name": "Verschneites Dorf" }, "Stampede": { @@ -1781,12 +1781,12 @@ }, "Stockpile": { "description": "+3 Coins
+1 Kauf
Wenn du diese Karte spielst, verbanne sie.", - "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +3 Coins, wie Gold; du spielst sie normalzierweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, erhälst du +1 Kauf und legst sie auf dein Exil-Tableau. Wenn du diese Karte durch eine Karte wie Krone (aus Empires) zweimal spielst, erhälst du insgesamt +6 Coins und +2 Käufe, auch wenn du sie nur einmal verbannen konntest.", + "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +3 Coins, wie GOLD; du spielst sie normalzierweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, erhälst du +1 Kauf und legst sie auf dein Exil-Tableau. Wenn du diese Karte durch eine Karte wie KRONE (aus Empires) zweimal spielst, erhälst du insgesamt +6 Coins und +2 Käufe, auch wenn du sie nur einmal verbannen konntest.", "name": "Depot" }, "Supplies": { "description": "1 <*COIN*>

Wenn du diese Karte spielst, nimm ein Pferd auf deinen Nachziehstapel.", - "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +1 Coins, wie Kupfer; du spielst sie normalerweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, nimm ein Pferd und lege es sofort auf deinen Nachziehstapel.", + "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +1 Coins, wie KUPFER; du spielst sie normalerweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, nimm ein PFERD und lege es sofort auf deinen Nachziehstapel.", "name": "Nachschub" }, "Toil": { @@ -1800,9 +1800,9 @@ "name": "Transport" }, "Village Green": { - "description": "Either now or at the start of your next turn, +1 Card and +2 Actions.When you discard this other than during Clean-up, you may reveal it to play it.", - "extra": "When playing Village Green, choose whether to take +1 Card and +2 Actions immediately, or at the start of your next turn.If you choose \"immediately,\" Village Green will be discarded in the same turn's Clean-up; if you choose \"next turn,\" Village Green will be discarded that turn.If you play a Village Green multiple times, such as with Mastermind, you choose each time whether to take +1 Card and +2 Actions immediately or next turn, and the Village Green only stays in play until next turn if at least one of the plays was for next turn (in which case the Mastermind also stays in play).Village Green also lets you play it when you discard it, other than in Clean-up.You can only discard Village Green if something causes you to or lets you, and discarding it only lets you play it once (each time you discard it). This works whether it is your turn or another player's, and whether you discard it from your hand, or deck (such as with Cardinal), or from being set aside, or from Exile. This ability does not function if Village Green is put into your discard pile without being discarded, such as when bought, or due to Scavenger (from Dark Ages). The key thing to look for is a card telling you to \"discard\" cards.If you play Village Green when it is not your turn, and choose to take the +1 Card and +2 Actions immediately, the +2 Actions will not be useful.If you play Vassal and discard Village Green, you can react with Village Green to play it, and then Vassal lets you play it too. Vassal is discarded during from play that turn, regardless of whether Village Green stays out.", - "name": "Village Green" + "description": "Entweder jeder oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +2 Aktionen.Wenn du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um sie zu spielen.", + "extra": "Wenn du den DORFANGER spielst wählst du ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort ausführen willst oder zu Beginn deines nächsten Zuges. Wenn du \"sofort\" auswählst, wird der DORFANGER in der Aufräumphase dieses Zuges abgelegt. Wenn du \"zu Beginn deines nächsten Zuges\" auswählst, dann wir der DORFANGER in dem nächsten Zug abgelegt.Wenn du den DORFANGER mehrmals spielen willst, wie z.B. mit dem DRAHTZIEHER wählst du jedes Mal ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort oder zu Beginn deines nächsten Zuges ausführst. Der DORFANGER bleibt dann nur bis zum deinem nächsten Zug im Spiel, wenn du dich mindest bei einem Spielen des DORFANGERS für eine Nutzung im nächsten Zug entschlieden hast (in diesem Fall bleibt der DRAHZIEHER auch im Spiel).Die Reaktionsfähigkeit unterhalb der Trennlinie gilt nicht, wenn der DORFANGER - z.B. durch einen Kauf oder den LUMPENSAMMLER (aus Dark Ages) - in deinen Ablagestapel gelegt wird, ohne im spieltechnischen Sinne abgelegt zu werden. Es muss eine Spielsituation oder eine Karte geben, die dir explizit das \"Ablegen\" des DORFANGERS erlaubt.Legst du den DORFANGERS außerhalb der Aufräumphase ab (was nur geht, wenn dich etwas dazu veranlasst bzw. es dir erlaubt, die Karte selbst gibt dir nicht das Recht, dies zu tun), kannst du ihn spielen. Das geht aber nur, wenn du den DORFANGERS in dem Moment, wo du ihn spielen willst, auch aus dem Ablagestapel (wo du ihn gerade hingelegt hast) aufdecken kannst. Tust du das nicht, weil er z.B. in den Nachziehstapel gemischt wurde, kannst du ihn nicht spielen. Dies funktioniert unabhängig, davon, ob du am Zug bist oder ein Mitspieler, und unabhängig davon, ob du den DORFANGERS aktuell zur Seite gelegt hast, ihn aus deiner Hand ablegst, vom Nachziehstapel (wie z.B. mit dem KARDINAL) oder aus dem Exil. Wenn du den DORFANGERS spielst, während du nicht am Zug bist, und auswählst. +1 Karte und +2 Aktionen sofort auszuführen, haben die +2 Aktionen keinen Nutzen für dich", + "name": "Dorfanger" }, "Way of the Butterfly": { "description": "You may return this to its pile to gain a card costing exactly 1 coin more than it.", diff --git a/src/domdiv/card_db/en_us/cards_en_us.json b/src/domdiv/card_db/en_us/cards_en_us.json index 22d3aff2..f323b1c9 100644 --- a/src/domdiv/card_db/en_us/cards_en_us.json +++ b/src/domdiv/card_db/en_us/cards_en_us.json @@ -1675,7 +1675,7 @@ "name": "Goatherd" }, "Groom": { - "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...Action card, gain a Horse;Treasure card, gain a Silver;Victory card, +1 Card and +1 Action.", + "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...
Action card, gain a Horse;
Treasure card, gain a Silver;
Victory card, +1 Card and +1 Action.", "extra": "First gain a card, then apply the bonuses in the order listed.A card can give you multiple bonuses; for example, if you gain a Mill (from Intrigue), you gain a Horse and then get +1 Card and +1 Action.", "name": "Groom" }, diff --git a/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json b/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json index 12e9aa1e..f53a7f28 100644 --- a/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json +++ b/src/domdiv/card_db/fr/cards_fr.json @@ -1675,7 +1675,7 @@ "name": "Goatherd" }, "Groom": { - "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...Action card, gain a Horse;Treasure card, gain a Silver;Victory card, +1 Card and +1 Action.", + "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...
Action card, gain a Horse;
Treasure card, gain a Silver;
Victory card, +1 Card and +1 Action.", "extra": "First gain a card, then apply the bonuses in the order listed.A card can give you multiple bonuses; for example, if you gain a Mill (from Intrigue), you gain a Horse and then get +1 Card and +1 Action.", "name": "Groom" }, diff --git a/src/domdiv/card_db/it/cards_it.json b/src/domdiv/card_db/it/cards_it.json index cfd1d67b..3b8eb6e9 100644 --- a/src/domdiv/card_db/it/cards_it.json +++ b/src/domdiv/card_db/it/cards_it.json @@ -1675,7 +1675,7 @@ "name": "Goatherd" }, "Groom": { - "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...Action card, gain a Horse;Treasure card, gain a Silver;Victory card, +1 Card and +1 Action.", + "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...
Action card, gain a Horse;
Treasure card, gain a Silver;
Victory card, +1 Card and +1 Action.", "extra": "First gain a card, then apply the bonuses in the order listed.A card can give you multiple bonuses; for example, if you gain a Mill (from Intrigue), you gain a Horse and then get +1 Card and +1 Action.", "name": "Groom" }, diff --git a/src/domdiv/card_db/xx/cards_xx.json b/src/domdiv/card_db/xx/cards_xx.json index cb83d799..3e67ff07 100644 --- a/src/domdiv/card_db/xx/cards_xx.json +++ b/src/domdiv/card_db/xx/cards_xx.json @@ -1675,7 +1675,7 @@ "name": "Goatherd" }, "Groom": { - "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...Action card, gain a Horse;Treasure card, gain a Silver;Victory card, +1 Card and +1 Action.", + "description": "Gain a card costing up to 4 Coin If it's an...
Action card, gain a Horse;
Treasure card, gain a Silver;
Victory card, +1 Card and +1 Action.", "extra": "First gain a card, then apply the bonuses in the order listed.A card can give you multiple bonuses; for example, if you gain a Mill (from Intrigue), you gain a Horse and then get +1 Card and +1 Action.", "name": "Groom" }, From 6771e121be4786112296fbdf95946e99ba2fc7e9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alessandro Fasse Date: Sat, 22 Jan 2022 15:43:33 +0100 Subject: [PATCH 08/14] Next batch --- card_db_src/de/cards_de.json | 46 +++++++++++++++++++++++- src/domdiv/card_db/de/cards_de.json | 54 ++++++++++++++--------------- 2 files changed, 72 insertions(+), 28 deletions(-) diff --git a/card_db_src/de/cards_de.json b/card_db_src/de/cards_de.json index 4e4dba30..4ce7e47e 100644 --- a/card_db_src/de/cards_de.json +++ b/card_db_src/de/cards_de.json @@ -2804,6 +2804,50 @@ "description": "+2 CoinsVon der nächsten Karte, die du in diesem Zug spielst, darfst du dir zuerst eine gleiche Karte nehmen.", "extra": "Mit dem BRENNOFEN kannst du jede Art von Karte nehmen (aber nur aus dem Vorrat), solange du eine gleiche Karte direkt nach dein BRENNOFEN spielst. Du nimmst (optional) eine Karte, bevor du die Anweisungen auf der gespielten Karte befolgst. Ist die Karte eine Angriffskarte und andere Spieler möchten mit Reaktionskarten wie dem BURGGRABEN (aus dem Basisspiel) reagieren. Nimmst du die Karte, bevor sie entscheiden, ob sie den BURGGRABEN aufdecken oder nicht.
Wenn du den THRONSAAL (aus dem Basisspiel) auf den BRENNOFEN anwendest, spielst du den BRENNOFEN und noch einmal den BRENNOFEN. Das erste Spielen des BRENNOFENS bewirkt, dass du von der nächsten gespielten Karte (dein BRENNOFEN) eine gleiche Karte nehmen darfst - das zweite Spielen des BRENNOFENS bewirkt, dass du von der danach gespielten Karte ebenfalls eine gleiche Karte nehmen darfst. Ist deine nächste gespielte Karte eine Aktionskarte und du benutzt für sie einen Weg, bewirkt das keine spezielle Interaktion mit dem BRENNOFEN. Du darfst trotzdem (optional) eine gleiche Karte nehmen.", "name": "Brennofen" + }, + "Livery":{ + "description": "+3 CoinsWenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, die 4 Coins oder mehr kostet: Nimm ein Pferd.", + "extra": "Diese Karte wirkt kumulativ. Wenn du z. B. den DRAHTZIEHER benutzt, um einen PFERDESTALL dreimal zu spielen, wird jede Karte, die du in diesem Zug nimmst und die 4 Coins oder mehr kostet, drei PFERDE einbringen. Der PFERDESTALL gilt für Karten, die du durch Kauf nimmst, und Karten, die du auf eine andere Art und Weise nimmst.", + "name": "Pferdestall" + }, + "Mastermind":{ + "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges darfst ud eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.", + "extra": "Den DRAHTZIEHER auf eine Aktionskarte anzuwenden ist optional. Wenn du es tust, führe die Anweisungen der Karte komplett aus, spiele sie dann zum zweiten Mal und spiele sie dann zum dritten Mal ohne eine andere Karte dazwischen zu spielen (außer wenn du von einer Karte angewiesen wirst). Das dreimalige Spieleln der Aktionskarte verbraucht keine Aktionen. Wenn z.B. mit dem DRAHTZIEHER eine KOPFGELDJÄGERIN dreimal spielst, erhältst du insgesamt +3 Aktionen und kannst danach 4 Aktionskarten spielen: deine normale Aktion plus 3 weitere für die +3 Aktionen. Spielst du eine Dauerkarte mit dem DRAHTZIEHER, bleibt der DRAHTZIEHER so lanoe im Spiel wie die Dauerkarte. Spielt ein DRAHTZIEHER einen anderen DRAHTZIEHER, bleiben beide im Spiel, und im Zug danach darfst du drei verschiedene (es können auch gleiche darunter sein) Aktionskarten aus deiner Hand je dreimal spielen. Spielst du ein PFERD mit dem DRAHTZIEHER, erhältst du +2 Karten und +1 Aktion, legst das PFERD auf den PFERDE-Stapel zurück, erhältst +2 Karren und +1 Aktion, legst das PFERD nicht zurück. weil du dies schon getan hast, erhältst zum dritten Mal +2 Karten und +1 Aktion und kannst wieder das PFERD nicht zurücklegen.", + "name": "Drahtzieher" + }, + "Paddock":{ + "description": "+2 CoinsNimm 2 Pferde.
+1 Aktion pro leerem Vorratsstapel.", + "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nun die Anzahl der leeren Stapel, wenn du sie spielst. Wie viele +X Aktionen du bekommen hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leer wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside). Bei dier Karte werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapel, die nicht zum Vorrat gehören, wie der PFERDE_Stapel.", + "name": "Koppel" + }, + "Sanctuary":{ + "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
Du darfst eine deiner Handkarten verbannen.", + "extra": "Eine Karte zu verbannen ist optional.", + "name": "Zufluchtsort" + }, + "Fisherman":{ + "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coins Wärend deiner Züge: Ist dein Ablagestapel leer, kostet diese Karte 3 Coins weniger.", + "extra": "Diese Karte kostet normalerweise 5 Coins, aber 2 Coins, wenn du gerade einen leeren Ablagestapel hast.
Wenn du 4 Coins und 2 Käufe zur Verfügung hast sowie einen leeren Ablagestapel, kannst du einen FISCHER für 2 Coins kaufen, aber dann hast du keinen leeren Ablagestapel mehr und kannst also keinen zweiten für 2 Coins kaufen", + "name": "Fischer" + }, + "Destrier":{ + "description": "+2 Karten
+1 AktionWährend deiner Züge: Diese Karte kostet 1 Coins weniger pro Karte, die du in diesem Zu genommen hast.", + "extra": "Das SCHLACHTROSS ist eine Karte mit variablen Kosten (wie bereits vorn HAUSIERER (aus Blütezeit) bekannt). Sie kostet während deiner Züge für alle Belange. bei denen die Kosten von Karten betrachtet werden, 1 Coin weniger pro Karte. die du in deinem Zug genommen hast. Du kannst z.B. den SCHLITTEN spielen, um zwei PFERDE zu nehmen, und dann die WERKSTATT (aus dein Basisspiel) benutzen, um ein SCHLACHTROSS zu nehmen. weil es - da du 2 PFERDE genommen hast - 4 Coins kostet. Das SCHLACHTROSS beachtet nur Karten, die vom Spieler genommen wurden, der am Zug ist. Eine HEXE (aus dem Basisspiel) zu spielen, um anderen Spielern Flüche zu geben, senkt z.B. nicht die Kosten des SCHLACHTROSSES.", + "name": "Schlachtross" + }, + "Wayfarer":{ + "description": "+3 Karten
Du darfst ein Silber nehmen.Diese Karte kostet genauso viel wie die letzte andere Karte, die in diesem Zug genommen wurde (falls eine genommen wurde).", + "extra": "Diee WANDERIN ist eine Karte mit variablen Kosten (wie bereits vom HAUSIERER (aus BLÜTEZEIT) bekannt). Normalerweise kostet sie 6 Coins - sobald aber eine Karte genommen wird, ändern sich ihre Kosten. Karten, die Kosten senken, wie die BRÜCKE (aus Intrige) gelten nur für die WANDERIN, wenn bisher noch keine Karten genommen wurden, Sobald eine Karte genommen wird (egal ob von dir oder einem Mitspieler), nimmt die WANDERIN die Kosten der zuletzt genommenen Karte an.Das heisst, wenn du eine andere Karte als die WANDERIN nimmst, kostet die WANDERIN so lange, bis eine andere Karte genommen wird bzw. bis zu mEnde dieses Zuges, genauso viel wie die genommene Karte. Nimmst du eine weitere Karte in diesem Zug, nimmt die WANDERIN deren Kosten an usw. Nimmt ein anderer Spieler in deinem ZUg eine Karte (z.B. einen FLUCH durch eine HEXE (aus dem Basisspiel), die du gespielt hast) nimmt die WANDERIN deren Kosten an.Wenn du z.B. eine WANDERIN spielst und dich entscheidest, ein SILBER zu nehmen, kostet die WANDERIN 3 Coins, gneau wie das SILBER. Wenn du eine HEXE (aus dem Basisspiel) spielst, nimmt sich jeder andere Spieler einen FLUCH und die WANDERIN kostet 0 Coins, genau wie der FLUCH. Wenn du z.B. die BRÜCKE (aus Intrige) spielst, kostet die WANDERIN 5 Coins. Wenn du dann ein SILBER kaufst, kostet die WANDERIN zu dem Zeitpunkt 2 Coins, genau wie ein SILBER.Die Kosten der WANDERIN kann Potion (aus Alchemisten) oder Dept (aus Empires) enthalten. Den VIEHMARKT zu kaufen, in dem du eine Aktionskarte entsorfst, verändert die Kosten der WANDERIN auf 7 Coins, die Kosten des VIEHMARKTS, nicht auf duie Kosten der entsorgten Aktionskarte. Es ist auch nicht möglich, zum Bezahlen der WANDERIN eine Aktionskarte zu entsorgen.", + "name": "Wanderin" + }, + "Animal Fair":{ + "description": "+4 Coins
+1 Kauf pro leerem Vorratsstapel.Anstatt diese Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen.", + "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nur die Anzahl der leeren Stapel in dem Moment, wenn du sie spielst. Wie viele + Käufe du bekommsten hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leerw wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside).
Bei eider Karten werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapelm die nicht zum Vorrat gehören, wie z.B. der PFERDE-Stapel.Wenn du diese Karte kaufst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, anstatt 7 Coins zu bezahlen. Das kannst du aber nur machen, wenn du eine Aktionskarte zum Entsorgen auf der Hand hast. Du kannst es sogar machen, wenn du nicht 7 Coins hast. Wenn du auf diese Weise den VIEHMARKT kaufst, bezahlst du kein 0 Coins, verbrauchst aber trotzdem einen Kauf. Der VIEHMARK kostet - für alle Belange, in denen die Kosten der Karte betrachtet werden - 7 Coins, unanhängig davon, wie du bezahlst.", + "name": "Viehmarkt" + }, + "Horse":{ + "description": "+2 Karten
+1 Aktion Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", + "extra": "Pferde sind Aktionskarten, gehören aber nicht zu den Königreichtkarten und damit nicht zum Vorrat.", + "name": "Pferd" } - } diff --git a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json index 87d80649..0d79c3fc 100644 --- a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json +++ b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json @@ -1560,9 +1560,9 @@ "name": "Alliance" }, "Animal Fair": { - "description": "+4 Coin
+1 Buy per empty supply pile.Instead of paying this card's cost, you may trash an Action card from your hand.", - "extra": "This only checks how many piles are empty when you play it; how many +Buys you got does not change if a pile becomes empty later in the turn (or non-empty, such as due to Ambassador from Seaside).This only counts Supply piles, not non-Supply piles like Horse.When buying this card, you can trash an Action card from your hand instead of paying 7 Coin. You can only do this if you have an Action card in hand to trash. You can do this even if you do not have 7 Coin. When buying Animal Fair this way, you spend no _ Coin, but still use up a Buy.Animal Fair still has a cost of 7 Coin, regardless of how you pay for it.In games using Shelters, you can use an opening buy on Animal Fair by trashing Necropolis.", - "name": "Animal Fair" + "description": "+4 Coins
+1 Kauf pro leerem Vorratsstapel.Anstatt diese Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen.", + "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nur die Anzahl der leeren Stapel in dem Moment, wenn du sie spielst. Wie viele + Käufe du bekommsten hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leerw wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside).
Bei eider Karten werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapelm die nicht zum Vorrat gehören, wie z.B. der PFERDE-Stapel.Wenn du diese Karte kaufst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, anstatt 7 Coins zu bezahlen. Das kannst du aber nur machen, wenn du eine Aktionskarte zum Entsorgen auf der Hand hast. Du kannst es sogar machen, wenn du nicht 7 Coins hast. Wenn du auf diese Weise den VIEHMARKT kaufst, bezahlst du kein 0 Coins, verbrauchst aber trotzdem einen Kauf. Der VIEHMARK kostet - für alle Belange, in denen die Kosten der Karte betrachtet werden - 7 Coins, unanhängig davon, wie du bezahlst.", + "name": "Viehmarkt" }, "Banish": { "description": "Exile any number of cards with the same name from your hand.", @@ -1630,9 +1630,9 @@ "name": "Desperation" }, "Destrier": { - "description": "+2 Cards
+1 ActionDuring your turns, this costs 1 Coin less per card you've gained this turn.", - "extra": "Destrier costs 1 Coin less per card the player whose turn it is has gained that turn.For example, you could play a Sleigh to gain two Horses, then use Workshop to gain a Destrier, as it would cost 4 Coin.Destrier only cares about cards gained by the player whose turn it is; for example, playing Witch to give other players Curses will not lower its cost.", - "name": "Destrier" + "description": "+2 Karten
+1 AktionWährend deiner Züge: Diese Karte kostet 1 Coins weniger pro Karte, die du in diesem Zu genommen hast.", + "extra": "Das SCHLACHTROSS ist eine Karte mit variablen Kosten (wie bereits vorn HAUSIERER (aus Blütezeit) bekannt). Sie kostet während deiner Züge für alle Belange. bei denen die Kosten von Karten betrachtet werden, 1 Coin weniger pro Karte. die du in deinem Zug genommen hast. Du kannst z.B. den SCHLITTEN spielen, um zwei PFERDE zu nehmen, und dann die WERKSTATT (aus dein Basisspiel) benutzen, um ein SCHLACHTROSS zu nehmen. weil es - da du 2 PFERDE genommen hast - 4 Coins kostet. Das SCHLACHTROSS beachtet nur Karten, die vom Spieler genommen wurden, der am Zug ist. Eine HEXE (aus dem Basisspiel) zu spielen, um anderen Spielern Flüche zu geben, senkt z.B. nicht die Kosten des SCHLACHTROSSES.", + "name": "Schlachtross" }, "Displace": { "description": "Verbanne eine deiner Handkarten. Nimm eine Karte mit anderem Namen, die bis zu 2 Coins mehr kostet als jene.", @@ -1655,9 +1655,9 @@ "name": "Falknerin" }, "Fisherman": { - "description": "+1 Card
+1 Action
+1 CoinDuring your turns, if your discard pile is empty, this costs 3 Coin less.", - "extra": "This costs 5 Coin normally, but 2 Coin whenever the player whose turn it is has an empty discard pile.If you have and two Buys with an empty discard pile, you can buy Fisherman for 2 Coin, but then you will no longer have an empty discard pile, so you cannot buy a second for 2 Coin.", - "name": "Fisherman" + "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coins Wärend deiner Züge: Ist dein Ablagestapel leer, kostet diese Karte 3 Coins weniger.", + "extra": "Diese Karte kostet normalerweise 5 Coins, aber 2 Coins, wenn du gerade einen leeren Ablagestapel hast.
Wenn du 4 Coins und 2 Käufe zur Verfügung hast sowie einen leeren Ablagestapel, kannst du einen FISCHER für 2 Coins kaufen, aber dann hast du keinen leeren Ablagestapel mehr und kannst also keinen zweiten für 2 Coins kaufen", + "name": "Fischer" }, "Gamble": { "description": "+1 BuyReveal the top card of your deck. If it's a Treasure or Action, you may play it. Otherwise, discard it.", @@ -1680,9 +1680,9 @@ "name": "Stallbursche" }, "Horse": { - "description": "+2 Cards
+1 ActionReturn this to its pile.(This is not in the Supply.)", - "extra": "It is a one-shot non-terminal draw card, similar to Experiment from Renaissance; but unlike Experiment, it is not in the supply, and therefore can only be gained in more restricted ways.", - "name": "Horse" + "description": "+2 Karten
+1 Aktion Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", + "extra": "", + "name": "Pferd" }, "Hostelry": { "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, darfst du belieb viele Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genau so viele Pferde zu nehmen.", @@ -1705,9 +1705,9 @@ "name": "Brennofen" }, "Livery": { - "description": "+3 Coin
This turn, when you gain a card costing 4 Coin or more, gain a Horse.", - "extra": "This is cumulative; for example, if you use Mastermind to play a Livery three times, then each card you gain that turn costing 4 Coin or more will come with three Horses.Livery works on cards gained via buying them, and cards gained other ways.", - "name": "Livery" + "description": "+3 CoinsWenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, die 4 Coins oder mehr kostet: Nimm ein Pferd.", + "extra": "Diese Karte wirkt kumulativ. Wenn du z. B. den DRAHTZIEHER benutzt, um einen PFERDESTALL dreimal zu spielen, wird jede Karte, die du in diesem Zug nimmst und die 4 Coins oder mehr kostet, drei PFERDE einbringen. Der PFERDESTALL gilt für Karten, die du durch Kauf nimmst, und Karten, die du auf eine andere Art und Weise nimmst.", + "name": "Pferdestall" }, "March": { "description": "Look through your discard pile. You may play an Action card from it.", @@ -1715,14 +1715,14 @@ "name": "March" }, "Mastermind": { - "description": "At the start of your next turn, you may play an Action card from your hand three times.", - "extra": "Playing an Action card via this is optional. If you do play one, you resolve the card completely, then play it a second time, then play it a third time, without playing other cards in-between (unless told to by a card).Playing these Actions does not use up Action plays. For example, if you Mastermind a Bounty Hunter, you will get +3 Actions total, and be able to play 4 Action cards after that - your normal one, plus 3 more for the +3 Actions.If a Mastermind plays a Duration card, the Mastermind stays in play as long as the Duration card does.If a Mastermind plays another Mastermind, both will stay in play, and the turn after that you can play three different Action cards from your hand three times each.If you Mastermind a Horse, you will get +2 Cards and +1 Action, return the Horse to its pile, get +2 Cards and +1 Action, fail to return the Horse since you already did, and get +2 Cards and +1 Action a third time and fail to return the Horse again.", - "name": "Mastermind" + "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges darfst ud eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.", + "extra": "Den DRAHTZIEHER auf eine Aktionskarte anzuwenden ist optional. Wenn du es tust, führe die Anweisungen der Karte komplett aus, spiele sie dann zum zweiten Mal und spiele sie dann zum dritten Mal ohne eine andere Karte dazwischen zu spielen (außer wenn du von einer Karte angewiesen wirst). Das dreimalige Spieleln der Aktionskarte verbraucht keine Aktionen. Wenn z.B. mit dem DRAHTZIEHER eine KOPFGELDJÄGERIN dreimal spielst, erhältst du insgesamt +3 Aktionen und kannst danach 4 Aktionskarten spielen: deine normale Aktion plus 3 weitere für die +3 Aktionen. Spielst du eine Dauerkarte mit dem DRAHTZIEHER, bleibt der DRAHTZIEHER so lanoe im Spiel wie die Dauerkarte. Spielt ein DRAHTZIEHER einen anderen DRAHTZIEHER, bleiben beide im Spiel, und im Zug danach darfst du drei verschiedene (es können auch gleiche darunter sein) Aktionskarten aus deiner Hand je dreimal spielen. Spielst du ein PFERD mit dem DRAHTZIEHER, erhältst du +2 Karten und +1 Aktion, legst das PFERD auf den PFERDE-Stapel zurück, erhältst +2 Karren und +1 Aktion, legst das PFERD nicht zurück. weil du dies schon getan hast, erhältst zum dritten Mal +2 Karten und +1 Aktion und kannst wieder das PFERD nicht zurücklegen.", + "name": "Drahtzieher" }, "Paddock": { - "description": "+2 Coin
Gain 2 Horses.
+1 Action per empty Supply pile.", - "extra": "This only checks how many piles are empty when you play it; how many +Actions you got does not change if a pile becomes empty later in the turn (or non-empty, such as due to Ambassador from Seaside).This only counts Supply piles, not non-Supply piles like Horse.", - "name": "Paddock" + "description": "+2 CoinsNimm 2 Pferde.
+1 Aktion pro leerem Vorratsstapel.", + "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nun die Anzahl der leeren Stapel, wenn du sie spielst. Wie viele +X Aktionen du bekommen hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leer wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside). Bei dier Karte werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapel, die nicht zum Vorrat gehören, wie der PFERDE_Stapel.", + "name": "Koppel" }, "Populate": { "description": "Gain one card from each Action Supply pile.", @@ -1745,9 +1745,9 @@ "name": "Ride" }, "Sanctuary": { - "description": "+1 Card
+1 Action
+1 Buy
You may Exile a card from your hand.", - "extra": "Exiling a card is optional.", - "name": "Sanctuary" + "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
Du darfst eine deiner Handkarten verbannen.", + "extra": "Eine Karte zu verbannen ist optional.", + "name": "Zufluchtsort" }, "Scrap": { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wähle eine unterschiedliche Anweisung pro 1 Coins, die sie kostet: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; + 1 Coins", @@ -1905,9 +1905,9 @@ "name": "Way of the Worm" }, "Wayfarer": { - "description": "+3 Cards
You may gain a Silver.This has the same cost as the last other card gained this turn, if any.", - "extra": "Cards that lower costs, like Bridge from Intrigue, only apply to the other card, not to Wayfarer too (though they apply to Wayfarer if no other cards have been gained yet). For example, if you play Bridge, Wayfarer costs 5 Coin; if you then buy a Silver, at that point Wayfarer costs 2 Coin, the same as Silver.Wayfarer can have a cost with Potion (from Alchemy) or Debt (from Empires) in it.Buying Animal Fair via trashing an Action card changes the cost of Wayfarer to 7 Coin, Animal Fair's cost, not to trashing an Action card.If the cost of the last card gained changes after it was gained, the cost of Wayfarer changes too. For example, if you gain a Peddler when it costs 8 Coin, and then play 2 Action cards, Peddler and therefore Wayfarer both now cost 4 Coin in the Buy phase.The cost of Wayfarer can change while resolving other cards. For example, if you play Stonemason and trash a Wayfarer which costs 6 Coin, you then gain a cheaper card such as Duchy which costs 5 Coin; then you gain a second card costing less than Wayfarer which now costs 5 Coin.", - "name": "Wayfarer" + "description": "+3 Karten
Du darfst ein Silber nehmen.Diese Karte kostet genauso viel wie die letzte andere Karte, die in diesem Zug genommen wurde (falls eine genommen wurde).", + "extra": "Diee WANDERIN ist eine Karte mit variablen Kosten (wie bereits vom HAUSIERER (aus BLÜTEZEIT) bekannt). Normalerweise kostet sie 6 Coins - sobald aber eine Karte genommen wird, ändern sich ihre Kosten. Karten, die Kosten senken, wie die BRÜCKE (aus Intrige) gelten nur für die WANDERIN, wenn bisher noch keine Karten genommen wurden, Sobald eine Karte genommen wird (egal ob von dir oder einem Mitspieler), nimmt die WANDERIN die Kosten der zuletzt genommenen Karte an.Das heisst, wenn du eine andere Karte als die WANDERIN nimmst, kostet die WANDERIN so lange, bis eine andere Karte genommen wird bzw. bis zu mEnde dieses Zuges, genauso viel wie die genommene Karte. Nimmst du eine weitere Karte in diesem Zug, nimmt die WANDERIN deren Kosten an usw. Nimmt ein anderer Spieler in deinem ZUg eine Karte (z.B. einen FLUCH durch eine HEXE (aus dem Basisspiel), die du gespielt hast) nimmt die WANDERIN deren Kosten an.Wenn du z.B. eine WANDERIN spielst und dich entscheidest, ein SILBER zu nehmen, kostet die WANDERIN 3 Coins, gneau wie das SILBER. Wenn du eine HEXE (aus dem Basisspiel) spielst, nimmt sich jeder andere Spieler einen FLUCH und die WANDERIN kostet 0 Coins, genau wie der FLUCH. Wenn du z.B. die BRÜCKE (aus Intrige) spielst, kostet die WANDERIN 5 Coins. Wenn du dann ein SILBER kaufst, kostet die WANDERIN zu dem Zeitpunkt 2 Coins, genau wie ein SILBER.Die Kosten der WANDERIN kann Potion (aus Alchemisten) oder Dept (aus Empires) enthalten. Den VIEHMARKT zu kaufen, in dem du eine Aktionskarte entsorfst, verändert die Kosten der WANDERIN auf 7 Coins, die Kosten des VIEHMARKTS, nicht auf duie Kosten der entsorgten Aktionskarte. Es ist auch nicht möglich, zum Bezahlen der WANDERIN eine Aktionskarte zu entsorgen.", + "name": "Wanderin" }, "Bad Omens": { "description": "Lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh den Ablagestapel durch und lege 2 Kupfer daraus auf den Nachziehstapel (oder zeige vor, dass du das nicht kannst).", From e2db857999aad8c7d0de26749c997604ddd1a0c1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alessandro Fasse Date: Thu, 27 Jan 2022 21:20:30 +0100 Subject: [PATCH 09/14] flake8 in version 4 is broken --- requirements.in | 1 + requirements.txt | 10 +++++++++- src/domdiv/card_db/de/cards_de.json | 2 +- tests/generation_tests.py | 7 +++++++ 4 files changed, 18 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/requirements.in b/requirements.in index 6e07ff17..1448bf8e 100644 --- a/requirements.in +++ b/requirements.in @@ -4,3 +4,4 @@ pre-commit pytest configargparse doit +flake8<4 diff --git a/requirements.txt b/requirements.txt index 94bda953..017edae9 100644 --- a/requirements.txt +++ b/requirements.txt @@ -1,5 +1,5 @@ # -# This file is autogenerated by pip-compile with python 3.9 +# This file is autogenerated by pip-compile with python 3.10 # To update, run: # # pip-compile --no-emit-index-url @@ -24,10 +24,14 @@ doit==0.34.1 # via -r requirements.in filelock==3.0.12 # via virtualenv +flake8==3.9.2 + # via -r requirements.in identify==2.2.15 # via pre-commit iniconfig==1.1.1 # via pytest +mccabe==0.6.1 + # via flake8 nodeenv==1.6.0 # via pre-commit packaging==21.0 @@ -44,6 +48,10 @@ pre-commit==2.15.0 # via -r requirements.in py==1.10.0 # via pytest +pycodestyle==2.7.0 + # via flake8 +pyflakes==2.3.1 + # via flake8 pyparsing==2.4.7 # via packaging pytest==6.2.5 diff --git a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json index 0d79c3fc..f7a5ca4c 100644 --- a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json +++ b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json @@ -1681,7 +1681,7 @@ }, "Horse": { "description": "+2 Karten
+1 Aktion Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "", + "extra": "Pferde sind Aktionskarten, gehören aber nicht zu den Königreichtkarten und damit nicht zum Vorrat.", "name": "Pferd" }, "Hostelry": { diff --git a/tests/generation_tests.py b/tests/generation_tests.py index 9c8a57b8..dd60f8ff 100644 --- a/tests/generation_tests.py +++ b/tests/generation_tests.py @@ -19,6 +19,13 @@ def test_standard_opts(): @pytest.mark.parametrize("lang", main.get_languages("card_db")) def test_grouped(lang): + print("checking " + lang) + options = get_clean_opts(["--special-card-groups", "--language={}".format(lang)]) + main.generate(options) + + +@pytest.mark.parametrize("lang", main.get_languages("card_db")) +def test_grouped_de(lang): print("checking " + lang) options = get_clean_opts(["--special-card-groups", "--language={}".format(lang)]) if "de" in f"{lang}": From b6fed66e3bf928da44cf928594c8e6b80bced0bc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alessandro Fasse Date: Thu, 27 Jan 2022 21:50:29 +0100 Subject: [PATCH 10/14] Added also missing Captain (Tobias) --- card_db_src/de/cards_de.json | 17 ++++++++++++++++- requirements.in | 2 +- src/domdiv/card_db/de/cards_de.json | 18 +++++++++--------- tests/generation_tests.py | 8 -------- 4 files changed, 26 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/card_db_src/de/cards_de.json b/card_db_src/de/cards_de.json index 4ce7e47e..5a4e26ec 100644 --- a/card_db_src/de/cards_de.json +++ b/card_db_src/de/cards_de.json @@ -1939,7 +1939,12 @@ "extra": "Der SCHWARZMARKT-Stapel darf nur aus Königreichkarten bestehen, die nicht im Spiel sind, sich also nicht im Vorrat befinden. Er muss mindestens 15 Karten umfassen. Ihr einigt euch darauf, welche Königreichkarten ihr im SCHWARZMARKT-Stapel haben wollt. Das können auch mehr als 15 Karten sein, ja sogar alle (nicht verwendeten) Königreichkarten dürfen im SCHWARZMARKT-Stapel vorkommen. Dann kommt von jeder ausgewählten Königreichkarte eine Karte in den SCHWARZMARKT- Stapel. Alle Spieler dürfen sich noch mal die Karten im Stapel anschauen. Danach wird der SCHWARZMARKT-Stapel gemischt und als verdeckter Stapel neben dem Vorrat bereitgelegt. Dieser Stapel gehört nicht zum Vorrat. Der SCHWARZMARKT ist eine Aktionskarte. Sie beinhaltet 2 Anweisungen: 1) +2 Coins 2) Erlaubt einen besonderen SCHWARZMARKT-Kauf. Der SCHWARZMARKT-Kauf findet in der Aktionsphase statt, d. h. schon vor der eigentlichen Kaufphase. Zunächst deckt der Spieler die obersten drei Karten des SCHWARZMARKT-Stapels auf. Dann darf er beliebig viele Geldkarten ausspielen und eine der drei aufgedeckten Karten kaufen, wenn das Geld (ausgespielte Geldkarten und Geldwerte auf Aktionskarten) dazu reicht. Er darf auch darauf verzichten, eine der aufgedeckten Karten zu kaufen. Nicht gekaufte Karten werden in beliebiger Reihenfolge zurück unter den SCHWARZMARKT-Stapel gelegt. Die ausgespielten Geldkarten bleiben zunächst offen liegen. Nicht verwendetes Geld, Geldwerte und Münzen darf der Spieler noch in der Kaufphase seines Zuges nutzen.", "name": "Schwarzmarkt" }, - "Captain": {}, + "Captain": { + "description": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: Spiele eine Aktionskarte im Vorrat, die keine Dauerkarte ist und bis zu 4 Coins kostet und lasse sie dort liegen", + "extra": "", + "name": "Kapitän Tobias" + + }, "Church": { "description": "+1 Aktion
Lege bis zu 3 deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm sie zu Beginn deines nächsten Zuges auf deine Hand, danach darfst du eine deiner Handkarten entsorgen.", "extra": "Du darfst keine, eine, zwei oder drei Handkarten zur Seite legen. Lege sie mit der Vorderseite nach unten; du darfst sie dir ansehen.Unabhängig davon, wie viele Karten du zur Seite legst, darfst du zu Beginn deines nächsten Zuges eine Karte entsorgen und der Schweriner Dom wird am Ende des nächsten Zuges abgelegt.Die entsorgte Karte darf entweder eine der zur Seite gelegten Karten sein oder eine Karte die du bereits auf der Hand hattest.Wenn du mehrere Schweriner Dome spielst (oder einen Schweriner Dom mehrmals etwa mit THRONSAAL), darfst du mehrere Stapel von bis zu drei Karten beiseite legen. In deinem nächsten Zug passiert folgendes: du nimmst einen Stapel der zur Seite gelegten Karten in die Hand, dann darfst du eine Karte entsorgen, dann nimmst du den nächsten Stapel in die Hand und darfst eine weitere Karte entsorgen. Du kannst dir aussuchen, welchen der zur Seite gelegten Kartenstapel du als erstes in die Hand nimmst.", @@ -2849,5 +2854,15 @@ "description": "+2 Karten
+1 Aktion Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Pferde sind Aktionskarten, gehören aber nicht zu den Königreichtkarten und damit nicht zum Vorrat.", "name": "Pferd" + }, + "menagerie ways": { + "description": "In der Menagerie gibt es Wege. Sie sind keine Königreichtkarten und können nicht gekauft oder wie Ereignisse erworben werden. Vor Spielbeginn entscheiden die Spiler, mit wie vielen Wegen gespielt wird. Wir empfehlen, pro Spiel maximal 1 Weg zu verwernden. Die Wege werden neben dem Vorrat bereitgelegt, gehören aber nicht zum Vorrat.
Jeder Weg gibt Aktionskarten eine alternative Möglichkeit: Entweder spielst du die Aktionskarte gemäß ihrer eigenen Anweisungn oder du führst stattdessen beim Spielen der Karte die Anweisung einer ausliegenden Wege-Karte aus.", + "extra": "Um den Überblick zu behalten, ist es rasam, die Aktionskarten um 90 Grad zu drehen, die mit einem Weg benutzt wurde. So kannst du dir merken, dass du den Weg benutzt hast anstatt der Anweisung auf der Aktionskarte.", + "name": "Wege - Menagerie" + }, + "menagerie events": { + "description": "In der Menagerie gibt es Ereignisse, die erstmals in Abenteurer erschienen sind. In der Kaufphase kannst du eine Ereignis statt einer anderen Karte erwerben (dies verbraucht 1 Kauf). Du bezahlst die Kosten, die auf dem Ereignis stehen, und dessen Effekt tritt sofort ein.", + "extra": "Ereignisse sind keine Königreichkarten. Sie liegen lediglich aus und liefern einen Effekt, den du kaufen kannst. Es gibt keine Möglichkeit, dass du ein Ereignis nehmen kannst oder das ein Ereignis in deinem Kartensatz ist.", + "name": "Ereignisse - Menagerie" } } diff --git a/requirements.in b/requirements.in index 1448bf8e..a1817296 100644 --- a/requirements.in +++ b/requirements.in @@ -4,4 +4,4 @@ pre-commit pytest configargparse doit -flake8<4 +flake8<4 # Problem with pytest as shown here: https://github.com/tholo/pytest-flake8/issues/81 diff --git a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json index f7a5ca4c..f3f44da0 100644 --- a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json +++ b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json @@ -2295,9 +2295,9 @@ "name": "Schwarzmarkt" }, "Captain": { - "description": "Now and at the start of your next turn: Play a non-Duration non-Command Action card from the Supply costing up to 4 Coin, leaving it there.", - "extra": "On the second turn, you can choose to play a different card, or the same card if there is still a copy of it in the Supply.Captain can only play a visible card in the Supply, and the top card of a pile; it cannot play a card from an empty pile, or a card that has not been uncovered from a split pile, or a card from a split pile that has been bought out, or a non-Supply card (such as Mercenary).The Action card stays in the Supply; if an effect tries to move it (such as Island putting itself on your Island Mat) it will fail to move it.Captain can play a card that trashes itself when played; if the card checks to see if it was trashed (such as Mining Village), it was not, but if the card does not check (such as Acting Troupe), it will function normally.Cards that normally move other cards from the Supply can move themselves when played via Captain; for example playing Workshop can gain itself, and playing Lurker can trash itself.Since the played card is not in play, 'while this is in play' abilities (such as Goons's) will not do anything.If there are no non-Duration Action cards in the Supply that cost up to 4 Coins the turn you play Captain, Captain still stays in play and tries to play a card at the start of your next turn.If Captain plays a card that plays a Duration card, that does not affect which turn Captain is discarded from play.You can enter an infinite loop with Captain, Band of Misfits, Ferry, and cost reduction: With your –2 Coins cost token on the Captain Supply pile, Band of Misfits can be played as Captain, and with cost reduction, Captain can play Band of Misfits. Since this results in Captain being played arbitrarily many times, at the start of your next turn you can play arbitrarily many Actions costing up to 4 Coins.", - "name": "Captain" + "description": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: Spiele eine Aktionskarte im Vorrat, die keine Dauerkarte ist und bis zu 4 Coins kostet und lasse sie dort liegen", + "extra": "", + "name": "Kapitän Tobias" }, "Church": { "description": "+1 Aktion
Lege bis zu 3 deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm sie zu Beginn deines nächsten Zuges auf deine Hand, danach darfst du eine deiner Handkarten entsorgen.", @@ -2990,14 +2990,14 @@ "name": "Landmarken (Wahrzeichen) Empires" }, "menagerie events": { - "description": "Events are not Kingdom cards. In a player's Buy phase, when the player can buy a card, the player can buy an Event instead. Buying an Event means paying the cost indicated on the Event and then doing the effect of the Event. The Event just stays on the table, the player does not take it; there is no way for a player to gain one or end up with one in his deck. Buying an Event uses up a Buy; normally a player can either buy a card, or buy an Event. A player with two Buys, such as after playing Ranger, could buy two cards, or buy two Events, or buy a card and an Event (in either order). The same Event can be bought multiple times in a turn if the player has the Buys and available to do it. Some Events give +Buys and so let the player buy further cards/Events afterwards. Players cannot play further Treasures that turn after buying an Event. Buying an Event is not buying a card and so does not trigger cards like Swamp Hag or Goons (from Prosperity). Costs of Events are not affected by cards like Bridge Troll.", - "extra": "Events are special on-buy effects not attached to cards. Players can buy Events during their Buy phase to trigger whatever the effect of the Event is, as an alternative to (or in addition to) buying cards from the supply.Events are not Kingdom cards; including one or more Events in a game does not count toward the 10 Kingdom card piles the supply includes. In fact, Events are not considered \"cards\" at all. Any text referring to a \"card\" (such as instructions to \"name a card\", or cost reducers changing the cost of cards) does not apply to Events. However, for reference, the Event effects and costs are printed on cards in a landscape orientation with silver frames.Any number of Events may be used in a game, but the recommendation is to not use more than two total Events and Landmarks. When choosing a random Kingdom, the Events may be shuffled into the randomizer deck; any Events that are dealt once 10 Kingdom cards have also been dealt will be included in the game.", - "name": "Events - Menagerie" + "description": "In der Menagerie gibt es Ereignisse, die erstmals in Abenteurer erschienen sind. In der Kaufphase kannst du eine Ereignis statt einer anderen Karte erwerben (dies verbraucht 1 Kauf). Du bezahlst die Kosten, die auf dem Ereignis stehen, und dessen Effekt tritt sofort ein.", + "extra": "Ereignisse sind keine Königreichkarten. Sie liegen lediglich aus und liefern einen Effekt, den du kaufen kannst. Es gibt keine Möglichkeit, dass du ein Ereignis nehmen kannst oder das ein Ereignis in deinem Kartensatz ist.", + "name": "Ereignisse - Menagerie" }, "menagerie ways": { - "description": "Ways are a landscape that provide alternate ways to play Action cards. When you play an Action card, instead of doing what is printed on the Action card, you may do what is printed on a Way being used in that game.Ways are not Kingdom cards, and cannot be bought. Including one or more Ways in a game does not count toward the 10 Kingdom card piles the Supply includes. In fact, Ways are not considered \"cards\" at all; any text referring to a \"card\" (such as instructions to \"name a card\") does not apply to Ways. However, for reference, Ways' effects are printed on cards in a landscape orientation with light blue frames.", - "extra": "Each Way gives Action cards an additional option: you can play the Action for what it normally does, or play it to do what the Way says to do. Playing an Action card for a Way ability means not doing anything the Action card said to do when played. For example, if you have Way of the Sheep in a game, which says \"+2 Coin,\" then you could play a Horse and choose to get +2 Coin; if you did so, you would not get +2 Cards and +1 Action, and would not return the Horse to its pile. Ways are not Kingdom cards, and cannot be bought; they sit on the table modifying the game rules. Text below a dividing line is unaffected, it will still happen whenever it says it does. For example, if you play a Highway (from Hinterlands) and use Way of the Sheep, you get +2 Coin, and then while Highway is in play, its ability makes cards cheaper. For tracking, it is helpful to tilt a card that was played using a Way, so that you remember that it did the Way instead of what it says. Some Ways refer to \"this.\" That is the card being used to do the Way ability. For example, Way of the Turtle says \"Set this aside...\" If you play a Market using Way of the Turtle, you will set the Market aside. Enchantress from Empires also changes what an Action card does when played. If you are affected by Enchantress, you can use a Way instead of getting the +1 Card and +1 Action that Enchantress's effect would give you. When an Action card can be played at an unusual time, like Sheepdog, it can still be used as a Way. If you play an Action card multiple times, with a card like Mastermind, you can choose for each play whether you want it to use a Way or not. If the card you are playing is a Duration card, it only stays in play if at least one of its plays was for its own abilities. If it does stay in play, you will have to remember for your next turn how many times you actually played the Duration card for its abilities. The choice to use a Way or not happens after \"first\" abilities on cards like Moat and Kiln. The Adventures tokens from Adventures still apply when playing a card using a Way. Any number of Ways may be used in a game of Dominion, though it is recommended to not use more than one Way, and not more than two total Ways, Events, Landmarks, and Projects.", - "name": "Ways - Menagerie" + "description": "In der Menagerie gibt es Wege. Sie sind keine Königreichtkarten und können nicht gekauft oder wie Ereignisse erworben werden. Vor Spielbeginn entscheiden die Spiler, mit wie vielen Wegen gespielt wird. Wir empfehlen, pro Spiel maximal 1 Weg zu verwernden. Die Wege werden neben dem Vorrat bereitgelegt, gehören aber nicht zum Vorrat.
Jeder Weg gibt Aktionskarten eine alternative Möglichkeit: Entweder spielst du die Aktionskarte gemäß ihrer eigenen Anweisungn oder du führst stattdessen beim Spielen der Karte die Anweisung einer ausliegenden Wege-Karte aus.", + "extra": "Um den Überblick zu behalten, ist es rasam, die Aktionskarten um 90 Grad zu drehen, die mit einem Weg benutzt wurde. So kannst du dir merken, dass du den Weg benutzt hast anstatt der Anweisung auf der Aktionskarte.", + "name": "Wege - Menagerie" }, "nocturne boons": { "description": "Alle Gaben sind jeweils nur 1 x im Spiel enthalten. Sie dürfen bzw. müssen erhalten bzw. empfangen werden, wenn eine Karte mit dem Typ SEGEN dies anweist. Generell haben sie Auswirkungen, die gut für den Spieler sind.Spielvorbereitung: Wenn Königreichkarten vom Typ Segen verwendet werden, dann werden die Gaben gemischt und mit der Abbildung nach unten bereitgelegt in der Nähe des Irrlicht-Stapels und bei Bedarf umgedreht.", diff --git a/tests/generation_tests.py b/tests/generation_tests.py index dd60f8ff..6984f2b3 100644 --- a/tests/generation_tests.py +++ b/tests/generation_tests.py @@ -22,11 +22,3 @@ def test_grouped(lang): print("checking " + lang) options = get_clean_opts(["--special-card-groups", "--language={}".format(lang)]) main.generate(options) - - -@pytest.mark.parametrize("lang", main.get_languages("card_db")) -def test_grouped_de(lang): - print("checking " + lang) - options = get_clean_opts(["--special-card-groups", "--language={}".format(lang)]) - if "de" in f"{lang}": - main.generate(options) From 91d509e96eb258fded4af3b8d5df507f5977d0e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alessandro Fasse Date: Thu, 27 Jan 2022 23:24:06 +0100 Subject: [PATCH 11/14] trying to fix as much typos as possible --- card_db_src/de/cards_de.json | 242 ++++++++++++++-------------- card_db_src/de/sets_de.json | 16 +- src/domdiv/card_db/de/cards_de.json | 242 ++++++++++++++-------------- src/domdiv/card_db/de/sets_de.json | 16 +- 4 files changed, 258 insertions(+), 258 deletions(-) diff --git a/card_db_src/de/cards_de.json b/card_db_src/de/cards_de.json index 5a4e26ec..5fabe212 100644 --- a/card_db_src/de/cards_de.json +++ b/card_db_src/de/cards_de.json @@ -36,7 +36,7 @@ }, "Caravan Guard": { "description": "+1 Karte
+1 AktionWenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen.(+1 Aktion hat dann keinen Effekt.)", - "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Dauer- und Reaktionskarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Karte und +1 Aktion. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Lege die Karte am Ende dieses Zuges ab. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen. Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Die Anweisung +1 Aktion kann in diesem Fall – da gerade ein anderer Spieler am Zug ist – nicht ausgeführt werden. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Die Karte wird erst in der Aufräumphase deines nächsten Zuges abgelegt.", + "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Dauer- und Reaktionskarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Karte und +1 Aktion. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Lege die Karte am Ende dieses Zuges ab. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen. Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Die Anweisung +1 Aktion kann in diesem Fall - da gerade ein anderer Spieler am Zug ist - nicht ausgeführt werden. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Die Karte wird erst in der Aufräumphase deines nächsten Zuges abgelegt.", "name": "Karawanenwächter" }, "Champion": { @@ -86,12 +86,12 @@ }, "Gear": { "description": "+2 Karten Lege bis zu 2 Handkarten verdeckt zur Seite.Zu Beginn deines nächsten Zuges:Nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand.", - "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Du erhältst +2 Karten und legst dann bis zu 2 Karten (inkl. eventuell gerade gezogener Karten) verdeckt zur Seite. Entscheidest du dich dafür, keine Karten zur Seite zu legen, legst du die AUSRÜSTUNG am Ende des Zuges ab. Legst du 1 oder 2 Karten zur Seite, nimmst du zu Beginn deines nächsten Zuges die zur Seite gelegten Karten auf die Hand. Lege die AUSRÜSTUNG am Ende dieses Zuges ab.", + "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Du erhältst +2 Karten und legst dann bis zu 2 Karten (inklusive eventuell gerade gezogener Karten) verdeckt zur Seite. Entscheidest du dich dafür, keine Karten zur Seite zu legen, legst du die AUSRÜSTUNG am Ende des Zuges ab. Legst du 1 oder 2 Karten zur Seite, nimmst du zu Beginn deines nächsten Zuges die zur Seite gelegten Karten auf die Hand. Lege die AUSRÜSTUNG am Ende dieses Zuges ab.", "name": "Ausrüstung" }, "Giant": { "description": "Drehe deinen Reise-Marker um. Liegt die Rückseite oben: +1 coins. Liegt die Vorderseite oben: +5 coins und jeder Mitspieler deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Kostet diese 3 coins bis 6 coins, muss er sie entsorgen. Ansonsten legt er sie ab und nimmt sich einen Fluch.", - "extra": "Drehe deinen Reise-Marker um (zu Beginn des Spiels liegt der Marker mit der Vorderseite nach oben). Liegt jetzt die Rückseite oben, erhältst du +1 Coins. Liegt die Vorderseite oben, erhältst du + 5 Coins und alle Mitspieler – beginnend bei deinem linken Mitspieler – müssen die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken. Aufgedeckte Karten, die 3 Coins bis 6 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden, Karten mit + Coins (z.B. aus Die Gilden) oder * Coins müssen entsorgt werden. Ansonsten legt der Spieler die aufgedeckte Karte ab und nimmt sich einen FLUCH vom Vorrat. Die Mitspieler können auf das Ausspielen eines RIESEN mit einer Reaktionskarte reagieren, auch wenn die Rückseite des Reise-Markers oben liegt und der Angriff gar nicht ausgeführt wird.", + "extra": "Drehe deinen Reise-Marker um (zu Beginn des Spiels liegt der Marker mit der Vorderseite nach oben). Liegt jetzt die Rückseite oben, erhältst du +1 Coins. Liegt die Vorderseite oben, erhältst du + 5 Coins und alle Mitspieler - beginnend bei deinem linken Mitspieler - müssen die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken. Aufgedeckte Karten, die 3 Coins bis 6 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden, Karten mit + Coins (z.B. aus Die Gilden) oder * Coins müssen entsorgt werden. Ansonsten legt der Spieler die aufgedeckte Karte ab und nimmt sich einen FLUCH vom Vorrat. Die Mitspieler können auf das Ausspielen eines RIESEN mit einer Reaktionskarte reagieren, auch wenn die Rückseite des Reise-Markers oben liegt und der Angriff gar nicht ausgeführt wird.", "name": "Riese" }, "Guide": { @@ -136,7 +136,7 @@ }, "Messenger": { "description": "+1 Kauf
+2 CoinsDu darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen.Wenn du diese Karte kaufst und dies der 1. Kauf deines Zuges ist: Nimm dir eine Karte, die bis zu 4 coins kostet. Jeder Mitspieler nimmt sich eine Karte mit gleichem Namen.", - "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie +2 Coins. Außerdem darfst du deinen Nachziehstapel sofort komplett auf deinen Ablagestapel legen. Karten, die auf diese Weise abgelegt werden, gelten nicht als „abgelegt“. Wenn du diese Karte kaufst und dies der erste Kauf (inklusive eventuell erworbener Ereignisse) in deinem Zug ist, nimmst du eine Karte vom Vorrat, die bis zu 4 Coins kostet. Jeder Mitspieler nimmt sich – beginnend bei deinem linken Mitspieler – eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat. Karten, die nicht zum Vorrat gehören, dürfen nicht genommen werden.", + "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie +2 Coins. Außerdem darfst du deinen Nachziehstapel sofort komplett auf deinen Ablagestapel legen. Karten, die auf diese Weise abgelegt werden, gelten nicht als „abgelegt“. Wenn du diese Karte kaufst und dies der erste Kauf (inklusive eventuell erworbener Ereignisse) in deinem Zug ist, nimmst du eine Karte vom Vorrat, die bis zu 4 Coins kostet. Jeder Mitspieler nimmt sich - beginnend bei deinem linken Mitspieler - eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat. Karten, die nicht zum Vorrat gehören, dürfen nicht genommen werden.", "name": "Kurier" }, "Miser": { @@ -206,7 +206,7 @@ }, "Relic": { "description": "2 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, muss jeder Mitspieler seinen -Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel legen.", - "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 2 Coins. Jeder Mitspieler muss seinen -Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel legen. Sobald ein Mitspieler Karten nachziehen muss, zieht er 1 Karte weniger. Dann legt er den Marker neben den Vorrat zurück. Bei Anweisungen, durch die man seine Kartenhand auf X Karten auffüllen darf, wird zunächst der Marker zurückgelegt und dann die Kartenhand auf X Karten aufgefüllt. Das RELIKT ist eine Angriffskarte. Entsprechend kann darauf mit Reaktionskarten reagiert werden. Reagiert ein Spieler mit dem KARAWANENWÄCHTER, führt er zunächst die Anweisungen aus (inkl. +1 Karte) und legt dann den Marker auf seinen Nachziehstapel.", + "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 2 Coins. Jeder Mitspieler muss seinen -Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel legen. Sobald ein Mitspieler Karten nachziehen muss, zieht er 1 Karte weniger. Dann legt er den Marker neben den Vorrat zurück. Bei Anweisungen, durch die man seine Kartenhand auf X Karten auffüllen darf, wird zunächst der Marker zurückgelegt und dann die Kartenhand auf X Karten aufgefüllt. Das RELIKT ist eine Angriffskarte. Entsprechend kann darauf mit Reaktionskarten reagiert werden. Reagiert ein Spieler mit dem KARAWANENWÄCHTER, führt er zunächst die Anweisungen aus (inklusive +1 Karte) und legt dann den Marker auf seinen Nachziehstapel.", "name": "Relikt" }, "Royal Carriage": { @@ -236,7 +236,7 @@ }, "Storyteller": { "description": "+1 Aktion
+1 CoinSpiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand aus. Zähle alle _ coins und du erhältst: +1 Karte pro gezahltem _ coins. (Du hast jetzt 0 coins.)", - "extra": "Du erhältst +1 Aktion sowie +1 Coins. Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand aus und zahle alle _ Coin, die du bisher in diesem Zug ausgespielt hast. Das beinhaltet alle Geldwerte von ausgespielten Geldkarten sowie alle, z.B. durch ausgespielte Aktionskarten, erhaltene zusätzliche Geldwerte (+1 Coins) inkl. dem +1 Coins dieses GESCHICHTENERZÄHLERS. Du hast danach 0 Coins. Für jedes gezahlte 1 Coins erhältst du +1 Karte. Trank-Kosten aus Die Alchemisten sind davon nicht betroffen.", + "extra": "Du erhältst +1 Aktion sowie +1 Coins. Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand aus und zahle alle _ Coin, die du bisher in diesem Zug ausgespielt hast. Das beinhaltet alle Geldwerte von ausgespielten Geldkarten sowie alle, z.B. durch ausgespielte Aktionskarten, erhaltene zusätzliche Geldwerte (+1 Coins) inklusive dem +1 Coins dieses GESCHICHTENERZÄHLERS. Du hast danach 0 Coins. Für jedes gezahlte 1 Coins erhältst du +1 Karte. Trank-Kosten aus Die Alchemisten sind davon nicht betroffen.", "name": "Geschichtenerzähler" }, "Swamp Hag": { @@ -280,8 +280,8 @@ "name": "Schatz" }, "Warrior": { - "description": "+2 Karten
Für jeden Reisenden (inkl. diesem), den du im Spiel hast, müssen alle Mitspieler die oberste Karte ihres Nachziehstapels ablegen und sie entsorgen, wenn sie 3 oder 4 kostet. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Helden eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Einen KRIEGER erhältst du nur, wenn du einen SCHATZSUCHER eintauschst. Der KRIEGER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen HELDEN eingetauscht werden kann. Wenn du den KRIEGER ausspielst, erhältst du +2 Karten. Für jeden Reisenden, den du (inkl. dieses KRIEGERS) zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, müssen alle Mitspieler – beginnend bei deinem linken Nachbarn – die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken und ablegen. Abgelegte Karten, die genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden. Karten mit * Coins oder + Coins müssen entsorgt werden, wenn sie 3 Coins oder 4 Coins kosten. Alle aufgedeckten Karten, die nicht genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen abgelegt werden. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den KRIEGER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen HELDEN und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.", + "description": "+2 Karten
Für jeden Reisenden (inklusive diesem), den du im Spiel hast, müssen alle Mitspieler die oberste Karte ihres Nachziehstapels ablegen und sie entsorgen, wenn sie 3 oder 4 kostet. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Helden eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", + "extra": "Einen KRIEGER erhältst du nur, wenn du einen SCHATZSUCHER eintauschst. Der KRIEGER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen HELDEN eingetauscht werden kann. Wenn du den KRIEGER ausspielst, erhältst du +2 Karten. Für jeden Reisenden, den du (inklusive dieses KRIEGERS) zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, müssen alle Mitspieler - beginnend bei deinem linken Nachbarn - die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken und ablegen. Abgelegte Karten, die genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden. Karten mit * Coins oder + Coins müssen entsorgt werden, wenn sie 3 Coins oder 4 Coins kosten. Alle aufgedeckten Karten, die nicht genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen abgelegt werden. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den KRIEGER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen HELDEN und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.", "name": "Krieger" }, "Wine Merchant": { @@ -310,23 +310,23 @@ "name": "Vertrauter" }, "Golem": { - "description": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (ausser Golem-Karten) offen liegen. Lege sofort alle übrigen aufgedeckten Karten ab und spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge.", - "extra": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (ausser Golem-Karten) offen liegen. Wenn auf dem Nachziehstapel nicht genügend Karten vorhanden sind, um zwei Nicht-Golem-Aktionskarten davon aufzudecken, mische den Nachziehstapel (aber nicht die bereits im Zug aufgedeckten Karten) und mache damit weiter. Wenn auch das nicht die erwünschten beiden Nicht-Golem-Aktionskarten aufdeckt, nimm nur die Aktionskarten auf, die Du aufgedeckt hast. Lege alle aufgedeckten Karten außer den Nicht-Golem-Aktionskarten ab. Wenn Du keinerlei Nicht-Golem-Aktionskarten aufgedeckt hast ist der Spielzug beendet. Falls Du eine aufgedeckt hast, spiele sie. Wenn DU zwei aufgedeckt hast, spiele beide nacheinander in beliebiger Reihenfolge. Du kannst nicht nur eine spielen und die andere ungespielt lassen. Die aufgedeckten Aktionskarten sind nicht in Deiner Hand und sind deshalb auch nicht betroffen von Aktivitäten, die Deine Kartenhand betreffen. Wenn beispielsweise eine davon der Thronsaal (aus dem Basisspiel) ist kannst Du diesen nicht auf die andere aufgedeckte Aktionskarte anwenden.", + "description": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (außer Golem-Karten) offen liegen. Lege sofort alle übrigen aufgedeckten Karten ab und spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge.", + "extra": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (außer Golem-Karten) offen liegen. Wenn auf dem Nachziehstapel nicht genügend Karten vorhanden sind, um zwei Nicht-Golem-Aktionskarten davon aufzudecken, mische den Nachziehstapel (aber nicht die bereits im Zug aufgedeckten Karten) und mache damit weiter. Wenn auch das nicht die erwünschten beiden Nicht-Golem-Aktionskarten aufdeckt, nimm nur die Aktionskarten auf, die Du aufgedeckt hast. Lege alle aufgedeckten Karten außer den Nicht-Golem-Aktionskarten ab. Wenn Du keinerlei Nicht-Golem-Aktionskarten aufgedeckt hast ist der Spielzug beendet. Falls Du eine aufgedeckt hast, spiele sie. Wenn DU zwei aufgedeckt hast, spiele beide nacheinander in beliebiger Reihenfolge. Du kannst nicht nur eine spielen und die andere ungespielt lassen. Die aufgedeckten Aktionskarten sind nicht in Deiner Hand und sind deshalb auch nicht betroffen von Aktivitäten, die Deine Kartenhand betreffen. Wenn beispielsweise eine davon der Thronsaal (aus dem Basisspiel) ist kannst Du diesen nicht auf die andere aufgedeckte Aktionskarte anwenden.", "name": "Golem" }, "Herbalist": { "description": "+1 Kauf
+1 Coin
Wenn diese Karte im Spiel ist und du sie ablegst, darfst du eine deiner Geldkarten im Spiel verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel legen.", - "extra": "Wenn du den KRÄUTERKUNDIGEN in der Aufräumphase ablegst, darfst du eine Geldkarte, die vor dir ausliegt, oben auf den Nachziehstapel legen. Ist der Nachziehstapel leer, legst du die Geldkarte auf den leeren Platz; sie ist dann die einzige Karte im Nachziehstapel. Wenn du mehrere KRÄUTERKUNDIGE im Spiel hast und ablegst, darfst du für jeden eine ausliegende Geldkarte auf den Nachziehstapel legen.", + "extra": "Wenn du den KRÄUTERKUNDIGEN in der Aufräumphase ablegst, darfst du eine Geldkarte, die vor dir ausliegt, oben auf den Nachziehstapel legen. Ist der Nachziehstapel leer, legst du die Geldkarte auf den leeren Platz; sie ist dann die einzige Karte im Nachziehstapel. Wenn du mehrere KRÄUTERKUNDIGE im Spiel hast und ablegst, darfst du für jeden eine ausliegende Geldkarte auf den Nachziehstapel legen.", "name": "Kräuterkundiger" }, "Philosopher's Stone": { "description": "Zähle die Karten in deinem Nachziehstapel und die Karten in deinem Ablagestapel. Wert 1 für je 5 Karten der Summe beider Stapel (abgerundet).", - "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit einem variablen Wert und gehört nicht zu den Basiskarten (wie KUPFER oder TRANK), sondern zu den Königreichkarten. Ausgespielt wird sie aber – wie andere Geldkarten auch – in der Kaufphase. Wichtig: Geldkarten dürfen in der Kaufphase nur ausgespielt werden, bevor du die erste Karte kaufst. Zähle die Karten, die du in diesem Moment im Nachzieh- und Ablagestapel hast (Summe). Pro volle 5 Karten erhöht sich der Geldwert des STEIN DER WEISEN für die Kaufphase in diesem Zug um 1 . Spielst du mehrere STEIN DER WEISEN aus, hat jede Karte den entsprechenden Geldwert. Du darfst beim Durchzählen der Karten deines Nachzieh- und Ablagestapels diese weder anschauen, noch ihre Reihenfolge verändern.", + "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit einem variablen Wert und gehört nicht zu den Basiskarten (wie KUPFER oder TRANK), sondern zu den Königreichkarten. Ausgespielt wird sie aber - wie andere Geldkarten auch - in der Kaufphase. Wichtig: Geldkarten dürfen in der Kaufphase nur ausgespielt werden, bevor du die erste Karte kaufst. Zähle die Karten, die du in diesem Moment im Nachzieh- und Ablagestapel hast (Summe). Pro volle 5 Karten erhöht sich der Geldwert des STEIN DER WEISEN für die Kaufphase in diesem Zug um 1 . Spielst du mehrere STEIN DER WEISEN aus, hat jede Karte den entsprechenden Geldwert. Du darfst beim Durchzählen der Karten deines Nachzieh- und Ablagestapels diese weder anschauen, noch ihre Reihenfolge verändern.", "name": "Stein der Weisen" }, "Possession": { "description": "Der Spieler links von dir führt einen Extra-Zug direkt nach diesem aus. Dabei siehst du alle Karten, die auch er sieht und du fällst alle Entscheidungen für ihn. Alle Karten, die er nimmt oder kauft, legst du auf einen Ablagestapel. Alle Karten, die er in diesem Zug entsorgt, werden zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt.", - "extra": "Zuerst spielst du deinen aktuellen Zug regulär zu Ende, bevor dein linker Nachbar einen Extra-Zug ausführen muss. Da die BESESSENHEIT keine Angriffskarte ist, kann sich der Mitspieler nicht gegen den Extra-Zug 'wehren'. Zu Beginn des Extra-Zuges zeigt dein linker Nachbar dir seine Handkarten. Du entscheidest in diesem Zug alles für den Mitspieler – welche Aktionskarten und Geldkarten er spielt und welche Karten er kauft, nimmt, entsorgt etc. Du darfst alle Karten sehen, die auch der Mitspieler sieht – d. h. Handkarten, nachgezogene und angesehene Karten sowie die Karten, die der Mitspieler in der Aufräumphase des Extra-Zuges nachzieht. Alle Karten, die er nehmen, kaufen oder auf andere Art erhalten würde, erhältst stattdessend du und legst sie auf deinen Ablagestapel. Das betrifft auch Karten, die er auf die Hand nehmen oder anderweitig ablegen müsste. Alle Münzen (z.B. aus Die Gilden) und Geldmarker (z.B. aus Seaside), die der Spieler im BESESSENHEITS-Zug erhält, bekommst du nicht. Alle Karten, die der Spieler entsorgen müsste, werden separat neben den Müllstapel gelegt. Für weitere Anweisungen, die sich auf entsorgte Karten beziehen, gilt die Karte während des Extra-Zuges als entsorgt. Am Ende des Extra-Zuges legt der Mitspieler diese auf seinen eigenen Ablagestapel. Alle Karten, die der Mitspieler während des Extra-Zuges in den Vorrat zurücklegen muss, werden tatsächlich in den Vorrat zurückgelegt.", + "extra": "Zuerst spielst du deinen aktuellen Zug regulär zu Ende, bevor dein linker Nachbar einen Extra-Zug ausführen muss. Da die BESESSENHEIT keine Angriffskarte ist, kann sich der Mitspieler nicht gegen den Extra-Zug 'wehren'. Zu Beginn des Extra-Zuges zeigt dein linker Nachbar dir seine Handkarten. Du entscheidest in diesem Zug alles für den Mitspieler - welche Aktionskarten und Geldkarten er spielt und welche Karten er kauft, nimmt, entsorgt etc. Du darfst alle Karten sehen, die auch der Mitspieler sieht - d. h. Handkarten, nachgezogene und angesehene Karten sowie die Karten, die der Mitspieler in der Aufräumphase des Extra-Zuges nachzieht. Alle Karten, die er nehmen, kaufen oder auf andere Art erhalten würde, erhältst stattdessen du und legst sie auf deinen Ablagestapel. Das betrifft auch Karten, die er auf die Hand nehmen oder anderweitig ablegen müsste. Alle Münzen (z.B. aus Die Gilden) und Geldmarker (z.B. aus Seaside), die der Spieler im BESESSENHEITS-Zug erhält, bekommst du nicht. Alle Karten, die der Spieler entsorgen müsste, werden separat neben den Müllstapel gelegt. Für weitere Anweisungen, die sich auf entsorgte Karten beziehen, gilt die Karte während des Extra-Zuges als entsorgt. Am Ende des Extra-Zuges legt der Mitspieler diese auf seinen eigenen Ablagestapel. Alle Karten, die der Mitspieler während des Extra-Zuges in den Vorrat zurücklegen muss, werden tatsächlich in den Vorrat zurückgelegt.", "name": "Besessenheit" }, "Scrying Pool": { @@ -355,7 +355,7 @@ "name": "Edler Schimmel" }, "Rabbits": { - "description": "+1 Karte+1 Aktion
Alle Mitspiele legen eine Punktekartenaus der Hand (sofern vorhanden) auf den Ablagestapel.
Beim 2. Karnickel im selben Zug muss auch der Ablagestapel nach Punktekarte duchsucht werden, falls keine auf der Hand ist.
Beim 3. Karnickel (Karnickelplage):
Alle Mitspiele müssen alle Punktekarten aus Hand und Ablagestapel auf den Nachziehstapel legen.
Karnickel können nur durch den Hofhund abgewehrt werden.", + "description": "+1 Karte+1 Aktion
Alle Mitspiele legen eine Punktekarten aus der Hand (sofern vorhanden) auf den Ablagestapel.
Beim 2. Karnickel im selben Zug muss auch der Ablagestapel nach Punktekarte durchsucht werden, falls keine auf der Hand ist.
Beim 3. Karnickel (Karnickelplage):
Alle Mitspiele müssen alle Punktekarten aus Hand und Ablagestapel auf den Nachziehstapel legen.
Karnickel können nur durch den Hofhund abgewehrt werden.", "extra": "", "name": "Karnickel" }, @@ -466,7 +466,7 @@ }, "Horn of Plenty": { "description": "0 <*COIN*>Nimm dir eine Karte, die bis zu 1 Coin pro Karte mit unterschiedlichem Namen im Spiel kostet (diese eingeschlossen). Wenn du dir eine Punktekarte nimmst: Entsorge das Füllhorn.", - "extra": " Du spielst diese Karte, wie jede andere Geldkarte, in der Kaufphase aus. Das FÜLLHORN hat den Wert 0 coins. Es bringt also kein Geld für den Kauf. Du darfst dir jedoch sofort, wenn du die Karte ausspielst, eine Karte aus dem Vorrat nehmen. Diese Karte darf bis zu 1 coin pro Karte mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast, kosten. Karten, die du im Spiel hast sind: in diesem Zug ausgespielte Aktions- und Geldkarten (das FÜLLHORN selbst eingeschlossen) und bei dir ausliegende Dauerkarten (Dominion – Seaside). Nicht im Spiel sind Karten, die du nach dem ausspielen entsorgt hast (z.B. FESTMAHL – Dominion Basisspiel). Nimmst du dir mit dem FÜLLHORN eine Punktekarte (auch eine kombinierte), entsorgst du das FÜLLHORN. Du entsorgst das FÜLLHORN nicht, wenn du dir eine Punktekarte auf eine andere Art nimmst oder kaufst.", + "extra": " Du spielst diese Karte, wie jede andere Geldkarte, in der Kaufphase aus. Das FÜLLHORN hat den Wert 0 coins. Es bringt also kein Geld für den Kauf. Du darfst dir jedoch sofort, wenn du die Karte ausspielst, eine Karte aus dem Vorrat nehmen. Diese Karte darf bis zu 1 coin pro Karte mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast, kosten. Karten, die du im Spiel hast sind: in diesem Zug ausgespielte Aktions- und Geldkarten (das FÜLLHORN selbst eingeschlossen) und bei dir ausliegende Dauerkarten (Dominion - Seaside). Nicht im Spiel sind Karten, die du nach dem ausspielen entsorgt hast (z.B. FESTMAHL - Dominion Basisspiel). Nimmst du dir mit dem FÜLLHORN eine Punktekarte (auch eine kombinierte), entsorgst du das FÜLLHORN. Du entsorgst das FÜLLHORN nicht, wenn du dir eine Punktekarte auf eine andere Art nimmst oder kaufst.", "name": "Füllhorn" }, "Horse Traders": { @@ -526,7 +526,7 @@ }, "Band of Misfits": { "description": "Wähle eine Aktionskarte aus dem Vorrat, die weniger kostet als diese Vogelfreien. Führe die gewählte Karte aus, so als hättest du sie ausgespielt. Solange diese Vogelfreien im Spiel sind, gelten sie als die gewählte Karte.", - "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, wählst du eine Karte aus dem Vorrat, die weniger kostet, als die Vogelfreien selbst (also normalerweise bis zu 4 Coins). Dann behandelst du die vor dir liegende Karte Vogelfreie genau so, als wäre es die gewählte Karte. Normalerweise führst du einfach nur die Anweisungen auf der gewählten Karte aus. Wählst du z.B. die Festung, so ziehst du eine Karte nach und führst danach bis zu 2 weitere Aktionen aus. Die Vogelfreien nehmen auch die Kosten, den Namen und den oder die Kartentypen der gewählten Karte an. Wenn du mit den Vogelfreien eine Karte wählst, die sich selbst entsorgt, so entsorgst du die Vogelfreien. Wenn die Karte nicht mehr vor dir liegt, wird sie wieder zu der Karte Vogelfreie selbst. Wenn du die Vogelfreien als Dauer-Karte (Dominion-Seaside) verwendest, bleibt die Karte bis zu deinem nächsten Zug im Spiel. Wenn du die Vogelfreien als Thronsaal (Dominion - Basisspiel), Königshof (Dominion - Blütezeit) oder Prozession verwendest um eine Dauer-Karte mehrmals auszuspielen, bleiben die Vogelfreien ebenso im Spiel. Wenn du die Vogelfreien mehrmals ausspielst (z.B. durch den Thronsaal), wählst du nur beim ersten Ausspielen eine Karte. Die Vogelfreien bleiben diese Karte auch beim nachfolgenden Ausspielen. Nutzt du z.B. die Prozession, um die Vogelfreien zweimal auszuspielen und kopierst die Festung, so ziehst du insgesamt 2 Karten nach und erhältst +4 Aktionen. Danach entsorgst du die ausliegende Karte, nimmst sie aber sofort wieder auf die Hand zurück, da es noch immer eine Festung ist. Zurück auf deiner Hand ist die Karte aus dem Spiel und wird wieder zu den Vogelfreien. Nun nimmst du dir noch eine Karte aus dem Vorrat, die genau 1 Coin mehr kostet, als die entsorgte Karte. Die Karte, die du entsorgt hast, ist inzwischen wieder die Karte Vogelfreie 5 Coins. Du nimmst dir also eine Karte die 6 Coins kostet. Wenn du die Vogelfreien als eine Karte nutzt, die etwas in der Aufräumphase macht (z.B. der Eremit), so führst du diese Anweisung aus. Wenn du das Füllhorn (Dominion - Reiche Ernte) ausspielst, werden die Vogelfreien als die Karte, die sie kopieren angesehen. Wenn du z.B. mit einer Karte Vogelfreie die Festung wählst und mit einer weiteren Karte Vogelfreie den Lumpensammler, nimmst du dir eine Karte, die bis zu 3 Coins kostet. Du darfst mit den Vogelfreien nur eine Karte wählen, die sichtbar im Vorrat liegt. Du darfst keine Karte wählen, deren Stapel leer ist. Du darfst keine Karte wählen, die nicht im Vorrat ist, wie z.B. den Söldner. In gemischten Stapeln, wie z.B. Ruinen oder Ritter, darfst du nur die obene liegende wählen.", + "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, wählst du eine Karte aus dem Vorrat, die weniger kostet, als die Vogelfreien selbst (also normalerweise bis zu 4 Coins). Dann behandelst du die vor dir liegende Karte Vogelfreie genau so, als wäre es die gewählte Karte. Normalerweise führst du einfach nur die Anweisungen auf der gewählten Karte aus. Wählst du z.B. die Festung, so ziehst du eine Karte nach und führst danach bis zu 2 weitere Aktionen aus. Die Vogelfreien nehmen auch die Kosten, den Namen und den oder die Kartentypen der gewählten Karte an. Wenn du mit den Vogelfreien eine Karte wählst, die sich selbst entsorgt, so entsorgst du die Vogelfreien. Wenn die Karte nicht mehr vor dir liegt, wird sie wieder zu der Karte Vogelfreie selbst. Wenn du die Vogelfreien als Dauer-Karte (Dominion-Seaside) verwendest, bleibt die Karte bis zu deinem nächsten Zug im Spiel. Wenn du die Vogelfreien als Thronsaal (Dominion - Basisspiel), Königshof (Dominion - Blütezeit) oder Prozession verwendest um eine Dauer-Karte mehrmals auszuspielen, bleiben die Vogelfreien ebenso im Spiel. Wenn du die Vogelfreien mehrmals ausspielst (z.B. durch den Thronsaal), wählst du nur beim ersten Ausspielen eine Karte. Die Vogelfreien bleiben diese Karte auch beim nachfolgenden Ausspielen. Nutzt du z.B. die Prozession, um die Vogelfreien zweimal auszuspielen und kopierst die Festung, so ziehst du insgesamt 2 Karten nach und erhältst +4 Aktionen. Danach entsorgst du die ausliegende Karte, nimmst sie aber sofort wieder auf die Hand zurück, da es noch immer eine Festung ist. Zurück auf deiner Hand ist die Karte aus dem Spiel und wird wieder zu den Vogelfreien. Nun nimmst du dir noch eine Karte aus dem Vorrat, die genau 1 Coin mehr kostet, als die entsorgte Karte. Die Karte, die du entsorgt hast, ist inzwischen wieder die Karte Vogelfreie 5 Coins. Du nimmst dir also eine Karte die 6 Coins kostet. Wenn du die Vogelfreien als eine Karte nutzt, die etwas in der Aufräumphase macht (z.B. der Eremit), so führst du diese Anweisung aus. Wenn du das Füllhorn (Dominion - Reiche Ernte) ausspielst, werden die Vogelfreien als die Karte, die sie kopieren angesehen. Wenn du z.B. mit einer Karte Vogelfreie die Festung wählst und mit einer weiteren Karte Vogelfreie den Lumpensammler, nimmst du dir eine Karte, die bis zu 3 Coins kostet. Du darfst mit den Vogelfreien nur eine Karte wählen, die sichtbar im Vorrat liegt. Du darfst keine Karte wählen, deren Stapel leer ist. Du darfst keine Karte wählen, die nicht im Vorrat ist, wie z.B. den Söldner. In gemischten Stapeln, wie z.B. Ruinen oder Ritter, darfst du nur die oben liegende wählen.", "name": "Vogelfreie" }, "Bandit Camp": { @@ -550,13 +550,13 @@ "name": "Graf" }, "Counterfeit": { - "description": "1 <*COIN*>

+1 Kauf
Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du eine Coinkarte aus deiner Hand wählen und zweimal ausspielen. Wenn du das machst: Entsorge die gewählte Geldkarte.", + "description": "1 <*COIN*>

+1 Kauf
Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand wählen und zweimal ausspielen. Wenn du das machst: Entsorge die gewählte Geldkarte.", "extra": "Diese Geldkarte hat den Wert 1 Coin. Du legst das Falschgeld wie üblich in der Kaufphase aus. Du erhältst +1 Kauf, dann darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand wählen und diese zweimal ausspielen. Du erhältst also zweimal den Wert der gewählten Geldkarte (zusätzlich zu den 1 Coin vom Falschgeld selbst) und führst auch zusätzliche Anweisungen auf der Karte zweimal aus. Danach musst du die gewählte Karte entsorgen. Wenn du das Falschgeld nutzt, um die Beute zweimal auszuspielen, erhältst du also 6 Coins (zusätzlich zu den 1 Coin vom Falschgeld selbst) und legst die Beute zurück auf den Beute-Stapel. Du kannst die Beute nicht entsorgen, da sie durch die Anweisung bereits anderweitig entfernt wurde. Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten und können mit Falschgeld gewählt werden.", "name": "Falschgeld" }, "Cultist": { "description": "+2 Karten
Jeder Mitspieler muss sich eine Ruinen-Karte nehmen. Du darfst einen weiteren Kultisten aus deiner Hand ausspielen. Wenn du diese Karte entsorgst: +3 Karten.", - "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 2 Karten nach. Dann muss sich, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte vom Ruinen-Stapel nehmen. Ist oder wird der Ruinen-Stapel während des Nehmens leer, können keine weiteren Ruinen mehr genommen werden. Danach darfst du einen weiteren Kultisten aus deiner Hand ausspielen. Das Ausspielen des ursprünglichen Kultisten kostet wie üblich eine Aktion. Das Ausspielen weiterer Kultisten durch die Kartenanweisung benötigt und verbraucht keine Aktion(en). Wenn du einen Kultisten entsorgst, ziehst du 3 Karten nach. Dabei ist egal, ob du den Kultisten in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Wenn du den Kultisten entsorgst, während du Karten aufdeckst, wie z.B. bei einem Ritter-Angriff, handelst du zuerst diese Aktion ab und legst die übrigen aufgedeckten Karten ab. Du ziehst also nicht die aufgedeckten Karten nach, sondern die nachfolgenden.", + "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 2 Karten nach. Dann muss sich, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte vom Ruinen-Stapel nehmen. Ist oder wird der Ruinen-Stapel während des Nehmens leer, können keine weiteren Ruinen mehr genommen werden. Danach darfst du einen weiteren KULTISTEN aus deiner Hand ausspielen. Das Ausspielen des ursprünglichen KULTISTEN kostet wie üblich eine Aktion. Das Ausspielen weiterer KULTISTEN durch die Kartenanweisung benötigt und verbraucht keine Aktion(en). Wenn du einen KULTISTEN entsorgst, ziehst du 3 Karten nach. Dabei ist egal, ob du den KULTISTEN in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Wenn du den KULTISTEN entsorgst, während du Karten aufdeckst, wie z.B. bei einem Ritter-Angriff, handelst du zuerst diese Aktion ab und legst die übrigen aufgedeckten Karten ab. Du ziehst also nicht die aufgedeckten Karten nach, sondern die nachfolgenden.", "name": "Kultist" }, "Death Cart": { @@ -586,7 +586,7 @@ }, "Hermit": { "description": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus deinem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Nimm dir eine Karte, die bis zu 3 Coin kostet.
Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst ablegst und in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und nimm dir einen Verrückten.", - "extra": "Wenn du den Eremiten ausspielst, siehst du dir zunächst deinen Ablagestapel durch. Dann darfst du eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus dem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Du musst keine Karte entsorgen und du darfst keine Geldkarte entsorgen. Kombinierte Geldkarten, wie z.B. der Harem (Dominion – Die Intrige) sind Geldkarten. Egal ob du eine Karte entsorgt hast oder nicht, musst du dir eine Karte nehmen, die bis zu 3 Coins kostet. Du nimmst diese Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du musst eine Karte nehmen, wenn möglich. Du darfst nicht darauf verzichten. Wenn du den Eremiten aus dem Spiel ablegst (normalerweise in der Aufräumphase am Ende der Runde, in der du die Karte ausgespielt hast) und du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge den Eremiten und nimm dir einen Verrückten. Du nimmst den Verrückten vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Karten, die du auf andere Weise genommen hast, als sie zu kaufen, haben keinen Einfluss darauf, ob du den Eremiten entsorgst. Ist der Verrückten-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wird der Eremit in der Aufräumphase nicht regulär abgelegt, sondern z.B. durch das Komplott (Dominion - Hinterland) zurück auf den Nachziehstapel gelegt, entsorgst du den Eremiten nicht und nimmst dir auch keinen Verrückten.", + "extra": "Wenn du den Eremiten ausspielst, siehst du dir zunächst deinen Ablagestapel durch. Dann darfst du eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus dem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Du musst keine Karte entsorgen und du darfst keine Geldkarte entsorgen. Kombinierte Geldkarten, wie z.B. der Harem (Dominion - Die Intrige) sind Geldkarten. Egal ob du eine Karte entsorgt hast oder nicht, musst du dir eine Karte nehmen, die bis zu 3 Coins kostet. Du nimmst diese Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du musst eine Karte nehmen, wenn möglich. Du darfst nicht darauf verzichten. Wenn du den Eremiten aus dem Spiel ablegst (normalerweise in der Aufräumphase am Ende der Runde, in der du die Karte ausgespielt hast) und du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge den Eremiten und nimm dir einen Verrückten. Du nimmst den Verrückten vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Karten, die du auf andere Weise genommen hast, als sie zu kaufen, haben keinen Einfluss darauf, ob du den Eremiten entsorgst. Ist der Verrückten-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wird der Eremit in der Aufräumphase nicht regulär abgelegt, sondern z.B. durch das Komplott (Dominion - Hinterland) zurück auf den Nachziehstapel gelegt, entsorgst du den Eremiten nicht und nimmst dir auch keinen Verrückten.", "name": "Eremit" }, "Hovel": { @@ -601,7 +601,7 @@ }, "Ironmonger": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Ist es eine … Aktionskarte: +1 Aktion ...Geldkarte: +1 Coin...Punktekarte: +1 Karte. Lege die aufgedeckte Karte ab oder zurück auf deinen Nachziehstapel.", - "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach, dann deckst du die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf und erhältst einen Bonus entsprechend dem Kartentyp der aufgedeckten Karte. Ist die aufgedeckte Karte eine Kaaufrte mit kombinierten Kartentypen, erhältst du für jeden Kartentyp den angegebenen Bonus. Deckst du z.B. den Harem (Dominion - Die Intrige) , erhältst du + 1 und +1 Karte. Dann entscheidest du dich, ob du die aufgedeckte Karte zurück auf den Nachziehstapel oder auf deinen Ablagestapel legst. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen.", + "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach, dann deckst du die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf und erhältst einen Bonus entsprechend dem Kartentyp der aufgedeckten Karte. Ist die aufgedeckte Karte eine Karte mit kombinierten Kartentypen, erhältst du für jeden Kartentyp den angegebenen Bonus. Deckst du z.B. den Harem (Dominion - Die Intrige) , erhältst du + 1 und +1 Karte. Dann entscheidest du dich, ob du die aufgedeckte Karte zurück auf den Nachziehstapel oder auf deinen Ablagestapel legst. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen.", "name": "Eisenhändler" }, "Junk Dealer": { @@ -611,7 +611,7 @@ }, "Knights": { "description": "Werden die Ritter im Spiel verwendet, werden alle Ritter-Karten gemischt und als verdeckter Stapel in den Vorrat gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Nur die oberste Karte kann gekauft oder genommen werden.", - "extra": "Im Ritter-Stapel befinden sich bei Spielbeginn 10 unterschiedliche Karten. Alle Ritter haben die selbe Basisfähigkeit, zusätzlich jedoch noch eine individuelle Anweisung. Jede Ritterkarte hat einen individuellen Namen. Wenn die Ritter als Königreichkarte für ein Spiel gewählt werden, wird der Stapel gemischt und verdeckt in den Vorrat gelegt. Siehe hierzu auch unter Spielvorbereitung 'gemischte Stapel' und 'Ritter'. Die Anweisungen auf den Ritterkarten werden wie üblich von oben nach unten ausgeführt. Sir Michael z.B. lässt die Mitspieler Karten ablegen, bevor seine Basisfähigkeit ausgeführt wird. Die Basisfähigkeit, die alle Ritter gemeinsam haben, wird wie folgt ausgeführt: Beginnend mit dem Spieler links von dir, muss jeder Mitspieler die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken. Hat der Mitspieler keine Karte aufgedeckt, die 3 Coins - 6 Coins kostet, muss er keine Karte entsorgen. Er legt beide aufgedeckten Katen ab. Kostet genau eine der beiden aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so muss er diese Karte entsorgen, die andere Karte legt er ab. Kosten beide aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so darf der Mitspieler entscheiden, welche der beiden Karten er entsorgen muss. Die andere aufgedeckte Karte legt er ab. Entsorgt ein Mitspieler auf diese Weise eine andere Ritter-Karte, so musst auch du den Ritter entsorgen, der den Angriff ausgelöst hat. Die Mitspieler dürfen keine Karten mit Potion in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) entsorgen. Die individuellen Fähigkeiten der einzelnen Ritter sind selbsterklärend. Darum hier nur kurze Anmerkungen zu einzelnen Rittern: Sir Martin: Es ist beabsichtigt, dass Sir Martin nur 4 Coins kostet. Sir Martin ist der einzige Ritter, den ein Spieler z.B. durch die Waffenkammer nehmen kann (natürlich nur, wenn er offen liegt). Sir Vander: Das Gold nimmst du aus dem Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Es ist egal, ob du Sir Vander in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Dame Natalie: Die Karte nimmst du aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Dame Anna: Du musst keine Karten entsorgen. Dame Josephine ist eine Punktekarte. Der Ritter-Stapel ist jedoch dadurch kein Punktestapel. Wird die Handelsroute (Dominion - Blütezeit) verwendet, wird kein Marker auf den Ritter-Stapel gelegt. Sollen die Ritter im Schwarzmarktstapel verwendet werden, so wird einer der 10 Ritter zufällig gezogen und in den Schwarzmarktstapel eingemischt.", + "extra": "Im Ritter-Stapel befinden sich bei Spielbeginn 10 unterschiedliche Karten. Alle Ritter haben die selbe Basisfähigkeit, zusätzlich jedoch noch eine individuelle Anweisung. Jede Ritterkarte hat einen individuellen Namen. Wenn die Ritter als Königreichkarte für ein Spiel gewählt werden, wird der Stapel gemischt und verdeckt in den Vorrat gelegt. Siehe hierzu auch unter Spielvorbereitung 'gemischte Stapel' und 'Ritter'. Die Anweisungen auf den Ritterkarten werden wie üblich von oben nach unten ausgeführt. Sir Michael z.B. lässt die Mitspieler Karten ablegen, bevor seine Basisfähigkeit ausgeführt wird. Die Basisfähigkeit, die alle Ritter gemeinsam haben, wird wie folgt ausgeführt: Beginnend mit dem Spieler links von dir, muss jeder Mitspieler die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken. Hat der Mitspieler keine Karte aufgedeckt, die 3 Coins - 6 Coins kostet, muss er keine Karte entsorgen. Er legt beide aufgedeckten Karten ab. Kostet genau eine der beiden aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so muss er diese Karte entsorgen, die andere Karte legt er ab. Kosten beide aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so darf der Mitspieler entscheiden, welche der beiden Karten er entsorgen muss. Die andere aufgedeckte Karte legt er ab. Entsorgt ein Mitspieler auf diese Weise eine andere Ritter-Karte, so musst auch du den Ritter entsorgen, der den Angriff ausgelöst hat. Die Mitspieler dürfen keine Karten mit Potion in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) entsorgen. Die individuellen Fähigkeiten der einzelnen Ritter sind selbsterklärend. Darum hier nur kurze Anmerkungen zu einzelnen Rittern: Sir Martin: Es ist beabsichtigt, dass Sir Martin nur 4 Coins kostet. Sir Martin ist der einzige Ritter, den ein Spieler z.B. durch die Waffenkammer nehmen kann (natürlich nur, wenn er offen liegt). Sir Vander: Das Gold nimmst du aus dem Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Es ist egal, ob du Sir Vander in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Dame Natalie: Die Karte nimmst du aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Dame Anna: Du musst keine Karten entsorgen. Dame Josephine ist eine Punktekarte. Der Ritter-Stapel ist jedoch dadurch kein Punktestapel. Wird die Handelsroute (Dominion - Blütezeit) verwendet, wird kein Marker auf den Ritter-Stapel gelegt. Sollen die Ritter im Schwarzmarktstapel verwendet werden, so wird einer der 10 Ritter zufällig gezogen und in den Schwarzmarktstapel eingemischt.", "name": "Ritter" }, "Madman": { @@ -656,7 +656,7 @@ }, "Poor House": { "description": "+ 4 Coin
Decke deine Handkarten auf. - 1 für jede Geldkarte, auf deiner Hand (niemals jedoch weniger als 0 ).", - "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du zunächst + 4 Coinsvirtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Dann musst du alle deine Handkarten aufdecken. Für jede Geldkarte auf deiner Hand reduzieren sich die + 4 Coins um 1 Coin (niemals jedoch unter 0 Coins). Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten. Hast du z.B. 2 Kupfer auf der Hand, so bleiben dir noch + 2 Coins virtuelles Geld.", + "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du zunächst + 4 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Dann musst du alle deine Handkarten aufdecken. Für jede Geldkarte auf deiner Hand reduzieren sich die + 4 Coins um 1 Coin (niemals jedoch unter 0 Coins). Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten. Hast du z.B. 2 Kupfer auf der Hand, so bleiben dir noch + 2 Coins virtuelles Geld.", "name": "Armenhaus" }, "Procession": { @@ -691,7 +691,7 @@ }, "Scavenger": { "description": "+2 Coin
Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. Sieh dir deinen Ablagestapel durch und lege eine Karte daraus verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel.", - "extra": "Du darfst deinen kompletten Nachziehstapel ablegen, musst dies jedoch nicht. Du musst jedoch eine Karte aus deinem Ablagestapel wählen und auf deinen Nachziehstapel legen, ausser der Ablagestapel ist leer. Ist dein Nachziehstapel leer, z.B. weil du ihn gerade komplett abgelegt hast, legst du die Karte an die Stelle des Nachziehstapels. Weiterhin erhältst du + 2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.", + "extra": "Du darfst deinen kompletten Nachziehstapel ablegen, musst dies jedoch nicht. Du musst jedoch eine Karte aus deinem Ablagestapel wählen und auf deinen Nachziehstapel legen, außer der Ablagestapel ist leer. Ist dein Nachziehstapel leer, z.B. weil du ihn gerade komplett abgelegt hast, legst du die Karte an die Stelle des Nachziehstapels. Weiterhin erhältst du + 2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.", "name": "Lumpensammler" }, "Spoils": { @@ -706,7 +706,7 @@ }, "Storeroom": { "description": "+1 Kauf
Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab. +1 Karte pro abgelegter Karte. Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab. +1 Coin pro nun abgelegter Karte.", - "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du zuerst eine beliebige Anzahl Karten (auch 0) aus deiner Hand auf den Ablagestapel legen und ebensoviele Karten nachziehen. Unabhängig davon, ob und wie viele Karten du abgelegt hast, darfst du nochmals beliebig viele deiner verbleibenden Handkarten (auch 0) ablegen und erhältst für jede dabei abgelegten Karte + 1 Coin virtuelles Geld. Weiterhin erhältst du +1 Kauf für die folgende Kaufphase.", + "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du zuerst eine beliebige Anzahl Karten (auch 0) aus deiner Hand auf den Ablagestapel legen und ebenso viele Karten nachziehen. Unabhängig davon, ob und wie viele Karten du abgelegt hast, darfst du nochmals beliebig viele deiner verbleibenden Handkarten (auch 0) ablegen und erhältst für jede dabei abgelegten Karte + 1 Coin virtuelles Geld. Weiterhin erhältst du +1 Kauf für die folgende Kaufphase.", "name": "Lagerraum" }, "Urchin": { @@ -721,7 +721,7 @@ }, "Wandering Minstrel": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Decke die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Lege aufgedeckte Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.", - "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach. Dann deckst du die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Kannst du (auch nach dem Mischen des Ablagestapels) keine 3 Karten aufdecken, deckst du nur soviele Karten auf, wie möglich. Lege alle aufgedeckten Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel und lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. Kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten. Hast du keine Aktionskarten aufgedeckt, legst du auch keine Karten zurück auf deinen Nachziehstapel. Danach darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen.", + "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach. Dann deckst du die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Kannst du (auch nach dem Mischen des Ablagestapels) keine 3 Karten aufdecken, deckst du nur so viele Karten auf, wie möglich. Lege alle aufgedeckten Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel und lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. Kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten. Hast du keine Aktionskarten aufgedeckt, legst du auch keine Karten zurück auf deinen Nachziehstapel. Danach darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen.", "name": "Barde" }, "Adventurer": { @@ -741,7 +741,7 @@ }, "Spy": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Jeder Spieler (auch du selbst) deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Du entscheidest, ob er sie ablegt oder zurück auf seinen Nachziehstapel legt.", - "extra": "Zuerst musst du eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Dann muss jeder Spieler (auch du) die oberste Karte seines Nachziehstapels aufdecken. Du entscheidest für jeden Spieler, ob die aufgedeckte Karte auf den Nachziehstapel zurück- oder auf den Ablagestapel abgelegt werden soll. Spieler, deren Nachziehstapel aufgebraucht ist, mischen ihren Ablagestapel und legen ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Nur wer weder einen Nachzieh- noch einen Ablagestapel hat, braucht keine Karte aufzudecken. Ist den Mitspielern die Reihenfolge des Aufdeckens wichtig, deckst du zuerst auf – die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.", + "extra": "Zuerst musst du eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Dann muss jeder Spieler (auch du) die oberste Karte seines Nachziehstapels aufdecken. Du entscheidest für jeden Spieler, ob die aufgedeckte Karte auf den Nachziehstapel zurück- oder auf den Ablagestapel abgelegt werden soll. Spieler, deren Nachziehstapel aufgebraucht ist, mischen ihren Ablagestapel und legen ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Nur wer weder einen Nachzieh- noch einen Ablagestapel hat, braucht keine Karte aufzudecken. Ist den Mitspielern die Reihenfolge des Aufdeckens wichtig, deckst du zuerst auf - die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.", "name": "Spion" }, "Thief": { @@ -811,7 +811,7 @@ }, "Moat": { "description": "+2 Karten
Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen. Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich.", - "extra": "Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte (mit der Aufschrift AKTION – ANGRIFF), kannst du die Karte BURGGRABEN vorzeigen, falls du sie in diesem Moment auf der Hand hast. In diesem Fall bist du von den Auswirkungen des Angriffs nicht betroffen, d. h. du musst bei der HEXE keine Fluchkarte nehmen usw. Haben mehrere Spieler einen BURGGRABEN auf der Hand, dürfen diese auch eingesetzt und vorgezeigt werden. Danach nehmen die Spieler ihre Karte zurück auf die Hand. Der Spieler, der den Angriff gespielt hat, darf unabhängig davon, ob ein oder mehrere BURGGRÄBEN gespielt werden, die weiteren Anweisungen seiner Aktionskarte ausführen. Der BURGGRABEN darf auch in der eigenen Aktionsphase gespielt werden – dann ziehst du 2 Karten nach.", + "extra": "Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte (mit der Aufschrift AKTION - ANGRIFF), kannst du die Karte BURGGRABEN vorzeigen, falls du sie in diesem Moment auf der Hand hast. In diesem Fall bist du von den Auswirkungen des Angriffs nicht betroffen, d. h. du musst bei der HEXE keine Fluchkarte nehmen usw. Haben mehrere Spieler einen BURGGRABEN auf der Hand, dürfen diese auch eingesetzt und vorgezeigt werden. Danach nehmen die Spieler ihre Karte zurück auf die Hand. Der Spieler, der den Angriff gespielt hat, darf unabhängig davon, ob ein oder mehrere BURGGRÄBEN gespielt werden, die weiteren Anweisungen seiner Aktionskarte ausführen. Der BURGGRABEN darf auch in der eigenen Aktionsphase gespielt werden - dann ziehst du 2 Karten nach.", "name": "Burggraben" }, "Moneylender": { @@ -831,7 +831,7 @@ }, "Throne Room": { "description": "Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. Spiele diese Aktionskarte zweimal aus.", - "extra": "Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand und spiele sie zweimal aus, d. h. du legst die Aktionskarte aus, führst die Anweisungen der Karte komplett aus, nimmst die Karte zurück auf die Hand, legst sie noch einmal aus und führst die Anweisungen erneut aus. Für das doppelte Ausspielen dieser Aktionskarte muss der Spieler keine zusätzlichen Aktionen (+1 Aktion) zur Verfügung haben – sie ist sozusagen „kostenlos“. Legst du zwei THRONSAAL- Karten aus, darfst du zuerst eine Aktion doppelt ausführen und dann eine andere Aktion ebenfalls doppelt ausführen. Du darfst aber nicht ein und dieselbe Aktion viermal ausführen. Erlaubt die doppelt ausgespielte Karte +1 Aktion (z.B. der MARKT ), hast du nach der vollständigen Ausführung des THRONSAALS zwei weitere Aktionen zur Verfügung. Hättest du zwei MARKT- Karten regulär hintereinander ausgespielt, bliebe dir nur noch eine zusätzliche Aktion zur Verfügung, da das Ausspielen der zweiten Marktkarte schon die zusätzliche Aktion der ersten Karte aufgebraucht hätte. Beim THRONSAAL ist es besonders wichtig, laut die verbleibende Anzahl an Aktionen mitzuzählen. Du darfst keine weitere Aktion ausspielen, bevor der THRONSAAL komplett abgearbeitet ist.", + "extra": "Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand und spiele sie zweimal aus, d. h. du legst die Aktionskarte aus, führst die Anweisungen der Karte komplett aus, nimmst die Karte zurück auf die Hand, legst sie noch einmal aus und führst die Anweisungen erneut aus. Für das doppelte Ausspielen dieser Aktionskarte muss der Spieler keine zusätzlichen Aktionen (+1 Aktion) zur Verfügung haben - sie ist sozusagen „kostenlos“. Legst du zwei THRONSAAL- Karten aus, darfst du zuerst eine Aktion doppelt ausführen und dann eine andere Aktion ebenfalls doppelt ausführen. Du darfst aber nicht ein und dieselbe Aktion viermal ausführen. Erlaubt die doppelt ausgespielte Karte +1 Aktion (z.B. der MARKT ), hast du nach der vollständigen Ausführung des THRONSAALS zwei weitere Aktionen zur Verfügung. Hättest du zwei MARKT- Karten regulär hintereinander ausgespielt, bliebe dir nur noch eine zusätzliche Aktion zur Verfügung, da das Ausspielen der zweiten Marktkarte schon die zusätzliche Aktion der ersten Karte aufgebraucht hätte. Beim THRONSAAL ist es besonders wichtig, laut die verbleibende Anzahl an Aktionen mitzuzählen. Du darfst keine weitere Aktion ausspielen, bevor der THRONSAAL komplett abgearbeitet ist.", "name": "Thronsaal" }, "Village": { @@ -855,18 +855,18 @@ "name": "Töpferei" }, "Bandit": { - "description": "Nimm ein Gold vom Vorrat.Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte nach seiner Wahl – außer Kupfer – und legt den Rest ab.", - "extra": "Zuerst nimmst du ein Gold vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel.Dann deckt jeder Mitspieler – beginnend bei deinem linken Mitspieler – die obersten zwei Karten seines Nachziehstapels auf.Deckt ein Spieler zwei Geldkarten (auch ggf. kombinierte) außer Kupfer auf, muss er eine davon entsorgen.Dabei darf er selbst entscheiden, welche Geldkarte er entsorgt.Die andere Geldkarte wird – genauso wie alle anderen Karten – abgelegt.Deckt ein Spieler eine Geldkarte außer Kupfer sowie eine andere Karte (z.B. ein Kupfer oder eine beliebige Aktionskarte) auf, wird diese Geldkarte entsorgt.Die andere aufgedeckte Karte wird abgelegt.", + "description": "Nimm ein Gold vom Vorrat.Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte nach seiner Wahl - außer Kupfer - und legt den Rest ab.", + "extra": "Zuerst nimmst du ein Gold vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel.Dann deckt jeder Mitspieler - beginnend bei deinem linken Mitspieler - die obersten zwei Karten seines Nachziehstapels auf.Deckt ein Spieler zwei Geldkarten (auch ggf. kombinierte) außer Kupfer auf, muss er eine davon entsorgen.Dabei darf er selbst entscheiden, welche Geldkarte er entsorgt.Die andere Geldkarte wird - genauso wie alle anderen Karten - abgelegt.Deckt ein Spieler eine Geldkarte außer Kupfer sowie eine andere Karte (z.B. ein Kupfer oder eine beliebige Aktionskarte) auf, wird diese Geldkarte entsorgt.Die andere aufgedeckte Karte wird abgelegt.", "name": "Banditin" }, "Harbinger": { "description": "+1 Karte
+1 AktionSieh deinen Ablagestapel durch.Du darfst eine Karte daraus auf deinen Nachziehstapel legen.", - "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhälst +1 Aktion. Schau dir deinen Ablagestapel an.Du darfst eine Karte daraus auswählen und oben auf deinen Nachziehstapel legen. Die restlichen Karten (oder alle) legst du in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Ablagestapel.Ist dein Ablagestapel leer, passiert nichts.", + "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhältst +1 Aktion. Schau dir deinen Ablagestapel an.Du darfst eine Karte daraus auswählen und oben auf deinen Nachziehstapel legen. Die restlichen Karten (oder alle) legst du in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Ablagestapel.Ist dein Ablagestapel leer, passiert nichts.", "name": "Vorbotin" }, "Merchant": { "description": "+1 Karte
+1 AktionSpielst du in diesem Zug das erste Mal ein Silber aus: +1 Geld", - "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhälst +1 Aktion.Wenn du in diesem Zug vor dem Ausspielen dieser Händlerin noch kein Silber ausgespielt hast, erhälst du für das erste danach ausgespielte Silber +1 Geld.Für jedes weitere ausgespielte Silber erhälst du keinen zusätzlichen Bonus.Hast du mehrere Händlerinnen ausgespielt, erhälst du pro Händlerin +1 Geld.", + "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhältst +1 Aktion.Wenn du in diesem Zug vor dem Ausspielen dieser Händlerin noch kein Silber ausgespielt hast, erhältst du für das erste danach ausgespielte Silber +1 Geld.Für jedes weitere ausgespielte Silber erhältst du keinen zusätzlichen Bonus.Hast du mehrere Händlerinnen ausgespielt, erhältst du pro Händlerin +1 Geld.", "name": "Händlerin" }, "Poacher": { @@ -921,12 +921,12 @@ }, "Basilica": { "description": "Wenn du eine Karte kaufst und du 2 Coins oder mehr übrig hast: Nimm 2-Marker von dieser Karte. Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6-Marker auf die Basilika.", - "extra": "Für jede Karte die du kaufst, nimmst du 2 1-Marker von der BASILIKA, falls du zu diesem Zeitpunkt mindestens 2 Coins ausgespielt aber noch nicht verbraucht hast. Hast du beispielsweise 4 Coins und 3 Käufe, kannst du ein KUPFER kaufen (4 Coins übrig), dir 2 1-Marker nehmen, ein ANWESEN kaufen (2 Coins übrig), dir 2 1-Marker nehmen und ein weiteres ANWESEN kaufen (0 Coins übrig) – für den letzten Kauf erhältst du keine 1-Marker.", + "extra": "Für jede Karte die du kaufst, nimmst du 2 1-Marker von der BASILIKA, falls du zu diesem Zeitpunkt mindestens 2 Coins ausgespielt aber noch nicht verbraucht hast. Hast du beispielsweise 4 Coins und 3 Käufe, kannst du ein KUPFER kaufen (4 Coins übrig), dir 2 1-Marker nehmen, ein ANWESEN kaufen (2 Coins übrig), dir 2 1-Marker nehmen und ein weiteres ANWESEN kaufen (0 Coins übrig) - für den letzten Kauf erhältst du keine 1-Marker.", "name": "Basilika" }, "Baths": { "description": "Wenn du bis zum Ende deines Zuges keine Karte genommen hast, nimm 2 -Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 -Marker auf das Badehaus.", - "extra": "Egal ob du eine Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst (bzw. nehmen musst) – erhältst du in diesem Fall keine -Marker vom BADEHAUS. Wer ein Ereignis erwirbt, nimmt damit keine Karte und kann – insofern keine andere Karte genommen wurde - 2 -Marker von hier nehmen.", + "extra": "Egal ob du eine Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst (bzw. nehmen musst) - erhältst du in diesem Fall keine -Marker vom BADEHAUS. Wer ein Ereignis erwirbt, nimmt damit keine Karte und kann - insofern keine andere Karte genommen wurde - 2 -Marker von hier nehmen.", "name": "Badehaus" }, "Battlefield": { @@ -946,7 +946,7 @@ }, "Castles": { "description": "Spielvorbereitung: Sortiert die Schlosskarten nach ihren Kosten und legt diese hierher (die teuerste nach unten und die günstigste nach oben). Bei zwei Spielern wird nur ein Exemplar jeder Schlosskarte verwendet. Es darf immer nur die oberste Karte des Stapels genommen oder gekauft werden.", - "extra": "Der Schloss-Stapel ist ein gemischter Vorratsstapel. Alle Schlösser werden nach Kosten sortiert auf dem Vorratsstapel bereit gelegt (die teuerste zuunterst). Bescheidenes Schloss: Spielst du sie in deiner Kaufphase aus, ist sie 1 Coin wert. Bei Spielende erhältst du pro Karte, die den Typ SCHLOSS beinhaltet, einen 1-Marker. Verfallendes Schloss: Diese Karte ist zu Spielende 1 wert – wie ein ANWESEN. Wenn du diese Karte während des Spiels nimmst, nimm dir einen 1-Marker sowie ein SILBER vom Vorrat. Wenn du diese Karte während des Spiels entsorgst, nimm dir einen weiteren 1-Marker sowie ein SILBER vom Vorrat. Kleines Schloss: Spielst du sie in deiner Aktionsphase aus, entsorge dieses KLEINE SCHLOSS oder eine andere SCHLOSS-Karte aus deiner Hand. Wenn du das tust, nimm dir die SCHLOSS-Karte vom Vorratsstapel, die zu diesem Zeitpunkt oben liegt. Dies kann eine teurere sein, als die, die du entsorgst. Du musst die Kosten nicht bezahlen. Bei Spielende ist diese Karte 2 wert. Spukschloss: Diese Karte ist zu Spielende 2 wert. Wenn du diese Karte während deines Zuges nimmst (kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst), nimm dir ein GOLD vom Vorrat. Ist kein GOLD mehr im Vorrat, erhältst du nichts. Außerdem (egal ob du ein GOLD nehmen kannst oder nicht) müssen alle Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten 2 Handkarten auf ihren Nachziehstapel zurücklegen. Da diese Karte keine Angriffskarte ist, dürfen die Mitspieler keine Reaktionskarte spielen. Reiches Schloss: Spielst du sie in deiner Aktionsphase aus, lege beliebig viele Punktekarten (auch ggf. kombinierte) aus deiner Hand ab. Pro abgelegter Karte erhältst du + 2 Coins. Bei Spielende ist diese Karte 3 wert. Ausgedehntes Schloss: Wenn du diese Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst, nimm ein HERZOGTUM oder drei ANWESEN. Bei Spielende ist diese Karte 4 wert. Prunkschloss: Wenn du diese Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst, zeige deine Handkarten vor. Nimm einen 1-Marker vom Vorrat für jede Punktekarte (auch ggf. kombinierte), die du zu diesem Zeitpunkt auf der Hand oder im Spiel hast. Königsschloss: Bei Spielende erhältst du 2 pro Karte, die den Typ SCHLOSS beinhaltet (inklusive dieser Karte) 2 .", + "extra": "Der Schloss-Stapel ist ein gemischter Vorratsstapel. Alle Schlösser werden nach Kosten sortiert auf dem Vorratsstapel bereit gelegt (die teuerste zuunterst). Bescheidenes Schloss: Spielst du sie in deiner Kaufphase aus, ist sie 1 Coin wert. Bei Spielende erhältst du pro Karte, die den Typ SCHLOSS beinhaltet, einen 1-Marker. Verfallendes Schloss: Diese Karte ist zu Spielende 1 wert - wie ein ANWESEN. Wenn du diese Karte während des Spiels nimmst, nimm dir einen 1-Marker sowie ein SILBER vom Vorrat. Wenn du diese Karte während des Spiels entsorgst, nimm dir einen weiteren 1-Marker sowie ein SILBER vom Vorrat. Kleines Schloss: Spielst du sie in deiner Aktionsphase aus, entsorge dieses KLEINE SCHLOSS oder eine andere SCHLOSS-Karte aus deiner Hand. Wenn du das tust, nimm dir die SCHLOSS-Karte vom Vorratsstapel, die zu diesem Zeitpunkt oben liegt. Dies kann eine teurere sein, als die, die du entsorgst. Du musst die Kosten nicht bezahlen. Bei Spielende ist diese Karte 2 wert. Spukschloss: Diese Karte ist zu Spielende 2 wert. Wenn du diese Karte während deines Zuges nimmst (kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst), nimm dir ein GOLD vom Vorrat. Ist kein GOLD mehr im Vorrat, erhältst du nichts. Außerdem (egal ob du ein GOLD nehmen kannst oder nicht) müssen alle Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten 2 Handkarten auf ihren Nachziehstapel zurücklegen. Da diese Karte keine Angriffskarte ist, dürfen die Mitspieler keine Reaktionskarte spielen. Reiches Schloss: Spielst du sie in deiner Aktionsphase aus, lege beliebig viele Punktekarten (auch ggf. kombinierte) aus deiner Hand ab. Pro abgelegter Karte erhältst du + 2 Coins. Bei Spielende ist diese Karte 3 wert. Ausgedehntes Schloss: Wenn du diese Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst, nimm ein HERZOGTUM oder drei ANWESEN. Bei Spielende ist diese Karte 4 wert. Prunkschloss: Wenn du diese Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst, zeige deine Handkarten vor. Nimm einen 1-Marker vom Vorrat für jede Punktekarte (auch ggf. kombinierte), die du zu diesem Zeitpunkt auf der Hand oder im Spiel hast. Königsschloss: Bei Spielende erhältst du 2 pro Karte, die den Typ SCHLOSS beinhaltet (inklusive dieser Karte) 2 .", "name": "Schlösser" }, "Catapult": { @@ -1051,7 +1051,7 @@ }, "Groundskeeper": { "description": "+1 Karte
+1 AktionFalls diese Karte im Spiel ist, wenn du eine Punktekarte nimmst: +1", - "extra": "Ist diese Karte im Spiel und du nimmst eine Punktekarte – egal in welcher Spielphase – nimmst du dir einen 1-Marker und legst ihn bei dir ab. Wenn du mehrere Karten nimmst, nimmst du dir für jede genommene Karten einen 1-Marker. Hast du mehrere GÄRTNERINNEN im Spiel, nimmst du dir für jede GÄRTNERIN pro genommener Karte einen 1-Marker. Wenn du z.B. eine GÄRTNERIN auf eine KRONE spielst, befindet sich die GÄRTNERIN trotzdem nur einmal im Spiel und du darfst dir pro genommener Karte nur einen 1-Marker nehmen.", + "extra": "Ist diese Karte im Spiel und du nimmst eine Punktekarte - egal in welcher Spielphase - nimmst du dir einen 1-Marker und legst ihn bei dir ab. Wenn du mehrere Karten nimmst, nimmst du dir für jede genommene Karten einen 1-Marker. Hast du mehrere GÄRTNERINNEN im Spiel, nimmst du dir für jede GÄRTNERIN pro genommener Karte einen 1-Marker. Wenn du z.B. eine GÄRTNERIN auf eine KRONE spielst, befindet sich die GÄRTNERIN trotzdem nur einmal im Spiel und du darfst dir pro genommener Karte nur einen 1-Marker nehmen.", "name": "Gärtnerin" }, "Keep": { @@ -1071,7 +1071,7 @@ }, "Mountain Pass": { "description": "Nach dem Zug, in dem ein Spieler die erste Provinz genommen hat, bietet jeder Spieler reihum (beginnend beim linken Mitspieler) einmal bis zu 40 Debt-Marker. Der Spieler mit dem höchsten Gebot erhält +8 -Marker und nimmt sich die gebotene Menge Debt-Marker.", - "extra": "Diese Landmarken-Karte wird genau einmal pro Spiel ausgeführt – nämlich nach Beendigung des Zuges, in dem ein Spieler die erste PROVINZ aus dem Vorrat nimmt. Entsorgt vorher ein Spieler bereits eine PROVINZ (z.B. durch das Ereignis VERSALZTES LAND), hat jener Spieler diese PROVINZ aber nicht vorher genommen und erfüllt deshalb diese Bedingung auch noch nicht. In einem Spiel, indem keine PROVINZ genommen wird, findet diese Landmarken-Karte keine Anwendung.", + "extra": "Diese Landmarken-Karte wird genau einmal pro Spiel ausgeführt - nämlich nach Beendigung des Zuges, in dem ein Spieler die erste PROVINZ aus dem Vorrat nimmt. Entsorgt vorher ein Spieler bereits eine PROVINZ (z.B. durch das Ereignis VERSALZTES LAND), hat jener Spieler diese PROVINZ aber nicht vorher genommen und erfüllt deshalb diese Bedingung auch noch nicht. In einem Spiel, indem keine PROVINZ genommen wird, findet diese Landmarken-Karte keine Anwendung.", "name": "Gebirgspass" }, "Museum": { @@ -1091,7 +1091,7 @@ }, "Overlord": { "description": "Spiele diese Karte aus, als ob sie eine Aktionskarte im Vorrat wäre, die bis zu 5 Coins kostet. Sie bleibt diese Karte, bis sie nicht mehr im Spiel ist.", - "extra": "Wähle eine Karte vom Vorrat, die zu diesem Zeitpunkt bis zu 5 Coins kostet, d.h. du darfst keine Karte eines leeren Stapels, eine nicht sichtbare Karte eines gemischten Stapels oder eine Karte eines Nicht-Vorratsstapels wählen. Behandle nun den ausgespielten LEHNSHERR, wie die gewählte Karte (und nicht mehr als LEHNSHERR) – bis sie nicht mehr im Spiel ist. Das heißt du befolgst alle Anweisungen der anderen Karte. Auch nimmt der LEHNSHERR den Namen, die Kosten und den Typ der gewählten Karte an, bis er nicht mehr im Spiel ist. Als Dauerkarte bleibt dieser LEHNSHERR ebenso im Spiel, wie er als Reservekarte (aus Abenteuer) zur Seite gelegt wird. Spielst du diesen LEHNSHERR auf einen THRONSAAL (aus dem Basisspiel), wählst du beim ersten Ausspielen die Karte, die dieser LEHNSHERR ab sofort ist – beim zweiten Ausspielen ist er damit wieder genau diese Karte – du darfst keine andere Karte wählen. Erst mit dem Ausspielen des LEHNSHERRN nimmt er Typ und Namen der gewählten Karte an – d.h. du darfst ihn nicht als KRONE in deiner Kaufphase spielen, da er selbst keine Geldkarte ist und nicht in der Kaufphase ausgespielt werden darf.", + "extra": "Wähle eine Karte vom Vorrat, die zu diesem Zeitpunkt bis zu 5 Coins kostet, d.h. du darfst keine Karte eines leeren Stapels, eine nicht sichtbare Karte eines gemischten Stapels oder eine Karte eines Nicht-Vorratsstapels wählen. Behandle nun den ausgespielten LEHNSHERR, wie die gewählte Karte (und nicht mehr als LEHNSHERR) - bis sie nicht mehr im Spiel ist. Das heißt du befolgst alle Anweisungen der anderen Karte. Auch nimmt der LEHNSHERR den Namen, die Kosten und den Typ der gewählten Karte an, bis er nicht mehr im Spiel ist. Als Dauerkarte bleibt dieser LEHNSHERR ebenso im Spiel, wie er als Reservekarte (aus Abenteuer) zur Seite gelegt wird. Spielst du diesen LEHNSHERR auf einen THRONSAAL (aus dem Basisspiel), wählst du beim ersten Ausspielen die Karte, die dieser LEHNSHERR ab sofort ist - beim zweiten Ausspielen ist er damit wieder genau diese Karte - du darfst keine andere Karte wählen. Erst mit dem Ausspielen des LEHNSHERRN nimmt er Typ und Namen der gewählten Karte an - d.h. du darfst ihn nicht als KRONE in deiner Kaufphase spielen, da er selbst keine Geldkarte ist und nicht in der Kaufphase ausgespielt werden darf.", "name": "Lehnsherr" }, "Palace": { @@ -1100,7 +1100,7 @@ "name": "Palast" }, "Patrician": { - "description": "+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nach- ziehstapels auf. Kostet sie 5 Coins oder mehr: Nimm sie auf die Hand.", + "description": "+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Kostet sie 5 Coins oder mehr: Nimm sie auf die Hand.", "extra": "Du musst die oberste Karte deines Nachziehstapels aufdecken. Wenn der Stapel aufgebraucht ist, mischst du deinen Ablagestapel und legst ihn als Nachziehstapel bereit. Wenn auch dort keine Karten liegen, erhältst du nichts.", "name": "Patrizier" }, @@ -1111,7 +1111,7 @@ }, "Ritual": { "description": "Nimm einen Fluch. Wenn du das tust: Entsorge eine Handkarte. +1 -Marker pro _ Coin, das die entsorgte Karte kostet.", - "extra": "Wenn du keinen FLUCH nehmen kannst (z.B. weil der Vorratsstapel leer ist), passiert nichts. Es werden nur die Coin-Kosten gezählt – für Debt-Kosten oder Potion-Kosten (aus Alchemisten) erhältst du nichts.", + "extra": "Wenn du keinen FLUCH nehmen kannst (z.B. weil der Vorratsstapel leer ist), passiert nichts. Es werden nur die Coin-Kosten gezählt - für Debt-Kosten oder Potion-Kosten (aus Alchemisten) erhältst du nichts.", "name": "Ritual" }, "Rocks": { @@ -1141,7 +1141,7 @@ }, "Tax": { "description": "Lege 2 Debt-Marker auf einen beliebigen Vorratsstapel.Sobald ein Spieler eine Karte kauft, nimmt er alle Debt-Marker dieses Stapels. Spielvorbereitung: Legt 1 Debt-Marker auf jeden Vorratsstapel.", - "extra": "Auf jeden Vorratsstapel (d.h. alle Königreichkarten, Fluchkarten und Basiskarten, nicht Ereignisse und Landmarken) wird in der Spielvorbereitung 1 Debt-Marker gelegt.Spieler, die eine Karte von einem Stapel kaufen, auf dem Debt-Marker liegen, müssen alle Marker des Stapels nehmen. Nimmt ein Spieler eine Karte auf andere Art und Weise (d.h. er kauft sie nicht), werden eventuelle Debt-Marker auf die nächste Karte des Vorratsstapels gelegt. Wenn du dieses Ereignis erwirbst, legst du 2 Debt-Marker auf einen beliebigen Vorratsstapel – egal ob dort zu diesem Zeitpunkt bereits Debt-Marker liegen oder nicht.", + "extra": "Auf jeden Vorratsstapel (d.h. alle Königreichkarten, Fluchkarten und Basiskarten, nicht Ereignisse und Landmarken) wird in der Spielvorbereitung 1 Debt-Marker gelegt.Spieler, die eine Karte von einem Stapel kaufen, auf dem Debt-Marker liegen, müssen alle Marker des Stapels nehmen. Nimmt ein Spieler eine Karte auf andere Art und Weise (d.h. er kauft sie nicht), werden eventuelle Debt-Marker auf die nächste Karte des Vorratsstapels gelegt. Wenn du dieses Ereignis erwirbst, legst du 2 Debt-Marker auf einen beliebigen Vorratsstapel - egal ob dort zu diesem Zeitpunkt bereits Debt-Marker liegen oder nicht.", "name": "Steuer" }, "Temple": { @@ -1176,12 +1176,12 @@ }, "Wall": { "description": "Beim Zählen der Punkte; besitzt du mehr als 15 Karten: -1 für jede weitere Karte über die 15. hinaus.", - "extra": "Hast du mehr als 15 Karten in deinem Kartensatz, bekommst für jede Karte darüberhinaus 1 . Spieler, die zum Beispiel 27 Karten im Kartensatz haben, erhalten -12 , Spieler mit 14 Karten im Kartensatz erhalten keinen Abzug. Die Gesamtpunktzahl kann damit auch negativ sein.", + "extra": "Hast du mehr als 15 Karten in deinem Kartensatz, bekommst für jede Karte darüber hinaus 1 . Spieler, die zum Beispiel 27 Karten im Kartensatz haben, erhalten -12 , Spieler mit 14 Karten im Kartensatz erhalten keinen Abzug. Die Gesamtpunktzahl kann damit auch negativ sein.", "name": "Mauer" }, "Wedding": { "description": "+1-Marker
Nimm ein Gold.", - "extra": "Den -Marker nimmst du in jedem Fall – auch wenn der GOLD-Vorratsstapel leer ist.", + "extra": "Den -Marker nimmst du in jedem Fall - auch wenn der GOLD-Vorratsstapel leer ist.", "name": "Hochzeit" }, "Wild Hunt": { @@ -1226,7 +1226,7 @@ }, "Herald": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte vom Nachziehstapel auf. Falls es sich um eine Aktion handelt, spielst du sie. Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Pro 1 Coin, das du zusätzlich zahlst, darfst du den Ablagestapel durchsehen und eine beliebige Karte davon oben auf den Nachziehstapel legen.", - "extra": "Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Wenn du das tust legst du pro 1 Coin, das du überzahlst, eine beliebige Karte deines Ablagestapels oben auf deinen Nachziehstapel. Du darfst dir dafür die Karten deines Ablagestapels ansehen, was normalerweise nicht möglich ist. Allerdings darfst du nicht zuerst deinen Ablagestapel durchsehen, um zu entscheiden, wie viel du überzahlen willst. Sobald du überzahlt hast, musst du die entsprechende Anzahl an Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf deinen Nachziehstapel legen, sofern möglich. Wenn du so viel überzahlst, dass du mehr Karten auf deinen Nachziehstapel legen müsstest, als sich in deinem Ablagestapel befinden, legst du einfach alle Karten deines Ablagestapels in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel. Falls du den HEROLD kaufst, ohne zu überzahlen, darfst du deinen Ablagestapel nicht durchsehen. Wenn du diese Karte in der Aktionsphase spielst, ziehst du zuerst eine Karte. Du erhältst dann eine weitere Aktion, die du spielen darfst, nachdem du alle Anweisungen dieser Karte (soweit möglich) erfüllt hast. Dann deckst du die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Wenn es sich um eine Aktionskarte handelt, musst du sie spielen. Die Karte zu spielen, verbraucht keine Aktion. Karten, die mehreren Kartentypen angehören, von denen einer AKTION ist (z.B. GROSSE HALLE aus Die Intrige), sind Aktionskarten. Alle anderen Kartentypen werden auf den Nachziehstapel zurückgelegt, ohne sie zu spielen. Hinweis: Wenn durch den HEROLD eine Dauer-Karte (aus Seaside) ausgespielt wird, wird der HEROLD dennoch am Ende der Runde wie gewohnt abgelegt, da er nicht gebraucht wird, um an etwas zu erinnern.", + "extra": "Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Wenn du das tust legst du pro 1 Coin, das du überzahlst, eine beliebige Karte deines Ablagestapels oben auf deinen Nachziehstapel. Du darfst dir dafür die Karten deines Ablagestapels ansehen, was normalerweise nicht möglich ist. Allerdings darfst du nicht zuerst deinen Ablagestapel durchsehen, um zu entscheiden, wie viel du überzahlen willst. Sobald du überzahlt hast, musst du die entsprechende Anzahl an Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf deinen Nachziehstapel legen, sofern möglich. Wenn du so viel überzahlst, dass du mehr Karten auf deinen Nachziehstapel legen müsstest, als sich in deinem Ablagestapel befinden, legst du einfach alle Karten deines Ablagestapels in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel. Falls du den HEROLD kaufst, ohne zu überzahlen, darfst du deinen Ablagestapel nicht durchsehen. Wenn du diese Karte in der Aktionsphase spielst, ziehst du zuerst eine Karte. Du erhältst dann eine weitere Aktion, die du spielen darfst, nachdem du alle Anweisungen dieser Karte (soweit möglich) erfüllt hast. Dann deckst du die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Wenn es sich um eine Aktionskarte handelt, musst du sie spielen. Die Karte zu spielen, verbraucht keine Aktion. Karten, die mehreren Kartentypen angehören, von denen einer AKTION ist (z.B. GROSSE HALLE aus Die Intrige), sind Aktionskarten. Alle anderen Kartentypen werden auf den Nachziehstapel zurückgelegt, ohne sie zu spielen. Hinweis: Wenn durch den HEROLD eine Dauer-Karte (aus Seaside) ausgespielt wird, wird der HEROLD dennoch am Ende der Runde wie gewohnt abgelegt, da er nicht gebraucht wird, um an etwas zu erinnern.", "name": "Herold" }, "Journeyman": { @@ -1241,7 +1241,7 @@ }, "Merchant Guild": { "description": "+1 Kauf
+1 Coin
Wenn diese Karte im Spiel ist, nimm für jede Karte, die du kaufst, jeweils eine Münze.", - "extra": "Wenn diese Karte im Spiel ist (d.h. du hast sie in der Aktionsphase gespielt), darfst du eine weitere Karte kaufen und hast zusätzlich zur Verfügung. Jedes Mal, wenn du eine Karte kaufst, nimmst du dir eine Münze (1 Münze, wenn du eine Karte kaufst; 2 Münzen, wenn du zwei Karten kaufst etc.). Denke daran, dass du Münzen nur einsetzen kannst, bevor du Karten kaufst: Du darfst also diese Münze nicht sofort aufwenden. Diese Anweisung ist kumulativ: Wenn du zwei KAUFMANNSGILDEN ausgespielt hast, bringt dir jede Karte, die du kaufst, zwei Münzen ein. Wenn du jedoch eine KAUFMANNSGILDE mehrfach spielst, aber nur eine im Spiel hast – wie beim THRONSAAL (DOMINION) oder KÖNIGSHOF (Blütezeit) –, bekommst du beim Kauf einer Karte nur eine Münze.", + "extra": "Wenn diese Karte im Spiel ist (d.h. du hast sie in der Aktionsphase gespielt), darfst du eine weitere Karte kaufen und hast zusätzlich zur Verfügung. Jedes Mal, wenn du eine Karte kaufst, nimmst du dir eine Münze (1 Münze, wenn du eine Karte kaufst; 2 Münzen, wenn du zwei Karten kaufst etc.). Denke daran, dass du Münzen nur einsetzen kannst, bevor du Karten kaufst: Du darfst also diese Münze nicht sofort aufwenden. Diese Anweisung ist kumulativ: Wenn du zwei KAUFMANNSGILDEN ausgespielt hast, bringt dir jede Karte, die du kaufst, zwei Münzen ein. Wenn du jedoch eine KAUFMANNSGILDE mehrfach spielst, aber nur eine im Spiel hast - wie beim THRONSAAL (DOMINION) oder KÖNIGSHOF (Blütezeit) -, bekommst du beim Kauf einer Karte nur eine Münze.", "name": "Kaufmannsgilde" }, "Plaza": { @@ -1251,7 +1251,7 @@ }, "Soothsayer": { "description": "Nimm dir ein Gold. Jeder Mitspieler nimmt sich eine Fluchkarte. Wer eine Fluchkarte nimmt, zieht eine Karte vom Nachziehstapel.", - "extra": "Das GOLD und die Fluchkarten stammen aus dem Vorrat und werden auf den Ablagestapel gelegt. Wenn kein GOLD mehr vorhanden ist, erhältst du keins. Sind nicht mehr genügend Fluchkarten da, teilst du sie reihum aus, beginnend mit deinem linken Nachbarn. Jeder Spieler, der eine Fluchkarte erhalten hat, muss eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Falls ein Spieler keine Fluchkarte bekommen hat – weil nicht genügend Fluchkarten da waren oder aus einem anderen Grund –, zieht er keine Karte. Nutzt ein Spieler den Wachturm (Blütezeit), um den Fluch zu entsorgen, hat er dennoch eine Fluchkarte erhalten und zieht deshalb eine Karte. Nutzt ein Spieler den FAHRENDEN HÄNDLER (Hinterland), um stattdessen ein SILBER zu nehmen, hat er keine Fluchkarte erhalten und zieht infolgedessen auch keine Karte.", + "extra": "Das GOLD und die Fluchkarten stammen aus dem Vorrat und werden auf den Ablagestapel gelegt. Wenn kein GOLD mehr vorhanden ist, erhältst du keins. Sind nicht mehr genügend Fluchkarten da, teilst du sie reihum aus, beginnend mit deinem linken Nachbarn. Jeder Spieler, der eine Fluchkarte erhalten hat, muss eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Falls ein Spieler keine Fluchkarte bekommen hat - weil nicht genügend Fluchkarten da waren oder aus einem anderen Grund -, zieht er keine Karte. Nutzt ein Spieler den Wachturm (Blütezeit), um den Fluch zu entsorgen, hat er dennoch eine Fluchkarte erhalten und zieht deshalb eine Karte. Nutzt ein Spieler den FAHRENDEN HÄNDLER (Hinterland), um stattdessen ein SILBER zu nehmen, hat er keine Fluchkarte erhalten und zieht infolgedessen auch keine Karte.", "name": "Wahrsager" }, "Stonemason": { @@ -1271,7 +1271,7 @@ }, "Cache": { "description": "3 <*COIN*>Wenn du die Schatztruhe nimmst, nimm dir 2 Kupfer.", - "extra": "Diese Geldkarte ist 3 coins wert, wie ein GOLD. Wenn du die Schatztruhe nimmst oder kaufst, musst du dir zusätzlich 2 KUPFER nehmen. Sind nur weniger als 2 KUPFER im Vorrat, so nimmst du dir nur so viele wie möglich. Du nimmst dir die 2 KUPFER nur, wenn du die Schatztruhe nimmst oder kaufst, nicht jedes mal, wenn du sie ausspielst.", + "extra": "Diese Geldkarte ist 3 Coins wert, wie ein GOLD. Wenn du die Schatztruhe nimmst oder kaufst, musst du dir zusätzlich 2 KUPFER nehmen. Sind nur weniger als 2 KUPFER im Vorrat, so nimmst du dir nur so viele wie möglich. Du nimmst dir die 2 KUPFER nur, wenn du die Schatztruhe nimmst oder kaufst, nicht jedes mal, wenn du sie ausspielst.", "name": "Schatztruhe" }, "Cartographer": { @@ -1286,7 +1286,7 @@ }, "Develop": { "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die genau 1 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte und nimm dir eine Karte, die genau 1 Coin weniger kostet als die entsorgte Karte. Du entscheidest, in welcher Reihenfolge du diese beiden Karten nimmst. Lege beide Karten sofort auf deinen Nachziehstapel.", - "extra": " Zuerst musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Den gerade ausgespielten AUSBAU kannst du nicht entsorgen, da du ihn nicht mehr auf der Hand hast. Hast du keine Karte mehr auf der Hand, kannst du keine Karte entsorgen und darfst dir auch keine Karten nehmen. Wenn du eine Karte entsorgt hast nimmst du dir 2 Karten, eine Karte, die genau 1 coin mehr kostet, als die entsorgte Karte und eine Karte, die genau 1 coin weniger kostet, als die entsorgte Karte. Du nimmst beide Karten aus dem Vorrat. Kannst du eine der beiden Karten nicht nehmen, weil keine Karte mit genau den geforderten Kosten im Vorrat ist, nimmst du dir trotzdem die andere Karte (wenn eine im Vorrat ist). Du legst die beiden Karten sofort auf deinen Nachziehstapel, anstatt auf deinen Ablagestapel. Du darfst die Karten in beliebiger Reihenfolge nehmen. Entsorgst du z.B. eine HERZOGIN (2 coins), so nimmst du dir eine Karte, die genau 3 coins kostet (z.B. die OASE) und eine Karte, die genau 1 coin kostet. Da es (üblicherweise) keine Karte gibt, die 1 coin kostet, nimmst du dir keine weitere Karte. Entsorgst du z.B. ein KUPFER, so müsstest du dir eine Karte mit den Kosten 1 coin und eine Karte mit den Kosten -1 coin nehmen, da es (üblicherweise) beide Karten nicht gibt, nimmst du dir keine Karte.", + "extra": " Zuerst musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Den gerade ausgespielten AUSBAU kannst du nicht entsorgen, da du ihn nicht mehr auf der Hand hast. Hast du keine Karte mehr auf der Hand, kannst du keine Karte entsorgen und darfst dir auch keine Karten nehmen. Wenn du eine Karte entsorgt hast nimmst du dir 2 Karten, eine Karte, die genau 1 coin mehr kostet, als die entsorgte Karte und eine Karte, die genau 1 coin weniger kostet, als die entsorgte Karte. Du nimmst beide Karten aus dem Vorrat. Kannst du eine der beiden Karten nicht nehmen, weil keine Karte mit genau den geforderten Kosten im Vorrat ist, nimmst du dir trotzdem die andere Karte (wenn eine im Vorrat ist). Du legst die beiden Karten sofort auf deinen Nachziehstapel, anstatt auf deinen Ablagestapel. Du darfst die Karten in beliebiger Reihenfolge nehmen. Entsorgst du z.B. eine HERZOGIN (2 coins), so nimmst du dir eine Karte, die genau 3 coins kostet (z.B. die OASE) und eine Karte, die genau 1 coin kostet. Da es (üblicherweise) keine Karte gibt, die 1 Coin kostet, nimmst du dir keine weitere Karte. Entsorgst du z.B. ein KUPFER, so müsstest du dir eine Karte mit den Kosten 1 coin und eine Karte mit den Kosten -1 Coin nehmen, da es (üblicherweise) beide Karten nicht gibt, nimmst du dir keine Karte.", "name": "Aufbau" }, "Duchess": { @@ -1366,7 +1366,7 @@ }, "Scheme": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine deiner ausgespielten Aktionskarten wählen. Wenn du die gewählte Karte in dieser Aufräumphase ablegen würdest, darfst du sie stattdessen auf deinen Nachziehstapel legen.", - "extra": " Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 1 Karte nach und erhältst +1 Aktion. Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine Aktionskarte wählen, die du im Spiel hast. Du kannst das auch gerade ausgespielte KOMPLOTT selbst wählen. Statt die gewählte Aktionskarte in dieser Aufräumphase auf deinen Ablagestapel zu legen, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen. Das machst du, bevor du Karten für die nächste Runde nachziehst. Wenn du die gewählte Aktionskarte nicht in dieser Aufräumphase ablegst (z.B. eine Dauerkarte aus Dominion – Seaside), kannst du sie auch nicht auf deinen Nachziehstapel legen.", + "extra": " Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 1 Karte nach und erhältst +1 Aktion. Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine Aktionskarte wählen, die du im Spiel hast. Du kannst das auch gerade ausgespielte KOMPLOTT selbst wählen. Statt die gewählte Aktionskarte in dieser Aufräumphase auf deinen Ablagestapel zu legen, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen. Das machst du, bevor du Karten für die nächste Runde nachziehst. Wenn du die gewählte Aktionskarte nicht in dieser Aufräumphase ablegst (z.B. eine Dauerkarte aus Dominion - Seaside), kannst du sie auch nicht auf deinen Nachziehstapel legen.", "name": "Komplott" }, "Silk Road": { @@ -1386,7 +1386,7 @@ }, "Trader": { "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir so viele Silber, wie die x-Kosten der entsorgten Karte. Wenn du eine Karte nehmen würdest, darfst du den Fahrenden Händler aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst: Nimm dir statt der anderen Karte ein Silber.", - "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst, nimmst du dir so viele SILBER vom Vorrat, wie die coins -Kosten der entsorgten Karte. Entsorgst du z.B. eine Karte, die 3 coins kostet, so nimmst du dir 3 SILBER, entsorgst du z.B. ein KUPFER (0 coins) nimmst du dir kein SI. Sind im Vorrat nicht mehr genügend SILBER, nimmst du dir nur so viele wie möglich. Kannst du keine Karte aus der Hand entsorgen, nimmst du dir auch kein SILBER. Sind die Kosten der Karten verändert (z.B. durch die FERNTRASSE), nimmst du dir nur so viele SILBER, wie die entsorgte Karte in diesem Moment kostet. Entsorgst du z.B. ein ANWESEN, während die FERNTRASSE im Spiel ist, nimmst du dir nur 1 SILBER. Andere Kosten außer _ coins, z.B. Tränke aus Dominion - Die Alchemisten, haben keine Auswirkungen darauf, wie viele SILBER du dir nimmst. Der FAHRENDE HÄNDLER ist auch eine Reaktionskarte. Immer wenn du eine Karte nimmst (beachte hierzu den Unterschied zwischen Nehmen und Kaufen), kannst du die Karte aus deiner Hand aufdecken. Du kannst den FAHRENDEN HÄNDLER aufdecken, wenn du von einem Angriff betroffen bist oder auch, wenn du in deinem eigenen Zug freiwillig oder unfreiwillig eine Karte nimmst oder kaufst. Wenn du das machst, nimmst du dir anstatt der Karte, die du dir eigentlich nehmen müsstest, ein SILBER. Die andere Karte nimmst du nicht. Spielt z.B. ein Mitspieler die HEXE (Dominion – Basisspiel) aus, so kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, nimmst du dir keinen FLUCH, sondern stattdessen ein SILBER. Wenn du dir auf diese Art ein SILBER nimmst, legst du es immer auf deinen Ablagestapel, auch wenn du die andere Karte z.B. auf die Hand genommen oder auf deinen Nachziehstapel gelegt hättest. Wenn du eine Karte kaufst, dir jedoch stattdessen ein SILBER nimmst, musst du die ursprünglich gekaufte Karte trotzdem bezahlen. Wenn die Karte, die du ursprünglich nehmen müsstest, beim Nehmen eine Anweisung auslöst („Wenn du diese Karte nimmst ...“), wird diese nicht ausgelöst, weil du die Karte nicht nimmst. Wenn du z.B. einen BLUTZOLL kaufst, kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken und statt dem BLUTZOLL ein SILBER nehmen. Kein Mitspieler muss sich einen FLUCH nehmen, weil du den BLUTZOLL nicht genommen hast. Wenn die Karte, die du ursprünglich nehmen müsstest, beim Kaufen eine Anweisung auslöst („Wenn du diese Karte kaufst ...“), wird diese ausgelöst, weil der Kauf durchgeführt ist, obwohl du die Karte nicht nimmst. Wenn du z.B. ein FRUCHTBARES LAND kaufst, kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken und statt dem FRUCHTBAREN LAND ein SILBER nehmen. Die zusätzliche Anweisung auf dem FRUCHTBAREN LAND wird ausgelöst, weil du die Karte gekauft hast (selbst wenn du sie nicht wie üblich genommen hast). Du entsorgst also eine Karte aus deiner Hand und nimmst dir eine andere Karte, die 2 coins kostet, genauso als hättest du das FRUCHTBARE LAND nach deinem Kauf auch wirklich genommen.", + "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst, nimmst du dir so viele SILBER vom Vorrat, wie die coins -Kosten der entsorgten Karte. Entsorgst du z.B. eine Karte, die 3 coins kostet, so nimmst du dir 3 SILBER, entsorgst du z.B. ein KUPFER (0 coins) nimmst du dir kein SI. Sind im Vorrat nicht mehr genügend SILBER, nimmst du dir nur so viele wie möglich. Kannst du keine Karte aus der Hand entsorgen, nimmst du dir auch kein SILBER. Sind die Kosten der Karten verändert (z.B. durch die FERNTRASSE), nimmst du dir nur so viele SILBER, wie die entsorgte Karte in diesem Moment kostet. Entsorgst du z.B. ein ANWESEN, während die FERNTRASSE im Spiel ist, nimmst du dir nur 1 SILBER. Andere Kosten außer _ coins, z.B. Tränke aus Dominion - Die Alchemisten, haben keine Auswirkungen darauf, wie viele SILBER du dir nimmst. Der FAHRENDE HÄNDLER ist auch eine Reaktionskarte. Immer wenn du eine Karte nimmst (beachte hierzu den Unterschied zwischen Nehmen und Kaufen), kannst du die Karte aus deiner Hand aufdecken. Du kannst den FAHRENDEN HÄNDLER aufdecken, wenn du von einem Angriff betroffen bist oder auch, wenn du in deinem eigenen Zug freiwillig oder unfreiwillig eine Karte nimmst oder kaufst. Wenn du das machst, nimmst du dir anstatt der Karte, die du dir eigentlich nehmen müsstest, ein SILBER. Die andere Karte nimmst du nicht. Spielt z.B. ein Mitspieler die HEXE (Dominion - Basisspiel) aus, so kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, nimmst du dir keinen FLUCH, sondern stattdessen ein SILBER. Wenn du dir auf diese Art ein SILBER nimmst, legst du es immer auf deinen Ablagestapel, auch wenn du die andere Karte z.B. auf die Hand genommen oder auf deinen Nachziehstapel gelegt hättest. Wenn du eine Karte kaufst, dir jedoch stattdessen ein SILBER nimmst, musst du die ursprünglich gekaufte Karte trotzdem bezahlen. Wenn die Karte, die du ursprünglich nehmen müsstest, beim Nehmen eine Anweisung auslöst („Wenn du diese Karte nimmst ...“), wird diese nicht ausgelöst, weil du die Karte nicht nimmst. Wenn du z.B. einen BLUTZOLL kaufst, kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken und statt dem BLUTZOLL ein SILBER nehmen. Kein Mitspieler muss sich einen FLUCH nehmen, weil du den BLUTZOLL nicht genommen hast. Wenn die Karte, die du ursprünglich nehmen müsstest, beim Kaufen eine Anweisung auslöst („Wenn du diese Karte kaufst ...“), wird diese ausgelöst, weil der Kauf durchgeführt ist, obwohl du die Karte nicht nimmst. Wenn du z.B. ein FRUCHTBARES LAND kaufst, kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken und statt dem FRUCHTBAREN LAND ein SILBER nehmen. Die zusätzliche Anweisung auf dem FRUCHTBAREN LAND wird ausgelöst, weil du die Karte gekauft hast (selbst wenn du sie nicht wie üblich genommen hast). Du entsorgst also eine Karte aus deiner Hand und nimmst dir eine andere Karte, die 2 coins kostet, genauso als hättest du das FRUCHTBARE LAND nach deinem Kauf auch wirklich genommen.", "name": "Fahrender Händler" }, "Tunnel": { @@ -1396,7 +1396,7 @@ }, "Coppersmith": { "description": "Kupfer produziert in diesem Zug 1 mehr.", - "extra": "Diese Karte verändert, wieviel _ Coin ein Kupfer einbringt. Der Effekt ist kumulativ, wenn du den Kupferschmied auf einen Thronsaal spielst, bringt jedes Kupfer 3 Coins.", + "extra": "Diese Karte verändert, wie viel _ Coin ein Kupfer einbringt. Der Effekt ist kumulativ, wenn du den Kupferschmied auf einen Thronsaal spielst, bringt jedes Kupfer 3 Coins.", "name": "Kupferschmied" }, "Great Hall": { @@ -1507,7 +1507,7 @@ "Trading Post": { "description": "Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du das machst: Nimm dir ein Silber auf die Hand.", "extra": "Wenn du 2 oder mehr Karten auf der Hand hast, musst du 2 Karten entsorgen und dir dafür ein Silber nehmen. Du nimmst das Silber direkt auf die Hand und kannst es auch in der Kaufphase verwenden. Wenn kein Silber mehr im Vorrat ist, erhältst du kein Silber, musst jedoch trotzdem 2 Karten entsorgen. Wenn du nur 1 Karte auf der Hand hast, musst du diese entsorgen, erhältst jedoch kein Silber. Wenn du keine Karte mehr auf der Hand hast, kannst du nichts entsorgen und erhältst auch kein Silber.", - "name": "Handelposten" + "name": "Handelsposten" }, "Upgrade": { "description": "+1 Aktion
+1 Karte
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die genau 1 mehr kostet als die entsorgte Karte.", @@ -1521,12 +1521,12 @@ }, "Courtier": { "description": "Decke eine Handkarte auf.Für jeden Kartentyp (Aktion, Angriff ...), den sie hat, wähle eine andere Option:
+1 Aktion
+1 Kauf
+3 Geld oder
nimm ein Gold vom Vorrat.", - "extra": "Decke eine Karte aus deiner Hand auf.Zähle dann die Typen, denen diese Karte angehört – also AKTION, GELD, REAKTION, ANGRIFF, PUNKTE, FLUCH etc.Pro Typ, dem die Karte angehört, entscheidest du dich für eine der vier angegebenen Optionen. Dabei darfst du keine der Optionen doppelt auswählen.Wenn du zum Beispiel eine PATROUILLE (AKTION) aufdeckst, darfst du eine Option auswählen, deckst du einen KARAWANENWÄCHTER aus Abenteuer (AKTION – DAUER – REAKTION) auf, darfst du 3 unterschiedliche Optionen wählen.Entscheidest du dich für das Gold, legst du dieses auf den Ablagestapel.Kannst du keine Handkarte aufdecken, erhältst du nichts.", + "extra": "Decke eine Karte aus deiner Hand auf.Zähle dann die Typen, denen diese Karte angehört - also AKTION, GELD, REAKTION, ANGRIFF, PUNKTE, FLUCH etc.Pro Typ, dem die Karte angehört, entscheidest du dich für eine der vier angegebenen Optionen. Dabei darfst du keine der Optionen doppelt auswählen.Wenn du zum Beispiel eine PATROUILLE (AKTION) aufdeckst, darfst du eine Option auswählen, deckst du einen KARAWANENWÄCHTER aus Abenteuer (AKTION - DAUER - REAKTION) auf, darfst du 3 unterschiedliche Optionen wählen.Entscheidest du dich für das Gold, legst du dieses auf den Ablagestapel.Kannst du keine Handkarte aufdecken, erhältst du nichts.", "name": "Höflinge" }, "Diplomat": { "description": "+2 Karten
Hast du nach dem Ziehen 5 oder weniger Handkarten: +2 Aktionen.Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt und du mindestens 5 Handkarten hast, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken.Wenn du das tust: Ziehe 2 Karten und lege dann 3 Karten ab.", - "extra": " Diese Karte ist eine Aktions- und Reaktionskarte.Wird sie als Aktion in der Aktionsphase ausgespielt, nimmst du 2 Karten.Hast du dann 5 oder weniger Karten auf der Hand, erhältst du außerdem + 2 Aktionen.Spielt ein Mitspieler eine Angriffskarte aus und du hast zu diesem Zeitpunkt 5 oder mehr Karten auf der Hand, darfst du diese Karte – bevor der ausgespielte Angriff ausgeführt wird – aus der Hand aufdecken.Wenn du das tust, nimmst du diese DIPLOMATIN wieder auf die Hand, ziehst 2 Karten und legst dann 3 Karten (auch möglich inklusive dieser DIPLOMATIN) ab.Hast du dann immer noch 5 oder mehr Karten sowie eine DIPLOMATIN auf der Hand, darfst du die DIPLOMATIN noch einmal aufdecken – und dies so oft wiederholen wie du möchtest und die Bedingung der 5 oder mehr Karten auf der Hand erfüllt ist.Erst dann wird der Angriff ausgeführt.Hast du mehrere Reaktionskarten auf der Hand, mit denen du auf das Ausspielen einer Angriffskarte reagieren kannst, darfst du diese nacheinander in beliebiger Reihenfolge aufdecken.", + "extra": " Diese Karte ist eine Aktions- und Reaktionskarte.Wird sie als Aktion in der Aktionsphase ausgespielt, nimmst du 2 Karten.Hast du dann 5 oder weniger Karten auf der Hand, erhältst du außerdem + 2 Aktionen.Spielt ein Mitspieler eine Angriffskarte aus und du hast zu diesem Zeitpunkt 5 oder mehr Karten auf der Hand, darfst du diese Karte - bevor der ausgespielte Angriff ausgeführt wird - aus der Hand aufdecken.Wenn du das tust, nimmst du diese DIPLOMATIN wieder auf die Hand, ziehst 2 Karten und legst dann 3 Karten (auch möglich inklusive dieser DIPLOMATIN) ab.Hast du dann immer noch 5 oder mehr Karten sowie eine DIPLOMATIN auf der Hand, darfst du die DIPLOMATIN noch einmal aufdecken - und dies so oft wiederholen wie du möchtest und die Bedingung der 5 oder mehr Karten auf der Hand erfüllt ist.Erst dann wird der Angriff ausgeführt.Hast du mehrere Reaktionskarten auf der Hand, mit denen du auf das Ausspielen einer Angriffskarte reagieren kannst, darfst du diese nacheinander in beliebiger Reihenfolge aufdecken.", "name": "Diplomatin" }, "Lurker": { @@ -1546,7 +1546,7 @@ }, "Replace": { "description": "Entsorge eine Handkarte.Nimm eine Karte vom Vorrat, die bis zu 2 Geld mehr kostet als die entsorgte Karte.Ist die genommene Karte eine Aktions- oder Geldkarte, lege sie auf deinen Nachziehstapel.Ist es eine Punktekarte, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch vom Vorrat.", - "extra": "Entsorge zuerst eine Karte aus deiner Hand.Dann nimmst du dir eine Karte vom Vorrat, die maximal 2 Geld mehr kostet als die entsorgte Karte.Eine Karte kostet nur dann maximal 2 Geld mehr, wenn die restlichen Kosten (z.B. Schulden aus Empires oder Trank aus Alchemie) gleich oder niedriger sind.Wenn die genommene Karte eine Aktions- und/oder Geldkarte ist, legst du die Karte oben auf deinen Nachziehstapel.Ansonsten legst du die Karte auf den Ablagestapel.Ist die genommene Karte eine Punktekarte, nimmt sich jeder Mitspieler – beginnend bei deinem linken Mitspieler – einen Fluch.Ist die genommene Karte eine Punktekarte sowie eine Aktions- oder Geldkarte (z.B. MÜHLE), legst du die Karte oben auf deinen Nachziehstapel und jeder Mitspieler muss sich einen Fluch nehmen.", + "extra": "Entsorge zuerst eine Karte aus deiner Hand.Dann nimmst du dir eine Karte vom Vorrat, die maximal 2 Geld mehr kostet als die entsorgte Karte.Eine Karte kostet nur dann maximal 2 Geld mehr, wenn die restlichen Kosten (z.B. Schulden aus Empires oder Trank aus Alchemie) gleich oder niedriger sind.Wenn die genommene Karte eine Aktions- und/oder Geldkarte ist, legst du die Karte oben auf deinen Nachziehstapel.Ansonsten legst du die Karte auf den Ablagestapel.Ist die genommene Karte eine Punktekarte, nimmt sich jeder Mitspieler - beginnend bei deinem linken Mitspieler - einen Fluch.Ist die genommene Karte eine Punktekarte sowie eine Aktions- oder Geldkarte (z.B. MÜHLE), legst du die Karte oben auf deinen Nachziehstapel und jeder Mitspieler muss sich einen Fluch nehmen.", "name": "Austausch" }, "Secret Passage": { @@ -1556,7 +1556,7 @@ }, "Bad Omens": { "description": "Lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh den Ablagestapel durch und lege 2 Kupfer daraus auf den Nachziehstapel (oder zeige vor, dass du das nicht kannst).", - "extra": "Normalerweise führt diese Plage dazu, dass dein Nachziehstapel nur aus 2 KUPFER besteht und der Rest auf dem Ablagestapel liegt. Hast du nur 1 KUPFER, liegt diese als einzige Karte auf dem Nachziehstapel. Hast du kein KUPFER, ist dein Nachziehstapel leer – zeige deinen Ablagestapel vor, um dies nachzuweisen.", + "extra": "Normalerweise führt diese Plage dazu, dass dein Nachziehstapel nur aus 2 KUPFER besteht und der Rest auf dem Ablagestapel liegt. Hast du nur 1 KUPFER, liegt diese als einzige Karte auf dem Nachziehstapel. Hast du kein KUPFER, ist dein Nachziehstapel leer - zeige deinen Ablagestapel vor, um dies nachzuweisen.", "name": "Schlechtes Omen" }, "Bard": { @@ -1566,7 +1566,7 @@ }, "Bat": { "description": "Entsorge bis zu 2 Handkarten. Wenn du mindestens 1 Karte entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampirin ein.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Diese Karte kann nicht gekauft werden – sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte VAMPIRIN genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese FLEDERMAUS in eine VAMPIRIN eintauschst, lege die FLEDERMAUS zurück auf ihren Stapel. Ist keine VAMPIRIN mehr im Vorrat vorhanden, kannst du die FLEDERMAUS nicht eintauschen, du kannst sie aber trotzdem ausspielen und Karten entsorgen.", + "extra": "Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte VAMPIRIN genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese FLEDERMAUS in eine VAMPIRIN eintauschst, lege die FLEDERMAUS zurück auf ihren Stapel. Ist keine VAMPIRIN mehr im Vorrat vorhanden, kannst du die FLEDERMAUS nicht eintauschen, du kannst sie aber trotzdem ausspielen und Karten entsorgen.", "name": "Fledermaus" }, "Blessed Village": { @@ -1591,12 +1591,12 @@ }, "Conclave": { "description": "+2 CoinsDu darfst eine Aktionskarte aus der Hand ausspielen, von der du keine gleiche im Spiel hast. Wenn du das tust: +1 Aktion.", - "extra": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen, von der du gerade keine gleiche im Spiel hast. Du kannst eine Karte ausspielen, die du in diesem Zug gespielt, aber bereits entsorgt hast. Dauerkarten aus vergangenen Zügen befinden sich im Spiel und dürfen entsprechend nicht ausgespielt werden. Nicht ausgespielt werden darf eine weitere KONKLAVE, da eine solche sich bereits im Spiel befindet. Wenn du eine regelgerechte Aktionskarte gespielt hast, erhältst du eine weitere Aktion – diese hat keine Limitationen, du kannst damit jede beliebige Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen.", + "extra": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen, von der du gerade keine gleiche im Spiel hast. Du kannst eine Karte ausspielen, die du in diesem Zug gespielt, aber bereits entsorgt hast. Dauerkarten aus vergangenen Zügen befinden sich im Spiel und dürfen entsprechend nicht ausgespielt werden. Nicht ausgespielt werden darf eine weitere KONKLAVE, da eine solche sich bereits im Spiel befindet. Wenn du eine regelgerechte Aktionskarte gespielt hast, erhältst du eine weitere Aktion - diese hat keine Limitationen, du kannst damit jede beliebige Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen.", "name": "Konklave" }, "Crypt": { "description": "Lege beliebig viele Geldkarten, die du im Spiel hast, verdeckt zur Seite (unter diese Karte). Solange sich dort Karten befinden: Nimm zu Beginn deiner nächsten Züge jeweils 1 davon auf die Hand.", - "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Sie bleibt bis zur Aufräumphase des Zuges im Spiel, in dem die letzte zur Seite gelegte Geldkarte auf die Hand genommen wird. Lege die Geldkarten verdeckt unter die KRYPTA. Du darfst dir die Karten jederzeit anschauen, deine Mitspieler aber nicht. Du darfst dich auch entscheiden, keine Karte zur Seite zu legen – dann legst du die KRYPTA am Ende des Zuges ab.", + "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Sie bleibt bis zur Aufräumphase des Zuges im Spiel, in dem die letzte zur Seite gelegte Geldkarte auf die Hand genommen wird. Lege die Geldkarten verdeckt unter die KRYPTA. Du darfst dir die Karten jederzeit anschauen, deine Mitspieler aber nicht. Du darfst dich auch entscheiden, keine Karte zur Seite zu legen - dann legst du die KRYPTA am Ende des Zuges ab.", "name": "Krypta" }, "Cursed Gold": { @@ -1611,7 +1611,7 @@ }, "Delusion": { "description": "Wenn du weder Getäuscht noch Neidisch hast, erhalte Getäuscht.", - "extra": "Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite GETÄUSCHT nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand GETÄUSCHT aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand – sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", + "extra": "Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite GETÄUSCHT nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand GETÄUSCHT aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", "name": "Täuschung" }, "Den of Sin": { @@ -1621,7 +1621,7 @@ }, "Devil's Workshop": { "description": "Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug genommen hast:
2 oder mehr: Nimm ein Teufelchen vom Teufelchen-Stapel;
1: Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coin kostet;
0: Nimm ein Gold.", - "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Es zählen alle Karten, die bisher in diesem Zug genommen wurden, auch in der Nachtphase bis zum Ausspielen dieser TEUFELSWERKSTATT. Du kannst dich nicht entscheiden, einen anderen Bonus zu nehmen – wenn du 2 oder mehr Karten genommen hast, musst du ein TEUFELCHEN nehmen. Du darfst nicht stattdessen ein GOLD oder eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet, nehmen. Eingetauschte Karten (z.B. VAMPIRIN für eine FLEDERMAUS) gelten nicht als 'genommen'.", + "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Es zählen alle Karten, die bisher in diesem Zug genommen wurden, auch in der Nachtphase bis zum Ausspielen dieser TEUFELSWERKSTATT. Du kannst dich nicht entscheiden, einen anderen Bonus zu nehmen - wenn du 2 oder mehr Karten genommen hast, musst du ein TEUFELCHEN nehmen. Du darfst nicht stattdessen ein GOLD oder eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet, nehmen. Eingetauschte Karten (z.B. VAMPIRIN für eine FLEDERMAUS) gelten nicht als 'genommen'.", "name": "Teufelswerkstatt" }, "Druid": { @@ -1636,7 +1636,7 @@ }, "Envy": { "description": "Wenn du weder Getäuscht noch Neidisch hast, erhalte Neidisch.", - "extra": "Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite NEIDISCH nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand NEIDISCH aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand – sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", + "extra": "Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite NEIDISCH nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand NEIDISCH aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", "name": "Neid" }, "Exorcist": { @@ -1646,7 +1646,7 @@ }, "Faithful Hound": { "description": "+2 KartenWenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite legen und sie am Ende des Zuges auf die Hand nehmen.", - "extra": "Die Reaktion kann entweder im eigenen Zug (wenn die Karte zu einem anderen Zeitpunkt außer der Aufräumphase abgelegt wird) oder während des Zugs eines Mitspielers, wenn z.B. durch einen Angriff die Karte abgelegt werden muss, zum Tragenk ommen. Wenn du die Reaktion nutzen möchtest, lege diesen GETREUEN HUND zur Seite, anstatt ihn abzulegen und nimm ihn am Ende des Zuges wieder auf die Hand (wenn es dein eigener Zug war, nach dem Ziehen der neuen Kartenhand). Um die Reaktion des GETREUEN HUNDES zu nutzen, muss er sich nicht zwingend auf der Hand befinden. Muss er zum Beispiel auf Grund der NACHTWACHE direkt aus dem Nachziehstapel abgelegt werden, darfst du die Reaktion nutzen. Musst du den GETREUEN HUND auf den Ablagestapel legen, ohne ihn im spieltechnischen Sinn abzulegen (z.B. nach dem Kauf oder durch LUMPENSAMMLER aus Dark Ages), passiert nichts. Du kannst den GETREUEN HUND aber nur außerhalb der Aufräumphase ablegen (bzw. zur Seite legen), wenn du durch eine Anweisung dazu aufgefordert wirst.", + "extra": "Die Reaktion kann entweder im eigenen Zug (wenn die Karte zu einem anderen Zeitpunkt außer der Aufräumphase abgelegt wird) oder während des Zugs eines Mitspielers, wenn z.B. durch einen Angriff die Karte abgelegt werden muss, zum Tragen kommen. Wenn du die Reaktion nutzen möchtest, lege diesen GETREUEN HUND zur Seite, anstatt ihn abzulegen und nimm ihn am Ende des Zuges wieder auf die Hand (wenn es dein eigener Zug war, nach dem Ziehen der neuen Kartenhand). Um die Reaktion des GETREUEN HUNDES zu nutzen, muss er sich nicht zwingend auf der Hand befinden. Muss er zum Beispiel auf Grund der NACHTWACHE direkt aus dem Nachziehstapel abgelegt werden, darfst du die Reaktion nutzen. Musst du den GETREUEN HUND auf den Ablagestapel legen, ohne ihn im spieltechnischen Sinn abzulegen (z.B. nach dem Kauf oder durch LUMPENSAMMLER aus Dark Ages), passiert nichts. Du kannst den GETREUEN HUND aber nur außerhalb der Aufräumphase ablegen (bzw. zur Seite legen), wenn du durch eine Anweisung dazu aufgefordert wirst.", "name": "Getreuer Hund" }, "Famine": { @@ -1661,12 +1661,12 @@ }, "Fool": { "description": "Wenn du nicht Im Wald verirrt hast, erhalte es, erhalte 3 Gaben und empfange sie in beliebiger Reihenfolge.

Erbstück: Glückstaler", - "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK GLÜCKSTALER und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du bereits den Zustand IM WALD VERIRRT vor dir liegen hast, passiert nichts. Wenn du IM WALD VERIRRT nicht hast, erhalte es (wenn es gerade bei einem Spieler liegt, gibt er es dir), lege es vor dir ab und decke dann die obersten 3 Gaben des Gaben-Stapels auf. Empfange die Gaben in einer von dir festgelegten Reihenfolge (diese musst du nicht zu Beginn festlegen – du kannst eine Gabe empfangen und dann die nächste wählen usw.) und lege sie direkt nach Empfang ab bzw. bewahre sie bis zu deiner Aufräumphase auf, wenn eine Gabe dies erfordert. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält.", + "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK GLÜCKSTALER und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du bereits den Zustand IM WALD VERIRRT vor dir liegen hast, passiert nichts. Wenn du IM WALD VERIRRT nicht hast, erhalte es (wenn es gerade bei einem Spieler liegt, gibt er es dir), lege es vor dir ab und decke dann die obersten 3 Gaben des Gaben-Stapels auf. Empfange die Gaben in einer von dir festgelegten Reihenfolge (diese musst du nicht zu Beginn festlegen - du kannst eine Gabe empfangen und dann die nächste wählen usw.) und lege sie direkt nach Empfang ab bzw. bewahre sie bis zu deiner Aufräumphase auf, wenn eine Gabe dies erfordert. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält.", "name": "Narr" }, "Ghost": { "description": "Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Aktionskarte aufdeckst. Lege die restlichen Karten ab und die Aktionskarte zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal aus.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn eine der Königreichkarten EXORZISTIN und/oder FRIEDHOF (➛ ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden – sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte EXORZISTIN oder dem ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn dein Nachziehstapel aufgebraucht ist, bevor du eine Aktionskarte aufdeckst, lege die bereits aufgedeckten Karten zur Seite, mische deinen Ablagestapel und lege ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Wenn du trotzdem keine Aktionskarte findest, lege alle aufgedeckten Karten ab und es passiert nichts weiter. Lege in diesem Fall den GEIST am Ende des Zuges ab (normalerweise erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges). Wenn du eine Aktionskarte findest, musst du sie zusammen mit diesem GEIST zur Seite legen und zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal ausspielen – dies ist nicht optional. Ist die zur Seite gelegte Aktionskarte zusätzlich eine Dauerkarte, bleibt auch der GEIST solange im Spiel, bis die Dauerkarte abgelegt wird. Solltest du zu Beginn deines Zuges mehrere Dauerkarten mit 'Zu Beginn des Zuges'-Anweisungen im Spiel haben, entscheidest du, in welcher Reihenfolge du sie abhandelst. Sobald du die Aktionskarte abwickelst, musst du sie hintereinander zweimal ausspielen – du darfst keine andere Anweisung dazwischen abhandeln. Spiele die Aktionskarte aus, führe ihre Anweisungen aus und spiele sie ein zweites Mal aus. Dies verbraucht keine freien oder zusätzlich durch + x Aktionen erhaltenen Aktionen. Sollte sich die Aktionskarte selbst entsorgen, führe ihre Anweisungen trotzdem ein zweites Mal aus, auch wenn sie nicht mehr im Spiel ist.", + "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn eine der Königreichkarten EXORZISTIN und/oder FRIEDHOF (➛ ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte EXORZISTIN oder dem ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn dein Nachziehstapel aufgebraucht ist, bevor du eine Aktionskarte aufdeckst, lege die bereits aufgedeckten Karten zur Seite, mische deinen Ablagestapel und lege ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Wenn du trotzdem keine Aktionskarte findest, lege alle aufgedeckten Karten ab und es passiert nichts weiter. Lege in diesem Fall den GEIST am Ende des Zuges ab (normalerweise erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges). Wenn du eine Aktionskarte findest, musst du sie zusammen mit diesem GEIST zur Seite legen und zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal ausspielen - dies ist nicht optional. Ist die zur Seite gelegte Aktionskarte zusätzlich eine Dauerkarte, bleibt auch der GEIST solange im Spiel, bis die Dauerkarte abgelegt wird. Solltest du zu Beginn deines Zuges mehrere Dauerkarten mit 'Zu Beginn des Zuges'-Anweisungen im Spiel haben, entscheidest du, in welcher Reihenfolge du sie abhandelst. Sobald du die Aktionskarte abwickelst, musst du sie hintereinander zweimal ausspielen - du darfst keine andere Anweisung dazwischen abhandeln. Spiele die Aktionskarte aus, führe ihre Anweisungen aus und spiele sie ein zweites Mal aus. Dies verbraucht keine freien oder zusätzlich durch + x Aktionen erhaltenen Aktionen. Sollte sich die Aktionskarte selbst entsorgen, führe ihre Anweisungen trotzdem ein zweites Mal aus, auch wenn sie nicht mehr im Spiel ist.", "name": "Geist" }, "Ghost Town": { @@ -1691,7 +1691,7 @@ }, "Haunted Mirror": { "description": "1 <*COIN*>Wenn du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionskarte ablegen. Wenn du das tust: Nimm einen Geist vom Geist-Stapel.", - "extra": "Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte FRIEDHOF verwendet wird. Du darfst diesen ZAUBERSPIEGEL nur entsorgen, wenn du dies durch die Anweisung einer anderen Karte tun darfst – der ZAUBERSPIEGEL selbst gibt dir dazu nicht das Recht. Solltest du aber eine Möglichkeit haben, diesen ZAUBERSPIEGEL zu entsorgen, darfst du eine Aktionskarte aus der Hand ablegen und einen GEIST von seinem Stapel nehmen.", + "extra": "Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte FRIEDHOF verwendet wird. Du darfst diesen ZAUBERSPIEGEL nur entsorgen, wenn du dies durch die Anweisung einer anderen Karte tun darfst - der ZAUBERSPIEGEL selbst gibt dir dazu nicht das Recht. Solltest du aber eine Möglichkeit haben, diesen ZAUBERSPIEGEL zu entsorgen, darfst du eine Aktionskarte aus der Hand ablegen und einen GEIST von seinem Stapel nehmen.", "name": "Zauberspiegel" }, "Haunting": { @@ -1706,7 +1706,7 @@ }, "Imp": { "description": "+2 Karten
Du darfst eine Aktionskarte aus der Hand ausspielen, von der du keine gleiche im Spiel hast.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn mindestens eine der Königreichkarten EXORZISTIN, TEUFELSWERKSTATT und/oder FOLTERKNECHT verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden – sie kann nur durch eine Anweisung auf den Königreichkarten EXORZISTIN, TEUFELSWERKSTATT oder FOLTERKNECHT genommen werden. Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen, von der du gerade keine gleiche im Spiel hast. Du kannst eine Karte ausspielen, die du in diesem Zug gespielt, aber bereits entsorgt hast. Dauerkarten aus vergangenen Zügen befinden sich im Spiel und dürfen entsprechend nicht ausgespielt werden. Nicht ausgespielt werden darf ein weiteres TEUFELCHEN, da ein solches sich bereits im Spiel befindet.", + "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn mindestens eine der Königreichkarten EXORZISTIN, TEUFELSWERKSTATT und/oder FOLTERKNECHT verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch eine Anweisung auf den Königreichkarten EXORZISTIN, TEUFELSWERKSTATT oder FOLTERKNECHT genommen werden. Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen, von der du gerade keine gleiche im Spiel hast. Du kannst eine Karte ausspielen, die du in diesem Zug gespielt, aber bereits entsorgt hast. Dauerkarten aus vergangenen Zügen befinden sich im Spiel und dürfen entsprechend nicht ausgespielt werden. Nicht ausgespielt werden darf ein weiteres TEUFELCHEN, da ein solches sich bereits im Spiel befindet.", "name": "Teufelchen" }, "Leprechaun": { @@ -1736,22 +1736,22 @@ }, "Miserable - Twice Miserable": { "description": "Dies ist eine zweiseitige Karte.Elendig:
-2<*VP*>
Doppelt Elendig:
-4<*VP*>
", - "extra": "Zustand ELENDIG: Nimm den Zustand ELENDIG, wenn du das erste Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser – 2 wert.\nZustand DOPPELT ELENDIG: Drehe ELENDIG auf DOPPELT ELENDIG um, wenn du das zweite Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser – 4 wert.", + "extra": "Zustand ELENDIG: Nimm den Zustand ELENDIG, wenn du das erste Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser - 2 wert.\nZustand DOPPELT ELENDIG: Drehe ELENDIG auf DOPPELT ELENDIG um, wenn du das zweite Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser - 4 wert.", "name": "Elendig / Doppelt Elendig" }, "Misery": { "description": "Wenn dies dein erstes Elend in diesem Spiel ist, erhalte Elendig.
Ansonsten drehe Elendig auf Doppelt Elendig um.", - "extra": "Wenn dich diese Plage zum dritten (oder vierten, fünften …) Mal in einem Spiel trifft, passiert nichts. Du bleibst bei DOPPELT ELENDIG. Pro Spieler ist eine Zustandskarte ELENDIG/DOPPELT ELENDIG im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand – sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", + "extra": "Wenn dich diese Plage zum dritten (oder vierten, fünften …) Mal in einem Spiel trifft, passiert nichts. Du bleibst bei DOPPELT ELENDIG. Pro Spieler ist eine Zustandskarte ELENDIG/DOPPELT ELENDIG im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", "name": "Elend" }, "Monastery": { "description": "Pro Karte, die du in diesem Zug genommen hast, darfst du ein Kupfer, das du im Spiel hast, oder eine Handkarte entsorgen.", - "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du zum Beispiel bis zu dem Zeitpunkt, an dem du das KLOSTER ausspielst, drei Karten genommen hast, darfst du 0 bis 3 Karten entsorgen – du darfst Handkarten und/oder KUPFER, die sich gerade im Spiel befinden, entsorgen, in jeder beliebigen Kombination. Eingetauschte Karten (z.B. eine VAMPIRIN, die für eine FLEDERMAUS eingetauscht wurde) zählen nicht als 'genommen'.", + "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du zum Beispiel bis zu dem Zeitpunkt, an dem du das KLOSTER ausspielst, drei Karten genommen hast, darfst du 0 bis 3 Karten entsorgen - du darfst Handkarten und/oder KUPFER, die sich gerade im Spiel befinden, entsorgen, in jeder beliebigen Kombination. Eingetauschte Karten (z.B. eine VAMPIRIN, die für eine FLEDERMAUS eingetauscht wurde) zählen nicht als 'genommen'.", "name": "Kloster" }, "Necromancer": { "description": "Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten.Spielvorbereitung: Legt die 3 Zombies in den Müll.", - "extra": "In der Spielvorbereitung werden die 3 ZOMBIES aufgedeckt auf den Müllstapel gelegt. Der TOTENBESCHWÖRER kann damit mindestens einen der 3 ZOMBIES spielen, da diese von Spielbeginn an im Müll liegen. Im Verlauf des Spiels können weitere Aktionskarten, die im Müll landen, gespielt werden. Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten – damit kann jede Karte des Müllstapels maximal einmal pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges wird die Karte wieder umgedreht. Die so gespielte Aktionskarte befindet sich nicht 'im Spiel' und verbleibt auf jeden Fall im Müllstapel, auch wenn sie durch die Anweisung eigentlich anderswo hingelegt werden würde.", + "extra": "In der Spielvorbereitung werden die 3 ZOMBIES aufgedeckt auf den Müllstapel gelegt. Der TOTENBESCHWÖRER kann damit mindestens einen der 3 ZOMBIES spielen, da diese von Spielbeginn an im Müll liegen. Im Verlauf des Spiels können weitere Aktionskarten, die im Müll landen, gespielt werden. Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten - damit kann jede Karte des Müllstapels maximal einmal pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges wird die Karte wieder umgedreht. Die so gespielte Aktionskarte befindet sich nicht 'im Spiel' und verbleibt auf jeden Fall im Müllstapel, auch wenn sie durch die Anweisung eigentlich anderswo hingelegt werden würde.", "name": "Totenbeschwörer" }, "Night Watchman": { @@ -1801,7 +1801,7 @@ }, "Secret Cave": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Du darfst 3 Handkarten ablehnen. Wenn du das tust, zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Coin.

Erbstück: Wunderlampe", - "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK WUNDERLAMPE und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du nicht genau 3 Karten ablegst, wird die GEHEIME HÖHLE in der Aufräumphase abgelegt. Wenn du genau 3 Karten ablegst, bleibt die GEHEIME HÖHLE bis zum Ende des nächsten Zuges im Spiel und du erhältst zu Beginn des nächsten Zuges +3 Coins. Du kannst wählen, 3 Karten abzulegen, auch wenn du weniger als 3 Karten auf der Hand hast und alle deine Handkarten ablegen – den Bonus erhältst du jedoch nicht und du legst die GEHEIME HÖHLE am Ende des Zuges ab. Hast du mehr als 3 Karten auf der Hand, musst du entweder genau 3 Karten oder gar keine ablegen.", + "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK WUNDERLAMPE und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du nicht genau 3 Karten ablegst, wird die GEHEIME HÖHLE in der Aufräumphase abgelegt. Wenn du genau 3 Karten ablegst, bleibt die GEHEIME HÖHLE bis zum Ende des nächsten Zuges im Spiel und du erhältst zu Beginn des nächsten Zuges +3 Coins. Du kannst wählen, 3 Karten abzulegen, auch wenn du weniger als 3 Karten auf der Hand hast und alle deine Handkarten ablegen - den Bonus erhältst du jedoch nicht und du legst die GEHEIME HÖHLE am Ende des Zuges ab. Hast du mehr als 3 Karten auf der Hand, musst du entweder genau 3 Karten oder gar keine ablegen.", "name": "Geheime Höhle" }, "Shepherd": { @@ -1906,12 +1906,12 @@ }, "Will-O'-Wisp": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Wenn sie 2 Coin oder weniger kostet, nimm sie auf die Hand.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte EXORZISTIN und/oder eine beliebige Königreichkarte mit dem Typ SEGEN (➛ GESCHENK DES SUMPFES) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden – sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte EXORZISTIN oder der Gabe GESCHENK DES SUMPFES genommen werden. Kostet die aufgedeckte Karte nicht 2 Coins oder weniger, lege sie auf deinen Nachziehstapel zurück.", + "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte EXORZISTIN und/oder eine beliebige Königreichkarte mit dem Typ SEGEN (➛ GESCHENK DES SUMPFES) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte EXORZISTIN oder der Gabe GESCHENK DES SUMPFES genommen werden. Kostet die aufgedeckte Karte nicht 2 Coins oder weniger, lege sie auf deinen Nachziehstapel zurück.", "name": "Irrlicht" }, "Wish": { "description": "+1 Aktion
Lege diese Karte zurück auf ihren Stapel. Wenn du das getan hast, nimm eine Karte auf die Hand, die bis zu 6 coin kostet.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Diese Karte wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte KOBOLD und/oder GEHEIME HÖHLE (➛ ERBSTÜCK WUNDERLAMPE) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden – sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte KOBOLD oder dem ERBSTÜCK WUNDERLAMPE genommen werden. Du darfst nur dann eine Karte nehmen, wenn du den WUNSCH auf seinen Stapel zurückgelegt hast. Tust du das nicht, z.B. weil du ihn mit Hilfe des THRONSAALS (aus dem Basisspiel) doppelt ausgespielt hast und ihn beim zweiten Mal nicht mehr zurücklegen kannst, darfst du keine Karte nehmen. Nimmst du eine Karte, die normalerweise woanders hingelegt werden würde (z.B. NOMADENCAMP aus Hinterland), nimm sie trotzdem auf die Hand.", + "extra": "Diese Karte wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte KOBOLD und/oder GEHEIME HÖHLE (➛ ERBSTÜCK WUNDERLAMPE) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte KOBOLD oder dem ERBSTÜCK WUNDERLAMPE genommen werden. Du darfst nur dann eine Karte nehmen, wenn du den WUNSCH auf seinen Stapel zurückgelegt hast. Tust du das nicht, z.B. weil du ihn mit Hilfe des THRONSAALS (aus dem Basisspiel) doppelt ausgespielt hast und ihn beim zweiten Mal nicht mehr zurücklegen kannst, darfst du keine Karte nehmen. Nimmst du eine Karte, die normalerweise woanders hingelegt werden würde (z.B. NOMADENCAMP aus Hinterland), nimm sie trotzdem auf die Hand.", "name": "Wunsch" }, "Zombie Apprentice": { @@ -1966,8 +1966,8 @@ "name": "Gouverneur" }, "Prince": { - "description": "Du darfst diese Karte zur Seite legen. Wenn du das tust: Lege eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite, die bis zu 4 Coins kostet.\nZu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte Prinz wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis zum Spielende beiseitegelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz.", - "extra": "Wenn du dich entscheidest, einen PRINZEN zu spielen, legst du ihn sofort zur Seite. Er befindet sich damit allerdings nicht im Spiel. Anschließend wählst du eine Aktionskarte von deiner Hand, die zu diesem Zeitpunkt maximal 4 kostet und legst diese ebenfalls zur Seite. Auch Karten mit Kosten von 0 , wie die Preiskarten aus Reiche Ernte sowie Karten mit Kosten von X + aus Die Gilden dürfen mit Hilfe des PRINZEN zur Seite gelegt werden. Karten, deren Kosten ein enthalten, dürfen dagegen nicht zur Seite gelegt werden. Zu Beginn eines Zuges musst du die zur Seite gelegte Aktionskarte spielen. Sie verbraucht dabei nicht deine freie Aktion. Sobald du die Aktionskarte ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Wenn du die Aktionskarte während deines Spielzugs aus dem Spielbereich entfernst (z. B. sie entsorgen musst) und sie dementsprechend in der Aufräumphase nicht mehr im Spiel ist, darfst du die Karte nicht wieder zur Seite legen. Die Wirkung des PRIN ZEN wird sofort aufgehoben. Wenn du zu Beginn deines Zuges mehrere Karten spielen musst (z. B. Aktionskarten durch mehrere PRINZEN oder Dauerkarten aus Seaside), darfst du selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge du sie ausspielst. Die Karte PRINZ muss zur Seite gelegt werden, damit sie einen Effekt hat. Den PRIN - ZEN zum Beispiel auf einen THRONSAAL zu spielen erlaubt dir nicht, zwei Karten zur Seite zu legen, da du den PRIN ZEN nur einmal zur Seite legen kannst. Alle zur Seite gelegten PRINZEN und Aktionskarten gehören zum Kartensatz eines Spielers.", + "description": "Du darfst diese Karte zur Seite legen. Wenn du das tust: Lege eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite, die bis zu 4 Coins kostet.\nZu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte Prinz wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis zum Spielende bei Seite gelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz.", + "extra": "Wenn du dich entscheidest, einen PRINZEN zu spielen, legst du ihn sofort zur Seite. Er befindet sich damit allerdings nicht im Spiel. Anschließend wählst du eine Aktionskarte von deiner Hand, die zu diesem Zeitpunkt maximal 4 kostet und legst diese ebenfalls zur Seite. Auch Karten mit Kosten von 0 , wie die Preiskarten aus Reiche Ernte sowie Karten mit Kosten von X + aus Die Gilden dürfen mit Hilfe des PRINZEN zur Seite gelegt werden. Karten, deren Kosten ein enthalten, dürfen dagegen nicht zur Seite gelegt werden. Zu Beginn eines Zuges musst du die zur Seite gelegte Aktionskarte spielen. Sie verbraucht dabei nicht deine freie Aktion. Sobald du die Aktionskarte ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Wenn du die Aktionskarte während deines Spielzugs aus dem Spielbereich entfernst (z. B. sie entsorgen musst) und sie dementsprechend in der Aufräumphase nicht mehr im Spiel ist, darfst du die Karte nicht wieder zur Seite legen. Die Wirkung des PRINZEN>/b> wird sofort aufgehoben. Wenn du zu Beginn deines Zuges mehrere Karten spielen musst (z. B. Aktionskarten durch mehrere PRINZEN oder Dauerkarten aus Seaside), darfst du selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge du sie ausspielst. Die Karte PRINZ muss zur Seite gelegt werden, damit sie einen Effekt hat. Den PRINZEN zum Beispiel auf einen THRONSAAL zu spielen erlaubt dir nicht, zwei Karten zur Seite zu legen, da du den PRINZEN nur einmal zur Seite legen kannst. Alle zur Seite gelegten PRINZEN und Aktionskarten gehören zum Kartensatz eines Spielers.", "name": "Prinz" }, "Sauna": { @@ -1982,12 +1982,12 @@ }, "Summon": { "description": "Nimm eine Aktionskarte, die bis zu 4 Coins kostet und lege sie zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.", - "extra": "Wenn Du dieses Ereignis kaufst erhälst Du eine Aktionskarte, die bis zu 4 Coins kostet aus dem Vorrat und legst Sie beiseite mit der Vorderseite nach oben.Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte zu Beginn Deines nächsten Zuges. Dieses Ausspielen verbaucht nicht Deine Standard-Aktion für diesen Zug.Als Erinnerung an das Ausspielen zu Beginn Deines nächsten Zuges kannst Du die Karte quer oder diagonal legen und beim Ausspielen gerade rücken.Wenn Du die Aktionskarte bewegst, nachdem Du sie rhalten hast (z.B. indem Du sie auf Deinen nachziehstapel legst mit dem Wachturm aus Blütezeit), dann wird ie Einladung die Bindung zu der Aktionskarte verlieren und nicht in der Lage sein, sie beiseite zu legen; in diesem Fall kannst Du die Aktionskarte nicht zum Beginn Deines nächsten Zugs spielen.Wenn Du die Einladung benutzt, um das Nomadencamp (aus der Erweiterung Hinterland) zu erhalten wird die Einladung in Deinem Nachziehstapel finden, so dass Du sie in diesem Fall zur Seite legst (es sei denn, dass Du sie mit einer anderen Fähigkeit an eine andere Stelle verschoben hast).", + "extra": "Wenn Du dieses Ereignis kaufst erhältst Du eine Aktionskarte, die bis zu 4 Coins kostet aus dem Vorrat und legst Sie beiseite mit der Vorderseite nach oben.Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte zu Beginn Deines nächsten Zuges. Dieses Ausspielen verbraucht nicht Deine Standard-Aktion für diesen Zug.Als Erinnerung an das Ausspielen zu Beginn Deines nächsten Zuges kannst Du die Karte quer oder diagonal legen und beim Ausspielen gerade rücken.Wenn Du die Aktionskarte bewegst, nachdem Du sie erhalten hast (z.B. indem Du sie auf Deinen Nachziehstapel legst mit dem Wachturm aus Blütezeit), dann wird ie Einladung die Bindung zu der Aktionskarte verlieren und nicht in der Lage sein, sie beiseite zu legen; in diesem Fall kannst Du die Aktionskarte nicht zum Beginn Deines nächsten Zugs spielen.Wenn Du die Einladung benutzt, um das Nomadencamp (aus der Erweiterung Hinterland) zu erhalten wird die Einladung in Deinem Nachziehstapel finden, so dass Du sie in diesem Fall zur Seite legst (es sei denn, dass Du sie mit einer anderen Fähigkeit an eine andere Stelle verschoben hast).", "name": "Einladung" }, "Walled Village": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase außer dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, darfst du die Karte Carcassonne auf deinen Nachziehstapel legen.", - "extra": "Wenn Du diese Karte spielst, ziehst Du eine Karte und kannst dann in diesm Zug zwei weitere Aktionen ausführen. Zu Beginn der Aufräumphase, bevor Du eine Karte ablegst und bevor Du für die nächste Runde ziehst kannst Du Carcasonne oben auf Deinen Nachziehstapel legen, wenn Du Carcasonne im Spiel und nicht mehr als zwei Aktionskarten (inklusive Carcasonne) im Spiel hast. Wenn die einzigen beiden Aktionskarten, die Du im Spiel hast beides Carcasonne-Karten sind darfst Du eine oder beide auf Deinen Nachziehstapel legen. Carcasonne muss im Spiel sein, um während er Aufräumphase oben auf den Nachziehstapel gelegt zu werden. Carcasonne wird zum Zeitpunkt des Ausspielens überprüft auf die Anzahl der im Spiel befindlichen Aktionskarten; Aktionskarten, die früher im Zug ausgepielt wurden aber nicht mehr im Spiel sind (wie z.B. Festmahl) werden nicht mitgezählt, währenddessen Aktionskarten, die aus früheren Spielzügen immer noch im Spiel sind (z.B. Dauerkarten aus Seaside) mitgezählt werden, genauso wie Aktionskarten, die gerade im Spiel sind aber nach dem Ausspielen von Carcasonne aus dem Spiel genommen werden (wie z.B. die Schatzkammer).", + "extra": "Wenn Du diese Karte spielst, ziehst Du eine Karte und kannst dann in diesem Zug zwei weitere Aktionen ausführen. Zu Beginn der Aufräumphase, bevor Du eine Karte ablegst und bevor Du für die nächste Runde ziehst kannst Du Carcassonne oben auf Deinen Nachziehstapel legen, wenn Du Carcassonne im Spiel und nicht mehr als zwei Aktionskarten (inklusive Carcassonne) im Spiel hast. Wenn die einzigen beiden Aktionskarten, die Du im Spiel hast beides Carcassonne-Karten sind darfst Du eine oder beide auf Deinen Nachziehstapel legen. Carcassonne muss im Spiel sein, um während er Aufräumphase oben auf den Nachziehstapel gelegt zu werden. Carcassonne wird zum Zeitpunkt des Ausspielens überprüft auf die Anzahl der im Spiel befindlichen Aktionskarten; Aktionskarten, die früher im Zug ausgespielt wurden aber nicht mehr im Spiel sind (wie z.B. Festmahl) werden nicht mitgezählt, währenddessen Aktionskarten, die aus früheren Spielzügen immer noch im Spiel sind (z.B. Dauerkarten aus Seaside) mitgezählt werden, genauso wie Aktionskarten, die gerade im Spiel sind aber nach dem Ausspielen von Carcassonne aus dem Spiel genommen werden (wie z.B. die Schatzkammer).", "name": "Carcassonne" }, "Bank": { @@ -2022,7 +2022,7 @@ }, "Forge": { "description": "Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte mit genau den gleichen Geld-Kosten, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben.", - "extra": "Egal ob du keine Karte entsorgst ( 0 Coins insgesamt) oder z.B. drei Karten, die jeweils 2 Coins kosten ( 6 Coins insgesamt) – du musst eine Karte vom Vorrat nehmen, die genau so viel kostet wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben, außer es ist keine entsprechende Karte im Vorrat vorhanden. Entsorgst du keine Karten und ist beispielsweise der KUPFER-Stapel leer, musst du dir u.U. (wenn keine anderen Karten mit 0 Coins-Kosten vorhanden sind) einen FLUCH vom Vorrat nehmen, der ebenfalls 0 Coins kostet. Potion-Kosten für Karten aus Alchemie haben für die KUNSTSCHMIEDE keine Auswirkung. Es darf auch keine Karte, die Potion-Kosten enthält, genommen werden.", + "extra": "Egal ob du keine Karte entsorgst ( 0 Coins insgesamt) oder z.B. drei Karten, die jeweils 2 Coins kosten ( 6 Coins insgesamt) - du musst eine Karte vom Vorrat nehmen, die genau so viel kostet wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben, außer es ist keine entsprechende Karte im Vorrat vorhanden. Entsorgst du keine Karten und ist beispielsweise der KUPFER-Stapel leer, musst du dir u.U. (wenn keine anderen Karten mit 0 Coins-Kosten vorhanden sind) einen FLUCH vom Vorrat nehmen, der ebenfalls 0 Coins kostet. Potion-Kosten für Karten aus Alchemie haben für die KUNSTSCHMIEDE keine Auswirkung. Es darf auch keine Karte, die Potion-Kosten enthält, genommen werden.", "name": "Kunstschmiede" }, "Goons": { @@ -2042,7 +2042,7 @@ }, "King's Court": { "description": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand wählen. Spiele diese Aktionskarte dreimal aus.", - "extra": "Diese Karte ist ähnlich dem THRONSAAL aus dem Basisspiel – mit dem Unterschied, dass du die Aktionskarte, die du aus deiner Hand wählst, dreimal (statt zweimal) ausspielst. Lege die gewählte Aktionskarte aus, führe die Anweisungen darauf komplett aus, nimm sie zurück auf die Hand, spiele sie erneut aus, führe die Anweisungen darauf komplett aus, nimm sie zurück auf die Hand und spiele sie ein drittes Mal aus und führe die Anweisungen darauf komplett aus. Für das dreimalige Ausspielen der Aktionskarte benötigst du keine Aktionen. Du darfst zwischen dem dreimaligen Ausspielen der Aktionskarte keine andere Aktion ausspielen, außer die Aktionskarte selbst gibt dazu die Anweisung.", + "extra": "Diese Karte ist ähnlich dem THRONSAAL aus dem Basisspiel - mit dem Unterschied, dass du die Aktionskarte, die du aus deiner Hand wählst, dreimal (statt zweimal) ausspielst. Lege die gewählte Aktionskarte aus, führe die Anweisungen darauf komplett aus, nimm sie zurück auf die Hand, spiele sie erneut aus, führe die Anweisungen darauf komplett aus, nimm sie zurück auf die Hand und spiele sie ein drittes Mal aus und führe die Anweisungen darauf komplett aus. Für das dreimalige Ausspielen der Aktionskarte benötigst du keine Aktionen. Du darfst zwischen dem dreimaligen Ausspielen der Aktionskarte keine andere Aktion ausspielen, außer die Aktionskarte selbst gibt dazu die Anweisung.", "name": "Königshof" }, "Loan": { @@ -2076,7 +2076,7 @@ "name": "Steinbruch" }, "Rabble": { - "description": "+3 Karten
Jeder Mitspieler deckt die obersten 3 Karten von seinem Nachziehstapel auf. Er muss alle aufgedeckten Aktionsund Geldkarten ablegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er in beliebiger Reihenfolge zurück auf seinen Nachziehstapel.", + "description": "+3 Karten
Jeder Mitspieler deckt die obersten 3 Karten von seinem Nachziehstapel auf. Er muss alle aufgedeckten Aktions- und Geldkarten ablegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er in beliebiger Reihenfolge zurück auf seinen Nachziehstapel.", "extra": "Ziehe drei Karten nach. Anschließend muss jeder Mitspieler (beginnend bei deinem linken Nachbarn) die obersten drei Karten seines Nachziehstapels aufdecken und alle aufgedeckten Geldkarten sowie Aktionskarten (auch kombinierte), ablegen. Alle anderen aufgedeckten Karten legt er in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel.", "name": "Gesindel" }, @@ -2107,7 +2107,7 @@ }, "Watchtower": { "description": "Ziehe solange Karten nach, bis du 6 Karten auf der Hand hast. Wenn du eine Karte nimmst oder kaufst, darfst du den Wachturm aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst: Entsorge die neue Karte oder lege sie sofort auf deinen Nachziehstapel.", - "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Aktions- und Reaktionskarte. Sie kann in der Aktionsphase ausgespielt werden (Anweisung über der Trennlinie) oder als Reaktion auf die unter der Trennlinie angegebene Situation. Spielst du den WACHTURM in deiner Aktionsphase aus, ziehst du solange Karten nach, bis du 6 Karten auf der Hand hast. Hast du bereits 6 oder mehr Handkarten, ziehst du keine Karten nach. Wenn du den WACHTURM auf der Hand hast und du eine Karte nimmst (in deinem eigenen Zug oder während des Zuges eines Mitspielers), darfst du ihn als Reaktion aufdecken und die genommene Karte entweder entsorgen oder auf deinen Nachziehstapel legen. Anschließend nimmst du den WACHTURM wieder auf die Hand. Nimmst du anschließend eine oder mehrere weitere Karten (durch die gleiche oder eine andere Anweisung bzw. durch einen Kauf), kannst du den WACHTURM erneut aufdecken – solange du ihn auf der Hand hast. Hast du den WACHTURM in deiner nächsten Aktionsphase noch immer auf der Hand, darfst du ihn ausspielen. Wenn ein Mitspieler gegen dich die BESESSENHEIT (aus Alchemie) gespielt hat und du den Extrazug ausführst, darfst du den WACHTURM nicht aufdecken, da der Mitspieler die Karten nimmt und nicht du.", + "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Aktions- und Reaktionskarte. Sie kann in der Aktionsphase ausgespielt werden (Anweisung über der Trennlinie) oder als Reaktion auf die unter der Trennlinie angegebene Situation. Spielst du den WACHTURM in deiner Aktionsphase aus, ziehst du solange Karten nach, bis du 6 Karten auf der Hand hast. Hast du bereits 6 oder mehr Handkarten, ziehst du keine Karten nach. Wenn du den WACHTURM auf der Hand hast und du eine Karte nimmst (in deinem eigenen Zug oder während des Zuges eines Mitspielers), darfst du ihn als Reaktion aufdecken und die genommene Karte entweder entsorgen oder auf deinen Nachziehstapel legen. Anschließend nimmst du den WACHTURM wieder auf die Hand. Nimmst du anschließend eine oder mehrere weitere Karten (durch die gleiche oder eine andere Anweisung bzw. durch einen Kauf), kannst du den WACHTURM erneut aufdecken - solange du ihn auf der Hand hast. Hast du den WACHTURM in deiner nächsten Aktionsphase noch immer auf der Hand, darfst du ihn ausspielen. Wenn ein Mitspieler gegen dich die BESESSENHEIT (aus Alchemie) gespielt hat und du den Extrazug ausführst, darfst du den WACHTURM nicht aufdecken, da der Mitspieler die Karten nimmt und nicht du.", "name": "Wachturm" }, "Worker's Village": { @@ -2182,7 +2182,7 @@ }, "Exploration": { "description": "Am Ende deiner Kaufphase: wenn du keine Karten gekauft hast: + 1 Taler und + 1 Dorfbewohner.", - "extra": "Diese Fähigkeit kannst du nur nutzen, wenn du in deiner Kaufphase keine Karte gekauft hast. Ereignisse (aus Abenteuer und Empires) und Projekte gelten nicht als Karten im spieltechnischen Sinn. Entsprechend kannst du ein Ereignis oder ein Projekt kaufen bzw. eine Karte auf andere Art und Weise nehmen und kannst die Fähigkeit trotzdem nutzen. Wenn du z. B. in deinem Zug nur eine ERKUNDUNG kaufst, bekommst du + 1 Taler und + 1 Dorfbewohner in diesem Zug. Die Fähigkeit der ERKUNDUNG kannst du sofort in dem Zug nutzen, in dem du die ERKUNDUNG kaufst – falls du nur die ERKUNDUNG und ggf. andere Ereignisse oder Projekte gekauft hast und keine Karte.", + "extra": "Diese Fähigkeit kannst du nur nutzen, wenn du in deiner Kaufphase keine Karte gekauft hast. Ereignisse (aus Abenteuer und Empires) und Projekte gelten nicht als Karten im spieltechnischen Sinn. Entsprechend kannst du ein Ereignis oder ein Projekt kaufen bzw. eine Karte auf andere Art und Weise nehmen und kannst die Fähigkeit trotzdem nutzen. Wenn du z. B. in deinem Zug nur eine ERKUNDUNG kaufst, bekommst du + 1 Taler und + 1 Dorfbewohner in diesem Zug. Die Fähigkeit der ERKUNDUNG kannst du sofort in dem Zug nutzen, in dem du die ERKUNDUNG kaufst - falls du nur die ERKUNDUNG und ggf. andere Ereignisse oder Projekte gekauft hast und keine Karte.", "name": "Erkundung" }, "Fair": { @@ -2497,7 +2497,7 @@ }, "Border Guard - LanternHorn": { "description": "Grenzposten:+1 Aktion

Decke die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels auf. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere ab. Sind beide Aktionskarten, erhalte die Laterne oder das Horn.Horn:Einmal pro Zug: wenn du einen Grenzposten aus dem Spiel ablegst, darfst du ihn auf deinen Nachziehstapel legenLaterne:Deine Grenzposten decken jeweils 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu erhalten).", - "extra": "Wenn ihr den GRENZPOSTEN verwendet, sucht zu Spielbeginn das HORN und die LATERNE heraus und legt sie neben dem Vorrat bereit. Wenn du einen GRENZPOSTEN ausspielst und nicht die LATERNE hast, deckst du die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels auf, wählst eine davon und nimmst sie zu deinen Handkarten; die andere legst du ab. Wenn beide Karten Aktionskarten sind, erhältst du danach die LATERNE oder das HORN. Wenn du nicht 2 Karten aufdecken kannst bzw. nicht 3 Karten, wenn du die LATERNE hast, erhältst du kein Artefakt.Das Horn und die Laterne sind Artefakte. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignise ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt immt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", + "extra": "Wenn ihr den GRENZPOSTEN verwendet, sucht zu Spielbeginn das HORN und die LATERNE heraus und legt sie neben dem Vorrat bereit. Wenn du einen GRENZPOSTEN ausspielst und nicht die LATERNE hast, deckst du die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels auf, wählst eine davon und nimmst sie zu deinen Handkarten; die andere legst du ab. Wenn beide Karten Aktionskarten sind, erhältst du danach die LATERNE oder das HORN. Wenn du nicht 2 Karten aufdecken kannst bzw. nicht 3 Karten, wenn du die LATERNE hast, erhältst du kein Artefakt.Das Horn und die Laterne sind Artefakte. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignisse ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt immt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", "name": "Grenzposten (+ Artefakte Horn/Laterne)" }, "Catapult - Rocks": { @@ -2507,7 +2507,7 @@ }, "Cemetery - Haunted Mirror": { "description": "Friedhof:
2 <*VP*>
Wenn du diese Karte nimmst, entsorge bis zu 4 Handkarten.
Erbstück: ZauberspiegelZauberspiegel:
1 <*COIN*>
Wenn du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionskarte ablegen. Wenn du das tust: Nimm einen Geist vom Geist-Stapel.", - "extra": "Friedhof: In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du einen FRIEDHOF nimmst, entsorge 0 bis 4 Karten aus deiner Hand.\nZauberspiegel: Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte FRIEDHOF verwendet wird. Du darfst diesen ZAUBERSPIEGEL nur entsorgen, wenn du dies durch die Anweisung einer anderen Karte tun darfst – der ZAUBERSPIEGEL selbst gibt dir dazu nicht das Recht. Solltest du aber eine Möglichkeit haben, diesen ZAUBERSPIEGEL zu entsorgen, darfst du eine Aktionskarte aus der Hand ablegen und einen GEIST von seinem Stapel nehmen.", + "extra": "Friedhof: In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du einen FRIEDHOF nimmst, entsorge 0 bis 4 Karten aus deiner Hand.\nZauberspiegel: Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte FRIEDHOF verwendet wird. Du darfst diesen ZAUBERSPIEGEL nur entsorgen, wenn du dies durch die Anweisung einer anderen Karte tun darfst - der ZAUBERSPIEGEL selbst gibt dir dazu nicht das Recht. Solltest du aber eine Möglichkeit haben, diesen ZAUBERSPIEGEL zu entsorgen, darfst du eine Aktionskarte aus der Hand ablegen und einen GEIST von seinem Stapel nehmen.", "name": "Friedhof / Zauberspiegel" }, "Encampment - Plunder": { @@ -2517,12 +2517,12 @@ }, "Flag Bearer - Flag": { "description": "Fahnenträger:+2 CoinWenn du diese Karte nimmst oder entsorgst, erhalte die Fahne.Fahne:Wenn du die Handkarten für deinen nächsten Zug ziehst: + 1 Karte.", - "extra": "Wenn du den FAHNENTRÄGER nimmst oder entsorgst und nicht die FAHNE hast, erhalte die FAHNE und lege sie neben dir ab. Du behältst dieses Artefakt (und dessen Effekt), bis ein anderer Spieler die FAHNE erhält. Wird der FAHNENTRÄGER entsorgt, erhält der Spieler, der ihn entsorgt, die FAHNE, unabhängig davon, wer am Zug ist.Die Fahne ist ein Artefakt. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignise ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt immt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", + "extra": "Wenn du den FAHNENTRÄGER nimmst oder entsorgst und nicht die FAHNE hast, erhalte die FAHNE und lege sie neben dir ab. Du behältst dieses Artefakt (und dessen Effekt), bis ein anderer Spieler die FAHNE erhält. Wird der FAHNENTRÄGER entsorgt, erhält der Spieler, der ihn entsorgt, die FAHNE, unabhängig davon, wer am Zug ist.Die Fahne ist ein Artefakt. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignisse ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt nimmt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", "name": "Fahnenträger (+ Artefakt Fahne)" }, "Fool - Lucky Coin": { "description": "Narr:
Wenn du nicht Im Wald verirrt hast, erhalte es, erhalte 3 Gaben und empfange sie in beliebiger Reihenfolge.
Erbstück: GlückstalerGlückstaler:
1 <*COIN*>
Wenn du diese Karte ausspielst, nimm ein Silber.", - "extra": "Narr: In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK GLÜCKSTALER und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du bereits den Zustand IM WALD VERIRRT vor dir liegen hast, passiert nichts. Wenn du IM WALD VERIRRT nicht hast, erhalte es (wenn es gerade bei einem Spieler liegt, gibt er es dir), lege es vor dir ab und decke dann die obersten 3 Gaben des Gaben- Stapels auf. Empfange die Gaben in einer von dir festgelegten Reihenfolge (diese musst du nicht zu Beginn festlegen – du kannst eine Gabe empfangen und dann die nächste wählen usw.) und lege sie direkt nach Empfang ab bzw. bewahre sie bis zu deiner Aufräumphase auf, wenn eine Gabe dies erfordert. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält.\nGlückstaler: Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte NARR verwendet wird.", + "extra": "Narr: In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK GLÜCKSTALER und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du bereits den Zustand IM WALD VERIRRT vor dir liegen hast, passiert nichts. Wenn du IM WALD VERIRRT nicht hast, erhalte es (wenn es gerade bei einem Spieler liegt, gibt er es dir), lege es vor dir ab und decke dann die obersten 3 Gaben des Gaben- Stapels auf. Empfange die Gaben in einer von dir festgelegten Reihenfolge (diese musst du nicht zu Beginn festlegen - du kannst eine Gabe empfangen und dann die nächste wählen usw.) und lege sie direkt nach Empfang ab bzw. bewahre sie bis zu deiner Aufräumphase auf, wenn eine Gabe dies erfordert. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält.\nGlückstaler: Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte NARR verwendet wird.", "name": "Narr / Glückstaler" }, "Gladiator - Fortune": { @@ -2532,21 +2532,21 @@ }, "Hermit - Madman": { "description": "Wird der EREMITEN im Spiel verwendet, so wird auch der Verrückten-Stapel benötigt. Der Verrückten-Stapel wird neben dem Vorrat bereit gelegt. Die Karten vom Verrückten-Stapel können nur durch die Anweisung auf dem EREMITEN genommen werden. Auf andere Weise können keine Karten vom Verrückten-Stapel gekauft oder genommen werden. Der BOTSCHAFTER (Dominion - Seaside) darf keine Karten auf den Verrückten-Stapel zurück legen. Der Verrückten-Stapel wird für die Spielende-Bedingung nicht beachtet.Eremit: Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus deinem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Nimm dir eine Karte, die bis zu 3 Coin kostet.
Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst ablegst und in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und nimm dir einen Verrückten. Verrückter:+2 Aktionen
Lege diese Karte zurück auf den Verrückten-Stapel. Wenn du das machst: +1 Karte pro Karte, die du auf der Hand hast. (Der Verrückten-Stapel ist nicht Teil des Vorrats.)
", - "extra": "Wenn du den EREMITEN ausspielst, siehst du dir zunächst deinen Ablagestapel durch. Dann darfst du eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus dem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Du musst keine Karte entsorgen und du darfst keine Geldkarte entsorgen. Kombinierte Geldkarten, wie z.B. der HAREM (Dominion – Die Intrige) sind Geldkarten. Egal ob du eine Karte entsorgt hast oder nicht, musst du dir eine Karte nehmen, die bis zu 3 kostet. Du nimmst diese Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du musst eine Karte nehmen, wenn möglich. Du darfst nicht darauf verzichten. Wenn du den EREMITEN aus dem Spiel ablegst (normalerweise in der Aufräumphase am Ende der Runde, in der du die Karte ausgespielt hast) und du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge den EREMITEN und nimm dir einen VERRÜCKTEN. Du nimmst den VERRÜCKTEN vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Karten, die du auf andere Weise genommen hast, als sie zu kaufen, haben keinen Einfluss darauf, ob du den EREMITEN entsorgst. Ist der Verrückten-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wird der EREMIT in der Aufräumphase nicht regulär abgelegt, sondern z.B. durch das KOMPLOTT (Dominion - Hinterland) zurück auf den Nachziehstapel gelegt, entsorgst du den EREMITEN nicht und nimmst dir auch keinen VERRÜCKTEN. Der VERRÜCKTEN ist nicht Teil des Vorrats. Er kann nur durch die Anweisung auf dem EREMITEN genommen werden. Auf eine andere Art kann der VERRÜCKTE nicht genommen oder gekauft werden. Wenn du den VERRÜCKTEN ausspielst, erhältst du +2 Aktionen. Dann legst du den VERRÜCKTEN normalerweise auf den Verrückten-Stapel zurück und ziehst pro Karte, die du noch auf der Hand hast, eine Karte nach (du verdoppelst also die Anzahl deiner Handkarten). Es kann jedoch vorkommen, dass du den VERRÜCKTEN nicht zurück legen kannst, weil du den „Anschluss verloren“ hast, z.B. weil du den VERRÜCKTEN auf eine PROZESSION oder einen THRONSAAL (Dominion - Basisspiel) ausgespielt hast.", + "extra": "Wenn du den EREMITEN ausspielst, siehst du dir zunächst deinen Ablagestapel durch. Dann darfst du eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus dem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Du musst keine Karte entsorgen und du darfst keine Geldkarte entsorgen. Kombinierte Geldkarten, wie z.B. der HAREM (Dominion - Die Intrige) sind Geldkarten. Egal ob du eine Karte entsorgt hast oder nicht, musst du dir eine Karte nehmen, die bis zu 3 kostet. Du nimmst diese Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du musst eine Karte nehmen, wenn möglich. Du darfst nicht darauf verzichten. Wenn du den EREMITEN aus dem Spiel ablegst (normalerweise in der Aufräumphase am Ende der Runde, in der du die Karte ausgespielt hast) und du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge den EREMITEN und nimm dir einen VERRÜCKTEN. Du nimmst den VERRÜCKTEN vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Karten, die du auf andere Weise genommen hast, als sie zu kaufen, haben keinen Einfluss darauf, ob du den EREMITEN entsorgst. Ist der Verrückten-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wird der EREMIT in der Aufräumphase nicht regulär abgelegt, sondern z.B. durch das KOMPLOTT (Dominion - Hinterland) zurück auf den Nachziehstapel gelegt, entsorgst du den EREMITEN nicht und nimmst dir auch keinen VERRÜCKTEN. Der VERRÜCKTEN ist nicht Teil des Vorrats. Er kann nur durch die Anweisung auf dem EREMITEN genommen werden. Auf eine andere Art kann der VERRÜCKTE nicht genommen oder gekauft werden. Wenn du den VERRÜCKTEN ausspielst, erhältst du +2 Aktionen. Dann legst du den VERRÜCKTEN normalerweise auf den Verrückten-Stapel zurück und ziehst pro Karte, die du noch auf der Hand hast, eine Karte nach (du verdoppelst also die Anzahl deiner Handkarten). Es kann jedoch vorkommen, dass du den VERRÜCKTEN nicht zurück legen kannst, weil du den „Anschluss verloren“ hast, z.B. weil du den VERRÜCKTEN auf eine PROZESSION oder einen THRONSAAL (Dominion - Basisspiel) ausgespielt hast.", "name": "Eremit / Verrückter" }, "Necromancer - Zombies": { "description": "Totenbeschwörer:
Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten.
Spielvorbereitung: Legt die 3 Zombies in den Müll.Zombie-Lehrling:
Du darfst eine Aktionskarte aus der Hand entsorgen. Wenn du das tust: +3 Karten und +1 Aktion.
Zombie-Maurer:
Entsorge die oberste Karte deines Nachziehstapels. Du darfst eine Karte nehmen, die bis zu 1 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte.
Zombie-Spion:
+1 Karte
+1 Aktion
Sieh die oberste Karte deines Nachziehstapels an. Lege sie ab oder zurück auf den Nachziehstapel.
", - "extra": "Totenbeschwörer: In der Spielvorbereitung werden die 3 ZOMBIES aufgedeckt auf den Müllstapel gelegt. Der TOTENBESCHWÖRER kann damit mindestens einen der 3 ZOMBIES spielen, da diese von Spielbeginn an im Müll liegen. Im Verlauf des Spiels können weitere Aktionskarten, die im Müll landen, gespielt werden. Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten – damit kann jede Karte des Müllstapels maximal einmal pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges wird die Karte wieder umgedreht. Die so gespielte Aktionskarte befindet sich nicht 'im Spiel' und verbleibt auf jeden Fall im Müllstapel, auch wenn sie durch die Anweisung eigentlich anderswo hingelegt werden würde.\nZombie-Lehrling: Nur, wenn du eine Karte aus der Hand entsorgst, ziehst du 3 Karten nach und erhältst + 1 Aktion. Zombie-Maurer: Du musst, auch wenn du eine Karte entsorgt hast, keine Karte nehmen. Du kannst auch nur eine Karte entsorgen und nichts weiter tun. Du kannst, wenn du eine Karte nimmst, auch eine Karte mit gleichen Kosten oder eine billigere nehmen, auch eine gleiche wie die entsorgte Karte. Zombie-Spion: Ziehe eine Karte, bevor du dir die oberste Karte des Nachziehstapels ansiehst.", + "extra": "Totenbeschwörer: In der Spielvorbereitung werden die 3 ZOMBIES aufgedeckt auf den Müllstapel gelegt. Der TOTENBESCHWÖRER kann damit mindestens einen der 3 ZOMBIES spielen, da diese von Spielbeginn an im Müll liegen. Im Verlauf des Spiels können weitere Aktionskarten, die im Müll landen, gespielt werden. Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten - damit kann jede Karte des Müllstapels maximal einmal pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges wird die Karte wieder umgedreht. Die so gespielte Aktionskarte befindet sich nicht 'im Spiel' und verbleibt auf jeden Fall im Müllstapel, auch wenn sie durch die Anweisung eigentlich anderswo hingelegt werden würde.\nZombie-Lehrling: Nur, wenn du eine Karte aus der Hand entsorgst, ziehst du 3 Karten nach und erhältst + 1 Aktion. Zombie-Maurer: Du musst, auch wenn du eine Karte entsorgt hast, keine Karte nehmen. Du kannst auch nur eine Karte entsorgen und nichts weiter tun. Du kannst, wenn du eine Karte nimmst, auch eine Karte mit gleichen Kosten oder eine billigere nehmen, auch eine gleiche wie die entsorgte Karte. Zombie-Spion: Ziehe eine Karte, bevor du dir die oberste Karte des Nachziehstapels ansiehst.", "name": "Totenbeschwörer / Zombies" }, "Page -> Champion": { - "description": "PAGE wird in einen SCHATZSUCHER eingetauscht, welcher in einen KRIEGER eingetauscht wird, welcher in einen HELDEN eingetauscht wird, welcher in einen CHAMPION eingetauscht wird.Page: +1 Karte; +1 AktionSchatzsucher: +1 Aktion; +1 Coin; Nimm dir pro Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug genommen hat, ein Silber.Krieger: +2 Karten;Für jeden Reisenden (inkl. diesem), den du im Spiel hast, müssen alle Mitspieler die oberste Karte ihres Nachziehstapels ablegen und sie entsorgen, wenn sie 3 coins oder 4 coins kostet.Held: +2 Coins; Nimm dir eine Geldkarte.Champion: +1 Aktion; Immer wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, bist du davon nicht betroffen. Immer wenn du eine Aktionskarte spielst: +1 Aktion (Diese Karte bleibt bis zum Spielende im Spiel.))", + "description": "PAGE wird in einen SCHATZSUCHER eingetauscht, welcher in einen KRIEGER eingetauscht wird, welcher in einen HELDEN eingetauscht wird, welcher in einen CHAMPION eingetauscht wird.Page: +1 Karte; +1 AktionSchatzsucher: +1 Aktion; +1 Coin; Nimm dir pro Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug genommen hat, ein Silber.Krieger: +2 Karten;Für jeden Reisenden (inklusive diesem), den du im Spiel hast, müssen alle Mitspieler die oberste Karte ihres Nachziehstapels ablegen und sie entsorgen, wenn sie 3 coins oder 4 coins kostet.Held: +2 Coins; Nimm dir eine Geldkarte.Champion: +1 Aktion; Immer wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, bist du davon nicht betroffen. Immer wenn du eine Aktionskarte spielst: +1 Aktion (Diese Karte bleibt bis zum Spielende im Spiel.))", "extra": "PAGE ist ein Reisender. Diese Karten sind durch einen hellgrauen Pfeil im Hintergrund des Anweisungstextes gekennzeichnet. Die Besonderheit dieser Karten ist, dass sie in höherwertige Karten eingetauscht werden können. Die ausgetauschte Karte wird zurück auf ihren Stapel gelegt. PAGE gehört zum Vorrat und kann wie jede andere Königreichkarte gekauft und genommen werden. Wird PAGE im Spiel verwendet, werden die zum Eintauschen nötigen Karten auf separate Stapel neben dem Vorrat bereit gelegt. Diese Eintausch-Karten sind mit einem kleinen Sternchen gekennzeichnet, jeweils 5x im Spiel enthalten und gehören nicht zum Vorrat. Außerdem können sie nur durch das Eintauschen von entsprechenden Reisenden erworben, nicht aber gekauft oder anderweitig genommen werden. Wird ein Stapel Eintausch-Karten im Spielverlauf leer, gilt dieser nicht als einer der drei leeren Vorratsstapel, die das Spielende herbeiführen. Um eine Karte einzutauschen, muss sie sich im Spiel befinden. Der Spieler darf in seiner Aufräumphase die Karte zurück auf ihren Stapel legen, bekommt die nächst höherwertige Karte vom Stapel und legt diese ab. Ist der entsprechende Stapel leer, kann die Karte nicht eingetauscht werden. Die Karte CHAMPION kann nicht eingetauscht werden. Eine Karte, die eingetauscht und damit auf ihren Stapel zurückgelegt wird, gilt nicht als entsorgt. Auch die durch das Eintauschen genommene Karte gilt nicht als genommen. Das ist wichtig für Anweisungen auf anderen Karten, die sich auf \"Nehmen\" und \"Entsorgen\" beziehen.", "name": "Page → Champion" }, "Patrician - Emporium": { - "description": "Patrizier:+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nach- ziehstapels auf. Kostet sie 5 Coins oder mehr: Nimm sie auf die Hand.Handelsplatz:+1 Karte
+1 Aktion
+1 CoinWenn du diese Karte nimmst und du mindestens 5 Aktionskarten im Spiel hast: +2 -Marker.", + "description": "Patrizier:+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Kostet sie 5 Coins oder mehr: Nimm sie auf die Hand.Handelsplatz:+1 Karte
+1 Aktion
+1 CoinWenn du diese Karte nimmst und du mindestens 5 Aktionskarten im Spiel hast: +2 -Marker.", "extra": "Patrizier: Du musst die oberste Karte deines Nachziehstapels aufdecken. Wenn der Stapel aufgebraucht ist, mischst du deinen Ablagestapel und legst ihn als Nachziehstapel bereit. Wenn auch dort keine Karten liegen, erhältst du nichts.Handelsplatz: Zu den Aktionskarten, die du zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast zählen alle Aktionskarten, die du ausgespielt hast, Dauerkarten, die sich aus vergangenen Zügen im Spiel befinden und Reservekarten (aus Abenteuer), die du in diesem Zug bereits aufgerufen hast. Wenn du diese Karte außerhalb deines Zuges nimmst, hast du keine Aktionskarten im Spiel und du darfst dir keine 1-Marker nehmen.", "name": "Patrizier / Handelsplatz" }, @@ -2572,7 +2572,7 @@ }, "Secret Cave - Magic Lamp": { "description": "Geheime Höhle:
+1 Karte
+1 Aktion
Du darfst 3 Handkarten ablehnen. Wenn du das tust, zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Coin.Erbstück: WunderlampeWunderlampe:
1 <*COIN*>
Wenn du diese Karte ausspielst und du mindestens 6 verschiedene Karten genau einmal im Spiel hast, entsorge diese Karte. Wenn du das tust: Nimm 3 Wünsche vom Wunsch-Stapel.", - "extra": "Geheime Höhle: In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK WUNDERLAMPE und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du nicht genau 3 Karten ablegst, wird die GEHEIME HÖHLE in der Aufräumphase abgelegt. Wenn du genau 3 Karten ablegst, bleibt die GEHEIME HÖHLE bis zum Ende des nächsten Zuges im Spiel und du erhältst zu Beginn des nächsten Zuges +3 Coins. Du kannst wählen, 3 Karten abzulegen, auch wenn du weniger als 3 Karten auf der Hand hast und alle deine Handkarten ablegen – den Bonus erhältst du jedoch nicht und du legst die GEHEIME HÖHLE am Ende des Zuges ab. Hast du mehr als 3 Karten auf der Hand, musst du entweder genau 3 Karten oder gar keine ablegen.\nWunderlampe: Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte GEHEIME HÖHLE verwendet wird. Die ausgespielte WUNDERLAMPE selbst zählt als eine der 6 Karten, wenn du von ihr genau 1 Karte im Spiel hast. Auch wenn du die WUNDERLAMPE entsorgst, erhältst du das 1 Coin für diesen Zug.", + "extra": "Geheime Höhle: In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK WUNDERLAMPE und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du nicht genau 3 Karten ablegst, wird die GEHEIME HÖHLE in der Aufräumphase abgelegt. Wenn du genau 3 Karten ablegst, bleibt die GEHEIME HÖHLE bis zum Ende des nächsten Zuges im Spiel und du erhältst zu Beginn des nächsten Zuges +3 Coins. Du kannst wählen, 3 Karten abzulegen, auch wenn du weniger als 3 Karten auf der Hand hast und alle deine Handkarten ablegen - den Bonus erhältst du jedoch nicht und du legst die GEHEIME HÖHLE am Ende des Zuges ab. Hast du mehr als 3 Karten auf der Hand, musst du entweder genau 3 Karten oder gar keine ablegen.\nWunderlampe: Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte GEHEIME HÖHLE verwendet wird. Die ausgespielte WUNDERLAMPE selbst zählt als eine der 6 Karten, wenn du von ihr genau 1 Karte im Spiel hast. Auch wenn du die WUNDERLAMPE entsorgst, erhältst du das 1 Coin für diesen Zug.", "name": "Geheime Höhle / Wunderlampe" }, "Settlers - Bustling Village": { @@ -2592,7 +2592,7 @@ }, "Swashbuckler - Treasure Chest": { "description": "Freibeuterin:+3 KartenWenn dein Ablagestapel nicht leer ist: + 1 Taler und wenn du dann mindestens 4 Taler hast, erhalte die Schatzkiste.Schatzkiste:Zu Beginn deiner Kaufphase: nimm ein Gold.", - "extra": "Zuerst ziehst du 3 Karten, dann prüfst du, ob dein Ablagestapel Karten enthält. Wenn dich das Ziehen der 3 Karten veranlasst hat zu mischen, ist dein Ablagestapel leer. Wenn dein Ablagestapel mindestens eine Karte enthält, legst du 1 Marker auf die Taler-Seite deines Tableaus, und wenn dann 4 oder mehr Marker auf der Taler- Seite deines Tableaus liegen, erhältst du die SCHATZKISTE. Du erhältst die SCHATZKISTE nur, wenn du gerade einen Marker aufgrund der Anweisung auf dieser FREIBEUTERIN auf die Taler-Seite deines Tableaus gelegt hast. Hast du das nicht getan, erhältst du die SCHATZKISTE nicht, selbst wenn 4 Marker oder mehr auf der Taler-Seite deines Tableaus liegen.Die Schatzkiste ist ein Artefakt. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignise ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt immt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", + "extra": "Zuerst ziehst du 3 Karten, dann prüfst du, ob dein Ablagestapel Karten enthält. Wenn dich das Ziehen der 3 Karten veranlasst hat zu mischen, ist dein Ablagestapel leer. Wenn dein Ablagestapel mindestens eine Karte enthält, legst du 1 Marker auf die Taler-Seite deines Tableaus, und wenn dann 4 oder mehr Marker auf der Taler- Seite deines Tableaus liegen, erhältst du die SCHATZKISTE. Du erhältst die SCHATZKISTE nur, wenn du gerade einen Marker aufgrund der Anweisung auf dieser FREIBEUTERIN auf die Taler-Seite deines Tableaus gelegt hast. Hast du das nicht getan, erhältst du die SCHATZKISTE nicht, selbst wenn 4 Marker oder mehr auf der Taler-Seite deines Tableaus liegen.Die Schatzkiste ist ein Artefakt. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignisse ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt nimmt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", "name": "Freibeuterin (+ Artefakt Schatzkiste)" }, "Tournament and Prizes": { @@ -2607,7 +2607,7 @@ }, "Treasurer - Key": { "description": "Schatzmeisterin:++3 Coin
Wähle eins: Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand oder nimm eine Geldkarte aus dem Müll auf deine Hand oder erhalte den Schlüssel.Schlüssel:Zu Beginn deines Zuges: +1 Coin.", - "extra": "Der Schlüssel nützt noch nichts in dem Zug, in dem er genommen wird; er bringt nur +1 Coin am Anfang des Zugs, der da bereits begonnen hat. Wenn Du die Schatzmeisterin benutzt, um einen Geld vom Müllstapel zu nehmen kann das die Wirkungen von Goldmünze und Gewürzen auslösen. Du kannst den Schlüssel nehmen, selbst wenn Du ihn schon hast.Der Schlüssel ist ein Artefakt. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignise ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt immt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", + "extra": "Der Schlüssel nützt noch nichts in dem Zug, in dem er genommen wird; er bringt nur +1 Coin am Anfang des Zugs, der da bereits begonnen hat. Wenn Du die Schatzmeisterin benutzt, um einen Geld vom Müllstapel zu nehmen kann das die Wirkungen von Goldmünze und Gewürzen auslösen. Du kannst den Schlüssel nehmen, selbst wenn Du ihn schon hast.Der Schlüssel ist ein Artefakt. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignisse ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt immt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", "name": "Schatzmeisterin (+ Artefakt Schlüssel)" }, "Urchin - Mercenary": { @@ -2617,7 +2617,7 @@ }, "Vampire - Bat": { "description": "Vampirin:
Jeder Mitspieler empfängt die nächste Plage.
Nimm eine Karte, außer einer Vampirin, die bis zu 5 Coin kostet.
Tausche diese Karte (die Vampirin) in eine Fledermaus ein.
Fledermaus:
Entsorge bis zu 2 Handkarten. Wenn du mindestens 1 Karte entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampirin ein.
(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Vampirin: Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Führe die drei Anweisungen in der vorgegebenen Reihenfolge aus. Decke zuerst die oberste Plage auf. Jeder Mitspieler führt die Anweisung darauf (im Uhrzeigersinn, beginnend bei deinem linken Nachbarn) aus. Lege die Plage danach auf den separaten Plagen-Ablagestapel. Nimm dir dann eine Karte, die bis zu 5 Coins kostet (außer einer VAMPIRIN) und tausche dann die VAMPIRIN in eine FLEDERMAUS ein.\nFledermaus: Diese Karte kann nicht gekauft werden – sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte VAMPIRIN genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese FLEDERMAUS in eine VAMPIRIN eintauschst, lege die FLEDERMAUS zurück auf ihren Stapel. Ist keine VAMPIRIN mehr im Vorrat vorhanden, kannst du die FLEDERMAUS nicht eintauschen, du kannst sie aber trotzdem ausspielen und Karten entsorgen.", + "extra": "Vampirin: Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Führe die drei Anweisungen in der vorgegebenen Reihenfolge aus. Decke zuerst die oberste Plage auf. Jeder Mitspieler führt die Anweisung darauf (im Uhrzeigersinn, beginnend bei deinem linken Nachbarn) aus. Lege die Plage danach auf den separaten Plagen-Ablagestapel. Nimm dir dann eine Karte, die bis zu 5 Coins kostet (außer einer VAMPIRIN) und tausche dann die VAMPIRIN in eine FLEDERMAUS ein.\nFledermaus: Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte VAMPIRIN genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese FLEDERMAUS in eine VAMPIRIN eintauschst, lege die FLEDERMAUS zurück auf ihren Stapel. Ist keine VAMPIRIN mehr im Vorrat vorhanden, kannst du die FLEDERMAUS nicht eintauschen, du kannst sie aber trotzdem ausspielen und Karten entsorgen.", "name": "Vampirin / Fledermaus" }, "adventures events": { @@ -2637,21 +2637,21 @@ }, "nocturne boons": { "description": "Alle Gaben sind jeweils nur 1 x im Spiel enthalten. Sie dürfen bzw. müssen erhalten bzw. empfangen werden, wenn eine Karte mit dem Typ SEGEN dies anweist. Generell haben sie Auswirkungen, die gut für den Spieler sind.Spielvorbereitung: Wenn Königreichkarten vom Typ Segen verwendet werden, dann werden die Gaben gemischt und mit der Abbildung nach unten bereitgelegt in der Nähe des Irrlicht-Stapels und bei Bedarf umgedreht.", - "extra": "Der Ausdruck \"empfange eine Gabe\" bedeutet, dass die oberste Karte auf dem Gaben-Stapel umgedreht wird und dann die Anweisungen darauf ausgeführt werden. Wenn der Gaben-Stapel leer ist werden die umgedrehten Gaben gemischt. Der Gaben-Stapel kann ebenfalls jederzeit gemischt werden, wenn sich alle Gaben auf dem zugehörigen Ablagestapel befinden. Empfangene Gaben kommen normalerweise auf den Ablagestapel für Gaben, aber drei Gaben (Gechenk des Feldes, Geschenk des Waldes, Geschenk des Flusses) kommen vor den Spieler bis zur Aufräumphase dieses Zugs.\nGaben sind niemals Bestandteil der Karten des Spielers; es handelt sich zwar körperlich um Karten, sie sind aber keine Karten im Sinne der Spielregeln. Sie sind deshalb nicht im Spiel; das Empfangen einer Gabe bedeutet nicht \"eine Karte nehmen\" usw.\nMit Ausnahme der nachfolgenden Karten sind Gaben so einfach, dass sie keiner weitere Erklärung bedürfen:\nGeschenk des Mondes: Wenn Dein Ablagestapel leer ist passiert nichts.\nGeschenk des Flusses: Du ziehst die Karte nachdem ziehen Deiner Kartenhand für den nächsten Zug.\nGeschenk des Himmels: Wenn Du das mit weniger als drei Karten auf der Hand tust legst Du die restlichen Karten ab, bekommst aber kein Gold. Das Ablegen von drei Karten verschafft Dir EIN Gold - nicht DREI.", + "extra": "Der Ausdruck \"empfange eine Gabe\" bedeutet, dass die oberste Karte auf dem Gaben-Stapel umgedreht wird und dann die Anweisungen darauf ausgeführt werden. Wenn der Gaben-Stapel leer ist werden die umgedrehten Gaben gemischt. Der Gaben-Stapel kann ebenfalls jederzeit gemischt werden, wenn sich alle Gaben auf dem zugehörigen Ablagestapel befinden. Empfangene Gaben kommen normalerweise auf den Ablagestapel für Gaben, aber drei Gaben (Geschenk des Feldes, Geschenk des Waldes, Geschenk des Flusses) kommen vor den Spieler bis zur Aufräumphase dieses Zugs.\nGaben sind niemals Bestandteil der Karten des Spielers; es handelt sich zwar körperlich um Karten, sie sind aber keine Karten im Sinne der Spielregeln. Sie sind deshalb nicht im Spiel; das Empfangen einer Gabe bedeutet nicht \"eine Karte nehmen\" usw.\nMit Ausnahme der nachfolgenden Karten sind Gaben so einfach, dass sie keiner weitere Erklärung bedürfen:\nGeschenk des Mondes: Wenn Dein Ablagestapel leer ist passiert nichts.\nGeschenk des Flusses: Du ziehst die Karte nachdem ziehen Deiner Kartenhand für den nächsten Zug.\nGeschenk des Himmels: Wenn Du das mit weniger als drei Karten auf der Hand tust legst Du die restlichen Karten ab, bekommst aber kein Gold. Das Ablegen von drei Karten verschafft Dir EIN Gold - nicht DREI.", "name": "Gaben" }, "nocturne hexes": { "description": "Die Königreichkarten mit dem Typ UNHEIL enthalten Anweisungen, die Spielern in irgendeiner Art und Weise Plagen bescheren. Die Anweisung \"Empfange eine Plage\" bedeutet, dass der Spieler die oberste Karte des Plagen-Stapels aufdeckt und die Anweisung darauf befolgt.", - "extra": "Die Anweisung \"Alle Mitspieler empfangen die nächste Plage\" bedeutet, dass die oberste Plage aufgedeckt wird und alle Mitspieler die Anweisung derselben Karte (im Uhrzeigersinn) befolgen müssen. Empfangene Plagen werden immer direkt auf einen separaten Plagen-Ablagestapel gelegt. Sobald alle Plagen empfangen wurden, wird der Plagen-Ablagestapel gemischt und als neuer Plagen-Stapel bereitgelegt. Zustände, Plagen und Gaben gehören nicht zum Vorrat und sind keine \"Karten\" im Sinne des Spiels. Sie werden nicht beachtet, wenn es darum geht \"eine Karte zu nehmen\" oder wenn alle \"Karten im Spiel\" betrachtet werden. Sie werden ebenso wie die Ereignisse aus Abenteuer und die Landmarken aus Empires niemals in das Kartendeck eines Spielers integriert. Alle 12 Plagen sind jeweils nur 1 x im Spiel enthalten. Sie werden nur erhalten bzw. empfangen, wenn eine Königreichkarte mit dem Typ UNHEIL dies anweist. Die Anweisung einer Plage wird erst ausgeführt, sobald sie empfangen wird. Nach dem Empfang der Plage wird diese auf einen separaten Plagen-Ablagestapel gelegt. Sie werden niemals Bestandteil des Kartensatzes eines Spielers. Elend: Wenn dich diese Plage zum dritten (oder vierten, fünften...) Mal in einem Spiel trifft, passiert nichts. Du bleibst bei DOPPELT ELENDIG. Pro Spieler ist eine Zustandskarte ELENDIG/DOPPELT ELENDIG im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand – sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht. Zustand ELENDIG: Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser – 2 wert.Zustand DOPPELT ELENDIG: Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser – 4 wert. Furcht: Du musst eine Aktions- oder Geldkarte deiner Wahl ablegen, wenn du mindestens eine auf der Hand hast. Du zeigst deine Kartenhand nur vor, wenn du keines von beiden auf der Hand hast. Heuschrecken: Wenn du etwas anderes als ein ANWESEN oder ein KUPFER entsorgst, musst du eine billigere Karte desselben Typs (GELD, AKTION, ANGRIFF, NACHT, PUNKTE etc.) nehmen, sofern es eine gibt. Bei Karten mit mehreren Typen muss es mindestens eine Übereinstimmung im Typ geben. Wenn du z. B. einen SCHUSTER (Typen: NACHT & DAUER, Wert: 5 Coins) entsorgst, kannst du dir eine GEHEIME HÖHLE (Typen: AKTION & DAUER; Wert: 3 Coins) nehmen. Krieg: Findest du in deinem Nachziehstapel keine Karte, die 3 Coins oder 4 Coins kostet (auch nach dem Mischen des Ablagestapels), entsorge keine Karte und lege alle aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel. Neid: Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite NEIDISCH nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand NEIDISCH aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand – sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.Zustand Neidisch: Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. GOLD und SILBER sind ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges 1 wert. Andere Geldkarten sind nicht betroffen. Schlechtes Omen: Normalerweise führt diese Plage dazu, dass dein Nachziehstapel nur aus 2 KUPFER besteht und der Rest auf dem Ablagestapel liegt. Hast du nur 1 KUPFER, liegt diese als einzige Karte auf dem Nachziehstapel. Hast du kein KUPFER, ist dein Nachziehstapel leer – zeige deinen Ablagestapel vor, um dies nachzuweisen. Täuschung: Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite GETÄUSCHT nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand GETÄUSCHT aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand – sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht. Zustand Getäuscht: Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. Ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges darfst du keine Aktionskarten kaufen.", + "extra": "Die Anweisung \"Alle Mitspieler empfangen die nächste Plage\" bedeutet, dass die oberste Plage aufgedeckt wird und alle Mitspieler die Anweisung derselben Karte (im Uhrzeigersinn) befolgen müssen. Empfangene Plagen werden immer direkt auf einen separaten Plagen-Ablagestapel gelegt. Sobald alle Plagen empfangen wurden, wird der Plagen-Ablagestapel gemischt und als neuer Plagen-Stapel bereitgelegt. Zustände, Plagen und Gaben gehören nicht zum Vorrat und sind keine \"Karten\" im Sinne des Spiels. Sie werden nicht beachtet, wenn es darum geht \"eine Karte zu nehmen\" oder wenn alle \"Karten im Spiel\" betrachtet werden. Sie werden ebenso wie die Ereignisse aus Abenteuer und die Landmarken aus Empires niemals in das Kartendeck eines Spielers integriert. Alle 12 Plagen sind jeweils nur 1 x im Spiel enthalten. Sie werden nur erhalten bzw. empfangen, wenn eine Königreichkarte mit dem Typ UNHEIL dies anweist. Die Anweisung einer Plage wird erst ausgeführt, sobald sie empfangen wird. Nach dem Empfang der Plage wird diese auf einen separaten Plagen-Ablagestapel gelegt. Sie werden niemals Bestandteil des Kartensatzes eines Spielers. Elend: Wenn dich diese Plage zum dritten (oder vierten, fünften...) Mal in einem Spiel trifft, passiert nichts. Du bleibst bei DOPPELT ELENDIG. Pro Spieler ist eine Zustandskarte ELENDIG/DOPPELT ELENDIG im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht. Zustand ELENDIG: Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser - 2 wert.Zustand DOPPELT ELENDIG: Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser - 4 wert. Furcht: Du musst eine Aktions- oder Geldkarte deiner Wahl ablegen, wenn du mindestens eine auf der Hand hast. Du zeigst deine Kartenhand nur vor, wenn du keines von beiden auf der Hand hast. Heuschrecken: Wenn du etwas anderes als ein ANWESEN oder ein KUPFER entsorgst, musst du eine billigere Karte desselben Typs (GELD, AKTION, ANGRIFF, NACHT, PUNKTE etc.) nehmen, sofern es eine gibt. Bei Karten mit mehreren Typen muss es mindestens eine Übereinstimmung im Typ geben. Wenn du z. B. einen SCHUSTER (Typen: NACHT & DAUER, Wert: 5 Coins) entsorgst, kannst du dir eine GEHEIME HÖHLE (Typen: AKTION & DAUER; Wert: 3 Coins) nehmen. Krieg: Findest du in deinem Nachziehstapel keine Karte, die 3 Coins oder 4 Coins kostet (auch nach dem Mischen des Ablagestapels), entsorge keine Karte und lege alle aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel. Neid: Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite NEIDISCH nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand NEIDISCH aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.Zustand Neidisch: Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. GOLD und SILBER sind ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges 1 wert. Andere Geldkarten sind nicht betroffen. Schlechtes Omen: Normalerweise führt diese Plage dazu, dass dein Nachziehstapel nur aus 2 KUPFER besteht und der Rest auf dem Ablagestapel liegt. Hast du nur 1 KUPFER, liegt diese als einzige Karte auf dem Nachziehstapel. Hast du kein KUPFER, ist dein Nachziehstapel leer - zeige deinen Ablagestapel vor, um dies nachzuweisen. Täuschung: Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite GETÄUSCHT nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand GETÄUSCHT aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht. Zustand Getäuscht: Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. Ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges darfst du keine Aktionskarten kaufen.", "name": "Plagen Nocturne" }, "nocturne states": { - "description": "In Nocturne gibt es drei Plagen und eine Königreichkarte, die Spielern einen Zustand verschaffen. Zustände sind Karten, die vor einem Spieler abgelegt werden und eine zusätzliche Regel beinhalten. Es gibt zwei Zustände, die einen einzelnen Zug betreffen und dann zurückgelegt werden (GETÄUSCHT und NEIDISCH), zwei Zustände, die die Punktewertung beeinflussen (ELENDIG und DOPPELT ELENDIG) und einen Zustand, der alle Züge eines Spielers beeinflusst, bis ein anderer Spieler den Zustand erhält (IM WALD VERIRRT). Die Zustände GETÄUSCHT/NEIDISCH sowie ELENDIG/ DOPPELT ELENDIG sind jeweils auf einer Karte (Vorder- und Rückseite) – die jeweils gültige Seite liegt oben. Ein Zustand ist nur so lange gültig, wie die entsprechende Karte vor einem Spieler liegt.", - "extra": "Elendig: Nimm den Zustand ELENDIG, wenn du das erste Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser – 2 wert. Doppelt Elendig: Drehe ELENDIG auf DOPPELT ELENDIG um, wenn du das zweite Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser – 4 wert. Getäuscht: Nimm den Zustand GETÄUSCHT, wenn dieser (oder NEIDISCH) nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Plage TÄUSCHUNG empfängst. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. Ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges darfst du keine Aktionskarten kaufen. Im Wald verirrt: Nimm den Zustand IM WALD VERIRRT, wenn dieser nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Königreichkarte NARR ausspielst. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält. Solange der Zustand vor dir liegt, kannst du dessen Anweisung zu Beginn jedes Zuges anwenden (optional). Neidisch: Nimm den Zustand NEIDISCH, wenn dieser (oder GETÄUSCHT) nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Plage NEID empfängst. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. GOLD und SILBER sind ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges 1 Coin wert. Andere Geldkarten sind nicht betroffen.", + "description": "In Nocturne gibt es drei Plagen und eine Königreichkarte, die Spielern einen Zustand verschaffen. Zustände sind Karten, die vor einem Spieler abgelegt werden und eine zusätzliche Regel beinhalten. Es gibt zwei Zustände, die einen einzelnen Zug betreffen und dann zurückgelegt werden (GETÄUSCHT und NEIDISCH), zwei Zustände, die die Punktewertung beeinflussen (ELENDIG und DOPPELT ELENDIG) und einen Zustand, der alle Züge eines Spielers beeinflusst, bis ein anderer Spieler den Zustand erhält (IM WALD VERIRRT). Die Zustände GETÄUSCHT/NEIDISCH sowie ELENDIG/ DOPPELT ELENDIG sind jeweils auf einer Karte (Vorder- und Rückseite) - die jeweils gültige Seite liegt oben. Ein Zustand ist nur so lange gültig, wie die entsprechende Karte vor einem Spieler liegt.", + "extra": "Elendig: Nimm den Zustand ELENDIG, wenn du das erste Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser - 2 wert. Doppelt Elendig: Drehe ELENDIG auf DOPPELT ELENDIG um, wenn du das zweite Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser - 4 wert. Getäuscht: Nimm den Zustand GETÄUSCHT, wenn dieser (oder NEIDISCH) nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Plage TÄUSCHUNG empfängst. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. Ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges darfst du keine Aktionskarten kaufen. Im Wald verirrt: Nimm den Zustand IM WALD VERIRRT, wenn dieser nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Königreichkarte NARR ausspielst. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält. Solange der Zustand vor dir liegt, kannst du dessen Anweisung zu Beginn jedes Zuges anwenden (optional). Neidisch: Nimm den Zustand NEIDISCH, wenn dieser (oder GETÄUSCHT) nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Plage NEID empfängst. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. GOLD und SILBER sind ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges 1 Coin wert. Andere Geldkarten sind nicht betroffen.", "name": "Zustände" }, "promo events": { - "description": "Ereignisse sind keine Königreichkarten. In der Kaufphase des Spielers kann der Spieler statt einer Karte ein Ereignis kaufen. Das Ereignis wird gekauft, indem der auf dem Ereignis angegebene Preis bezahlt wird und dann die darauf angegebene Anweisung ausgeführt wird. Das Ereignis verbleibt dabei einfach auf dem Tisch; der Spieler nimmt die Karte nicht; es gibt keine Möglichkeit, eine zu erwerben oder in den eigene Kartensatz zu bringen. Der Erwerb eines Events verbraucht den Kauf; normalerweise kann der Spieler entweder eine Karte oder ein Ereignis kaufen. Ein Spieler mit zwei Käufen, wie z.B. nach dem Ausspielen eines Wildhüters könnte zwei Karten oder zwei Ereignisse oder eine Karte und ein Ereignis kaufen (in beliebiger Reihenfolge). Das gleiche Event kann mehrfach innerhalb eines Zugs gekauft werden, wenn der Spieler genug Käufe hat. Einige Ereignisse ergeben zusätzliche Käufe und ermöglichrollen dem Spieler so anschließend weitere Karten und Ereignisse zu kaufen. Spieler können im gleichen Zug kein weiteres Geld ausspielen nach dem Kauf eines Ereignisses. Der Kauf von Ereignissen ist nicht so wie der Kauf von Karten und löst so nicht Karten wie Sumpfhexe oder Halsabschneider (aus Blütezeit) aus. Kosten von Eregnissen werden nicht von Karten wie dem Brückentroll beeinflußt.", + "description": "Ereignisse sind keine Königreichkarten. In der Kaufphase des Spielers kann der Spieler statt einer Karte ein Ereignis kaufen. Das Ereignis wird gekauft, indem der auf dem Ereignis angegebene Preis bezahlt wird und dann die darauf angegebene Anweisung ausgeführt wird. Das Ereignis verbleibt dabei einfach auf dem Tisch; der Spieler nimmt die Karte nicht; es gibt keine Möglichkeit, eine zu erwerben oder in den eigene Kartensatz zu bringen. Der Erwerb eines Events verbraucht den Kauf; normalerweise kann der Spieler entweder eine Karte oder ein Ereignis kaufen. Ein Spieler mit zwei Käufen, wie z.B. nach dem Ausspielen eines Wildhüters könnte zwei Karten oder zwei Ereignisse oder eine Karte und ein Ereignis kaufen (in beliebiger Reihenfolge). Das gleiche Event kann mehrfach innerhalb eines Zugs gekauft werden, wenn der Spieler genug Käufe hat. Einige Ereignisse ergeben zusätzliche Käufe und ermöglichrollen dem Spieler so anschließend weitere Karten und Ereignisse zu kaufen. Spieler können im gleichen Zug kein weiteres Geld ausspielen nach dem Kauf eines Ereignisses. Der Kauf von Ereignissen ist nicht so wie der Kauf von Karten und löst so nicht Karten wie Sumpfhexe oder Halsabschneider (aus Blütezeit) aus. Kosten von Ereignissen werden nicht von Karten wie dem Brückentroll beeinflußt.", "extra": "Es gibt 20 Ereignisse, von denen jeweils 1 Karte im Spiel enthalten ist. In der Kaufphase hat ein Spieler die Möglichkeit, ein Ereignis zu erwerben. Dafür benötigt er den entsprechenden Geldwert. Außerdem verbraucht der Erwerb eines Ereignisses einen Kauf. Du darfst beliebig viele Ereignisse erwerben, auch das gleiche Ereignis mehrfach (außer dies ist explizit auf einem Ereignis ausgeschlossen), solange du für jedes Ereignis noch 1 Kauf und den entsprechenden Geldwert aufbringen kannst. Der Erwerb eines Ereignisses benötigt zwar 1 Kauf, gilt aber nicht als Kauf einer Karte. So findet z. B. die SUMPFHEXE keine Anwendung beim Erwerb eines Ereignisses. Die Kosten eines Ereignisses werden auch nicht von Karten wie dem BRÜCKENTROLL, die die Kosten von Karten betreffen, beeinflusst. Wer ein Ereignis erwirbt, führt die darauf vermerkte Anweisung sofort aus, nimmt das Ereignis aber nicht an sich.", "name": "Ereignisse Promo" }, @@ -2661,7 +2661,7 @@ "name": "Projekte" }, "events": { - "description": "Ereignisse sind keine Königreichkarten. In der Kaufphase des Spielers kann der Spieler statt einer Karte ein Ereignis kaufen. Das Ereignis wird gekauft, indem der auf dem Ereignis angegebene Preis bezahlt wird und dann die darauf angegebene Anweisung ausgeführt wird. Das Ereignis verbleibt dabei einfach auf dem Tisch; der Spieler nimmt die Karte nicht; es gibt keine Möglichkeit, eine zu erwerben oder in den eigene Kartensatz zu bringen. Der Erwerb eines Events verbraucht den Kauf; normalerweise kann der Spieler entweder eine Karte oder ein Ereignis kaufen. Ein Spieler mit zwei Käufen, wie z.B. nach dem Ausspielen eines Wildhüters könnte zwei Karten oder zwei Ereignisse oder eine Karte und ein Ereignis kaufen (in beliebiger Reihenfolge). Das gleiche Event kann mehrfach innerhalb eines Zugs gekauft werden, wenn der Spieler genug Käufe hat. Einige Ereignisse ergeben zusätzliche Käufe und ermöglichrollen dem Spieler so anschließend weitere Karten und Ereignisse zu kaufen. Spieler können im gleichen Zug kein weiteres Geld ausspielen nach dem Kauf eines Ereignisses. Der Kauf von Ereignissen ist nicht so wie der Kauf von Karten und löst so nicht Karten wie Sumpfhexe oder Halsabschneider (aus Blütezeit) aus. Kosten von Eregnissen werden nicht von Karten wie dem Brückentroll beeinflußt.", + "description": "Ereignisse sind keine Königreichkarten. In der Kaufphase des Spielers kann der Spieler statt einer Karte ein Ereignis kaufen. Das Ereignis wird gekauft, indem der auf dem Ereignis angegebene Preis bezahlt wird und dann die darauf angegebene Anweisung ausgeführt wird. Das Ereignis verbleibt dabei einfach auf dem Tisch; der Spieler nimmt die Karte nicht; es gibt keine Möglichkeit, eine zu erwerben oder in den eigene Kartensatz zu bringen. Der Erwerb eines Events verbraucht den Kauf; normalerweise kann der Spieler entweder eine Karte oder ein Ereignis kaufen. Ein Spieler mit zwei Käufen, wie z.B. nach dem Ausspielen eines Wildhüters könnte zwei Karten oder zwei Ereignisse oder eine Karte und ein Ereignis kaufen (in beliebiger Reihenfolge). Das gleiche Event kann mehrfach innerhalb eines Zugs gekauft werden, wenn der Spieler genug Käufe hat. Einige Ereignisse ergeben zusätzliche Käufe und ermöglichrollen dem Spieler so anschließend weitere Karten und Ereignisse zu kaufen. Spieler können im gleichen Zug kein weiteres Geld ausspielen nach dem Kauf eines Ereignisses. Der Kauf von Ereignissen ist nicht so wie der Kauf von Karten und löst so nicht Karten wie Sumpfhexe oder Halsabschneider (aus Blütezeit) aus. Kosten von Ereignissen werden nicht von Karten wie dem Brückentroll beeinflusst.", "extra": "Es gibt 20 Ereignisse, von denen jeweils 1 Karte im Spiel enthalten ist. In der Kaufphase hat ein Spieler die Möglichkeit, ein Ereignis zu erwerben. Dafür benötigt er den entsprechenden Geldwert. Außerdem verbraucht der Erwerb eines Ereignisses einen Kauf. Du darfst beliebig viele Ereignisse erwerben, auch das gleiche Ereignis mehrfach (außer dies ist explizit auf einem Ereignis ausgeschlossen), solange du für jedes Ereignis noch 1 Kauf und den entsprechenden Geldwert aufbringen kannst. Der Erwerb eines Ereignisses benötigt zwar 1 Kauf, gilt aber nicht als Kauf einer Karte. So findet z. B. die SUMPFHEXE keine Anwendung beim Erwerb eines Ereignisses. Die Kosten eines Ereignisses werden auch nicht von Karten wie dem BRÜCKENTROLL, die die Kosten von Karten betreffen, beeinflusst. Wer ein Ereignis erwirbt, führt die darauf vermerkte Anweisung sofort aus, nimmt das Ereignis aber nicht an sich.", "name": "Ereignisse" }, @@ -2706,8 +2706,8 @@ "name": "Schwarze Katze" }, "Sleigh" : { - "description": "Nimm 2 PferdeWenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jende Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", - "extra": "Normalerweise nimmst ud eine Karten auf deinen Ablagestapel, kannst dann den SCHLITTEN aus deiner Hand ablegen, holst die genommende Karte unter dem SCHLITTEN hervor und bewegst sie auf deine Hand oder auf deinen Nachziehstapel. Wenn eine genommene Karte an irgendeinem anderen Ort gelegt wird als auf deinen Ablagestapel (z.B. das SILBER, dass du durch den BÜROKRATEN nimmst), kann der SCHLITTEN sie trotzdem in deine Hand oder auf den Nachziehstapel bewegen. Wenn schon etwas anderes die Karte bewegt hat, kannst du zwar immer noch mit dem SCHLITTEN reagieren, aber die Karte nicht mehr bewegen.", + "description": "Nimm 2 PferdeWenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jene Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", + "extra": "Normalerweise nimmst ud eine Karten auf deinen Ablagestapel, kannst dann den SCHLITTEN aus deiner Hand ablegen, holst die genommene Karte unter dem SCHLITTEN hervor und bewegst sie auf deine Hand oder auf deinen Nachziehstapel. Wenn eine genommene Karte an irgendeinem anderen Ort gelegt wird als auf deinen Ablagestapel (z.B. das SILBER, dass du durch den BÜROKRATEN nimmst), kann der SCHLITTEN sie trotzdem in deine Hand oder auf den Nachziehstapel bewegen. Wenn schon etwas anderes die Karte bewegt hat, kannst du zwar immer noch mit dem SCHLITTEN reagieren, aber die Karte nicht mehr bewegen.", "name": "Schlitten" }, "Supplies" : { @@ -2727,52 +2727,52 @@ }, "Scrap" : { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wähle eine unterschiedliche Anweisung pro 1 Coins, die sie kostet: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; + 1 Coins", - "extra": "Du entsorgst erst eine Karte, wählst einen unterschlichen Bonus je +1 Coins, dass die Karte kostet, und führst die Boni dann in der augelisteten Reihenfolge aus. Beispiel: Du entsorgst ein ANWESEN, wählst \"+1 Karte\" und \"nimm ein PFERD\", ziehst eine Karte und nimmst dann ein PFERD.", + "extra": "Du entsorgst erst eine Karte, wählst einen unterschiedlichen Bonus je +1 Coins, dass die Karte kostet, und führst die Boni dann in der aufgelisteten Reihenfolge aus. Beispiel: Du entsorgst ein ANWESEN, wählst \"+1 Karte\" und \"nimm ein PFERD\", ziehst eine Karte und nimmst dann ein PFERD.", "name": "Schrott" }, "Sheepdog": { "description": "+2 KartenWenn du diese nimmst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", - "extra": "Du kannst diese Karte als Reaktion spielen, wenn du eine Karte durch Kauf nimmst, wenn du eine Karte auf eine andere Art und Weise nimmst, wie z.B. durch eine FALKNERIN oder sogar, wenn du eine Karte wärend des Zuges eines Mitspielers nimmst, wie z.B. durch eine SCHWARZE KATZE. Denke daran, dass du normalerweise in der Kaufphase keine Geldkarten mehr spielen kannst,, in der shcon eine Karte gekauft hast. Wenn du den HIRTENHUND auf die Hand nimmst, z.B. durch eine FALKNERIN, kannst du auf dieses Nehmen reagieren und den HIRTENHUND spielen.", + "extra": "Du kannst diese Karte als Reaktion spielen, wenn du eine Karte durch Kauf nimmst, wenn du eine Karte auf eine andere Art und Weise nimmst, wie z.B. durch eine FALKNERIN oder sogar, wenn du eine Karte während des Zuges eines Mitspielers nimmst, wie z.B. durch eine SCHWARZE KATZE. Denke daran, dass du normalerweise in der Kaufphase keine Geldkarten mehr spielen kannst,, in der schon eine Karte gekauft hast. Wenn du den HIRTENHUND auf die Hand nimmst, z.B. durch eine FALKNERIN, kannst du auf dieses Nehmen reagieren und den HIRTENHUND spielen.", "name": "Hirtenhund" }, "Snowy Village": { - "description": "+1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere alle weiteren + Aktionen die du in diesem Zug erhälst.", - "extra": "Alle zusätzlichen Aktionen, die du schon hattest, bevor du diese Karte gespielt hast, verfallen nicht, auch Z.B. zurückgelegte DORFBEWOHNER (aus Renaissance). Wenn du z.B. das DORF spielst und dann das VERSCHNEITE DORF, hast du 5 weitere Aktionen danach. Alle weiteren +X Aktionen, die du in diesem Zug noch erhälst, stheen dir nicht zur Verfügung, einschließlich diejenigen vom Spielen eines weiteren VERSCHNEITE DORFES oder vom Eintausch von DORFBEWOHNER ( aus Renaissance). Anweisungen, die dich anderweitig dazu auffordern, weiter Karten zu spielen, z.B. durch den THRONSAAL, sind nicht betroffen - nur explizite +X Aktionen.", + "description": "+1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere alle weiteren + Aktionen die du in diesem Zug erhältst.", + "extra": "Alle zusätzlichen Aktionen, die du schon hattest, bevor du diese Karte gespielt hast, verfallen nicht, auch Z.B. zurückgelegte DORFBEWOHNER (aus Renaissance). Wenn du z.B. das DORF spielst und dann das VERSCHNEITE DORF, hast du 5 weitere Aktionen danach. Alle weiteren +X Aktionen, die du in diesem Zug noch erhältst, stehen dir nicht zur Verfügung, einschließlich diejenigen vom Spielen eines weiteren VERSCHNEITE DORFES oder vom Eintausch von DORFBEWOHNER ( aus Renaissance). Anweisungen, die dich anderweitig dazu auffordern, weiter Karten zu spielen, z.B. durch den THRONSAAL, sind nicht betroffen - nur explizite +X Aktionen.", "name": "Verschneites Dorf" }, "Stockpile": { "description": "+3 Coins
+1 Kauf
Wenn du diese Karte spielst, verbanne sie.", - "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +3 Coins, wie GOLD; du spielst sie normalzierweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, erhälst du +1 Kauf und legst sie auf dein Exil-Tableau. Wenn du diese Karte durch eine Karte wie KRONE (aus Empires) zweimal spielst, erhälst du insgesamt +6 Coins und +2 Käufe, auch wenn du sie nur einmal verbannen konntest.", + "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +3 Coins, wie GOLD; du spielst sie normalerweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, erhältst du +1 Kauf und legst sie auf dein Exil-Tableau. Wenn du diese Karte durch eine Karte wie KRONE (aus Empires) zweimal spielst, erhältst du insgesamt +6 Coins und +2 Käufe, auch wenn du sie nur einmal verbannen konntest.", "name": "Depot" }, "Bounty Hunter" : { "description": "+1 Aktion

Verbanne eine deiner Handkarten. Wenn du dies gemacht hast und dabei keine gleiche Karten im Exil hattest: +3 Coins.", - "extra": "Zuerst erhälst du +1 Aktion und verbannst eine Kart aus deiner Hand auf dein Exil-Tableau; dies ist nicht optional. Wenn dies dann die einzige Karte dieses Names in deinem Exil ist, erhälst du +3 Coins. Wenn du keine Karte verbannen kannst - weil du z.B. keine Handkarten mehr hast - erhälst du nicht +3 Coins.", + "extra": "Zuerst erhältst du +1 Aktion und verbannst eine Kart aus deiner Hand auf dein Exil-Tableau; dies ist nicht optional. Wenn dies dann die einzige Karte dieses Names in deinem Exil ist, erhältst du +3 Coins. Wenn du keine Karte verbannen kannst - weil du z.B. keine Handkarten mehr hast - erhältst du nicht +3 Coins.", "name": "Kopfgeldjägerin" }, "Cardinal": { "description": "+2 Coins
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, verbannt eine davon, die 3 Coins bis 6 Coins kostet, und leg den Rest ab.", - "extra": "Wenn ein angegriffener Spiler zwei Karten aufdeckt, die jeweils zwischen 3 Coins und 6 Coins kosten, wählt sicher Spieler selbst aus, welche Karte er verbannt. Karten die neben 0 Coins noch andere Kosten enthalten, wie Potion(aus Alchemisten) oder Debt(aus Empires), kosten niemals zwischen 3 Coins und 6 Coins. ", + "extra": "Wenn ein angegriffener Spieler zwei Karten aufdeckt, die jeweils zwischen 3 Coins und 6 Coins kosten, wählt sicher Spieler selbst aus, welche Karte er verbannt. Karten die neben 0 Coins noch andere Kosten enthalten, wie Potion(aus Alchemisten) oder Debt(aus Empires), kosten niemals zwischen 3 Coins und 6 Coins. ", "name": "Kardinal" }, "Cavalry":{ "description": "Nimm 2 Pferde.Wenn du diese Karte nimmst: +2 Karten, +1 Kauf und wenn es deine Kaufphase ist, kehre wieder in die Aktionsphase zurück.", - "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, kommt ihre Anweisung unterhalb der Trennlinie zum Einsatz - sie wird dadurch aber nicht gespielt oder befindet sich im Spiel.

Wenn du sie in der Kaufphase nimmst, ersthälst du +2 Karten, +1 Kauf und kehrst in deine Aktionsphase zurück. Wenn du diese Karte in einer anderen Phase oder während des Zuges eines Mitspielers nimmst, erhälst du +2 Karten und +1 Kauf. +1 Kauf nützt dir nichts, wenn du nicht am Zug bist. In deine Aktionsphase zurückzukehren bedeutet nicht, dass sich \"zu Beginn deines Zuges\"-Fähigkeiten wiederholen. Wenn aber deine Kaufphase danach wieder stattfindet, können sich \"zu Beginn deiner Kaufphase\"-Fähigkeiten wiederholen. In deine Aktionsphase zurückzukehren gibt dir keine +X Aktionen. Dir bleiben so viele Aktionen wie dir zu dem Zeitpunkt zur Verfügung stehen.", + "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, kommt ihre Anweisung unterhalb der Trennlinie zum Einsatz - sie wird dadurch aber nicht gespielt oder befindet sich im Spiel.

Wenn du sie in der Kaufphase nimmst, erhältst du +2 Karten, +1 Kauf und kehrst in deine Aktionsphase zurück. Wenn du diese Karte in einer anderen Phase oder während des Zuges eines Mitspielers nimmst, erhältst du +2 Karten und +1 Kauf. +1 Kauf nützt dir nichts, wenn du nicht am Zug bist. In deine Aktionsphase zurückzukehren bedeutet nicht, dass sich \"zu Beginn deines Zuges\"-Fähigkeiten wiederholen. Wenn aber deine Kaufphase danach wieder stattfindet, können sich \"zu Beginn deiner Kaufphase\"-Fähigkeiten wiederholen. In deine Aktionsphase zurückzukehren gibt dir keine +X Aktionen. Dir bleiben so viele Aktionen wie dir zu dem Zeitpunkt zur Verfügung stehen.", "name": "Kavallerie" }, "Groom":{ "description": "Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet. Ist es eine ...
Aktionskarte: nimm ein Pferd;
Geldkarte: nimm ein Silber;
Punktekarte: +1 Karte und +1 Aktion.", - "extra": "Du nimmst zuerst eine Karte und wendest dann die Boni in der Reihenfolde an, in der sie aufgeführt sind. Eine Karte kann dir - wenn es sich um eine Karten mit mehreren Typen handel - mehrere Boni bringen: Wenn zu z.B. eine Mühle(aus Intrige) nimmst, nimmst du dir ein PFERD und erhälst dann +1 Karte und +1 Aktion.", + "extra": "Du nimmst zuerst eine Karte und wendest dann die Boni in der Reihenfolge an, in der sie aufgeführt sind. Eine Karte kann dir - wenn es sich um eine Karten mit mehreren Typen handel - mehrere Boni bringen: Wenn zu z.B. eine Mühle(aus Intrige) nimmst, nimmst du dir ein PFERD und erhältst dann +1 Karte und +1 Aktion.", "name": "Stallbursche" }, "Hostelry":{ - "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, darfst du belieb viele Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genau so viele Pferde zu nehmen.", + "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, darfst du beliebig viele Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genau so viele Pferde zu nehmen.", "extra": "Wenn du diese Karte nimmst darfst du eine beliebige Anzahl an Geldkarten aus der Hand aufgedeckt ablegen und entsprechend der Anzahl PFERDE vom PFERDE-Stapel nehmen. Du musst nichts ablegen (nimmst dafür aber auch keine PFERDE) und darfst nicht anderes ablegen als Geldkarten.", "name": "Herberge" }, "Village Green":{ - "description": "Entweder jeder oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +2 Aktionen.Wenn du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um sie zu spielen.", - "extra": "Wenn du den DORFANGER spielst wählst du ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort ausführen willst oder zu Beginn deines nächsten Zuges. Wenn du \"sofort\" auswählst, wird der DORFANGER in der Aufräumphase dieses Zuges abgelegt. Wenn du \"zu Beginn deines nächsten Zuges\" auswählst, dann wir der DORFANGER in dem nächsten Zug abgelegt.Wenn du den DORFANGER mehrmals spielen willst, wie z.B. mit dem DRAHTZIEHER wählst du jedes Mal ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort oder zu Beginn deines nächsten Zuges ausführst. Der DORFANGER bleibt dann nur bis zum deinem nächsten Zug im Spiel, wenn du dich mindest bei einem Spielen des DORFANGERS für eine Nutzung im nächsten Zug entschlieden hast (in diesem Fall bleibt der DRAHZIEHER auch im Spiel).Die Reaktionsfähigkeit unterhalb der Trennlinie gilt nicht, wenn der DORFANGER - z.B. durch einen Kauf oder den LUMPENSAMMLER (aus Dark Ages) - in deinen Ablagestapel gelegt wird, ohne im spieltechnischen Sinne abgelegt zu werden. Es muss eine Spielsituation oder eine Karte geben, die dir explizit das \"Ablegen\" des DORFANGERS erlaubt.Legst du den DORFANGERS außerhalb der Aufräumphase ab (was nur geht, wenn dich etwas dazu veranlasst bzw. es dir erlaubt, die Karte selbst gibt dir nicht das Recht, dies zu tun), kannst du ihn spielen. Das geht aber nur, wenn du den DORFANGERS in dem Moment, wo du ihn spielen willst, auch aus dem Ablagestapel (wo du ihn gerade hingelegt hast) aufdecken kannst. Tust du das nicht, weil er z.B. in den Nachziehstapel gemischt wurde, kannst du ihn nicht spielen. Dies funktioniert unabhängig, davon, ob du am Zug bist oder ein Mitspieler, und unabhängig davon, ob du den DORFANGERS aktuell zur Seite gelegt hast, ihn aus deiner Hand ablegst, vom Nachziehstapel (wie z.B. mit dem KARDINAL) oder aus dem Exil. Wenn du den DORFANGERS spielst, während du nicht am Zug bist, und auswählst. +1 Karte und +2 Aktionen sofort auszuführen, haben die +2 Aktionen keinen Nutzen für dich", + "description": "Entweder jeder oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +2 Aktionen.Wenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um sie zu spielen.", + "extra": "Wenn du den DORFANGER spielst wählst du ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort ausführen willst oder zu Beginn deines nächsten Zuges. Wenn du \"sofort\" auswählst, wird der DORFANGER in der Aufräumphase dieses Zuges abgelegt. Wenn du \"zu Beginn deines nächsten Zuges\" auswählst, dann wir der DORFANGER in dem nächsten Zug abgelegt.Wenn du den DORFANGER mehrmals spielen willst, wie z.B. mit dem DRAHTZIEHER wählst du jedes Mal ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort oder zu Beginn deines nächsten Zuges ausführst. Der DORFANGER bleibt dann nur bis zum deinem nächsten Zug im Spiel, wenn du dich mindestens bei einem Spielen des DORFANGERS für eine Nutzung im nächsten Zug entscheiden hast (in diesem Fall bleibt der DRAHTZIEHER auch im Spiel).Die Reaktionsfähigkeit unterhalb der Trennlinie gilt nicht, wenn der DORFANGER - z.B. durch einen Kauf oder den LUMPENSAMMLER (aus Dark Ages) - in deinen Ablagestapel gelegt wird, ohne im spieltechnischen Sinne abgelegt zu werden. Es muss eine Spielsituation oder eine Karte geben, die dir explizit das \"Ablegen\" des DORFANGERS erlaubt.Legst du den DORFANGERS außerhalb der Aufräumphase ab (was nur geht, wenn dich etwas dazu veranlasst bzw. es dir erlaubt, die Karte selbst gibt dir nicht das Recht, dies zu tun), kannst du ihn spielen. Das geht aber nur, wenn du den DORFANGERS in dem Moment, wo du ihn spielen willst, auch aus dem Ablagestapel (wo du ihn gerade hingelegt hast) aufdecken kannst. Tust du das nicht, weil er z.B. in den Nachziehstapel gemischt wurde, kannst du ihn nicht spielen. Dies funktioniert unabhängig, davon, ob du am Zug bist oder ein Mitspieler, und unabhängig davon, ob du den DORFANGERS aktuell zur Seite gelegt hast, ihn aus deiner Hand ablegst, vom Nachziehstapel (wie z.B. mit dem KARDINAL) oder aus dem Exil. Wenn du den DORFANGERS spielst, während du nicht am Zug bist, und auswählst. +1 Karte und +2 Aktionen sofort auszuführen, haben die +2 Aktionen keinen Nutzen für dich", "name": "Dorfanger" }, "Barge":{ @@ -2782,7 +2782,7 @@ }, "Coven":{ "description": "+1 Aktion
+2 CoinJeder Mitspieler verbannt einen FLucht aus dem Vorrat. Wer das nicht kann, legt seine verbanten Flüche ab.", - "extra": "Flüche werden in Zugswihenfolge verbannt (beginnend bei dein im Uhrzeigersinn auf den aktuellen Spieler folgenden Spiele). Es ist möglich, dass ein Spieler einen FLUCH verbannt. Während ein Mitspieler die Flüche von seinem Exil-Tableau ablegt.", + "extra": "Flüche werden in Zugreihenfolge verbannt (beginnend bei dein im Uhrzeigersinn auf den aktuellen Spieler folgenden Spiele). Es ist möglich, dass ein Spieler einen FLUCH verbannt. Während ein Mitspieler die Flüche von seinem Exil-Tableau ablegt.", "name": "Hexenzirkel" }, "Displace":{ @@ -2817,12 +2817,12 @@ }, "Mastermind":{ "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges darfst ud eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.", - "extra": "Den DRAHTZIEHER auf eine Aktionskarte anzuwenden ist optional. Wenn du es tust, führe die Anweisungen der Karte komplett aus, spiele sie dann zum zweiten Mal und spiele sie dann zum dritten Mal ohne eine andere Karte dazwischen zu spielen (außer wenn du von einer Karte angewiesen wirst). Das dreimalige Spieleln der Aktionskarte verbraucht keine Aktionen. Wenn z.B. mit dem DRAHTZIEHER eine KOPFGELDJÄGERIN dreimal spielst, erhältst du insgesamt +3 Aktionen und kannst danach 4 Aktionskarten spielen: deine normale Aktion plus 3 weitere für die +3 Aktionen. Spielst du eine Dauerkarte mit dem DRAHTZIEHER, bleibt der DRAHTZIEHER so lanoe im Spiel wie die Dauerkarte. Spielt ein DRAHTZIEHER einen anderen DRAHTZIEHER, bleiben beide im Spiel, und im Zug danach darfst du drei verschiedene (es können auch gleiche darunter sein) Aktionskarten aus deiner Hand je dreimal spielen. Spielst du ein PFERD mit dem DRAHTZIEHER, erhältst du +2 Karten und +1 Aktion, legst das PFERD auf den PFERDE-Stapel zurück, erhältst +2 Karren und +1 Aktion, legst das PFERD nicht zurück. weil du dies schon getan hast, erhältst zum dritten Mal +2 Karten und +1 Aktion und kannst wieder das PFERD nicht zurücklegen.", + "extra": "Den DRAHTZIEHER auf eine Aktionskarte anzuwenden ist optional. Wenn du es tust, führe die Anweisungen der Karte komplett aus, spiele sie dann zum zweiten Mal und spiele sie dann zum dritten Mal ohne eine andere Karte dazwischen zu spielen (außer wenn du von einer Karte angewiesen wirst). Das dreimalige Spielen der Aktionskarte verbraucht keine Aktionen. Wenn z.B. mit dem DRAHTZIEHER eine KOPFGELDJÄGERIN dreimal spielst, erhältst du insgesamt +3 Aktionen und kannst danach 4 Aktionskarten spielen: deine normale Aktion plus 3 weitere für die +3 Aktionen. Spielst du eine Dauerkarte mit dem DRAHTZIEHER, bleibt der DRAHTZIEHER so lange im Spiel wie die Dauerkarte. Spielt ein DRAHTZIEHER einen anderen DRAHTZIEHER, bleiben beide im Spiel, und im Zug danach darfst du drei verschiedene (es können auch gleiche darunter sein) Aktionskarten aus deiner Hand je dreimal spielen. Spielst du ein PFERD mit dem DRAHTZIEHER, erhältst du +2 Karten und +1 Aktion, legst das PFERD auf den PFERDE-Stapel zurück, erhältst +2 Karren und +1 Aktion, legst das PFERD nicht zurück. weil du dies schon getan hast, erhältst zum dritten Mal +2 Karten und +1 Aktion und kannst wieder das PFERD nicht zurücklegen.", "name": "Drahtzieher" }, "Paddock":{ "description": "+2 CoinsNimm 2 Pferde.
+1 Aktion pro leerem Vorratsstapel.", - "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nun die Anzahl der leeren Stapel, wenn du sie spielst. Wie viele +X Aktionen du bekommen hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leer wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside). Bei dier Karte werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapel, die nicht zum Vorrat gehören, wie der PFERDE_Stapel.", + "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nun die Anzahl der leeren Stapel, wenn du sie spielst. Wie viele +X Aktionen du bekommen hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leer wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside). Bei dieser Karte werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapel, die nicht zum Vorrat gehören, wie der PFERDE_Stapel.", "name": "Koppel" }, "Sanctuary":{ @@ -2831,7 +2831,7 @@ "name": "Zufluchtsort" }, "Fisherman":{ - "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coins Wärend deiner Züge: Ist dein Ablagestapel leer, kostet diese Karte 3 Coins weniger.", + "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coins Während deiner Züge: Ist dein Ablagestapel leer, kostet diese Karte 3 Coins weniger.", "extra": "Diese Karte kostet normalerweise 5 Coins, aber 2 Coins, wenn du gerade einen leeren Ablagestapel hast.
Wenn du 4 Coins und 2 Käufe zur Verfügung hast sowie einen leeren Ablagestapel, kannst du einen FISCHER für 2 Coins kaufen, aber dann hast du keinen leeren Ablagestapel mehr und kannst also keinen zweiten für 2 Coins kaufen", "name": "Fischer" }, @@ -2842,12 +2842,12 @@ }, "Wayfarer":{ "description": "+3 Karten
Du darfst ein Silber nehmen.Diese Karte kostet genauso viel wie die letzte andere Karte, die in diesem Zug genommen wurde (falls eine genommen wurde).", - "extra": "Diee WANDERIN ist eine Karte mit variablen Kosten (wie bereits vom HAUSIERER (aus BLÜTEZEIT) bekannt). Normalerweise kostet sie 6 Coins - sobald aber eine Karte genommen wird, ändern sich ihre Kosten. Karten, die Kosten senken, wie die BRÜCKE (aus Intrige) gelten nur für die WANDERIN, wenn bisher noch keine Karten genommen wurden, Sobald eine Karte genommen wird (egal ob von dir oder einem Mitspieler), nimmt die WANDERIN die Kosten der zuletzt genommenen Karte an.Das heisst, wenn du eine andere Karte als die WANDERIN nimmst, kostet die WANDERIN so lange, bis eine andere Karte genommen wird bzw. bis zu mEnde dieses Zuges, genauso viel wie die genommene Karte. Nimmst du eine weitere Karte in diesem Zug, nimmt die WANDERIN deren Kosten an usw. Nimmt ein anderer Spieler in deinem ZUg eine Karte (z.B. einen FLUCH durch eine HEXE (aus dem Basisspiel), die du gespielt hast) nimmt die WANDERIN deren Kosten an.Wenn du z.B. eine WANDERIN spielst und dich entscheidest, ein SILBER zu nehmen, kostet die WANDERIN 3 Coins, gneau wie das SILBER. Wenn du eine HEXE (aus dem Basisspiel) spielst, nimmt sich jeder andere Spieler einen FLUCH und die WANDERIN kostet 0 Coins, genau wie der FLUCH. Wenn du z.B. die BRÜCKE (aus Intrige) spielst, kostet die WANDERIN 5 Coins. Wenn du dann ein SILBER kaufst, kostet die WANDERIN zu dem Zeitpunkt 2 Coins, genau wie ein SILBER.Die Kosten der WANDERIN kann Potion (aus Alchemisten) oder Dept (aus Empires) enthalten. Den VIEHMARKT zu kaufen, in dem du eine Aktionskarte entsorfst, verändert die Kosten der WANDERIN auf 7 Coins, die Kosten des VIEHMARKTS, nicht auf duie Kosten der entsorgten Aktionskarte. Es ist auch nicht möglich, zum Bezahlen der WANDERIN eine Aktionskarte zu entsorgen.", + "extra": "Diee WANDERIN ist eine Karte mit variablen Kosten (wie bereits vom HAUSIERER (aus BLÜTEZEIT) bekannt). Normalerweise kostet sie 6 Coins - sobald aber eine Karte genommen wird, ändern sich ihre Kosten. Karten, die Kosten senken, wie die BRÜCKE (aus Intrige) gelten nur für die WANDERIN, wenn bisher noch keine Karten genommen wurden, Sobald eine Karte genommen wird (egal ob von dir oder einem Mitspieler), nimmt die WANDERIN die Kosten der zuletzt genommenen Karte an.Das heißt, wenn du eine andere Karte als die WANDERIN nimmst, kostet die WANDERIN so lange, bis eine andere Karte genommen wird bzw. bis zu mEnde dieses Zuges, genauso viel wie die genommene Karte. Nimmst du eine weitere Karte in diesem Zug, nimmt die WANDERIN deren Kosten an usw. Nimmt ein anderer Spieler in deinem ZUg eine Karte (z.B. einen FLUCH durch eine HEXE (aus dem Basisspiel), die du gespielt hast) nimmt die WANDERIN deren Kosten an.Wenn du z.B. eine WANDERIN spielst und dich entscheidest, ein SILBER zu nehmen, kostet die WANDERIN 3 Coins, genau wie das SILBER. Wenn du eine HEXE (aus dem Basisspiel) spielst, nimmt sich jeder andere Spieler einen FLUCH und die WANDERIN kostet 0 Coins, genau wie der FLUCH. Wenn du z.B. die BRÜCKE (aus Intrige) spielst, kostet die WANDERIN 5 Coins. Wenn du dann ein SILBER kaufst, kostet die WANDERIN zu dem Zeitpunkt 2 Coins, genau wie ein SILBER.Die Kosten der WANDERIN kann Potion (aus Alchemisten) oder Dept (aus Empires) enthalten. Den VIEHMARKT zu kaufen, in dem du eine Aktionskarte entsorgst, verändert die Kosten der WANDERIN auf 7 Coins, die Kosten des VIEHMARKTS, nicht auf duie Kosten der entsorgten Aktionskarte. Es ist auch nicht möglich, zum Bezahlen der WANDERIN eine Aktionskarte zu entsorgen.", "name": "Wanderin" }, "Animal Fair":{ "description": "+4 Coins
+1 Kauf pro leerem Vorratsstapel.Anstatt diese Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen.", - "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nur die Anzahl der leeren Stapel in dem Moment, wenn du sie spielst. Wie viele + Käufe du bekommsten hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leerw wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside).
Bei eider Karten werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapelm die nicht zum Vorrat gehören, wie z.B. der PFERDE-Stapel.Wenn du diese Karte kaufst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, anstatt 7 Coins zu bezahlen. Das kannst du aber nur machen, wenn du eine Aktionskarte zum Entsorgen auf der Hand hast. Du kannst es sogar machen, wenn du nicht 7 Coins hast. Wenn du auf diese Weise den VIEHMARKT kaufst, bezahlst du kein 0 Coins, verbrauchst aber trotzdem einen Kauf. Der VIEHMARK kostet - für alle Belange, in denen die Kosten der Karte betrachtet werden - 7 Coins, unanhängig davon, wie du bezahlst.", + "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nur die Anzahl der leeren Stapel in dem Moment, wenn du sie spielst. Wie viele + Käufe du bekommen hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leerw wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside).
Bei eider Karten werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapelm die nicht zum Vorrat gehören, wie z.B. der PFERDE-Stapel.Wenn du diese Karte kaufst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, anstatt 7 Coins zu bezahlen. Das kannst du aber nur machen, wenn du eine Aktionskarte zum Entsorgen auf der Hand hast. Du kannst es sogar machen, wenn du nicht 7 Coins hast. Wenn du auf diese Weise den VIEHMARKT kaufst, bezahlst du kein 0 Coins, verbrauchst aber trotzdem einen Kauf. Der VIEHMARK kostet - für alle Belange, in denen die Kosten der Karte betrachtet werden - 7 Coins, unanhängig davon, wie du bezahlst.", "name": "Viehmarkt" }, "Horse":{ diff --git a/card_db_src/de/sets_de.json b/card_db_src/de/sets_de.json index 96aaecc9..4c268d3a 100644 --- a/card_db_src/de/sets_de.json +++ b/card_db_src/de/sets_de.json @@ -26,7 +26,7 @@ }, "cornucopia": { "set_name": "Reiche Ernte", - "set_text": "Der Herbst! Es sah aus, als wollte der Sommer niemals enden. Doch die Wahrsagerin hatte Recht behalten, der Sommer ist wirklich vorbei. Herbst, die Zeit der Ernte: Die landwirtschaft hat bedeutende Fortschritte gemacht, seit man entdeckt hat, dass die Knolle viel verträglicher ist, als das Grün der Kartoffeln. Herbst, die Zeit der feste: Die Bauern hatten viel zu tun, das Heu einzuholen. Aber heute wird gefeiert; mit gebratenem Heu in wohlschmeckenden Variationen und dem alljährlichen Wettbewerb im Luft-Leier-Spielen. Dann sind da noch die beiden Narren, von denen einer immer die Wahrheit sagt und einer immer lügt. ... Sehr unterhaltsam. Hier ist wirklich für jeden etwas dabei!\nDies ist die vierte Erweiterung von Dominion. Sie enthält 13 neue Königreichkarten, plus 5 Preiskarten. Das zentrale Thema ist Abwechslung; es gibt Karten, die Dich dafür belohnen, eine Vielzahl von Karten in Deinem Deck zu habenThe central theme is variety; there are cards that reward you for having a variety of cards in your deck, in your hand, and in play, as well cards that help you get that variety.", + "set_text": "Der Herbst! Es sah aus, als wollte der Sommer niemals enden. Doch die Wahrsagerin hatte Recht behalten, der Sommer ist wirklich vorbei. Herbst, die Zeit der Ernte: Die Landwirtschaft hat bedeutende Fortschritte gemacht, seit man entdeckt hat, dass die Knolle viel verträglicher ist, als das Grün der Kartoffeln. Herbst, die Zeit der feste: Die Bauern hatten viel zu tun, das Heu einzuholen. Aber heute wird gefeiert; mit gebratenem Heu in wohlschmeckenden Variationen und dem alljährlichen Wettbewerb im Luft-Leier-Spielen. Dann sind da noch die beiden Narren, von denen einer immer die Wahrheit sagt und einer immer lügt. ... Sehr unterhaltsam. Hier ist wirklich für jeden etwas dabei!\nDies ist die vierte Erweiterung von Dominion. Sie enthält 13 neue Königreichkarten, plus 5 Preiskarten. Das zentrale Thema ist Abwechslung; es gibt Karten, die Dich dafür belohnen, eine Vielzahl von Karten in Deinem Deck zu habenThe central theme is variety; there are cards that reward you for having a variety of cards in your deck, in your hand, and in play, as well cards that help you get that variety.", "text_icon": "RE" }, "cornucopia extras": { @@ -36,7 +36,7 @@ }, "dark ages": { "set_name": "Dark Ages", - "set_text": "Die Zeiten waren hart. Um Geld zu sparen bist du aus deiner Burg in eine recht gemütliche Schlucht gezogen. Die alte Burg war ohnehin nicht mehr das, was sie mal war. Ständig wurde sie geplündert und das auch noch zu unmöglichsten Uhrzeiten. Wenn nicht gerade Barbaren einfielen, dann kam die Pest und ma nchmal sogar beide gleichzeitig. Die Schlucht ist großartig, es ist immer g ut gelüftet und du kannst deinen Müll hinwerfen, wo du willst. Du hast hobbymäßig mit dem Betteln angefangen. Betteln ist eigentlich brilliant, in der Praxis aber etwas tückisch, weil niemand Geld hat. Du bettelst bei den Do rfbewohnern, die Dorfbewohner betteln zurück, aber niemand scheint so richtig vorwärts zu kommen. So ist das Leben wohl. Im Moment bleibt dir nichts anderes übrig, als dich an den dich umgebenden Trümmern festzuhalten, bis der Sturm vorüber ist. Am Ende wirst du wie immer siegreich bleiben, oder zumindest ein kleines bisschen besser als die anderen.\nDies ist die siebte Erweiterung des Spiels Dominion. Sie enthält 35 neue Königreichkarten, plus neue schlechte Karten, die man anderen Spielern gibt (Ruinen), neue Karten, die die Anwesen am Start ersetzen (Unterschlupfkarten), und Karten, die man nur durch bestimmte andere Karten erhalten kann. Das zentrale Thema sind Müller und Verbesserung. Es gibt Karten, die etwas bewirken, wenn man sie entsorgt, Karten, die sich selbt aufwerten und Wege, andere Karten aufzuwerten.", + "set_text": "Die Zeiten waren hart. Um Geld zu sparen bist du aus deiner Burg in eine recht gemütliche Schlucht gezogen. Die alte Burg war ohnehin nicht mehr das, was sie mal war. Ständig wurde sie geplündert und das auch noch zu unmöglichsten Uhrzeiten. Wenn nicht gerade Barbaren einfielen, dann kam die Pest und manchmal sogar beide gleichzeitig. Die Schlucht ist großartig, es ist immer g ut gelüftet und du kannst deinen Müll hinwerfen, wo du willst. Du hast hobbymäßig mit dem Betteln angefangen. Betteln ist eigentlich brilliant, in der Praxis aber etwas tückisch, weil niemand Geld hat. Du bettelst bei den Dorfbewohnern, die Dorfbewohner betteln zurück, aber niemand scheint so richtig vorwärts zu kommen. So ist das Leben wohl. Im Moment bleibt dir nichts anderes übrig, als dich an den dich umgebenden Trümmern festzuhalten, bis der Sturm vorüber ist. Am Ende wirst du wie immer siegreich bleiben, oder zumindest ein kleines bisschen besser als die anderen.\nDies ist die siebte Erweiterung des Spiels Dominion. Sie enthält 35 neue Königreichkarten, plus neue schlechte Karten, die man anderen Spielern gibt (Ruinen), neue Karten, die die Anwesen am Start ersetzen (Unterschlupfkarten), und Karten, die man nur durch bestimmte andere Karten erhalten kann. Das zentrale Thema sind Müller und Verbesserung. Es gibt Karten, die etwas bewirken, wenn man sie entsorgt, Karten, die sich selbst aufwerten und Wege, andere Karten aufzuwerten.", "text_icon": "DA" }, "dark ages extras": { @@ -52,7 +52,7 @@ }, "dominion2ndEdition": { "set_name": "Dominion 2. Ausgabe", - "set_text": "Vom Kleingrundbesitzer zum mächtigen Herrscher eines Imperiums - das ist dein Ziel, wenn du dich auf das Abenteuer Dominion einlässt. Verwirkliche deine Träume und baue dir ein florierendes Reich auf - und das schneller und effektiver als deine Mitspieler. Dafür baust du Dörfer und Bibliotheken, eroberst neue Provinzen, verdienst Gold sowie Silber und errichtest dir einen eigenen Thronsaal. Mit jedem Zug wächst dein DOMIN1ON® -doch nur wer richtig taktiert und zur richtigen Zeit die richtigen Entscheidungen trifft, wird zum Schluss als Sieger vom Tisch gehen.", + "set_text": "Vom Kleingrundbesitzer zum mächtigen Herrscher eines Imperiums - das ist dein Ziel, wenn du dich auf das Abenteuer Dominion einlässt. Verwirkliche deine Träume und baue dir ein florierendes Reich auf - und das schneller und effektiver als deine Mitspieler. Dafür baust du Dörfer und Bibliotheken, eroberst neue Provinzen, verdienst Gold sowie Silber und errichtest dir einen eigenen Thronsaal. Mit jedem Zug wächst dein DOMINION - doch nur wer richtig taktiert und zur richtigen Zeit die richtigen Entscheidungen trifft, wird zum Schluss als Sieger vom Tisch gehen.", "short_name": "Dominion", "text_icon": "D2" }, @@ -84,12 +84,12 @@ }, "hinterlands": { "set_name": "Hinterland", - "set_text": "Die Welt ist groß, dein Königreich ist klein... klein, wenn man es mit unserer Welt vergleicht. Im Vergleich mit anderen Königreichen ist es sicher ansehnlich, aber nicht in einer Welt, die so groß ist, wie diese – groß zumindest im vergleich mit kleineren Welten (falls es die überhaupt gibt). Verglichen mit einer Welt die ungefähr gleich groß ist, wäre sie wohl durchschnittlich, gegenüber einer etwas größeren vielleicht ein Bisschen kleiner. Aber um die geschichte nicht unnötig in die Länge zu ziehen - zumindest nicht länger als eine kürzere geschichte – Es ist Zeit, deine grenzen auszudehnen! Du hast von fernen Ländern gehört, exotischen Orten, wo es Pfannkuchen gibt, aber keine Waffeln, wo die Menschen eine andere Anzahl Kleidungsstücke tragen und wo sie nicht einmal ein Wort dafür haben, wenn sich zwei Menschen ansehen und hoffen, der andere macht was beide möchten, aber keiner von beiden tun will. Es ist alles ziemlich relativ dort.\nThis is the 6th addition to the game of Dominion. It adds 26 new Kingdom cards to Dominion, including 20 Actions, 3 Treasures, 3 Victory cards, and 3 Reactions. The central theme is cards that do something immediately when you buy them or gain them.", + "set_text": "Die Welt ist groß, dein Königreich ist klein... klein, wenn man es mit unserer Welt vergleicht. Im Vergleich mit anderen Königreichen ist es sicher ansehnlich, aber nicht in einer Welt, die so groß ist, wie diese – groß zumindest im Vergleich mit kleineren Welten (falls es die überhaupt gibt). 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Ausgabe", - "set_text": "Da ist etwas im Busch. Einer deiner Verwalter sieht aus, als hätte er ein Geheimnis ... oder als ob er denkt, du hast ein geheimnis. Auf jeden fall geht etwas vor sich, dessen bist du dir sicher. Du schmiedest einen geheimen Plan, zumindest das weißt du genau. Ein Diener murmelt im vorbei gehen „Es ist vollbracht.“ Hektisch durchsuchst du deine Aufzeichnungen, bevor du realisierst, was er damit meint: Das Frühstück ist fertig. Ausgezeichnet! Alles verläuft genau nach Plan. Dominion – Die Intrige eine Welt voller packender Geheimnisse. Die Intrige kann eigenständig gespielt oder mit dem Basisspiel kombiniert werden. Auf jeden Fall bietet Dominion unzählige Variationen und abwechslungsreiches Spielvergnügen.", + "set_text": "Da ist etwas im Busch. Einer deiner Verwalter sieht aus, als hätte er ein Geheimnis ... oder als ob er denkt, du hast ein Geheimnis. Auf jeden fall geht etwas vor sich, dessen bist du dir sicher. 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Kürzlich hast du mit dem Reiten angefangen. Pferde sind angsteinflößend; es heißt, man kann sie zur Tränke führen, aber das hast du noch nicht geschafft. Du arbeitest dich langsam nach oben und hast mit Hunden angefangen. Bisher läuft es gut: Der Hund hat dich noch nicht abgeworfen. Deine Menagerie ist noch übersichtlich, mit einer Ziege, zwei Ratten und dem Berater, der die Menagerie vorgeschlagen hat, Den Fuchs hast du nicht gekriegt, aber der war vermutlich sowieso böse, immerhin hast du jetzt ein paar Kamele, die sich allerdings genauso bockig anstellen wie erwartet, und eine Schildkröte, die den Atem länger anhalten kann, als es irgendjemanden interessiert. Das Königreich der Tiere wird bald deins sein. Dies ist die 13. Dominion-Erweiterung, Sie hat 400 Karten, darunter 300 neue Königreichkarten. Menagerie ist eine Dominion-Erweiterung und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set gespielt werden.", + "set_text": "Dein Dominion, das ist es, was du aufbauen willst Diesmal mit Tieren! Von jedem kann man etwas lernen, etwa, wie man wirklich weit spucken kann oder welche Sorte Gras am besten schmeckt. Gar nicht so leicht, sich das alles zu merken, aber du bist wie ein Elefant: Du vergisst nichts. Und du hast Angst vor Mäusen. Kürzlich hast du mit dem Reiten angefangen. Pferde sind Angsteinflößend; es heißt, man kann sie zur Tränke führen, aber das hast du noch nicht geschafft. Du arbeitest dich langsam nach oben und hast mit Hunden angefangen. Bisher läuft es gut: Der Hund hat dich noch nicht abgeworfen. Deine Menagerie ist noch übersichtlich, mit einer Ziege, zwei Ratten und dem Berater, der die Menagerie vorgeschlagen hat, Den Fuchs hast du nicht gekriegt, aber der war vermutlich sowieso böse, immerhin hast du jetzt ein paar Kamele, die sich allerdings genauso bockig anstellen wie erwartet, und eine Schildkröte, die den Atem länger anhalten kann, als es irgendjemanden interessiert. Das Königreich der Tiere wird bald deins sein. Dies ist die 13. Dominion-Erweiterung, Sie hat 400 Karten, darunter 300 neue Königreichkarten. Menagerie ist eine Dominion-Erweiterung und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set gespielt werden.", "text_icon": "M" }, "menagerie extras": { @@ -128,7 +128,7 @@ }, "promo": { "set_name": "Promo", - "set_text": "Die Promotionskarten sind offizielle Dominion Königreichkarten und Events, die zu keiner Erweiterung gehören. In der Regel werden diese Karten wärend Events (Origins or GenCon) oder an Jubiläen herhausgegeben um Dominion weiter zu promoten. ", + "set_text": "Die Promotionskarten sind offizielle Dominion Königreichkarten und Events, die zu keiner Erweiterung gehören. In der Regel werden diese Karten während Events (Origins or GenCon) oder an Jubiläen herausgegeben um Dominion weiter zu promoten. ", "text_icon": "Pm" }, "prosperity": { @@ -138,7 +138,7 @@ }, "renaissance": { "set_name": "Renaissance", - "set_text": "Welch eine folgenschwere Zeit! Die Kunst wurde durch die Erfindung der \"Perspektive\" revolutioniert und auch durch das Mäzenatentum, Aus einfachen Bildern sind komplexe Kunstwerke geworden, Ölgemälde sind plötzlich so rea-listisch, dass du einen Maler engagiert hast, der jeden Morgen ein Bild von dir malt, damit du siehst, ob deine Haare noch gut sitzen, Büsten sind auch besser geworden; jetzt hören sie nicht mehr an den Schultern auf, nein, sie zeigen den Körper in voller Pracht. Wissenschaft und Medizin haben sich weiterentwickelt; der Aberglaube gehört der Vergangenheit an, jetzt weiß man exakt, wie viele Blutegel man zur Heilung welcher Krankheit ansetzen muss, Du hast eine Uhr, die dir bis auf die Stunde genau die Uhrzeit anzeigt, und einen Kalender, aus dem du sogar die aktuelle Woche ablesen kannst. Dein Doktor heilt sich selbst, und dein Frisör schneidet seine eigenen Haare, Dies ist wahrlich ein Goldenes Zeitalter, Renaissance ist eine Dominion-Erweiterung und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set gespielt werden.", + "set_text": "Welch eine folgenschwere Zeit! Die Kunst wurde durch die Erfindung der \"Perspektive\" revolutioniert und auch durch das Mäzenatentum, Aus einfachen Bildern sind komplexe Kunstwerke geworden, Ölgemälde sind plötzlich so realistisch, dass du einen Maler engagiert hast, der jeden Morgen ein Bild von dir malt, damit du siehst, ob deine Haare noch gut sitzen, Büsten sind auch besser geworden; jetzt hören sie nicht mehr an den Schultern auf, nein, sie zeigen den Körper in voller Pracht. Wissenschaft und Medizin haben sich weiterentwickelt; der Aberglaube gehört der Vergangenheit an, jetzt weiß man exakt, wie viele Blutegel man zur Heilung welcher Krankheit ansetzen muss, Du hast eine Uhr, die dir bis auf die Stunde genau die Uhrzeit anzeigt, und einen Kalender, aus dem du sogar die aktuelle Woche ablesen kannst. Dein Doktor heilt sich selbst, und dein Frisör schneidet seine eigenen Haare, Dies ist wahrlich ein Goldenes Zeitalter, Renaissance ist eine Dominion-Erweiterung und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set gespielt werden.", "text_icon": "R" }, "seaside": { diff --git a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json index f3f44da0..86965544 100644 --- a/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json +++ b/src/domdiv/card_db/de/cards_de.json @@ -36,7 +36,7 @@ }, "Caravan Guard": { "description": "+1 Karte
+1 AktionWenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen.(+1 Aktion hat dann keinen Effekt.)", - "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Dauer- und Reaktionskarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Karte und +1 Aktion. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Lege die Karte am Ende dieses Zuges ab. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen. Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Die Anweisung +1 Aktion kann in diesem Fall – da gerade ein anderer Spieler am Zug ist – nicht ausgeführt werden. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Die Karte wird erst in der Aufräumphase deines nächsten Zuges abgelegt.", + "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Dauer- und Reaktionskarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Karte und +1 Aktion. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Lege die Karte am Ende dieses Zuges ab. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen. Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Die Anweisung +1 Aktion kann in diesem Fall - da gerade ein anderer Spieler am Zug ist - nicht ausgeführt werden. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Die Karte wird erst in der Aufräumphase deines nächsten Zuges abgelegt.", "name": "Karawanenwächter" }, "Champion": { @@ -86,12 +86,12 @@ }, "Gear": { "description": "+2 Karten Lege bis zu 2 Handkarten verdeckt zur Seite.Zu Beginn deines nächsten Zuges:Nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand.", - "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Du erhältst +2 Karten und legst dann bis zu 2 Karten (inkl. eventuell gerade gezogener Karten) verdeckt zur Seite. Entscheidest du dich dafür, keine Karten zur Seite zu legen, legst du die AUSRÜSTUNG am Ende des Zuges ab. Legst du 1 oder 2 Karten zur Seite, nimmst du zu Beginn deines nächsten Zuges die zur Seite gelegten Karten auf die Hand. Lege die AUSRÜSTUNG am Ende dieses Zuges ab.", + "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Du erhältst +2 Karten und legst dann bis zu 2 Karten (inklusive eventuell gerade gezogener Karten) verdeckt zur Seite. Entscheidest du dich dafür, keine Karten zur Seite zu legen, legst du die AUSRÜSTUNG am Ende des Zuges ab. Legst du 1 oder 2 Karten zur Seite, nimmst du zu Beginn deines nächsten Zuges die zur Seite gelegten Karten auf die Hand. Lege die AUSRÜSTUNG am Ende dieses Zuges ab.", "name": "Ausrüstung" }, "Giant": { "description": "Drehe deinen Reise-Marker um. Liegt die Rückseite oben: +1 coins. Liegt die Vorderseite oben: +5 coins und jeder Mitspieler deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Kostet diese 3 coins bis 6 coins, muss er sie entsorgen. Ansonsten legt er sie ab und nimmt sich einen Fluch.", - "extra": "Drehe deinen Reise-Marker um (zu Beginn des Spiels liegt der Marker mit der Vorderseite nach oben). Liegt jetzt die Rückseite oben, erhältst du +1 Coins. Liegt die Vorderseite oben, erhältst du + 5 Coins und alle Mitspieler – beginnend bei deinem linken Mitspieler – müssen die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken. Aufgedeckte Karten, die 3 Coins bis 6 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden, Karten mit + Coins (z.B. aus Die Gilden) oder * Coins müssen entsorgt werden. Ansonsten legt der Spieler die aufgedeckte Karte ab und nimmt sich einen FLUCH vom Vorrat. Die Mitspieler können auf das Ausspielen eines RIESEN mit einer Reaktionskarte reagieren, auch wenn die Rückseite des Reise-Markers oben liegt und der Angriff gar nicht ausgeführt wird.", + "extra": "Drehe deinen Reise-Marker um (zu Beginn des Spiels liegt der Marker mit der Vorderseite nach oben). Liegt jetzt die Rückseite oben, erhältst du +1 Coins. Liegt die Vorderseite oben, erhältst du + 5 Coins und alle Mitspieler - beginnend bei deinem linken Mitspieler - müssen die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken. Aufgedeckte Karten, die 3 Coins bis 6 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden, Karten mit + Coins (z.B. aus Die Gilden) oder * Coins müssen entsorgt werden. Ansonsten legt der Spieler die aufgedeckte Karte ab und nimmt sich einen FLUCH vom Vorrat. Die Mitspieler können auf das Ausspielen eines RIESEN mit einer Reaktionskarte reagieren, auch wenn die Rückseite des Reise-Markers oben liegt und der Angriff gar nicht ausgeführt wird.", "name": "Riese" }, "Guide": { @@ -136,7 +136,7 @@ }, "Messenger": { "description": "+1 Kauf
+2 CoinsDu darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen.Wenn du diese Karte kaufst und dies der 1. Kauf deines Zuges ist: Nimm dir eine Karte, die bis zu 4 coins kostet. Jeder Mitspieler nimmt sich eine Karte mit gleichem Namen.", - "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie +2 Coins. Außerdem darfst du deinen Nachziehstapel sofort komplett auf deinen Ablagestapel legen. Karten, die auf diese Weise abgelegt werden, gelten nicht als „abgelegt“. Wenn du diese Karte kaufst und dies der erste Kauf (inklusive eventuell erworbener Ereignisse) in deinem Zug ist, nimmst du eine Karte vom Vorrat, die bis zu 4 Coins kostet. Jeder Mitspieler nimmt sich – beginnend bei deinem linken Mitspieler – eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat. Karten, die nicht zum Vorrat gehören, dürfen nicht genommen werden.", + "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie +2 Coins. Außerdem darfst du deinen Nachziehstapel sofort komplett auf deinen Ablagestapel legen. Karten, die auf diese Weise abgelegt werden, gelten nicht als „abgelegt“. Wenn du diese Karte kaufst und dies der erste Kauf (inklusive eventuell erworbener Ereignisse) in deinem Zug ist, nimmst du eine Karte vom Vorrat, die bis zu 4 Coins kostet. Jeder Mitspieler nimmt sich - beginnend bei deinem linken Mitspieler - eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat. Karten, die nicht zum Vorrat gehören, dürfen nicht genommen werden.", "name": "Kurier" }, "Miser": { @@ -206,7 +206,7 @@ }, "Relic": { "description": "2 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, muss jeder Mitspieler seinen -Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel legen.", - "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 2 Coins. Jeder Mitspieler muss seinen -Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel legen. Sobald ein Mitspieler Karten nachziehen muss, zieht er 1 Karte weniger. Dann legt er den Marker neben den Vorrat zurück. Bei Anweisungen, durch die man seine Kartenhand auf X Karten auffüllen darf, wird zunächst der Marker zurückgelegt und dann die Kartenhand auf X Karten aufgefüllt. Das RELIKT ist eine Angriffskarte. Entsprechend kann darauf mit Reaktionskarten reagiert werden. Reagiert ein Spieler mit dem KARAWANENWÄCHTER, führt er zunächst die Anweisungen aus (inkl. +1 Karte) und legt dann den Marker auf seinen Nachziehstapel.", + "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 2 Coins. Jeder Mitspieler muss seinen -Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel legen. Sobald ein Mitspieler Karten nachziehen muss, zieht er 1 Karte weniger. Dann legt er den Marker neben den Vorrat zurück. Bei Anweisungen, durch die man seine Kartenhand auf X Karten auffüllen darf, wird zunächst der Marker zurückgelegt und dann die Kartenhand auf X Karten aufgefüllt. Das RELIKT ist eine Angriffskarte. Entsprechend kann darauf mit Reaktionskarten reagiert werden. Reagiert ein Spieler mit dem KARAWANENWÄCHTER, führt er zunächst die Anweisungen aus (inklusive +1 Karte) und legt dann den Marker auf seinen Nachziehstapel.", "name": "Relikt" }, "Royal Carriage": { @@ -236,7 +236,7 @@ }, "Storyteller": { "description": "+1 Aktion
+1 CoinSpiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand aus. Zähle alle _ coins und du erhältst: +1 Karte pro gezahltem _ coins. (Du hast jetzt 0 coins.)", - "extra": "Du erhältst +1 Aktion sowie +1 Coins. Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand aus und zahle alle _ Coin, die du bisher in diesem Zug ausgespielt hast. Das beinhaltet alle Geldwerte von ausgespielten Geldkarten sowie alle, z.B. durch ausgespielte Aktionskarten, erhaltene zusätzliche Geldwerte (+1 Coins) inkl. dem +1 Coins dieses GESCHICHTENERZÄHLERS. Du hast danach 0 Coins. Für jedes gezahlte 1 Coins erhältst du +1 Karte. Trank-Kosten aus Die Alchemisten sind davon nicht betroffen.", + "extra": "Du erhältst +1 Aktion sowie +1 Coins. Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand aus und zahle alle _ Coin, die du bisher in diesem Zug ausgespielt hast. Das beinhaltet alle Geldwerte von ausgespielten Geldkarten sowie alle, z.B. durch ausgespielte Aktionskarten, erhaltene zusätzliche Geldwerte (+1 Coins) inklusive dem +1 Coins dieses GESCHICHTENERZÄHLERS. Du hast danach 0 Coins. Für jedes gezahlte 1 Coins erhältst du +1 Karte. Trank-Kosten aus Die Alchemisten sind davon nicht betroffen.", "name": "Geschichtenerzähler" }, "Swamp Hag": { @@ -280,8 +280,8 @@ "name": "Schatz" }, "Warrior": { - "description": "+2 Karten
Für jeden Reisenden (inkl. diesem), den du im Spiel hast, müssen alle Mitspieler die oberste Karte ihres Nachziehstapels ablegen und sie entsorgen, wenn sie 3 oder 4 kostet. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Helden eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Einen KRIEGER erhältst du nur, wenn du einen SCHATZSUCHER eintauschst. Der KRIEGER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen HELDEN eingetauscht werden kann. Wenn du den KRIEGER ausspielst, erhältst du +2 Karten. Für jeden Reisenden, den du (inkl. dieses KRIEGERS) zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, müssen alle Mitspieler – beginnend bei deinem linken Nachbarn – die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken und ablegen. Abgelegte Karten, die genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden. Karten mit * Coins oder + Coins müssen entsorgt werden, wenn sie 3 Coins oder 4 Coins kosten. Alle aufgedeckten Karten, die nicht genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen abgelegt werden. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den KRIEGER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen HELDEN und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.", + "description": "+2 Karten
Für jeden Reisenden (inklusive diesem), den du im Spiel hast, müssen alle Mitspieler die oberste Karte ihres Nachziehstapels ablegen und sie entsorgen, wenn sie 3 oder 4 kostet. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Helden eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", + "extra": "Einen KRIEGER erhältst du nur, wenn du einen SCHATZSUCHER eintauschst. Der KRIEGER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen HELDEN eingetauscht werden kann. Wenn du den KRIEGER ausspielst, erhältst du +2 Karten. Für jeden Reisenden, den du (inklusive dieses KRIEGERS) zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, müssen alle Mitspieler - beginnend bei deinem linken Nachbarn - die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken und ablegen. Abgelegte Karten, die genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden. Karten mit * Coins oder + Coins müssen entsorgt werden, wenn sie 3 Coins oder 4 Coins kosten. Alle aufgedeckten Karten, die nicht genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen abgelegt werden. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den KRIEGER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen HELDEN und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.", "name": "Krieger" }, "Wine Merchant": { @@ -310,23 +310,23 @@ "name": "Vertrauter" }, "Golem": { - "description": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (ausser Golem-Karten) offen liegen. Lege sofort alle übrigen aufgedeckten Karten ab und spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge.", - "extra": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (ausser Golem-Karten) offen liegen. Wenn auf dem Nachziehstapel nicht genügend Karten vorhanden sind, um zwei Nicht-Golem-Aktionskarten davon aufzudecken, mische den Nachziehstapel (aber nicht die bereits im Zug aufgedeckten Karten) und mache damit weiter. Wenn auch das nicht die erwünschten beiden Nicht-Golem-Aktionskarten aufdeckt, nimm nur die Aktionskarten auf, die Du aufgedeckt hast. Lege alle aufgedeckten Karten außer den Nicht-Golem-Aktionskarten ab. Wenn Du keinerlei Nicht-Golem-Aktionskarten aufgedeckt hast ist der Spielzug beendet. Falls Du eine aufgedeckt hast, spiele sie. Wenn DU zwei aufgedeckt hast, spiele beide nacheinander in beliebiger Reihenfolge. Du kannst nicht nur eine spielen und die andere ungespielt lassen. Die aufgedeckten Aktionskarten sind nicht in Deiner Hand und sind deshalb auch nicht betroffen von Aktivitäten, die Deine Kartenhand betreffen. Wenn beispielsweise eine davon der Thronsaal (aus dem Basisspiel) ist kannst Du diesen nicht auf die andere aufgedeckte Aktionskarte anwenden.", + "description": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (außer Golem-Karten) offen liegen. Lege sofort alle übrigen aufgedeckten Karten ab und spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge.", + "extra": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (außer Golem-Karten) offen liegen. Wenn auf dem Nachziehstapel nicht genügend Karten vorhanden sind, um zwei Nicht-Golem-Aktionskarten davon aufzudecken, mische den Nachziehstapel (aber nicht die bereits im Zug aufgedeckten Karten) und mache damit weiter. Wenn auch das nicht die erwünschten beiden Nicht-Golem-Aktionskarten aufdeckt, nimm nur die Aktionskarten auf, die Du aufgedeckt hast. Lege alle aufgedeckten Karten außer den Nicht-Golem-Aktionskarten ab. Wenn Du keinerlei Nicht-Golem-Aktionskarten aufgedeckt hast ist der Spielzug beendet. Falls Du eine aufgedeckt hast, spiele sie. Wenn DU zwei aufgedeckt hast, spiele beide nacheinander in beliebiger Reihenfolge. Du kannst nicht nur eine spielen und die andere ungespielt lassen. Die aufgedeckten Aktionskarten sind nicht in Deiner Hand und sind deshalb auch nicht betroffen von Aktivitäten, die Deine Kartenhand betreffen. Wenn beispielsweise eine davon der Thronsaal (aus dem Basisspiel) ist kannst Du diesen nicht auf die andere aufgedeckte Aktionskarte anwenden.", "name": "Golem" }, "Herbalist": { "description": "+1 Kauf
+1 Coin
Wenn diese Karte im Spiel ist und du sie ablegst, darfst du eine deiner Geldkarten im Spiel verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel legen.", - "extra": "Wenn du den KRÄUTERKUNDIGEN in der Aufräumphase ablegst, darfst du eine Geldkarte, die vor dir ausliegt, oben auf den Nachziehstapel legen. Ist der Nachziehstapel leer, legst du die Geldkarte auf den leeren Platz; sie ist dann die einzige Karte im Nachziehstapel. Wenn du mehrere KRÄUTERKUNDIGE im Spiel hast und ablegst, darfst du für jeden eine ausliegende Geldkarte auf den Nachziehstapel legen.", + "extra": "Wenn du den KRÄUTERKUNDIGEN in der Aufräumphase ablegst, darfst du eine Geldkarte, die vor dir ausliegt, oben auf den Nachziehstapel legen. Ist der Nachziehstapel leer, legst du die Geldkarte auf den leeren Platz; sie ist dann die einzige Karte im Nachziehstapel. Wenn du mehrere KRÄUTERKUNDIGE im Spiel hast und ablegst, darfst du für jeden eine ausliegende Geldkarte auf den Nachziehstapel legen.", "name": "Kräuterkundiger" }, "Philosopher's Stone": { "description": "Zähle die Karten in deinem Nachziehstapel und die Karten in deinem Ablagestapel. Wert 1 für je 5 Karten der Summe beider Stapel (abgerundet).", - "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit einem variablen Wert und gehört nicht zu den Basiskarten (wie KUPFER oder TRANK), sondern zu den Königreichkarten. Ausgespielt wird sie aber – wie andere Geldkarten auch – in der Kaufphase. Wichtig: Geldkarten dürfen in der Kaufphase nur ausgespielt werden, bevor du die erste Karte kaufst. Zähle die Karten, die du in diesem Moment im Nachzieh- und Ablagestapel hast (Summe). Pro volle 5 Karten erhöht sich der Geldwert des STEIN DER WEISEN für die Kaufphase in diesem Zug um 1 . Spielst du mehrere STEIN DER WEISEN aus, hat jede Karte den entsprechenden Geldwert. Du darfst beim Durchzählen der Karten deines Nachzieh- und Ablagestapels diese weder anschauen, noch ihre Reihenfolge verändern.", + "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit einem variablen Wert und gehört nicht zu den Basiskarten (wie KUPFER oder TRANK), sondern zu den Königreichkarten. Ausgespielt wird sie aber - wie andere Geldkarten auch - in der Kaufphase. Wichtig: Geldkarten dürfen in der Kaufphase nur ausgespielt werden, bevor du die erste Karte kaufst. Zähle die Karten, die du in diesem Moment im Nachzieh- und Ablagestapel hast (Summe). Pro volle 5 Karten erhöht sich der Geldwert des STEIN DER WEISEN für die Kaufphase in diesem Zug um 1 . Spielst du mehrere STEIN DER WEISEN aus, hat jede Karte den entsprechenden Geldwert. Du darfst beim Durchzählen der Karten deines Nachzieh- und Ablagestapels diese weder anschauen, noch ihre Reihenfolge verändern.", "name": "Stein der Weisen" }, "Possession": { "description": "Der Spieler links von dir führt einen Extra-Zug direkt nach diesem aus. Dabei siehst du alle Karten, die auch er sieht und du fällst alle Entscheidungen für ihn. Alle Karten, die er nimmt oder kauft, legst du auf einen Ablagestapel. Alle Karten, die er in diesem Zug entsorgt, werden zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt.", - "extra": "Zuerst spielst du deinen aktuellen Zug regulär zu Ende, bevor dein linker Nachbar einen Extra-Zug ausführen muss. Da die BESESSENHEIT keine Angriffskarte ist, kann sich der Mitspieler nicht gegen den Extra-Zug 'wehren'. Zu Beginn des Extra-Zuges zeigt dein linker Nachbar dir seine Handkarten. Du entscheidest in diesem Zug alles für den Mitspieler – welche Aktionskarten und Geldkarten er spielt und welche Karten er kauft, nimmt, entsorgt etc. Du darfst alle Karten sehen, die auch der Mitspieler sieht – d. h. Handkarten, nachgezogene und angesehene Karten sowie die Karten, die der Mitspieler in der Aufräumphase des Extra-Zuges nachzieht. Alle Karten, die er nehmen, kaufen oder auf andere Art erhalten würde, erhältst stattdessend du und legst sie auf deinen Ablagestapel. Das betrifft auch Karten, die er auf die Hand nehmen oder anderweitig ablegen müsste. Alle Münzen (z.B. aus Die Gilden) und Geldmarker (z.B. aus Seaside), die der Spieler im BESESSENHEITS-Zug erhält, bekommst du nicht. Alle Karten, die der Spieler entsorgen müsste, werden separat neben den Müllstapel gelegt. Für weitere Anweisungen, die sich auf entsorgte Karten beziehen, gilt die Karte während des Extra-Zuges als entsorgt. Am Ende des Extra-Zuges legt der Mitspieler diese auf seinen eigenen Ablagestapel. Alle Karten, die der Mitspieler während des Extra-Zuges in den Vorrat zurücklegen muss, werden tatsächlich in den Vorrat zurückgelegt.", + "extra": "Zuerst spielst du deinen aktuellen Zug regulär zu Ende, bevor dein linker Nachbar einen Extra-Zug ausführen muss. Da die BESESSENHEIT keine Angriffskarte ist, kann sich der Mitspieler nicht gegen den Extra-Zug 'wehren'. Zu Beginn des Extra-Zuges zeigt dein linker Nachbar dir seine Handkarten. Du entscheidest in diesem Zug alles für den Mitspieler - welche Aktionskarten und Geldkarten er spielt und welche Karten er kauft, nimmt, entsorgt etc. Du darfst alle Karten sehen, die auch der Mitspieler sieht - d. h. Handkarten, nachgezogene und angesehene Karten sowie die Karten, die der Mitspieler in der Aufräumphase des Extra-Zuges nachzieht. Alle Karten, die er nehmen, kaufen oder auf andere Art erhalten würde, erhältst stattdessen du und legst sie auf deinen Ablagestapel. Das betrifft auch Karten, die er auf die Hand nehmen oder anderweitig ablegen müsste. Alle Münzen (z.B. aus Die Gilden) und Geldmarker (z.B. aus Seaside), die der Spieler im BESESSENHEITS-Zug erhält, bekommst du nicht. Alle Karten, die der Spieler entsorgen müsste, werden separat neben den Müllstapel gelegt. Für weitere Anweisungen, die sich auf entsorgte Karten beziehen, gilt die Karte während des Extra-Zuges als entsorgt. Am Ende des Extra-Zuges legt der Mitspieler diese auf seinen eigenen Ablagestapel. Alle Karten, die der Mitspieler während des Extra-Zuges in den Vorrat zurücklegen muss, werden tatsächlich in den Vorrat zurückgelegt.", "name": "Besessenheit" }, "Scrying Pool": { @@ -355,7 +355,7 @@ "name": "Edler Schimmel" }, "Rabbits": { - "description": "+1 Karte+1 Aktion
Alle Mitspiele legen eine Punktekartenaus der Hand (sofern vorhanden) auf den Ablagestapel.
Beim 2. Karnickel im selben Zug muss auch der Ablagestapel nach Punktekarte duchsucht werden, falls keine auf der Hand ist.
Beim 3. Karnickel (Karnickelplage):
Alle Mitspiele müssen alle Punktekarten aus Hand und Ablagestapel auf den Nachziehstapel legen.
Karnickel können nur durch den Hofhund abgewehrt werden.", + "description": "+1 Karte+1 Aktion
Alle Mitspiele legen eine Punktekarten aus der Hand (sofern vorhanden) auf den Ablagestapel.
Beim 2. Karnickel im selben Zug muss auch der Ablagestapel nach Punktekarte durchsucht werden, falls keine auf der Hand ist.
Beim 3. Karnickel (Karnickelplage):
Alle Mitspiele müssen alle Punktekarten aus Hand und Ablagestapel auf den Nachziehstapel legen.
Karnickel können nur durch den Hofhund abgewehrt werden.", "extra": "", "name": "Karnickel" }, @@ -466,7 +466,7 @@ }, "Horn of Plenty": { "description": "0 <*COIN*>Nimm dir eine Karte, die bis zu 1 Coin pro Karte mit unterschiedlichem Namen im Spiel kostet (diese eingeschlossen). Wenn du dir eine Punktekarte nimmst: Entsorge das Füllhorn.", - "extra": " Du spielst diese Karte, wie jede andere Geldkarte, in der Kaufphase aus. Das FÜLLHORN hat den Wert 0 coins. Es bringt also kein Geld für den Kauf. Du darfst dir jedoch sofort, wenn du die Karte ausspielst, eine Karte aus dem Vorrat nehmen. Diese Karte darf bis zu 1 coin pro Karte mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast, kosten. Karten, die du im Spiel hast sind: in diesem Zug ausgespielte Aktions- und Geldkarten (das FÜLLHORN selbst eingeschlossen) und bei dir ausliegende Dauerkarten (Dominion – Seaside). Nicht im Spiel sind Karten, die du nach dem ausspielen entsorgt hast (z.B. FESTMAHL – Dominion Basisspiel). Nimmst du dir mit dem FÜLLHORN eine Punktekarte (auch eine kombinierte), entsorgst du das FÜLLHORN. Du entsorgst das FÜLLHORN nicht, wenn du dir eine Punktekarte auf eine andere Art nimmst oder kaufst.", + "extra": " Du spielst diese Karte, wie jede andere Geldkarte, in der Kaufphase aus. Das FÜLLHORN hat den Wert 0 coins. Es bringt also kein Geld für den Kauf. Du darfst dir jedoch sofort, wenn du die Karte ausspielst, eine Karte aus dem Vorrat nehmen. Diese Karte darf bis zu 1 coin pro Karte mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast, kosten. Karten, die du im Spiel hast sind: in diesem Zug ausgespielte Aktions- und Geldkarten (das FÜLLHORN selbst eingeschlossen) und bei dir ausliegende Dauerkarten (Dominion - Seaside). Nicht im Spiel sind Karten, die du nach dem ausspielen entsorgt hast (z.B. FESTMAHL - Dominion Basisspiel). Nimmst du dir mit dem FÜLLHORN eine Punktekarte (auch eine kombinierte), entsorgst du das FÜLLHORN. Du entsorgst das FÜLLHORN nicht, wenn du dir eine Punktekarte auf eine andere Art nimmst oder kaufst.", "name": "Füllhorn" }, "Horse Traders": { @@ -526,7 +526,7 @@ }, "Band of Misfits": { "description": "Wähle eine Aktionskarte aus dem Vorrat, die weniger kostet als diese Vogelfreien. Führe die gewählte Karte aus, so als hättest du sie ausgespielt. Solange diese Vogelfreien im Spiel sind, gelten sie als die gewählte Karte.", - "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, wählst du eine Karte aus dem Vorrat, die weniger kostet, als die Vogelfreien selbst (also normalerweise bis zu 4 Coins). Dann behandelst du die vor dir liegende Karte Vogelfreie genau so, als wäre es die gewählte Karte. Normalerweise führst du einfach nur die Anweisungen auf der gewählten Karte aus. Wählst du z.B. die Festung, so ziehst du eine Karte nach und führst danach bis zu 2 weitere Aktionen aus. Die Vogelfreien nehmen auch die Kosten, den Namen und den oder die Kartentypen der gewählten Karte an. Wenn du mit den Vogelfreien eine Karte wählst, die sich selbst entsorgt, so entsorgst du die Vogelfreien. Wenn die Karte nicht mehr vor dir liegt, wird sie wieder zu der Karte Vogelfreie selbst. Wenn du die Vogelfreien als Dauer-Karte (Dominion-Seaside) verwendest, bleibt die Karte bis zu deinem nächsten Zug im Spiel. Wenn du die Vogelfreien als Thronsaal (Dominion - Basisspiel), Königshof (Dominion - Blütezeit) oder Prozession verwendest um eine Dauer-Karte mehrmals auszuspielen, bleiben die Vogelfreien ebenso im Spiel. Wenn du die Vogelfreien mehrmals ausspielst (z.B. durch den Thronsaal), wählst du nur beim ersten Ausspielen eine Karte. Die Vogelfreien bleiben diese Karte auch beim nachfolgenden Ausspielen. Nutzt du z.B. die Prozession, um die Vogelfreien zweimal auszuspielen und kopierst die Festung, so ziehst du insgesamt 2 Karten nach und erhältst +4 Aktionen. Danach entsorgst du die ausliegende Karte, nimmst sie aber sofort wieder auf die Hand zurück, da es noch immer eine Festung ist. Zurück auf deiner Hand ist die Karte aus dem Spiel und wird wieder zu den Vogelfreien. Nun nimmst du dir noch eine Karte aus dem Vorrat, die genau 1 Coin mehr kostet, als die entsorgte Karte. Die Karte, die du entsorgt hast, ist inzwischen wieder die Karte Vogelfreie 5 Coins. Du nimmst dir also eine Karte die 6 Coins kostet. Wenn du die Vogelfreien als eine Karte nutzt, die etwas in der Aufräumphase macht (z.B. der Eremit), so führst du diese Anweisung aus. Wenn du das Füllhorn (Dominion - Reiche Ernte) ausspielst, werden die Vogelfreien als die Karte, die sie kopieren angesehen. Wenn du z.B. mit einer Karte Vogelfreie die Festung wählst und mit einer weiteren Karte Vogelfreie den Lumpensammler, nimmst du dir eine Karte, die bis zu 3 Coins kostet. Du darfst mit den Vogelfreien nur eine Karte wählen, die sichtbar im Vorrat liegt. Du darfst keine Karte wählen, deren Stapel leer ist. Du darfst keine Karte wählen, die nicht im Vorrat ist, wie z.B. den Söldner. In gemischten Stapeln, wie z.B. Ruinen oder Ritter, darfst du nur die obene liegende wählen.", + "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, wählst du eine Karte aus dem Vorrat, die weniger kostet, als die Vogelfreien selbst (also normalerweise bis zu 4 Coins). Dann behandelst du die vor dir liegende Karte Vogelfreie genau so, als wäre es die gewählte Karte. Normalerweise führst du einfach nur die Anweisungen auf der gewählten Karte aus. Wählst du z.B. die Festung, so ziehst du eine Karte nach und führst danach bis zu 2 weitere Aktionen aus. Die Vogelfreien nehmen auch die Kosten, den Namen und den oder die Kartentypen der gewählten Karte an. Wenn du mit den Vogelfreien eine Karte wählst, die sich selbst entsorgt, so entsorgst du die Vogelfreien. Wenn die Karte nicht mehr vor dir liegt, wird sie wieder zu der Karte Vogelfreie selbst. Wenn du die Vogelfreien als Dauer-Karte (Dominion-Seaside) verwendest, bleibt die Karte bis zu deinem nächsten Zug im Spiel. Wenn du die Vogelfreien als Thronsaal (Dominion - Basisspiel), Königshof (Dominion - Blütezeit) oder Prozession verwendest um eine Dauer-Karte mehrmals auszuspielen, bleiben die Vogelfreien ebenso im Spiel. Wenn du die Vogelfreien mehrmals ausspielst (z.B. durch den Thronsaal), wählst du nur beim ersten Ausspielen eine Karte. Die Vogelfreien bleiben diese Karte auch beim nachfolgenden Ausspielen. Nutzt du z.B. die Prozession, um die Vogelfreien zweimal auszuspielen und kopierst die Festung, so ziehst du insgesamt 2 Karten nach und erhältst +4 Aktionen. Danach entsorgst du die ausliegende Karte, nimmst sie aber sofort wieder auf die Hand zurück, da es noch immer eine Festung ist. Zurück auf deiner Hand ist die Karte aus dem Spiel und wird wieder zu den Vogelfreien. Nun nimmst du dir noch eine Karte aus dem Vorrat, die genau 1 Coin mehr kostet, als die entsorgte Karte. Die Karte, die du entsorgt hast, ist inzwischen wieder die Karte Vogelfreie 5 Coins. Du nimmst dir also eine Karte die 6 Coins kostet. Wenn du die Vogelfreien als eine Karte nutzt, die etwas in der Aufräumphase macht (z.B. der Eremit), so führst du diese Anweisung aus. Wenn du das Füllhorn (Dominion - Reiche Ernte) ausspielst, werden die Vogelfreien als die Karte, die sie kopieren angesehen. Wenn du z.B. mit einer Karte Vogelfreie die Festung wählst und mit einer weiteren Karte Vogelfreie den Lumpensammler, nimmst du dir eine Karte, die bis zu 3 Coins kostet. Du darfst mit den Vogelfreien nur eine Karte wählen, die sichtbar im Vorrat liegt. Du darfst keine Karte wählen, deren Stapel leer ist. Du darfst keine Karte wählen, die nicht im Vorrat ist, wie z.B. den Söldner. In gemischten Stapeln, wie z.B. Ruinen oder Ritter, darfst du nur die oben liegende wählen.", "name": "Vogelfreie" }, "Bandit Camp": { @@ -550,13 +550,13 @@ "name": "Graf" }, "Counterfeit": { - "description": "1 <*COIN*>

+1 Kauf
Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du eine Coinkarte aus deiner Hand wählen und zweimal ausspielen. Wenn du das machst: Entsorge die gewählte Geldkarte.", + "description": "1 <*COIN*>

+1 Kauf
Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand wählen und zweimal ausspielen. Wenn du das machst: Entsorge die gewählte Geldkarte.", "extra": "Diese Geldkarte hat den Wert 1 Coin. Du legst das Falschgeld wie üblich in der Kaufphase aus. Du erhältst +1 Kauf, dann darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand wählen und diese zweimal ausspielen. Du erhältst also zweimal den Wert der gewählten Geldkarte (zusätzlich zu den 1 Coin vom Falschgeld selbst) und führst auch zusätzliche Anweisungen auf der Karte zweimal aus. Danach musst du die gewählte Karte entsorgen. Wenn du das Falschgeld nutzt, um die Beute zweimal auszuspielen, erhältst du also 6 Coins (zusätzlich zu den 1 Coin vom Falschgeld selbst) und legst die Beute zurück auf den Beute-Stapel. Du kannst die Beute nicht entsorgen, da sie durch die Anweisung bereits anderweitig entfernt wurde. Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten und können mit Falschgeld gewählt werden.", "name": "Falschgeld" }, "Cultist": { "description": "+2 Karten
Jeder Mitspieler muss sich eine Ruinen-Karte nehmen. Du darfst einen weiteren Kultisten aus deiner Hand ausspielen. Wenn du diese Karte entsorgst: +3 Karten.", - "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 2 Karten nach. Dann muss sich, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte vom Ruinen-Stapel nehmen. Ist oder wird der Ruinen-Stapel während des Nehmens leer, können keine weiteren Ruinen mehr genommen werden. Danach darfst du einen weiteren Kultisten aus deiner Hand ausspielen. Das Ausspielen des ursprünglichen Kultisten kostet wie üblich eine Aktion. Das Ausspielen weiterer Kultisten durch die Kartenanweisung benötigt und verbraucht keine Aktion(en). Wenn du einen Kultisten entsorgst, ziehst du 3 Karten nach. Dabei ist egal, ob du den Kultisten in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Wenn du den Kultisten entsorgst, während du Karten aufdeckst, wie z.B. bei einem Ritter-Angriff, handelst du zuerst diese Aktion ab und legst die übrigen aufgedeckten Karten ab. Du ziehst also nicht die aufgedeckten Karten nach, sondern die nachfolgenden.", + "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 2 Karten nach. Dann muss sich, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte vom Ruinen-Stapel nehmen. Ist oder wird der Ruinen-Stapel während des Nehmens leer, können keine weiteren Ruinen mehr genommen werden. Danach darfst du einen weiteren KULTISTEN aus deiner Hand ausspielen. Das Ausspielen des ursprünglichen KULTISTEN kostet wie üblich eine Aktion. Das Ausspielen weiterer KULTISTEN durch die Kartenanweisung benötigt und verbraucht keine Aktion(en). Wenn du einen KULTISTEN entsorgst, ziehst du 3 Karten nach. Dabei ist egal, ob du den KULTISTEN in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Wenn du den KULTISTEN entsorgst, während du Karten aufdeckst, wie z.B. bei einem Ritter-Angriff, handelst du zuerst diese Aktion ab und legst die übrigen aufgedeckten Karten ab. Du ziehst also nicht die aufgedeckten Karten nach, sondern die nachfolgenden.", "name": "Kultist" }, "Death Cart": { @@ -586,7 +586,7 @@ }, "Hermit": { "description": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus deinem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Nimm dir eine Karte, die bis zu 3 Coin kostet.
Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst ablegst und in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und nimm dir einen Verrückten.", - "extra": "Wenn du den Eremiten ausspielst, siehst du dir zunächst deinen Ablagestapel durch. Dann darfst du eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus dem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Du musst keine Karte entsorgen und du darfst keine Geldkarte entsorgen. Kombinierte Geldkarten, wie z.B. der Harem (Dominion – Die Intrige) sind Geldkarten. Egal ob du eine Karte entsorgt hast oder nicht, musst du dir eine Karte nehmen, die bis zu 3 Coins kostet. Du nimmst diese Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du musst eine Karte nehmen, wenn möglich. Du darfst nicht darauf verzichten. Wenn du den Eremiten aus dem Spiel ablegst (normalerweise in der Aufräumphase am Ende der Runde, in der du die Karte ausgespielt hast) und du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge den Eremiten und nimm dir einen Verrückten. Du nimmst den Verrückten vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Karten, die du auf andere Weise genommen hast, als sie zu kaufen, haben keinen Einfluss darauf, ob du den Eremiten entsorgst. Ist der Verrückten-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wird der Eremit in der Aufräumphase nicht regulär abgelegt, sondern z.B. durch das Komplott (Dominion - Hinterland) zurück auf den Nachziehstapel gelegt, entsorgst du den Eremiten nicht und nimmst dir auch keinen Verrückten.", + "extra": "Wenn du den Eremiten ausspielst, siehst du dir zunächst deinen Ablagestapel durch. Dann darfst du eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus dem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Du musst keine Karte entsorgen und du darfst keine Geldkarte entsorgen. Kombinierte Geldkarten, wie z.B. der Harem (Dominion - Die Intrige) sind Geldkarten. Egal ob du eine Karte entsorgt hast oder nicht, musst du dir eine Karte nehmen, die bis zu 3 Coins kostet. Du nimmst diese Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du musst eine Karte nehmen, wenn möglich. Du darfst nicht darauf verzichten. Wenn du den Eremiten aus dem Spiel ablegst (normalerweise in der Aufräumphase am Ende der Runde, in der du die Karte ausgespielt hast) und du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge den Eremiten und nimm dir einen Verrückten. Du nimmst den Verrückten vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Karten, die du auf andere Weise genommen hast, als sie zu kaufen, haben keinen Einfluss darauf, ob du den Eremiten entsorgst. Ist der Verrückten-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wird der Eremit in der Aufräumphase nicht regulär abgelegt, sondern z.B. durch das Komplott (Dominion - Hinterland) zurück auf den Nachziehstapel gelegt, entsorgst du den Eremiten nicht und nimmst dir auch keinen Verrückten.", "name": "Eremit" }, "Hovel": { @@ -601,7 +601,7 @@ }, "Ironmonger": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Ist es eine … Aktionskarte: +1 Aktion ...Geldkarte: +1 Coin...Punktekarte: +1 Karte. Lege die aufgedeckte Karte ab oder zurück auf deinen Nachziehstapel.", - "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach, dann deckst du die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf und erhältst einen Bonus entsprechend dem Kartentyp der aufgedeckten Karte. Ist die aufgedeckte Karte eine Kaaufrte mit kombinierten Kartentypen, erhältst du für jeden Kartentyp den angegebenen Bonus. Deckst du z.B. den Harem (Dominion - Die Intrige) , erhältst du + 1 und +1 Karte. Dann entscheidest du dich, ob du die aufgedeckte Karte zurück auf den Nachziehstapel oder auf deinen Ablagestapel legst. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen.", + "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach, dann deckst du die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf und erhältst einen Bonus entsprechend dem Kartentyp der aufgedeckten Karte. Ist die aufgedeckte Karte eine Karte mit kombinierten Kartentypen, erhältst du für jeden Kartentyp den angegebenen Bonus. Deckst du z.B. den Harem (Dominion - Die Intrige) , erhältst du + 1 und +1 Karte. Dann entscheidest du dich, ob du die aufgedeckte Karte zurück auf den Nachziehstapel oder auf deinen Ablagestapel legst. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen.", "name": "Eisenhändler" }, "Junk Dealer": { @@ -611,7 +611,7 @@ }, "Knights": { "description": "Werden die Ritter im Spiel verwendet, werden alle Ritter-Karten gemischt und als verdeckter Stapel in den Vorrat gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Nur die oberste Karte kann gekauft oder genommen werden.", - "extra": "Im Ritter-Stapel befinden sich bei Spielbeginn 10 unterschiedliche Karten. Alle Ritter haben die selbe Basisfähigkeit, zusätzlich jedoch noch eine individuelle Anweisung. Jede Ritterkarte hat einen individuellen Namen. Wenn die Ritter als Königreichkarte für ein Spiel gewählt werden, wird der Stapel gemischt und verdeckt in den Vorrat gelegt. Siehe hierzu auch unter Spielvorbereitung 'gemischte Stapel' und 'Ritter'. Die Anweisungen auf den Ritterkarten werden wie üblich von oben nach unten ausgeführt. Sir Michael z.B. lässt die Mitspieler Karten ablegen, bevor seine Basisfähigkeit ausgeführt wird. Die Basisfähigkeit, die alle Ritter gemeinsam haben, wird wie folgt ausgeführt: Beginnend mit dem Spieler links von dir, muss jeder Mitspieler die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken. Hat der Mitspieler keine Karte aufgedeckt, die 3 Coins - 6 Coins kostet, muss er keine Karte entsorgen. Er legt beide aufgedeckten Katen ab. Kostet genau eine der beiden aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so muss er diese Karte entsorgen, die andere Karte legt er ab. Kosten beide aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so darf der Mitspieler entscheiden, welche der beiden Karten er entsorgen muss. Die andere aufgedeckte Karte legt er ab. Entsorgt ein Mitspieler auf diese Weise eine andere Ritter-Karte, so musst auch du den Ritter entsorgen, der den Angriff ausgelöst hat. Die Mitspieler dürfen keine Karten mit Potion in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) entsorgen. Die individuellen Fähigkeiten der einzelnen Ritter sind selbsterklärend. Darum hier nur kurze Anmerkungen zu einzelnen Rittern: Sir Martin: Es ist beabsichtigt, dass Sir Martin nur 4 Coins kostet. Sir Martin ist der einzige Ritter, den ein Spieler z.B. durch die Waffenkammer nehmen kann (natürlich nur, wenn er offen liegt). Sir Vander: Das Gold nimmst du aus dem Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Es ist egal, ob du Sir Vander in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Dame Natalie: Die Karte nimmst du aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Dame Anna: Du musst keine Karten entsorgen. Dame Josephine ist eine Punktekarte. Der Ritter-Stapel ist jedoch dadurch kein Punktestapel. Wird die Handelsroute (Dominion - Blütezeit) verwendet, wird kein Marker auf den Ritter-Stapel gelegt. Sollen die Ritter im Schwarzmarktstapel verwendet werden, so wird einer der 10 Ritter zufällig gezogen und in den Schwarzmarktstapel eingemischt.", + "extra": "Im Ritter-Stapel befinden sich bei Spielbeginn 10 unterschiedliche Karten. Alle Ritter haben die selbe Basisfähigkeit, zusätzlich jedoch noch eine individuelle Anweisung. Jede Ritterkarte hat einen individuellen Namen. Wenn die Ritter als Königreichkarte für ein Spiel gewählt werden, wird der Stapel gemischt und verdeckt in den Vorrat gelegt. Siehe hierzu auch unter Spielvorbereitung 'gemischte Stapel' und 'Ritter'. Die Anweisungen auf den Ritterkarten werden wie üblich von oben nach unten ausgeführt. Sir Michael z.B. lässt die Mitspieler Karten ablegen, bevor seine Basisfähigkeit ausgeführt wird. Die Basisfähigkeit, die alle Ritter gemeinsam haben, wird wie folgt ausgeführt: Beginnend mit dem Spieler links von dir, muss jeder Mitspieler die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken. Hat der Mitspieler keine Karte aufgedeckt, die 3 Coins - 6 Coins kostet, muss er keine Karte entsorgen. Er legt beide aufgedeckten Karten ab. Kostet genau eine der beiden aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so muss er diese Karte entsorgen, die andere Karte legt er ab. Kosten beide aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so darf der Mitspieler entscheiden, welche der beiden Karten er entsorgen muss. Die andere aufgedeckte Karte legt er ab. Entsorgt ein Mitspieler auf diese Weise eine andere Ritter-Karte, so musst auch du den Ritter entsorgen, der den Angriff ausgelöst hat. Die Mitspieler dürfen keine Karten mit Potion in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) entsorgen. Die individuellen Fähigkeiten der einzelnen Ritter sind selbsterklärend. Darum hier nur kurze Anmerkungen zu einzelnen Rittern: Sir Martin: Es ist beabsichtigt, dass Sir Martin nur 4 Coins kostet. Sir Martin ist der einzige Ritter, den ein Spieler z.B. durch die Waffenkammer nehmen kann (natürlich nur, wenn er offen liegt). Sir Vander: Das Gold nimmst du aus dem Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Es ist egal, ob du Sir Vander in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Dame Natalie: Die Karte nimmst du aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Dame Anna: Du musst keine Karten entsorgen. Dame Josephine ist eine Punktekarte. Der Ritter-Stapel ist jedoch dadurch kein Punktestapel. Wird die Handelsroute (Dominion - Blütezeit) verwendet, wird kein Marker auf den Ritter-Stapel gelegt. Sollen die Ritter im Schwarzmarktstapel verwendet werden, so wird einer der 10 Ritter zufällig gezogen und in den Schwarzmarktstapel eingemischt.", "name": "Ritter" }, "Madman": { @@ -656,7 +656,7 @@ }, "Poor House": { "description": "+ 4 Coin
Decke deine Handkarten auf. - 1 für jede Geldkarte, auf deiner Hand (niemals jedoch weniger als 0 ).", - "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du zunächst + 4 Coinsvirtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Dann musst du alle deine Handkarten aufdecken. Für jede Geldkarte auf deiner Hand reduzieren sich die + 4 Coins um 1 Coin (niemals jedoch unter 0 Coins). Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten. Hast du z.B. 2 Kupfer auf der Hand, so bleiben dir noch + 2 Coins virtuelles Geld.", + "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du zunächst + 4 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Dann musst du alle deine Handkarten aufdecken. Für jede Geldkarte auf deiner Hand reduzieren sich die + 4 Coins um 1 Coin (niemals jedoch unter 0 Coins). Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten. Hast du z.B. 2 Kupfer auf der Hand, so bleiben dir noch + 2 Coins virtuelles Geld.", "name": "Armenhaus" }, "Procession": { @@ -691,7 +691,7 @@ }, "Scavenger": { "description": "+2 Coin
Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. Sieh dir deinen Ablagestapel durch und lege eine Karte daraus verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel.", - "extra": "Du darfst deinen kompletten Nachziehstapel ablegen, musst dies jedoch nicht. Du musst jedoch eine Karte aus deinem Ablagestapel wählen und auf deinen Nachziehstapel legen, ausser der Ablagestapel ist leer. Ist dein Nachziehstapel leer, z.B. weil du ihn gerade komplett abgelegt hast, legst du die Karte an die Stelle des Nachziehstapels. Weiterhin erhältst du + 2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.", + "extra": "Du darfst deinen kompletten Nachziehstapel ablegen, musst dies jedoch nicht. Du musst jedoch eine Karte aus deinem Ablagestapel wählen und auf deinen Nachziehstapel legen, außer der Ablagestapel ist leer. Ist dein Nachziehstapel leer, z.B. weil du ihn gerade komplett abgelegt hast, legst du die Karte an die Stelle des Nachziehstapels. Weiterhin erhältst du + 2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.", "name": "Lumpensammler" }, "Spoils": { @@ -706,7 +706,7 @@ }, "Storeroom": { "description": "+1 Kauf
Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab. +1 Karte pro abgelegter Karte. Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab. +1 Coin pro nun abgelegter Karte.", - "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du zuerst eine beliebige Anzahl Karten (auch 0) aus deiner Hand auf den Ablagestapel legen und ebensoviele Karten nachziehen. Unabhängig davon, ob und wie viele Karten du abgelegt hast, darfst du nochmals beliebig viele deiner verbleibenden Handkarten (auch 0) ablegen und erhältst für jede dabei abgelegten Karte + 1 Coin virtuelles Geld. Weiterhin erhältst du +1 Kauf für die folgende Kaufphase.", + "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du zuerst eine beliebige Anzahl Karten (auch 0) aus deiner Hand auf den Ablagestapel legen und ebenso viele Karten nachziehen. Unabhängig davon, ob und wie viele Karten du abgelegt hast, darfst du nochmals beliebig viele deiner verbleibenden Handkarten (auch 0) ablegen und erhältst für jede dabei abgelegten Karte + 1 Coin virtuelles Geld. Weiterhin erhältst du +1 Kauf für die folgende Kaufphase.", "name": "Lagerraum" }, "Urchin": { @@ -721,7 +721,7 @@ }, "Wandering Minstrel": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Decke die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Lege aufgedeckte Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.", - "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach. Dann deckst du die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Kannst du (auch nach dem Mischen des Ablagestapels) keine 3 Karten aufdecken, deckst du nur soviele Karten auf, wie möglich. Lege alle aufgedeckten Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel und lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. Kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten. Hast du keine Aktionskarten aufgedeckt, legst du auch keine Karten zurück auf deinen Nachziehstapel. Danach darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen.", + "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach. Dann deckst du die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Kannst du (auch nach dem Mischen des Ablagestapels) keine 3 Karten aufdecken, deckst du nur so viele Karten auf, wie möglich. Lege alle aufgedeckten Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel und lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. Kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten. Hast du keine Aktionskarten aufgedeckt, legst du auch keine Karten zurück auf deinen Nachziehstapel. Danach darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen.", "name": "Barde" }, "Adventurer": { @@ -741,7 +741,7 @@ }, "Spy": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Jeder Spieler (auch du selbst) deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Du entscheidest, ob er sie ablegt oder zurück auf seinen Nachziehstapel legt.", - "extra": "Zuerst musst du eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Dann muss jeder Spieler (auch du) die oberste Karte seines Nachziehstapels aufdecken. Du entscheidest für jeden Spieler, ob die aufgedeckte Karte auf den Nachziehstapel zurück- oder auf den Ablagestapel abgelegt werden soll. Spieler, deren Nachziehstapel aufgebraucht ist, mischen ihren Ablagestapel und legen ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Nur wer weder einen Nachzieh- noch einen Ablagestapel hat, braucht keine Karte aufzudecken. Ist den Mitspielern die Reihenfolge des Aufdeckens wichtig, deckst du zuerst auf – die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.", + "extra": "Zuerst musst du eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Dann muss jeder Spieler (auch du) die oberste Karte seines Nachziehstapels aufdecken. Du entscheidest für jeden Spieler, ob die aufgedeckte Karte auf den Nachziehstapel zurück- oder auf den Ablagestapel abgelegt werden soll. Spieler, deren Nachziehstapel aufgebraucht ist, mischen ihren Ablagestapel und legen ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Nur wer weder einen Nachzieh- noch einen Ablagestapel hat, braucht keine Karte aufzudecken. Ist den Mitspielern die Reihenfolge des Aufdeckens wichtig, deckst du zuerst auf - die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.", "name": "Spion" }, "Thief": { @@ -811,7 +811,7 @@ }, "Moat": { "description": "+2 Karten
Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen. Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich.", - "extra": "Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte (mit der Aufschrift AKTION – ANGRIFF), kannst du die Karte BURGGRABEN vorzeigen, falls du sie in diesem Moment auf der Hand hast. In diesem Fall bist du von den Auswirkungen des Angriffs nicht betroffen, d. h. du musst bei der HEXE keine Fluchkarte nehmen usw. Haben mehrere Spieler einen BURGGRABEN auf der Hand, dürfen diese auch eingesetzt und vorgezeigt werden. Danach nehmen die Spieler ihre Karte zurück auf die Hand. Der Spieler, der den Angriff gespielt hat, darf unabhängig davon, ob ein oder mehrere BURGGRÄBEN gespielt werden, die weiteren Anweisungen seiner Aktionskarte ausführen. Der BURGGRABEN darf auch in der eigenen Aktionsphase gespielt werden – dann ziehst du 2 Karten nach.", + "extra": "Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte (mit der Aufschrift AKTION - ANGRIFF), kannst du die Karte BURGGRABEN vorzeigen, falls du sie in diesem Moment auf der Hand hast. In diesem Fall bist du von den Auswirkungen des Angriffs nicht betroffen, d. h. du musst bei der HEXE keine Fluchkarte nehmen usw. Haben mehrere Spieler einen BURGGRABEN auf der Hand, dürfen diese auch eingesetzt und vorgezeigt werden. Danach nehmen die Spieler ihre Karte zurück auf die Hand. Der Spieler, der den Angriff gespielt hat, darf unabhängig davon, ob ein oder mehrere BURGGRÄBEN gespielt werden, die weiteren Anweisungen seiner Aktionskarte ausführen. Der BURGGRABEN darf auch in der eigenen Aktionsphase gespielt werden - dann ziehst du 2 Karten nach.", "name": "Burggraben" }, "Moneylender": { @@ -831,7 +831,7 @@ }, "Throne Room": { "description": "Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. Spiele diese Aktionskarte zweimal aus.", - "extra": "Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand und spiele sie zweimal aus, d. h. du legst die Aktionskarte aus, führst die Anweisungen der Karte komplett aus, nimmst die Karte zurück auf die Hand, legst sie noch einmal aus und führst die Anweisungen erneut aus. Für das doppelte Ausspielen dieser Aktionskarte muss der Spieler keine zusätzlichen Aktionen (+1 Aktion) zur Verfügung haben – sie ist sozusagen „kostenlos“. Legst du zwei THRONSAAL- Karten aus, darfst du zuerst eine Aktion doppelt ausführen und dann eine andere Aktion ebenfalls doppelt ausführen. Du darfst aber nicht ein und dieselbe Aktion viermal ausführen. Erlaubt die doppelt ausgespielte Karte +1 Aktion (z.B. der MARKT ), hast du nach der vollständigen Ausführung des THRONSAALS zwei weitere Aktionen zur Verfügung. Hättest du zwei MARKT- Karten regulär hintereinander ausgespielt, bliebe dir nur noch eine zusätzliche Aktion zur Verfügung, da das Ausspielen der zweiten Marktkarte schon die zusätzliche Aktion der ersten Karte aufgebraucht hätte. Beim THRONSAAL ist es besonders wichtig, laut die verbleibende Anzahl an Aktionen mitzuzählen. Du darfst keine weitere Aktion ausspielen, bevor der THRONSAAL komplett abgearbeitet ist.", + "extra": "Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand und spiele sie zweimal aus, d. h. du legst die Aktionskarte aus, führst die Anweisungen der Karte komplett aus, nimmst die Karte zurück auf die Hand, legst sie noch einmal aus und führst die Anweisungen erneut aus. Für das doppelte Ausspielen dieser Aktionskarte muss der Spieler keine zusätzlichen Aktionen (+1 Aktion) zur Verfügung haben - sie ist sozusagen „kostenlos“. Legst du zwei THRONSAAL- Karten aus, darfst du zuerst eine Aktion doppelt ausführen und dann eine andere Aktion ebenfalls doppelt ausführen. Du darfst aber nicht ein und dieselbe Aktion viermal ausführen. Erlaubt die doppelt ausgespielte Karte +1 Aktion (z.B. der MARKT ), hast du nach der vollständigen Ausführung des THRONSAALS zwei weitere Aktionen zur Verfügung. Hättest du zwei MARKT- Karten regulär hintereinander ausgespielt, bliebe dir nur noch eine zusätzliche Aktion zur Verfügung, da das Ausspielen der zweiten Marktkarte schon die zusätzliche Aktion der ersten Karte aufgebraucht hätte. Beim THRONSAAL ist es besonders wichtig, laut die verbleibende Anzahl an Aktionen mitzuzählen. Du darfst keine weitere Aktion ausspielen, bevor der THRONSAAL komplett abgearbeitet ist.", "name": "Thronsaal" }, "Village": { @@ -855,18 +855,18 @@ "name": "Töpferei" }, "Bandit": { - "description": "Nimm ein Gold vom Vorrat.Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte nach seiner Wahl – außer Kupfer – und legt den Rest ab.", - "extra": "Zuerst nimmst du ein Gold vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel.Dann deckt jeder Mitspieler – beginnend bei deinem linken Mitspieler – die obersten zwei Karten seines Nachziehstapels auf.Deckt ein Spieler zwei Geldkarten (auch ggf. kombinierte) außer Kupfer auf, muss er eine davon entsorgen.Dabei darf er selbst entscheiden, welche Geldkarte er entsorgt.Die andere Geldkarte wird – genauso wie alle anderen Karten – abgelegt.Deckt ein Spieler eine Geldkarte außer Kupfer sowie eine andere Karte (z.B. ein Kupfer oder eine beliebige Aktionskarte) auf, wird diese Geldkarte entsorgt.Die andere aufgedeckte Karte wird abgelegt.", + "description": "Nimm ein Gold vom Vorrat.Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte nach seiner Wahl - außer Kupfer - und legt den Rest ab.", + "extra": "Zuerst nimmst du ein Gold vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel.Dann deckt jeder Mitspieler - beginnend bei deinem linken Mitspieler - die obersten zwei Karten seines Nachziehstapels auf.Deckt ein Spieler zwei Geldkarten (auch ggf. kombinierte) außer Kupfer auf, muss er eine davon entsorgen.Dabei darf er selbst entscheiden, welche Geldkarte er entsorgt.Die andere Geldkarte wird - genauso wie alle anderen Karten - abgelegt.Deckt ein Spieler eine Geldkarte außer Kupfer sowie eine andere Karte (z.B. ein Kupfer oder eine beliebige Aktionskarte) auf, wird diese Geldkarte entsorgt.Die andere aufgedeckte Karte wird abgelegt.", "name": "Banditin" }, "Harbinger": { "description": "+1 Karte
+1 AktionSieh deinen Ablagestapel durch.Du darfst eine Karte daraus auf deinen Nachziehstapel legen.", - "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhälst +1 Aktion. Schau dir deinen Ablagestapel an.Du darfst eine Karte daraus auswählen und oben auf deinen Nachziehstapel legen. Die restlichen Karten (oder alle) legst du in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Ablagestapel.Ist dein Ablagestapel leer, passiert nichts.", + "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhältst +1 Aktion. Schau dir deinen Ablagestapel an.Du darfst eine Karte daraus auswählen und oben auf deinen Nachziehstapel legen. Die restlichen Karten (oder alle) legst du in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Ablagestapel.Ist dein Ablagestapel leer, passiert nichts.", "name": "Vorbotin" }, "Merchant": { "description": "+1 Karte
+1 AktionSpielst du in diesem Zug das erste Mal ein Silber aus: +1 Geld", - "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhälst +1 Aktion.Wenn du in diesem Zug vor dem Ausspielen dieser Händlerin noch kein Silber ausgespielt hast, erhälst du für das erste danach ausgespielte Silber +1 Geld.Für jedes weitere ausgespielte Silber erhälst du keinen zusätzlichen Bonus.Hast du mehrere Händlerinnen ausgespielt, erhälst du pro Händlerin +1 Geld.", + "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhältst +1 Aktion.Wenn du in diesem Zug vor dem Ausspielen dieser Händlerin noch kein Silber ausgespielt hast, erhältst du für das erste danach ausgespielte Silber +1 Geld.Für jedes weitere ausgespielte Silber erhältst du keinen zusätzlichen Bonus.Hast du mehrere Händlerinnen ausgespielt, erhältst du pro Händlerin +1 Geld.", "name": "Händlerin" }, "Poacher": { @@ -921,12 +921,12 @@ }, "Basilica": { "description": "Wenn du eine Karte kaufst und du 2 Coins oder mehr übrig hast: Nimm 2-Marker von dieser Karte. Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6-Marker auf die Basilika.", - "extra": "Für jede Karte die du kaufst, nimmst du 2 1-Marker von der BASILIKA, falls du zu diesem Zeitpunkt mindestens 2 Coins ausgespielt aber noch nicht verbraucht hast. Hast du beispielsweise 4 Coins und 3 Käufe, kannst du ein KUPFER kaufen (4 Coins übrig), dir 2 1-Marker nehmen, ein ANWESEN kaufen (2 Coins übrig), dir 2 1-Marker nehmen und ein weiteres ANWESEN kaufen (0 Coins übrig) – für den letzten Kauf erhältst du keine 1-Marker.", + "extra": "Für jede Karte die du kaufst, nimmst du 2 1-Marker von der BASILIKA, falls du zu diesem Zeitpunkt mindestens 2 Coins ausgespielt aber noch nicht verbraucht hast. Hast du beispielsweise 4 Coins und 3 Käufe, kannst du ein KUPFER kaufen (4 Coins übrig), dir 2 1-Marker nehmen, ein ANWESEN kaufen (2 Coins übrig), dir 2 1-Marker nehmen und ein weiteres ANWESEN kaufen (0 Coins übrig) - für den letzten Kauf erhältst du keine 1-Marker.", "name": "Basilika" }, "Baths": { "description": "Wenn du bis zum Ende deines Zuges keine Karte genommen hast, nimm 2 -Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 -Marker auf das Badehaus.", - "extra": "Egal ob du eine Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst (bzw. nehmen musst) – erhältst du in diesem Fall keine -Marker vom BADEHAUS. Wer ein Ereignis erwirbt, nimmt damit keine Karte und kann – insofern keine andere Karte genommen wurde - 2 -Marker von hier nehmen.", + "extra": "Egal ob du eine Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst (bzw. nehmen musst) - erhältst du in diesem Fall keine -Marker vom BADEHAUS. Wer ein Ereignis erwirbt, nimmt damit keine Karte und kann - insofern keine andere Karte genommen wurde - 2 -Marker von hier nehmen.", "name": "Badehaus" }, "Battlefield": { @@ -946,7 +946,7 @@ }, "Castles": { "description": "Spielvorbereitung: Sortiert die Schlosskarten nach ihren Kosten und legt diese hierher (die teuerste nach unten und die günstigste nach oben). Bei zwei Spielern wird nur ein Exemplar jeder Schlosskarte verwendet. Es darf immer nur die oberste Karte des Stapels genommen oder gekauft werden.", - "extra": "Der Schloss-Stapel ist ein gemischter Vorratsstapel. Alle Schlösser werden nach Kosten sortiert auf dem Vorratsstapel bereit gelegt (die teuerste zuunterst). Bescheidenes Schloss: Spielst du sie in deiner Kaufphase aus, ist sie 1 Coin wert. Bei Spielende erhältst du pro Karte, die den Typ SCHLOSS beinhaltet, einen 1-Marker. Verfallendes Schloss: Diese Karte ist zu Spielende 1 wert – wie ein ANWESEN. Wenn du diese Karte während des Spiels nimmst, nimm dir einen 1-Marker sowie ein SILBER vom Vorrat. Wenn du diese Karte während des Spiels entsorgst, nimm dir einen weiteren 1-Marker sowie ein SILBER vom Vorrat. Kleines Schloss: Spielst du sie in deiner Aktionsphase aus, entsorge dieses KLEINE SCHLOSS oder eine andere SCHLOSS-Karte aus deiner Hand. Wenn du das tust, nimm dir die SCHLOSS-Karte vom Vorratsstapel, die zu diesem Zeitpunkt oben liegt. Dies kann eine teurere sein, als die, die du entsorgst. Du musst die Kosten nicht bezahlen. Bei Spielende ist diese Karte 2 wert. Spukschloss: Diese Karte ist zu Spielende 2 wert. Wenn du diese Karte während deines Zuges nimmst (kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst), nimm dir ein GOLD vom Vorrat. Ist kein GOLD mehr im Vorrat, erhältst du nichts. Außerdem (egal ob du ein GOLD nehmen kannst oder nicht) müssen alle Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten 2 Handkarten auf ihren Nachziehstapel zurücklegen. Da diese Karte keine Angriffskarte ist, dürfen die Mitspieler keine Reaktionskarte spielen. Reiches Schloss: Spielst du sie in deiner Aktionsphase aus, lege beliebig viele Punktekarten (auch ggf. kombinierte) aus deiner Hand ab. Pro abgelegter Karte erhältst du + 2 Coins. Bei Spielende ist diese Karte 3 wert. Ausgedehntes Schloss: Wenn du diese Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst, nimm ein HERZOGTUM oder drei ANWESEN. Bei Spielende ist diese Karte 4 wert. Prunkschloss: Wenn du diese Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst, zeige deine Handkarten vor. Nimm einen 1-Marker vom Vorrat für jede Punktekarte (auch ggf. kombinierte), die du zu diesem Zeitpunkt auf der Hand oder im Spiel hast. Königsschloss: Bei Spielende erhältst du 2 pro Karte, die den Typ SCHLOSS beinhaltet (inklusive dieser Karte) 2 .", + "extra": "Der Schloss-Stapel ist ein gemischter Vorratsstapel. Alle Schlösser werden nach Kosten sortiert auf dem Vorratsstapel bereit gelegt (die teuerste zuunterst). Bescheidenes Schloss: Spielst du sie in deiner Kaufphase aus, ist sie 1 Coin wert. Bei Spielende erhältst du pro Karte, die den Typ SCHLOSS beinhaltet, einen 1-Marker. Verfallendes Schloss: Diese Karte ist zu Spielende 1 wert - wie ein ANWESEN. Wenn du diese Karte während des Spiels nimmst, nimm dir einen 1-Marker sowie ein SILBER vom Vorrat. Wenn du diese Karte während des Spiels entsorgst, nimm dir einen weiteren 1-Marker sowie ein SILBER vom Vorrat. Kleines Schloss: Spielst du sie in deiner Aktionsphase aus, entsorge dieses KLEINE SCHLOSS oder eine andere SCHLOSS-Karte aus deiner Hand. Wenn du das tust, nimm dir die SCHLOSS-Karte vom Vorratsstapel, die zu diesem Zeitpunkt oben liegt. Dies kann eine teurere sein, als die, die du entsorgst. Du musst die Kosten nicht bezahlen. Bei Spielende ist diese Karte 2 wert. Spukschloss: Diese Karte ist zu Spielende 2 wert. Wenn du diese Karte während deines Zuges nimmst (kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst), nimm dir ein GOLD vom Vorrat. Ist kein GOLD mehr im Vorrat, erhältst du nichts. Außerdem (egal ob du ein GOLD nehmen kannst oder nicht) müssen alle Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten 2 Handkarten auf ihren Nachziehstapel zurücklegen. Da diese Karte keine Angriffskarte ist, dürfen die Mitspieler keine Reaktionskarte spielen. Reiches Schloss: Spielst du sie in deiner Aktionsphase aus, lege beliebig viele Punktekarten (auch ggf. kombinierte) aus deiner Hand ab. Pro abgelegter Karte erhältst du + 2 Coins. Bei Spielende ist diese Karte 3 wert. Ausgedehntes Schloss: Wenn du diese Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst, nimm ein HERZOGTUM oder drei ANWESEN. Bei Spielende ist diese Karte 4 wert. Prunkschloss: Wenn du diese Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst, zeige deine Handkarten vor. Nimm einen 1-Marker vom Vorrat für jede Punktekarte (auch ggf. kombinierte), die du zu diesem Zeitpunkt auf der Hand oder im Spiel hast. Königsschloss: Bei Spielende erhältst du 2 pro Karte, die den Typ SCHLOSS beinhaltet (inklusive dieser Karte) 2 .", "name": "Schlösser" }, "Catapult": { @@ -1051,7 +1051,7 @@ }, "Groundskeeper": { "description": "+1 Karte
+1 AktionFalls diese Karte im Spiel ist, wenn du eine Punktekarte nimmst: +1", - "extra": "Ist diese Karte im Spiel und du nimmst eine Punktekarte – egal in welcher Spielphase – nimmst du dir einen 1-Marker und legst ihn bei dir ab. Wenn du mehrere Karten nimmst, nimmst du dir für jede genommene Karten einen 1-Marker. Hast du mehrere GÄRTNERINNEN im Spiel, nimmst du dir für jede GÄRTNERIN pro genommener Karte einen 1-Marker. Wenn du z.B. eine GÄRTNERIN auf eine KRONE spielst, befindet sich die GÄRTNERIN trotzdem nur einmal im Spiel und du darfst dir pro genommener Karte nur einen 1-Marker nehmen.", + "extra": "Ist diese Karte im Spiel und du nimmst eine Punktekarte - egal in welcher Spielphase - nimmst du dir einen 1-Marker und legst ihn bei dir ab. Wenn du mehrere Karten nimmst, nimmst du dir für jede genommene Karten einen 1-Marker. Hast du mehrere GÄRTNERINNEN im Spiel, nimmst du dir für jede GÄRTNERIN pro genommener Karte einen 1-Marker. Wenn du z.B. eine GÄRTNERIN auf eine KRONE spielst, befindet sich die GÄRTNERIN trotzdem nur einmal im Spiel und du darfst dir pro genommener Karte nur einen 1-Marker nehmen.", "name": "Gärtnerin" }, "Keep": { @@ -1071,7 +1071,7 @@ }, "Mountain Pass": { "description": "Nach dem Zug, in dem ein Spieler die erste Provinz genommen hat, bietet jeder Spieler reihum (beginnend beim linken Mitspieler) einmal bis zu 40 Debt-Marker. Der Spieler mit dem höchsten Gebot erhält +8 -Marker und nimmt sich die gebotene Menge Debt-Marker.", - "extra": "Diese Landmarken-Karte wird genau einmal pro Spiel ausgeführt – nämlich nach Beendigung des Zuges, in dem ein Spieler die erste PROVINZ aus dem Vorrat nimmt. Entsorgt vorher ein Spieler bereits eine PROVINZ (z.B. durch das Ereignis VERSALZTES LAND), hat jener Spieler diese PROVINZ aber nicht vorher genommen und erfüllt deshalb diese Bedingung auch noch nicht. In einem Spiel, indem keine PROVINZ genommen wird, findet diese Landmarken-Karte keine Anwendung.", + "extra": "Diese Landmarken-Karte wird genau einmal pro Spiel ausgeführt - nämlich nach Beendigung des Zuges, in dem ein Spieler die erste PROVINZ aus dem Vorrat nimmt. Entsorgt vorher ein Spieler bereits eine PROVINZ (z.B. durch das Ereignis VERSALZTES LAND), hat jener Spieler diese PROVINZ aber nicht vorher genommen und erfüllt deshalb diese Bedingung auch noch nicht. In einem Spiel, indem keine PROVINZ genommen wird, findet diese Landmarken-Karte keine Anwendung.", "name": "Gebirgspass" }, "Museum": { @@ -1091,7 +1091,7 @@ }, "Overlord": { "description": "Spiele diese Karte aus, als ob sie eine Aktionskarte im Vorrat wäre, die bis zu 5 Coins kostet. Sie bleibt diese Karte, bis sie nicht mehr im Spiel ist.", - "extra": "Wähle eine Karte vom Vorrat, die zu diesem Zeitpunkt bis zu 5 Coins kostet, d.h. du darfst keine Karte eines leeren Stapels, eine nicht sichtbare Karte eines gemischten Stapels oder eine Karte eines Nicht-Vorratsstapels wählen. Behandle nun den ausgespielten LEHNSHERR, wie die gewählte Karte (und nicht mehr als LEHNSHERR) – bis sie nicht mehr im Spiel ist. Das heißt du befolgst alle Anweisungen der anderen Karte. Auch nimmt der LEHNSHERR den Namen, die Kosten und den Typ der gewählten Karte an, bis er nicht mehr im Spiel ist. Als Dauerkarte bleibt dieser LEHNSHERR ebenso im Spiel, wie er als Reservekarte (aus Abenteuer) zur Seite gelegt wird. Spielst du diesen LEHNSHERR auf einen THRONSAAL (aus dem Basisspiel), wählst du beim ersten Ausspielen die Karte, die dieser LEHNSHERR ab sofort ist – beim zweiten Ausspielen ist er damit wieder genau diese Karte – du darfst keine andere Karte wählen. Erst mit dem Ausspielen des LEHNSHERRN nimmt er Typ und Namen der gewählten Karte an – d.h. du darfst ihn nicht als KRONE in deiner Kaufphase spielen, da er selbst keine Geldkarte ist und nicht in der Kaufphase ausgespielt werden darf.", + "extra": "Wähle eine Karte vom Vorrat, die zu diesem Zeitpunkt bis zu 5 Coins kostet, d.h. du darfst keine Karte eines leeren Stapels, eine nicht sichtbare Karte eines gemischten Stapels oder eine Karte eines Nicht-Vorratsstapels wählen. Behandle nun den ausgespielten LEHNSHERR, wie die gewählte Karte (und nicht mehr als LEHNSHERR) - bis sie nicht mehr im Spiel ist. Das heißt du befolgst alle Anweisungen der anderen Karte. Auch nimmt der LEHNSHERR den Namen, die Kosten und den Typ der gewählten Karte an, bis er nicht mehr im Spiel ist. Als Dauerkarte bleibt dieser LEHNSHERR ebenso im Spiel, wie er als Reservekarte (aus Abenteuer) zur Seite gelegt wird. Spielst du diesen LEHNSHERR auf einen THRONSAAL (aus dem Basisspiel), wählst du beim ersten Ausspielen die Karte, die dieser LEHNSHERR ab sofort ist - beim zweiten Ausspielen ist er damit wieder genau diese Karte - du darfst keine andere Karte wählen. Erst mit dem Ausspielen des LEHNSHERRN nimmt er Typ und Namen der gewählten Karte an - d.h. du darfst ihn nicht als KRONE in deiner Kaufphase spielen, da er selbst keine Geldkarte ist und nicht in der Kaufphase ausgespielt werden darf.", "name": "Lehnsherr" }, "Palace": { @@ -1100,7 +1100,7 @@ "name": "Palast" }, "Patrician": { - "description": "+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nach- ziehstapels auf. Kostet sie 5 Coins oder mehr: Nimm sie auf die Hand.", + "description": "+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Kostet sie 5 Coins oder mehr: Nimm sie auf die Hand.", "extra": "Du musst die oberste Karte deines Nachziehstapels aufdecken. Wenn der Stapel aufgebraucht ist, mischst du deinen Ablagestapel und legst ihn als Nachziehstapel bereit. Wenn auch dort keine Karten liegen, erhältst du nichts.", "name": "Patrizier" }, @@ -1111,7 +1111,7 @@ }, "Ritual": { "description": "Nimm einen Fluch. Wenn du das tust: Entsorge eine Handkarte. +1 -Marker pro _ Coin, das die entsorgte Karte kostet.", - "extra": "Wenn du keinen FLUCH nehmen kannst (z.B. weil der Vorratsstapel leer ist), passiert nichts. Es werden nur die Coin-Kosten gezählt – für Debt-Kosten oder Potion-Kosten (aus Alchemisten) erhältst du nichts.", + "extra": "Wenn du keinen FLUCH nehmen kannst (z.B. weil der Vorratsstapel leer ist), passiert nichts. Es werden nur die Coin-Kosten gezählt - für Debt-Kosten oder Potion-Kosten (aus Alchemisten) erhältst du nichts.", "name": "Ritual" }, "Rocks": { @@ -1141,7 +1141,7 @@ }, "Tax": { "description": "Lege 2 Debt-Marker auf einen beliebigen Vorratsstapel.Sobald ein Spieler eine Karte kauft, nimmt er alle Debt-Marker dieses Stapels. Spielvorbereitung: Legt 1 Debt-Marker auf jeden Vorratsstapel.", - "extra": "Auf jeden Vorratsstapel (d.h. alle Königreichkarten, Fluchkarten und Basiskarten, nicht Ereignisse und Landmarken) wird in der Spielvorbereitung 1 Debt-Marker gelegt.Spieler, die eine Karte von einem Stapel kaufen, auf dem Debt-Marker liegen, müssen alle Marker des Stapels nehmen. Nimmt ein Spieler eine Karte auf andere Art und Weise (d.h. er kauft sie nicht), werden eventuelle Debt-Marker auf die nächste Karte des Vorratsstapels gelegt. Wenn du dieses Ereignis erwirbst, legst du 2 Debt-Marker auf einen beliebigen Vorratsstapel – egal ob dort zu diesem Zeitpunkt bereits Debt-Marker liegen oder nicht.", + "extra": "Auf jeden Vorratsstapel (d.h. alle Königreichkarten, Fluchkarten und Basiskarten, nicht Ereignisse und Landmarken) wird in der Spielvorbereitung 1 Debt-Marker gelegt.Spieler, die eine Karte von einem Stapel kaufen, auf dem Debt-Marker liegen, müssen alle Marker des Stapels nehmen. Nimmt ein Spieler eine Karte auf andere Art und Weise (d.h. er kauft sie nicht), werden eventuelle Debt-Marker auf die nächste Karte des Vorratsstapels gelegt. Wenn du dieses Ereignis erwirbst, legst du 2 Debt-Marker auf einen beliebigen Vorratsstapel - egal ob dort zu diesem Zeitpunkt bereits Debt-Marker liegen oder nicht.", "name": "Steuer" }, "Temple": { @@ -1176,12 +1176,12 @@ }, "Wall": { "description": "Beim Zählen der Punkte; besitzt du mehr als 15 Karten: -1 für jede weitere Karte über die 15. hinaus.", - "extra": "Hast du mehr als 15 Karten in deinem Kartensatz, bekommst für jede Karte darüberhinaus 1 . Spieler, die zum Beispiel 27 Karten im Kartensatz haben, erhalten -12 , Spieler mit 14 Karten im Kartensatz erhalten keinen Abzug. Die Gesamtpunktzahl kann damit auch negativ sein.", + "extra": "Hast du mehr als 15 Karten in deinem Kartensatz, bekommst für jede Karte darüber hinaus 1 . Spieler, die zum Beispiel 27 Karten im Kartensatz haben, erhalten -12 , Spieler mit 14 Karten im Kartensatz erhalten keinen Abzug. Die Gesamtpunktzahl kann damit auch negativ sein.", "name": "Mauer" }, "Wedding": { "description": "+1-Marker
Nimm ein Gold.", - "extra": "Den -Marker nimmst du in jedem Fall – auch wenn der GOLD-Vorratsstapel leer ist.", + "extra": "Den -Marker nimmst du in jedem Fall - auch wenn der GOLD-Vorratsstapel leer ist.", "name": "Hochzeit" }, "Wild Hunt": { @@ -1226,7 +1226,7 @@ }, "Herald": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte vom Nachziehstapel auf. Falls es sich um eine Aktion handelt, spielst du sie. Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Pro 1 Coin, das du zusätzlich zahlst, darfst du den Ablagestapel durchsehen und eine beliebige Karte davon oben auf den Nachziehstapel legen.", - "extra": "Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Wenn du das tust legst du pro 1 Coin, das du überzahlst, eine beliebige Karte deines Ablagestapels oben auf deinen Nachziehstapel. Du darfst dir dafür die Karten deines Ablagestapels ansehen, was normalerweise nicht möglich ist. Allerdings darfst du nicht zuerst deinen Ablagestapel durchsehen, um zu entscheiden, wie viel du überzahlen willst. Sobald du überzahlt hast, musst du die entsprechende Anzahl an Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf deinen Nachziehstapel legen, sofern möglich. Wenn du so viel überzahlst, dass du mehr Karten auf deinen Nachziehstapel legen müsstest, als sich in deinem Ablagestapel befinden, legst du einfach alle Karten deines Ablagestapels in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel. Falls du den HEROLD kaufst, ohne zu überzahlen, darfst du deinen Ablagestapel nicht durchsehen. Wenn du diese Karte in der Aktionsphase spielst, ziehst du zuerst eine Karte. Du erhältst dann eine weitere Aktion, die du spielen darfst, nachdem du alle Anweisungen dieser Karte (soweit möglich) erfüllt hast. Dann deckst du die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Wenn es sich um eine Aktionskarte handelt, musst du sie spielen. Die Karte zu spielen, verbraucht keine Aktion. Karten, die mehreren Kartentypen angehören, von denen einer AKTION ist (z.B. GROSSE HALLE aus Die Intrige), sind Aktionskarten. Alle anderen Kartentypen werden auf den Nachziehstapel zurückgelegt, ohne sie zu spielen. Hinweis: Wenn durch den HEROLD eine Dauer-Karte (aus Seaside) ausgespielt wird, wird der HEROLD dennoch am Ende der Runde wie gewohnt abgelegt, da er nicht gebraucht wird, um an etwas zu erinnern.", + "extra": "Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Wenn du das tust legst du pro 1 Coin, das du überzahlst, eine beliebige Karte deines Ablagestapels oben auf deinen Nachziehstapel. Du darfst dir dafür die Karten deines Ablagestapels ansehen, was normalerweise nicht möglich ist. Allerdings darfst du nicht zuerst deinen Ablagestapel durchsehen, um zu entscheiden, wie viel du überzahlen willst. Sobald du überzahlt hast, musst du die entsprechende Anzahl an Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf deinen Nachziehstapel legen, sofern möglich. Wenn du so viel überzahlst, dass du mehr Karten auf deinen Nachziehstapel legen müsstest, als sich in deinem Ablagestapel befinden, legst du einfach alle Karten deines Ablagestapels in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel. Falls du den HEROLD kaufst, ohne zu überzahlen, darfst du deinen Ablagestapel nicht durchsehen. Wenn du diese Karte in der Aktionsphase spielst, ziehst du zuerst eine Karte. Du erhältst dann eine weitere Aktion, die du spielen darfst, nachdem du alle Anweisungen dieser Karte (soweit möglich) erfüllt hast. Dann deckst du die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Wenn es sich um eine Aktionskarte handelt, musst du sie spielen. Die Karte zu spielen, verbraucht keine Aktion. Karten, die mehreren Kartentypen angehören, von denen einer AKTION ist (z.B. GROSSE HALLE aus Die Intrige), sind Aktionskarten. Alle anderen Kartentypen werden auf den Nachziehstapel zurückgelegt, ohne sie zu spielen. Hinweis: Wenn durch den HEROLD eine Dauer-Karte (aus Seaside) ausgespielt wird, wird der HEROLD dennoch am Ende der Runde wie gewohnt abgelegt, da er nicht gebraucht wird, um an etwas zu erinnern.", "name": "Herold" }, "Journeyman": { @@ -1241,7 +1241,7 @@ }, "Merchant Guild": { "description": "+1 Kauf
+1 Coin
Wenn diese Karte im Spiel ist, nimm für jede Karte, die du kaufst, jeweils eine Münze.", - "extra": "Wenn diese Karte im Spiel ist (d.h. du hast sie in der Aktionsphase gespielt), darfst du eine weitere Karte kaufen und hast zusätzlich zur Verfügung. Jedes Mal, wenn du eine Karte kaufst, nimmst du dir eine Münze (1 Münze, wenn du eine Karte kaufst; 2 Münzen, wenn du zwei Karten kaufst etc.). Denke daran, dass du Münzen nur einsetzen kannst, bevor du Karten kaufst: Du darfst also diese Münze nicht sofort aufwenden. Diese Anweisung ist kumulativ: Wenn du zwei KAUFMANNSGILDEN ausgespielt hast, bringt dir jede Karte, die du kaufst, zwei Münzen ein. Wenn du jedoch eine KAUFMANNSGILDE mehrfach spielst, aber nur eine im Spiel hast – wie beim THRONSAAL (DOMINION) oder KÖNIGSHOF (Blütezeit) –, bekommst du beim Kauf einer Karte nur eine Münze.", + "extra": "Wenn diese Karte im Spiel ist (d.h. du hast sie in der Aktionsphase gespielt), darfst du eine weitere Karte kaufen und hast zusätzlich zur Verfügung. Jedes Mal, wenn du eine Karte kaufst, nimmst du dir eine Münze (1 Münze, wenn du eine Karte kaufst; 2 Münzen, wenn du zwei Karten kaufst etc.). Denke daran, dass du Münzen nur einsetzen kannst, bevor du Karten kaufst: Du darfst also diese Münze nicht sofort aufwenden. Diese Anweisung ist kumulativ: Wenn du zwei KAUFMANNSGILDEN ausgespielt hast, bringt dir jede Karte, die du kaufst, zwei Münzen ein. Wenn du jedoch eine KAUFMANNSGILDE mehrfach spielst, aber nur eine im Spiel hast - wie beim THRONSAAL (DOMINION) oder KÖNIGSHOF (Blütezeit) -, bekommst du beim Kauf einer Karte nur eine Münze.", "name": "Kaufmannsgilde" }, "Plaza": { @@ -1251,7 +1251,7 @@ }, "Soothsayer": { "description": "Nimm dir ein Gold. Jeder Mitspieler nimmt sich eine Fluchkarte. Wer eine Fluchkarte nimmt, zieht eine Karte vom Nachziehstapel.", - "extra": "Das GOLD und die Fluchkarten stammen aus dem Vorrat und werden auf den Ablagestapel gelegt. Wenn kein GOLD mehr vorhanden ist, erhältst du keins. Sind nicht mehr genügend Fluchkarten da, teilst du sie reihum aus, beginnend mit deinem linken Nachbarn. Jeder Spieler, der eine Fluchkarte erhalten hat, muss eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Falls ein Spieler keine Fluchkarte bekommen hat – weil nicht genügend Fluchkarten da waren oder aus einem anderen Grund –, zieht er keine Karte. Nutzt ein Spieler den Wachturm (Blütezeit), um den Fluch zu entsorgen, hat er dennoch eine Fluchkarte erhalten und zieht deshalb eine Karte. Nutzt ein Spieler den FAHRENDEN HÄNDLER (Hinterland), um stattdessen ein SILBER zu nehmen, hat er keine Fluchkarte erhalten und zieht infolgedessen auch keine Karte.", + "extra": "Das GOLD und die Fluchkarten stammen aus dem Vorrat und werden auf den Ablagestapel gelegt. Wenn kein GOLD mehr vorhanden ist, erhältst du keins. Sind nicht mehr genügend Fluchkarten da, teilst du sie reihum aus, beginnend mit deinem linken Nachbarn. Jeder Spieler, der eine Fluchkarte erhalten hat, muss eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Falls ein Spieler keine Fluchkarte bekommen hat - weil nicht genügend Fluchkarten da waren oder aus einem anderen Grund -, zieht er keine Karte. Nutzt ein Spieler den Wachturm (Blütezeit), um den Fluch zu entsorgen, hat er dennoch eine Fluchkarte erhalten und zieht deshalb eine Karte. Nutzt ein Spieler den FAHRENDEN HÄNDLER (Hinterland), um stattdessen ein SILBER zu nehmen, hat er keine Fluchkarte erhalten und zieht infolgedessen auch keine Karte.", "name": "Wahrsager" }, "Stonemason": { @@ -1271,7 +1271,7 @@ }, "Cache": { "description": "3 <*COIN*>Wenn du die Schatztruhe nimmst, nimm dir 2 Kupfer.", - "extra": "Diese Geldkarte ist 3 coins wert, wie ein GOLD. Wenn du die Schatztruhe nimmst oder kaufst, musst du dir zusätzlich 2 KUPFER nehmen. Sind nur weniger als 2 KUPFER im Vorrat, so nimmst du dir nur so viele wie möglich. Du nimmst dir die 2 KUPFER nur, wenn du die Schatztruhe nimmst oder kaufst, nicht jedes mal, wenn du sie ausspielst.", + "extra": "Diese Geldkarte ist 3 Coins wert, wie ein GOLD. Wenn du die Schatztruhe nimmst oder kaufst, musst du dir zusätzlich 2 KUPFER nehmen. Sind nur weniger als 2 KUPFER im Vorrat, so nimmst du dir nur so viele wie möglich. Du nimmst dir die 2 KUPFER nur, wenn du die Schatztruhe nimmst oder kaufst, nicht jedes mal, wenn du sie ausspielst.", "name": "Schatztruhe" }, "Cartographer": { @@ -1286,7 +1286,7 @@ }, "Develop": { "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die genau 1 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte und nimm dir eine Karte, die genau 1 Coin weniger kostet als die entsorgte Karte. Du entscheidest, in welcher Reihenfolge du diese beiden Karten nimmst. Lege beide Karten sofort auf deinen Nachziehstapel.", - "extra": " Zuerst musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Den gerade ausgespielten AUSBAU kannst du nicht entsorgen, da du ihn nicht mehr auf der Hand hast. Hast du keine Karte mehr auf der Hand, kannst du keine Karte entsorgen und darfst dir auch keine Karten nehmen. Wenn du eine Karte entsorgt hast nimmst du dir 2 Karten, eine Karte, die genau 1 coin mehr kostet, als die entsorgte Karte und eine Karte, die genau 1 coin weniger kostet, als die entsorgte Karte. Du nimmst beide Karten aus dem Vorrat. Kannst du eine der beiden Karten nicht nehmen, weil keine Karte mit genau den geforderten Kosten im Vorrat ist, nimmst du dir trotzdem die andere Karte (wenn eine im Vorrat ist). Du legst die beiden Karten sofort auf deinen Nachziehstapel, anstatt auf deinen Ablagestapel. Du darfst die Karten in beliebiger Reihenfolge nehmen. Entsorgst du z.B. eine HERZOGIN (2 coins), so nimmst du dir eine Karte, die genau 3 coins kostet (z.B. die OASE) und eine Karte, die genau 1 coin kostet. Da es (üblicherweise) keine Karte gibt, die 1 coin kostet, nimmst du dir keine weitere Karte. Entsorgst du z.B. ein KUPFER, so müsstest du dir eine Karte mit den Kosten 1 coin und eine Karte mit den Kosten -1 coin nehmen, da es (üblicherweise) beide Karten nicht gibt, nimmst du dir keine Karte.", + "extra": " Zuerst musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Den gerade ausgespielten AUSBAU kannst du nicht entsorgen, da du ihn nicht mehr auf der Hand hast. Hast du keine Karte mehr auf der Hand, kannst du keine Karte entsorgen und darfst dir auch keine Karten nehmen. Wenn du eine Karte entsorgt hast nimmst du dir 2 Karten, eine Karte, die genau 1 coin mehr kostet, als die entsorgte Karte und eine Karte, die genau 1 coin weniger kostet, als die entsorgte Karte. Du nimmst beide Karten aus dem Vorrat. Kannst du eine der beiden Karten nicht nehmen, weil keine Karte mit genau den geforderten Kosten im Vorrat ist, nimmst du dir trotzdem die andere Karte (wenn eine im Vorrat ist). Du legst die beiden Karten sofort auf deinen Nachziehstapel, anstatt auf deinen Ablagestapel. Du darfst die Karten in beliebiger Reihenfolge nehmen. Entsorgst du z.B. eine HERZOGIN (2 coins), so nimmst du dir eine Karte, die genau 3 coins kostet (z.B. die OASE) und eine Karte, die genau 1 coin kostet. Da es (üblicherweise) keine Karte gibt, die 1 Coin kostet, nimmst du dir keine weitere Karte. Entsorgst du z.B. ein KUPFER, so müsstest du dir eine Karte mit den Kosten 1 coin und eine Karte mit den Kosten -1 Coin nehmen, da es (üblicherweise) beide Karten nicht gibt, nimmst du dir keine Karte.", "name": "Aufbau" }, "Duchess": { @@ -1366,7 +1366,7 @@ }, "Scheme": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine deiner ausgespielten Aktionskarten wählen. Wenn du die gewählte Karte in dieser Aufräumphase ablegen würdest, darfst du sie stattdessen auf deinen Nachziehstapel legen.", - "extra": " Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 1 Karte nach und erhältst +1 Aktion. Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine Aktionskarte wählen, die du im Spiel hast. Du kannst das auch gerade ausgespielte KOMPLOTT selbst wählen. Statt die gewählte Aktionskarte in dieser Aufräumphase auf deinen Ablagestapel zu legen, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen. Das machst du, bevor du Karten für die nächste Runde nachziehst. Wenn du die gewählte Aktionskarte nicht in dieser Aufräumphase ablegst (z.B. eine Dauerkarte aus Dominion – Seaside), kannst du sie auch nicht auf deinen Nachziehstapel legen.", + "extra": " Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 1 Karte nach und erhältst +1 Aktion. Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine Aktionskarte wählen, die du im Spiel hast. Du kannst das auch gerade ausgespielte KOMPLOTT selbst wählen. Statt die gewählte Aktionskarte in dieser Aufräumphase auf deinen Ablagestapel zu legen, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen. Das machst du, bevor du Karten für die nächste Runde nachziehst. Wenn du die gewählte Aktionskarte nicht in dieser Aufräumphase ablegst (z.B. eine Dauerkarte aus Dominion - Seaside), kannst du sie auch nicht auf deinen Nachziehstapel legen.", "name": "Komplott" }, "Silk Road": { @@ -1386,7 +1386,7 @@ }, "Trader": { "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir so viele Silber, wie die x-Kosten der entsorgten Karte. Wenn du eine Karte nehmen würdest, darfst du den Fahrenden Händler aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst: Nimm dir statt der anderen Karte ein Silber.", - "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst, nimmst du dir so viele SILBER vom Vorrat, wie die coins -Kosten der entsorgten Karte. Entsorgst du z.B. eine Karte, die 3 coins kostet, so nimmst du dir 3 SILBER, entsorgst du z.B. ein KUPFER (0 coins) nimmst du dir kein SI. Sind im Vorrat nicht mehr genügend SILBER, nimmst du dir nur so viele wie möglich. Kannst du keine Karte aus der Hand entsorgen, nimmst du dir auch kein SILBER. Sind die Kosten der Karten verändert (z.B. durch die FERNTRASSE), nimmst du dir nur so viele SILBER, wie die entsorgte Karte in diesem Moment kostet. Entsorgst du z.B. ein ANWESEN, während die FERNTRASSE im Spiel ist, nimmst du dir nur 1 SILBER. Andere Kosten außer _ coins, z.B. Tränke aus Dominion - Die Alchemisten, haben keine Auswirkungen darauf, wie viele SILBER du dir nimmst. Der FAHRENDE HÄNDLER ist auch eine Reaktionskarte. Immer wenn du eine Karte nimmst (beachte hierzu den Unterschied zwischen Nehmen und Kaufen), kannst du die Karte aus deiner Hand aufdecken. Du kannst den FAHRENDEN HÄNDLER aufdecken, wenn du von einem Angriff betroffen bist oder auch, wenn du in deinem eigenen Zug freiwillig oder unfreiwillig eine Karte nimmst oder kaufst. Wenn du das machst, nimmst du dir anstatt der Karte, die du dir eigentlich nehmen müsstest, ein SILBER. Die andere Karte nimmst du nicht. Spielt z.B. ein Mitspieler die HEXE (Dominion – Basisspiel) aus, so kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, nimmst du dir keinen FLUCH, sondern stattdessen ein SILBER. Wenn du dir auf diese Art ein SILBER nimmst, legst du es immer auf deinen Ablagestapel, auch wenn du die andere Karte z.B. auf die Hand genommen oder auf deinen Nachziehstapel gelegt hättest. Wenn du eine Karte kaufst, dir jedoch stattdessen ein SILBER nimmst, musst du die ursprünglich gekaufte Karte trotzdem bezahlen. Wenn die Karte, die du ursprünglich nehmen müsstest, beim Nehmen eine Anweisung auslöst („Wenn du diese Karte nimmst ...“), wird diese nicht ausgelöst, weil du die Karte nicht nimmst. Wenn du z.B. einen BLUTZOLL kaufst, kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken und statt dem BLUTZOLL ein SILBER nehmen. Kein Mitspieler muss sich einen FLUCH nehmen, weil du den BLUTZOLL nicht genommen hast. Wenn die Karte, die du ursprünglich nehmen müsstest, beim Kaufen eine Anweisung auslöst („Wenn du diese Karte kaufst ...“), wird diese ausgelöst, weil der Kauf durchgeführt ist, obwohl du die Karte nicht nimmst. Wenn du z.B. ein FRUCHTBARES LAND kaufst, kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken und statt dem FRUCHTBAREN LAND ein SILBER nehmen. Die zusätzliche Anweisung auf dem FRUCHTBAREN LAND wird ausgelöst, weil du die Karte gekauft hast (selbst wenn du sie nicht wie üblich genommen hast). Du entsorgst also eine Karte aus deiner Hand und nimmst dir eine andere Karte, die 2 coins kostet, genauso als hättest du das FRUCHTBARE LAND nach deinem Kauf auch wirklich genommen.", + "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst, nimmst du dir so viele SILBER vom Vorrat, wie die coins -Kosten der entsorgten Karte. Entsorgst du z.B. eine Karte, die 3 coins kostet, so nimmst du dir 3 SILBER, entsorgst du z.B. ein KUPFER (0 coins) nimmst du dir kein SI. Sind im Vorrat nicht mehr genügend SILBER, nimmst du dir nur so viele wie möglich. Kannst du keine Karte aus der Hand entsorgen, nimmst du dir auch kein SILBER. Sind die Kosten der Karten verändert (z.B. durch die FERNTRASSE), nimmst du dir nur so viele SILBER, wie die entsorgte Karte in diesem Moment kostet. Entsorgst du z.B. ein ANWESEN, während die FERNTRASSE im Spiel ist, nimmst du dir nur 1 SILBER. Andere Kosten außer _ coins, z.B. Tränke aus Dominion - Die Alchemisten, haben keine Auswirkungen darauf, wie viele SILBER du dir nimmst. Der FAHRENDE HÄNDLER ist auch eine Reaktionskarte. Immer wenn du eine Karte nimmst (beachte hierzu den Unterschied zwischen Nehmen und Kaufen), kannst du die Karte aus deiner Hand aufdecken. Du kannst den FAHRENDEN HÄNDLER aufdecken, wenn du von einem Angriff betroffen bist oder auch, wenn du in deinem eigenen Zug freiwillig oder unfreiwillig eine Karte nimmst oder kaufst. Wenn du das machst, nimmst du dir anstatt der Karte, die du dir eigentlich nehmen müsstest, ein SILBER. Die andere Karte nimmst du nicht. Spielt z.B. ein Mitspieler die HEXE (Dominion - Basisspiel) aus, so kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, nimmst du dir keinen FLUCH, sondern stattdessen ein SILBER. Wenn du dir auf diese Art ein SILBER nimmst, legst du es immer auf deinen Ablagestapel, auch wenn du die andere Karte z.B. auf die Hand genommen oder auf deinen Nachziehstapel gelegt hättest. Wenn du eine Karte kaufst, dir jedoch stattdessen ein SILBER nimmst, musst du die ursprünglich gekaufte Karte trotzdem bezahlen. Wenn die Karte, die du ursprünglich nehmen müsstest, beim Nehmen eine Anweisung auslöst („Wenn du diese Karte nimmst ...“), wird diese nicht ausgelöst, weil du die Karte nicht nimmst. Wenn du z.B. einen BLUTZOLL kaufst, kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken und statt dem BLUTZOLL ein SILBER nehmen. Kein Mitspieler muss sich einen FLUCH nehmen, weil du den BLUTZOLL nicht genommen hast. Wenn die Karte, die du ursprünglich nehmen müsstest, beim Kaufen eine Anweisung auslöst („Wenn du diese Karte kaufst ...“), wird diese ausgelöst, weil der Kauf durchgeführt ist, obwohl du die Karte nicht nimmst. Wenn du z.B. ein FRUCHTBARES LAND kaufst, kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken und statt dem FRUCHTBAREN LAND ein SILBER nehmen. Die zusätzliche Anweisung auf dem FRUCHTBAREN LAND wird ausgelöst, weil du die Karte gekauft hast (selbst wenn du sie nicht wie üblich genommen hast). Du entsorgst also eine Karte aus deiner Hand und nimmst dir eine andere Karte, die 2 coins kostet, genauso als hättest du das FRUCHTBARE LAND nach deinem Kauf auch wirklich genommen.", "name": "Fahrender Händler" }, "Tunnel": { @@ -1396,7 +1396,7 @@ }, "Coppersmith": { "description": "Kupfer produziert in diesem Zug 1 mehr.", - "extra": "Diese Karte verändert, wieviel _ Coin ein Kupfer einbringt. Der Effekt ist kumulativ, wenn du den Kupferschmied auf einen Thronsaal spielst, bringt jedes Kupfer 3 Coins.", + "extra": "Diese Karte verändert, wie viel _ Coin ein Kupfer einbringt. Der Effekt ist kumulativ, wenn du den Kupferschmied auf einen Thronsaal spielst, bringt jedes Kupfer 3 Coins.", "name": "Kupferschmied" }, "Great Hall": { @@ -1507,7 +1507,7 @@ "Trading Post": { "description": "Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du das machst: Nimm dir ein Silber auf die Hand.", "extra": "Wenn du 2 oder mehr Karten auf der Hand hast, musst du 2 Karten entsorgen und dir dafür ein Silber nehmen. Du nimmst das Silber direkt auf die Hand und kannst es auch in der Kaufphase verwenden. Wenn kein Silber mehr im Vorrat ist, erhältst du kein Silber, musst jedoch trotzdem 2 Karten entsorgen. Wenn du nur 1 Karte auf der Hand hast, musst du diese entsorgen, erhältst jedoch kein Silber. Wenn du keine Karte mehr auf der Hand hast, kannst du nichts entsorgen und erhältst auch kein Silber.", - "name": "Handelposten" + "name": "Handelsposten" }, "Upgrade": { "description": "+1 Aktion
+1 Karte
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die genau 1 mehr kostet als die entsorgte Karte.", @@ -1521,12 +1521,12 @@ }, "Courtier": { "description": "Decke eine Handkarte auf.Für jeden Kartentyp (Aktion, Angriff ...), den sie hat, wähle eine andere Option:
+1 Aktion
+1 Kauf
+3 Geld oder
nimm ein Gold vom Vorrat.", - "extra": "Decke eine Karte aus deiner Hand auf.Zähle dann die Typen, denen diese Karte angehört – also AKTION, GELD, REAKTION, ANGRIFF, PUNKTE, FLUCH etc.Pro Typ, dem die Karte angehört, entscheidest du dich für eine der vier angegebenen Optionen. Dabei darfst du keine der Optionen doppelt auswählen.Wenn du zum Beispiel eine PATROUILLE (AKTION) aufdeckst, darfst du eine Option auswählen, deckst du einen KARAWANENWÄCHTER aus Abenteuer (AKTION – DAUER – REAKTION) auf, darfst du 3 unterschiedliche Optionen wählen.Entscheidest du dich für das Gold, legst du dieses auf den Ablagestapel.Kannst du keine Handkarte aufdecken, erhältst du nichts.", + "extra": "Decke eine Karte aus deiner Hand auf.Zähle dann die Typen, denen diese Karte angehört - also AKTION, GELD, REAKTION, ANGRIFF, PUNKTE, FLUCH etc.Pro Typ, dem die Karte angehört, entscheidest du dich für eine der vier angegebenen Optionen. Dabei darfst du keine der Optionen doppelt auswählen.Wenn du zum Beispiel eine PATROUILLE (AKTION) aufdeckst, darfst du eine Option auswählen, deckst du einen KARAWANENWÄCHTER aus Abenteuer (AKTION - DAUER - REAKTION) auf, darfst du 3 unterschiedliche Optionen wählen.Entscheidest du dich für das Gold, legst du dieses auf den Ablagestapel.Kannst du keine Handkarte aufdecken, erhältst du nichts.", "name": "Höflinge" }, "Diplomat": { "description": "+2 Karten
Hast du nach dem Ziehen 5 oder weniger Handkarten: +2 Aktionen.Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt und du mindestens 5 Handkarten hast, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken.Wenn du das tust: Ziehe 2 Karten und lege dann 3 Karten ab.", - "extra": " Diese Karte ist eine Aktions- und Reaktionskarte.Wird sie als Aktion in der Aktionsphase ausgespielt, nimmst du 2 Karten.Hast du dann 5 oder weniger Karten auf der Hand, erhältst du außerdem + 2 Aktionen.Spielt ein Mitspieler eine Angriffskarte aus und du hast zu diesem Zeitpunkt 5 oder mehr Karten auf der Hand, darfst du diese Karte – bevor der ausgespielte Angriff ausgeführt wird – aus der Hand aufdecken.Wenn du das tust, nimmst du diese DIPLOMATIN wieder auf die Hand, ziehst 2 Karten und legst dann 3 Karten (auch möglich inklusive dieser DIPLOMATIN) ab.Hast du dann immer noch 5 oder mehr Karten sowie eine DIPLOMATIN auf der Hand, darfst du die DIPLOMATIN noch einmal aufdecken – und dies so oft wiederholen wie du möchtest und die Bedingung der 5 oder mehr Karten auf der Hand erfüllt ist.Erst dann wird der Angriff ausgeführt.Hast du mehrere Reaktionskarten auf der Hand, mit denen du auf das Ausspielen einer Angriffskarte reagieren kannst, darfst du diese nacheinander in beliebiger Reihenfolge aufdecken.", + "extra": " Diese Karte ist eine Aktions- und Reaktionskarte.Wird sie als Aktion in der Aktionsphase ausgespielt, nimmst du 2 Karten.Hast du dann 5 oder weniger Karten auf der Hand, erhältst du außerdem + 2 Aktionen.Spielt ein Mitspieler eine Angriffskarte aus und du hast zu diesem Zeitpunkt 5 oder mehr Karten auf der Hand, darfst du diese Karte - bevor der ausgespielte Angriff ausgeführt wird - aus der Hand aufdecken.Wenn du das tust, nimmst du diese DIPLOMATIN wieder auf die Hand, ziehst 2 Karten und legst dann 3 Karten (auch möglich inklusive dieser DIPLOMATIN) ab.Hast du dann immer noch 5 oder mehr Karten sowie eine DIPLOMATIN auf der Hand, darfst du die DIPLOMATIN noch einmal aufdecken - und dies so oft wiederholen wie du möchtest und die Bedingung der 5 oder mehr Karten auf der Hand erfüllt ist.Erst dann wird der Angriff ausgeführt.Hast du mehrere Reaktionskarten auf der Hand, mit denen du auf das Ausspielen einer Angriffskarte reagieren kannst, darfst du diese nacheinander in beliebiger Reihenfolge aufdecken.", "name": "Diplomatin" }, "Lurker": { @@ -1546,7 +1546,7 @@ }, "Replace": { "description": "Entsorge eine Handkarte.Nimm eine Karte vom Vorrat, die bis zu 2 Geld mehr kostet als die entsorgte Karte.Ist die genommene Karte eine Aktions- oder Geldkarte, lege sie auf deinen Nachziehstapel.Ist es eine Punktekarte, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch vom Vorrat.", - "extra": "Entsorge zuerst eine Karte aus deiner Hand.Dann nimmst du dir eine Karte vom Vorrat, die maximal 2 Geld mehr kostet als die entsorgte Karte.Eine Karte kostet nur dann maximal 2 Geld mehr, wenn die restlichen Kosten (z.B. Schulden aus Empires oder Trank aus Alchemie) gleich oder niedriger sind.Wenn die genommene Karte eine Aktions- und/oder Geldkarte ist, legst du die Karte oben auf deinen Nachziehstapel.Ansonsten legst du die Karte auf den Ablagestapel.Ist die genommene Karte eine Punktekarte, nimmt sich jeder Mitspieler – beginnend bei deinem linken Mitspieler – einen Fluch.Ist die genommene Karte eine Punktekarte sowie eine Aktions- oder Geldkarte (z.B. MÜHLE), legst du die Karte oben auf deinen Nachziehstapel und jeder Mitspieler muss sich einen Fluch nehmen.", + "extra": "Entsorge zuerst eine Karte aus deiner Hand.Dann nimmst du dir eine Karte vom Vorrat, die maximal 2 Geld mehr kostet als die entsorgte Karte.Eine Karte kostet nur dann maximal 2 Geld mehr, wenn die restlichen Kosten (z.B. Schulden aus Empires oder Trank aus Alchemie) gleich oder niedriger sind.Wenn die genommene Karte eine Aktions- und/oder Geldkarte ist, legst du die Karte oben auf deinen Nachziehstapel.Ansonsten legst du die Karte auf den Ablagestapel.Ist die genommene Karte eine Punktekarte, nimmt sich jeder Mitspieler - beginnend bei deinem linken Mitspieler - einen Fluch.Ist die genommene Karte eine Punktekarte sowie eine Aktions- oder Geldkarte (z.B. MÜHLE), legst du die Karte oben auf deinen Nachziehstapel und jeder Mitspieler muss sich einen Fluch nehmen.", "name": "Austausch" }, "Secret Passage": { @@ -1561,7 +1561,7 @@ }, "Animal Fair": { "description": "+4 Coins
+1 Kauf pro leerem Vorratsstapel.Anstatt diese Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen.", - "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nur die Anzahl der leeren Stapel in dem Moment, wenn du sie spielst. Wie viele + Käufe du bekommsten hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leerw wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside).
Bei eider Karten werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapelm die nicht zum Vorrat gehören, wie z.B. der PFERDE-Stapel.Wenn du diese Karte kaufst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, anstatt 7 Coins zu bezahlen. Das kannst du aber nur machen, wenn du eine Aktionskarte zum Entsorgen auf der Hand hast. Du kannst es sogar machen, wenn du nicht 7 Coins hast. Wenn du auf diese Weise den VIEHMARKT kaufst, bezahlst du kein 0 Coins, verbrauchst aber trotzdem einen Kauf. Der VIEHMARK kostet - für alle Belange, in denen die Kosten der Karte betrachtet werden - 7 Coins, unanhängig davon, wie du bezahlst.", + "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nur die Anzahl der leeren Stapel in dem Moment, wenn du sie spielst. Wie viele + Käufe du bekommen hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leerw wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside).
Bei eider Karten werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapelm die nicht zum Vorrat gehören, wie z.B. der PFERDE-Stapel.Wenn du diese Karte kaufst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, anstatt 7 Coins zu bezahlen. Das kannst du aber nur machen, wenn du eine Aktionskarte zum Entsorgen auf der Hand hast. Du kannst es sogar machen, wenn du nicht 7 Coins hast. Wenn du auf diese Weise den VIEHMARKT kaufst, bezahlst du kein 0 Coins, verbrauchst aber trotzdem einen Kauf. Der VIEHMARK kostet - für alle Belange, in denen die Kosten der Karte betrachtet werden - 7 Coins, unanhängig davon, wie du bezahlst.", "name": "Viehmarkt" }, "Banish": { @@ -1586,7 +1586,7 @@ }, "Bounty Hunter": { "description": "+1 Aktion

Verbanne eine deiner Handkarten. Wenn du dies gemacht hast und dabei keine gleiche Karten im Exil hattest: +3 Coins.", - "extra": "Zuerst erhälst du +1 Aktion und verbannst eine Kart aus deiner Hand auf dein Exil-Tableau; dies ist nicht optional. Wenn dies dann die einzige Karte dieses Names in deinem Exil ist, erhälst du +3 Coins. Wenn du keine Karte verbannen kannst - weil du z.B. keine Handkarten mehr hast - erhälst du nicht +3 Coins.", + "extra": "Zuerst erhältst du +1 Aktion und verbannst eine Kart aus deiner Hand auf dein Exil-Tableau; dies ist nicht optional. Wenn dies dann die einzige Karte dieses Names in deinem Exil ist, erhältst du +3 Coins. Wenn du keine Karte verbannen kannst - weil du z.B. keine Handkarten mehr hast - erhältst du nicht +3 Coins.", "name": "Kopfgeldjägerin" }, "Camel Train": { @@ -1596,12 +1596,12 @@ }, "Cardinal": { "description": "+2 Coins
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, verbannt eine davon, die 3 Coins bis 6 Coins kostet, und leg den Rest ab.", - "extra": "Wenn ein angegriffener Spiler zwei Karten aufdeckt, die jeweils zwischen 3 Coins und 6 Coins kosten, wählt sicher Spieler selbst aus, welche Karte er verbannt. Karten die neben 0 Coins noch andere Kosten enthalten, wie Potion(aus Alchemisten) oder Debt(aus Empires), kosten niemals zwischen 3 Coins und 6 Coins. ", + "extra": "Wenn ein angegriffener Spieler zwei Karten aufdeckt, die jeweils zwischen 3 Coins und 6 Coins kosten, wählt sicher Spieler selbst aus, welche Karte er verbannt. Karten die neben 0 Coins noch andere Kosten enthalten, wie Potion(aus Alchemisten) oder Debt(aus Empires), kosten niemals zwischen 3 Coins und 6 Coins. ", "name": "Kardinal" }, "Cavalry": { "description": "Nimm 2 Pferde.Wenn du diese Karte nimmst: +2 Karten, +1 Kauf und wenn es deine Kaufphase ist, kehre wieder in die Aktionsphase zurück.", - "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, kommt ihre Anweisung unterhalb der Trennlinie zum Einsatz - sie wird dadurch aber nicht gespielt oder befindet sich im Spiel.

Wenn du sie in der Kaufphase nimmst, ersthälst du +2 Karten, +1 Kauf und kehrst in deine Aktionsphase zurück. Wenn du diese Karte in einer anderen Phase oder während des Zuges eines Mitspielers nimmst, erhälst du +2 Karten und +1 Kauf. +1 Kauf nützt dir nichts, wenn du nicht am Zug bist. In deine Aktionsphase zurückzukehren bedeutet nicht, dass sich \"zu Beginn deines Zuges\"-Fähigkeiten wiederholen. Wenn aber deine Kaufphase danach wieder stattfindet, können sich \"zu Beginn deiner Kaufphase\"-Fähigkeiten wiederholen. In deine Aktionsphase zurückzukehren gibt dir keine +X Aktionen. Dir bleiben so viele Aktionen wie dir zu dem Zeitpunkt zur Verfügung stehen.", + "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, kommt ihre Anweisung unterhalb der Trennlinie zum Einsatz - sie wird dadurch aber nicht gespielt oder befindet sich im Spiel.

Wenn du sie in der Kaufphase nimmst, erhältst du +2 Karten, +1 Kauf und kehrst in deine Aktionsphase zurück. Wenn du diese Karte in einer anderen Phase oder während des Zuges eines Mitspielers nimmst, erhältst du +2 Karten und +1 Kauf. +1 Kauf nützt dir nichts, wenn du nicht am Zug bist. In deine Aktionsphase zurückzukehren bedeutet nicht, dass sich \"zu Beginn deines Zuges\"-Fähigkeiten wiederholen. Wenn aber deine Kaufphase danach wieder stattfindet, können sich \"zu Beginn deiner Kaufphase\"-Fähigkeiten wiederholen. In deine Aktionsphase zurückzukehren gibt dir keine +X Aktionen. Dir bleiben so viele Aktionen wie dir zu dem Zeitpunkt zur Verfügung stehen.", "name": "Kavallerie" }, "Commerce": { @@ -1611,7 +1611,7 @@ }, "Coven": { "description": "+1 Aktion
+2 CoinJeder Mitspieler verbannt einen FLucht aus dem Vorrat. Wer das nicht kann, legt seine verbanten Flüche ab.", - "extra": "Flüche werden in Zugswihenfolge verbannt (beginnend bei dein im Uhrzeigersinn auf den aktuellen Spieler folgenden Spiele). Es ist möglich, dass ein Spieler einen FLUCH verbannt. Während ein Mitspieler die Flüche von seinem Exil-Tableau ablegt.", + "extra": "Flüche werden in Zugreihenfolge verbannt (beginnend bei dein im Uhrzeigersinn auf den aktuellen Spieler folgenden Spiele). Es ist möglich, dass ein Spieler einen FLUCH verbannt. Während ein Mitspieler die Flüche von seinem Exil-Tableau ablegt.", "name": "Hexenzirkel" }, "Delay": { @@ -1655,7 +1655,7 @@ "name": "Falknerin" }, "Fisherman": { - "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coins Wärend deiner Züge: Ist dein Ablagestapel leer, kostet diese Karte 3 Coins weniger.", + "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coins Während deiner Züge: Ist dein Ablagestapel leer, kostet diese Karte 3 Coins weniger.", "extra": "Diese Karte kostet normalerweise 5 Coins, aber 2 Coins, wenn du gerade einen leeren Ablagestapel hast.
Wenn du 4 Coins und 2 Käufe zur Verfügung hast sowie einen leeren Ablagestapel, kannst du einen FISCHER für 2 Coins kaufen, aber dann hast du keinen leeren Ablagestapel mehr und kannst also keinen zweiten für 2 Coins kaufen", "name": "Fischer" }, @@ -1676,7 +1676,7 @@ }, "Groom": { "description": "Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet. Ist es eine ...
Aktionskarte: nimm ein Pferd;
Geldkarte: nimm ein Silber;
Punktekarte: +1 Karte und +1 Aktion.", - "extra": "Du nimmst zuerst eine Karte und wendest dann die Boni in der Reihenfolde an, in der sie aufgeführt sind. Eine Karte kann dir - wenn es sich um eine Karten mit mehreren Typen handel - mehrere Boni bringen: Wenn zu z.B. eine Mühle(aus Intrige) nimmst, nimmst du dir ein PFERD und erhälst dann +1 Karte und +1 Aktion.", + "extra": "Du nimmst zuerst eine Karte und wendest dann die Boni in der Reihenfolge an, in der sie aufgeführt sind. Eine Karte kann dir - wenn es sich um eine Karten mit mehreren Typen handel - mehrere Boni bringen: Wenn zu z.B. eine Mühle(aus Intrige) nimmst, nimmst du dir ein PFERD und erhältst dann +1 Karte und +1 Aktion.", "name": "Stallbursche" }, "Horse": { @@ -1685,7 +1685,7 @@ "name": "Pferd" }, "Hostelry": { - "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, darfst du belieb viele Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genau so viele Pferde zu nehmen.", + "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, darfst du beliebig viele Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genau so viele Pferde zu nehmen.", "extra": "Wenn du diese Karte nimmst darfst du eine beliebige Anzahl an Geldkarten aus der Hand aufgedeckt ablegen und entsprechend der Anzahl PFERDE vom PFERDE-Stapel nehmen. Du musst nichts ablegen (nimmst dafür aber auch keine PFERDE) und darfst nicht anderes ablegen als Geldkarten.", "name": "Herberge" }, @@ -1716,12 +1716,12 @@ }, "Mastermind": { "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges darfst ud eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.", - "extra": "Den DRAHTZIEHER auf eine Aktionskarte anzuwenden ist optional. Wenn du es tust, führe die Anweisungen der Karte komplett aus, spiele sie dann zum zweiten Mal und spiele sie dann zum dritten Mal ohne eine andere Karte dazwischen zu spielen (außer wenn du von einer Karte angewiesen wirst). Das dreimalige Spieleln der Aktionskarte verbraucht keine Aktionen. Wenn z.B. mit dem DRAHTZIEHER eine KOPFGELDJÄGERIN dreimal spielst, erhältst du insgesamt +3 Aktionen und kannst danach 4 Aktionskarten spielen: deine normale Aktion plus 3 weitere für die +3 Aktionen. Spielst du eine Dauerkarte mit dem DRAHTZIEHER, bleibt der DRAHTZIEHER so lanoe im Spiel wie die Dauerkarte. Spielt ein DRAHTZIEHER einen anderen DRAHTZIEHER, bleiben beide im Spiel, und im Zug danach darfst du drei verschiedene (es können auch gleiche darunter sein) Aktionskarten aus deiner Hand je dreimal spielen. Spielst du ein PFERD mit dem DRAHTZIEHER, erhältst du +2 Karten und +1 Aktion, legst das PFERD auf den PFERDE-Stapel zurück, erhältst +2 Karren und +1 Aktion, legst das PFERD nicht zurück. weil du dies schon getan hast, erhältst zum dritten Mal +2 Karten und +1 Aktion und kannst wieder das PFERD nicht zurücklegen.", + "extra": "Den DRAHTZIEHER auf eine Aktionskarte anzuwenden ist optional. Wenn du es tust, führe die Anweisungen der Karte komplett aus, spiele sie dann zum zweiten Mal und spiele sie dann zum dritten Mal ohne eine andere Karte dazwischen zu spielen (außer wenn du von einer Karte angewiesen wirst). Das dreimalige Spielen der Aktionskarte verbraucht keine Aktionen. Wenn z.B. mit dem DRAHTZIEHER eine KOPFGELDJÄGERIN dreimal spielst, erhältst du insgesamt +3 Aktionen und kannst danach 4 Aktionskarten spielen: deine normale Aktion plus 3 weitere für die +3 Aktionen. Spielst du eine Dauerkarte mit dem DRAHTZIEHER, bleibt der DRAHTZIEHER so lange im Spiel wie die Dauerkarte. Spielt ein DRAHTZIEHER einen anderen DRAHTZIEHER, bleiben beide im Spiel, und im Zug danach darfst du drei verschiedene (es können auch gleiche darunter sein) Aktionskarten aus deiner Hand je dreimal spielen. Spielst du ein PFERD mit dem DRAHTZIEHER, erhältst du +2 Karten und +1 Aktion, legst das PFERD auf den PFERDE-Stapel zurück, erhältst +2 Karren und +1 Aktion, legst das PFERD nicht zurück. weil du dies schon getan hast, erhältst zum dritten Mal +2 Karten und +1 Aktion und kannst wieder das PFERD nicht zurücklegen.", "name": "Drahtzieher" }, "Paddock": { "description": "+2 CoinsNimm 2 Pferde.
+1 Aktion pro leerem Vorratsstapel.", - "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nun die Anzahl der leeren Stapel, wenn du sie spielst. Wie viele +X Aktionen du bekommen hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leer wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside). Bei dier Karte werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapel, die nicht zum Vorrat gehören, wie der PFERDE_Stapel.", + "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nun die Anzahl der leeren Stapel, wenn du sie spielst. Wie viele +X Aktionen du bekommen hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leer wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside). Bei dieser Karte werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapel, die nicht zum Vorrat gehören, wie der PFERDE_Stapel.", "name": "Koppel" }, "Populate": { @@ -1751,7 +1751,7 @@ }, "Scrap": { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wähle eine unterschiedliche Anweisung pro 1 Coins, die sie kostet: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; + 1 Coins", - "extra": "Du entsorgst erst eine Karte, wählst einen unterschlichen Bonus je +1 Coins, dass die Karte kostet, und führst die Boni dann in der augelisteten Reihenfolge aus. Beispiel: Du entsorgst ein ANWESEN, wählst \"+1 Karte\" und \"nimm ein PFERD\", ziehst eine Karte und nimmst dann ein PFERD.", + "extra": "Du entsorgst erst eine Karte, wählst einen unterschiedlichen Bonus je +1 Coins, dass die Karte kostet, und führst die Boni dann in der aufgelisteten Reihenfolge aus. Beispiel: Du entsorgst ein ANWESEN, wählst \"+1 Karte\" und \"nimm ein PFERD\", ziehst eine Karte und nimmst dann ein PFERD.", "name": "Schrott" }, "Seize the Day": { @@ -1761,17 +1761,17 @@ }, "Sheepdog": { "description": "+2 KartenWenn du diese nimmst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", - "extra": "Du kannst diese Karte als Reaktion spielen, wenn du eine Karte durch Kauf nimmst, wenn du eine Karte auf eine andere Art und Weise nimmst, wie z.B. durch eine FALKNERIN oder sogar, wenn du eine Karte wärend des Zuges eines Mitspielers nimmst, wie z.B. durch eine SCHWARZE KATZE. Denke daran, dass du normalerweise in der Kaufphase keine Geldkarten mehr spielen kannst,, in der shcon eine Karte gekauft hast. Wenn du den HIRTENHUND auf die Hand nimmst, z.B. durch eine FALKNERIN, kannst du auf dieses Nehmen reagieren und den HIRTENHUND spielen.", + "extra": "Du kannst diese Karte als Reaktion spielen, wenn du eine Karte durch Kauf nimmst, wenn du eine Karte auf eine andere Art und Weise nimmst, wie z.B. durch eine FALKNERIN oder sogar, wenn du eine Karte während des Zuges eines Mitspielers nimmst, wie z.B. durch eine SCHWARZE KATZE. Denke daran, dass du normalerweise in der Kaufphase keine Geldkarten mehr spielen kannst,, in der schon eine Karte gekauft hast. Wenn du den HIRTENHUND auf die Hand nimmst, z.B. durch eine FALKNERIN, kannst du auf dieses Nehmen reagieren und den HIRTENHUND spielen.", "name": "Hirtenhund" }, "Sleigh": { - "description": "Nimm 2 PferdeWenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jende Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", - "extra": "Normalerweise nimmst ud eine Karten auf deinen Ablagestapel, kannst dann den SCHLITTEN aus deiner Hand ablegen, holst die genommende Karte unter dem SCHLITTEN hervor und bewegst sie auf deine Hand oder auf deinen Nachziehstapel. Wenn eine genommene Karte an irgendeinem anderen Ort gelegt wird als auf deinen Ablagestapel (z.B. das SILBER, dass du durch den BÜROKRATEN nimmst), kann der SCHLITTEN sie trotzdem in deine Hand oder auf den Nachziehstapel bewegen. Wenn schon etwas anderes die Karte bewegt hat, kannst du zwar immer noch mit dem SCHLITTEN reagieren, aber die Karte nicht mehr bewegen.", + "description": "Nimm 2 PferdeWenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jene Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", + "extra": "Normalerweise nimmst ud eine Karten auf deinen Ablagestapel, kannst dann den SCHLITTEN aus deiner Hand ablegen, holst die genommene Karte unter dem SCHLITTEN hervor und bewegst sie auf deine Hand oder auf deinen Nachziehstapel. Wenn eine genommene Karte an irgendeinem anderen Ort gelegt wird als auf deinen Ablagestapel (z.B. das SILBER, dass du durch den BÜROKRATEN nimmst), kann der SCHLITTEN sie trotzdem in deine Hand oder auf den Nachziehstapel bewegen. Wenn schon etwas anderes die Karte bewegt hat, kannst du zwar immer noch mit dem SCHLITTEN reagieren, aber die Karte nicht mehr bewegen.", "name": "Schlitten" }, "Snowy Village": { - "description": "+1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere alle weiteren + Aktionen die du in diesem Zug erhälst.", - "extra": "Alle zusätzlichen Aktionen, die du schon hattest, bevor du diese Karte gespielt hast, verfallen nicht, auch Z.B. zurückgelegte DORFBEWOHNER (aus Renaissance). Wenn du z.B. das DORF spielst und dann das VERSCHNEITE DORF, hast du 5 weitere Aktionen danach. Alle weiteren +X Aktionen, die du in diesem Zug noch erhälst, stheen dir nicht zur Verfügung, einschließlich diejenigen vom Spielen eines weiteren VERSCHNEITE DORFES oder vom Eintausch von DORFBEWOHNER ( aus Renaissance). Anweisungen, die dich anderweitig dazu auffordern, weiter Karten zu spielen, z.B. durch den THRONSAAL, sind nicht betroffen - nur explizite +X Aktionen.", + "description": "+1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere alle weiteren + Aktionen die du in diesem Zug erhältst.", + "extra": "Alle zusätzlichen Aktionen, die du schon hattest, bevor du diese Karte gespielt hast, verfallen nicht, auch Z.B. zurückgelegte DORFBEWOHNER (aus Renaissance). Wenn du z.B. das DORF spielst und dann das VERSCHNEITE DORF, hast du 5 weitere Aktionen danach. Alle weiteren +X Aktionen, die du in diesem Zug noch erhältst, stehen dir nicht zur Verfügung, einschließlich diejenigen vom Spielen eines weiteren VERSCHNEITE DORFES oder vom Eintausch von DORFBEWOHNER ( aus Renaissance). Anweisungen, die dich anderweitig dazu auffordern, weiter Karten zu spielen, z.B. durch den THRONSAAL, sind nicht betroffen - nur explizite +X Aktionen.", "name": "Verschneites Dorf" }, "Stampede": { @@ -1781,7 +1781,7 @@ }, "Stockpile": { "description": "+3 Coins
+1 Kauf
Wenn du diese Karte spielst, verbanne sie.", - "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +3 Coins, wie GOLD; du spielst sie normalzierweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, erhälst du +1 Kauf und legst sie auf dein Exil-Tableau. Wenn du diese Karte durch eine Karte wie KRONE (aus Empires) zweimal spielst, erhälst du insgesamt +6 Coins und +2 Käufe, auch wenn du sie nur einmal verbannen konntest.", + "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +3 Coins, wie GOLD; du spielst sie normalerweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, erhältst du +1 Kauf und legst sie auf dein Exil-Tableau. Wenn du diese Karte durch eine Karte wie KRONE (aus Empires) zweimal spielst, erhältst du insgesamt +6 Coins und +2 Käufe, auch wenn du sie nur einmal verbannen konntest.", "name": "Depot" }, "Supplies": { @@ -1800,8 +1800,8 @@ "name": "Transport" }, "Village Green": { - "description": "Entweder jeder oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +2 Aktionen.Wenn du diese Karte ausserhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um sie zu spielen.", - "extra": "Wenn du den DORFANGER spielst wählst du ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort ausführen willst oder zu Beginn deines nächsten Zuges. Wenn du \"sofort\" auswählst, wird der DORFANGER in der Aufräumphase dieses Zuges abgelegt. Wenn du \"zu Beginn deines nächsten Zuges\" auswählst, dann wir der DORFANGER in dem nächsten Zug abgelegt.Wenn du den DORFANGER mehrmals spielen willst, wie z.B. mit dem DRAHTZIEHER wählst du jedes Mal ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort oder zu Beginn deines nächsten Zuges ausführst. Der DORFANGER bleibt dann nur bis zum deinem nächsten Zug im Spiel, wenn du dich mindest bei einem Spielen des DORFANGERS für eine Nutzung im nächsten Zug entschlieden hast (in diesem Fall bleibt der DRAHZIEHER auch im Spiel).Die Reaktionsfähigkeit unterhalb der Trennlinie gilt nicht, wenn der DORFANGER - z.B. durch einen Kauf oder den LUMPENSAMMLER (aus Dark Ages) - in deinen Ablagestapel gelegt wird, ohne im spieltechnischen Sinne abgelegt zu werden. Es muss eine Spielsituation oder eine Karte geben, die dir explizit das \"Ablegen\" des DORFANGERS erlaubt.Legst du den DORFANGERS außerhalb der Aufräumphase ab (was nur geht, wenn dich etwas dazu veranlasst bzw. es dir erlaubt, die Karte selbst gibt dir nicht das Recht, dies zu tun), kannst du ihn spielen. Das geht aber nur, wenn du den DORFANGERS in dem Moment, wo du ihn spielen willst, auch aus dem Ablagestapel (wo du ihn gerade hingelegt hast) aufdecken kannst. Tust du das nicht, weil er z.B. in den Nachziehstapel gemischt wurde, kannst du ihn nicht spielen. Dies funktioniert unabhängig, davon, ob du am Zug bist oder ein Mitspieler, und unabhängig davon, ob du den DORFANGERS aktuell zur Seite gelegt hast, ihn aus deiner Hand ablegst, vom Nachziehstapel (wie z.B. mit dem KARDINAL) oder aus dem Exil. Wenn du den DORFANGERS spielst, während du nicht am Zug bist, und auswählst. +1 Karte und +2 Aktionen sofort auszuführen, haben die +2 Aktionen keinen Nutzen für dich", + "description": "Entweder jeder oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +2 Aktionen.Wenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um sie zu spielen.", + "extra": "Wenn du den DORFANGER spielst wählst du ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort ausführen willst oder zu Beginn deines nächsten Zuges. Wenn du \"sofort\" auswählst, wird der DORFANGER in der Aufräumphase dieses Zuges abgelegt. Wenn du \"zu Beginn deines nächsten Zuges\" auswählst, dann wir der DORFANGER in dem nächsten Zug abgelegt.Wenn du den DORFANGER mehrmals spielen willst, wie z.B. mit dem DRAHTZIEHER wählst du jedes Mal ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort oder zu Beginn deines nächsten Zuges ausführst. Der DORFANGER bleibt dann nur bis zum deinem nächsten Zug im Spiel, wenn du dich mindestens bei einem Spielen des DORFANGERS für eine Nutzung im nächsten Zug entscheiden hast (in diesem Fall bleibt der DRAHTZIEHER auch im Spiel).Die Reaktionsfähigkeit unterhalb der Trennlinie gilt nicht, wenn der DORFANGER - z.B. durch einen Kauf oder den LUMPENSAMMLER (aus Dark Ages) - in deinen Ablagestapel gelegt wird, ohne im spieltechnischen Sinne abgelegt zu werden. Es muss eine Spielsituation oder eine Karte geben, die dir explizit das \"Ablegen\" des DORFANGERS erlaubt.Legst du den DORFANGERS außerhalb der Aufräumphase ab (was nur geht, wenn dich etwas dazu veranlasst bzw. es dir erlaubt, die Karte selbst gibt dir nicht das Recht, dies zu tun), kannst du ihn spielen. Das geht aber nur, wenn du den DORFANGERS in dem Moment, wo du ihn spielen willst, auch aus dem Ablagestapel (wo du ihn gerade hingelegt hast) aufdecken kannst. Tust du das nicht, weil er z.B. in den Nachziehstapel gemischt wurde, kannst du ihn nicht spielen. Dies funktioniert unabhängig, davon, ob du am Zug bist oder ein Mitspieler, und unabhängig davon, ob du den DORFANGERS aktuell zur Seite gelegt hast, ihn aus deiner Hand ablegst, vom Nachziehstapel (wie z.B. mit dem KARDINAL) oder aus dem Exil. Wenn du den DORFANGERS spielst, während du nicht am Zug bist, und auswählst. +1 Karte und +2 Aktionen sofort auszuführen, haben die +2 Aktionen keinen Nutzen für dich", "name": "Dorfanger" }, "Way of the Butterfly": { @@ -1906,12 +1906,12 @@ }, "Wayfarer": { "description": "+3 Karten
Du darfst ein Silber nehmen.Diese Karte kostet genauso viel wie die letzte andere Karte, die in diesem Zug genommen wurde (falls eine genommen wurde).", - "extra": "Diee WANDERIN ist eine Karte mit variablen Kosten (wie bereits vom HAUSIERER (aus BLÜTEZEIT) bekannt). Normalerweise kostet sie 6 Coins - sobald aber eine Karte genommen wird, ändern sich ihre Kosten. Karten, die Kosten senken, wie die BRÜCKE (aus Intrige) gelten nur für die WANDERIN, wenn bisher noch keine Karten genommen wurden, Sobald eine Karte genommen wird (egal ob von dir oder einem Mitspieler), nimmt die WANDERIN die Kosten der zuletzt genommenen Karte an.Das heisst, wenn du eine andere Karte als die WANDERIN nimmst, kostet die WANDERIN so lange, bis eine andere Karte genommen wird bzw. bis zu mEnde dieses Zuges, genauso viel wie die genommene Karte. Nimmst du eine weitere Karte in diesem Zug, nimmt die WANDERIN deren Kosten an usw. Nimmt ein anderer Spieler in deinem ZUg eine Karte (z.B. einen FLUCH durch eine HEXE (aus dem Basisspiel), die du gespielt hast) nimmt die WANDERIN deren Kosten an.Wenn du z.B. eine WANDERIN spielst und dich entscheidest, ein SILBER zu nehmen, kostet die WANDERIN 3 Coins, gneau wie das SILBER. Wenn du eine HEXE (aus dem Basisspiel) spielst, nimmt sich jeder andere Spieler einen FLUCH und die WANDERIN kostet 0 Coins, genau wie der FLUCH. Wenn du z.B. die BRÜCKE (aus Intrige) spielst, kostet die WANDERIN 5 Coins. Wenn du dann ein SILBER kaufst, kostet die WANDERIN zu dem Zeitpunkt 2 Coins, genau wie ein SILBER.Die Kosten der WANDERIN kann Potion (aus Alchemisten) oder Dept (aus Empires) enthalten. Den VIEHMARKT zu kaufen, in dem du eine Aktionskarte entsorfst, verändert die Kosten der WANDERIN auf 7 Coins, die Kosten des VIEHMARKTS, nicht auf duie Kosten der entsorgten Aktionskarte. Es ist auch nicht möglich, zum Bezahlen der WANDERIN eine Aktionskarte zu entsorgen.", + "extra": "Diee WANDERIN ist eine Karte mit variablen Kosten (wie bereits vom HAUSIERER (aus BLÜTEZEIT) bekannt). Normalerweise kostet sie 6 Coins - sobald aber eine Karte genommen wird, ändern sich ihre Kosten. Karten, die Kosten senken, wie die BRÜCKE (aus Intrige) gelten nur für die WANDERIN, wenn bisher noch keine Karten genommen wurden, Sobald eine Karte genommen wird (egal ob von dir oder einem Mitspieler), nimmt die WANDERIN die Kosten der zuletzt genommenen Karte an.Das heißt, wenn du eine andere Karte als die WANDERIN nimmst, kostet die WANDERIN so lange, bis eine andere Karte genommen wird bzw. bis zu mEnde dieses Zuges, genauso viel wie die genommene Karte. Nimmst du eine weitere Karte in diesem Zug, nimmt die WANDERIN deren Kosten an usw. Nimmt ein anderer Spieler in deinem ZUg eine Karte (z.B. einen FLUCH durch eine HEXE (aus dem Basisspiel), die du gespielt hast) nimmt die WANDERIN deren Kosten an.Wenn du z.B. eine WANDERIN spielst und dich entscheidest, ein SILBER zu nehmen, kostet die WANDERIN 3 Coins, genau wie das SILBER. Wenn du eine HEXE (aus dem Basisspiel) spielst, nimmt sich jeder andere Spieler einen FLUCH und die WANDERIN kostet 0 Coins, genau wie der FLUCH. Wenn du z.B. die BRÜCKE (aus Intrige) spielst, kostet die WANDERIN 5 Coins. Wenn du dann ein SILBER kaufst, kostet die WANDERIN zu dem Zeitpunkt 2 Coins, genau wie ein SILBER.Die Kosten der WANDERIN kann Potion (aus Alchemisten) oder Dept (aus Empires) enthalten. Den VIEHMARKT zu kaufen, in dem du eine Aktionskarte entsorgst, verändert die Kosten der WANDERIN auf 7 Coins, die Kosten des VIEHMARKTS, nicht auf duie Kosten der entsorgten Aktionskarte. Es ist auch nicht möglich, zum Bezahlen der WANDERIN eine Aktionskarte zu entsorgen.", "name": "Wanderin" }, "Bad Omens": { "description": "Lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh den Ablagestapel durch und lege 2 Kupfer daraus auf den Nachziehstapel (oder zeige vor, dass du das nicht kannst).", - "extra": "Normalerweise führt diese Plage dazu, dass dein Nachziehstapel nur aus 2 KUPFER besteht und der Rest auf dem Ablagestapel liegt. Hast du nur 1 KUPFER, liegt diese als einzige Karte auf dem Nachziehstapel. Hast du kein KUPFER, ist dein Nachziehstapel leer – zeige deinen Ablagestapel vor, um dies nachzuweisen.", + "extra": "Normalerweise führt diese Plage dazu, dass dein Nachziehstapel nur aus 2 KUPFER besteht und der Rest auf dem Ablagestapel liegt. Hast du nur 1 KUPFER, liegt diese als einzige Karte auf dem Nachziehstapel. Hast du kein KUPFER, ist dein Nachziehstapel leer - zeige deinen Ablagestapel vor, um dies nachzuweisen.", "name": "Schlechtes Omen" }, "Bard": { @@ -1921,7 +1921,7 @@ }, "Bat": { "description": "Entsorge bis zu 2 Handkarten. Wenn du mindestens 1 Karte entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampirin ein.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Diese Karte kann nicht gekauft werden – sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte VAMPIRIN genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese FLEDERMAUS in eine VAMPIRIN eintauschst, lege die FLEDERMAUS zurück auf ihren Stapel. Ist keine VAMPIRIN mehr im Vorrat vorhanden, kannst du die FLEDERMAUS nicht eintauschen, du kannst sie aber trotzdem ausspielen und Karten entsorgen.", + "extra": "Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte VAMPIRIN genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese FLEDERMAUS in eine VAMPIRIN eintauschst, lege die FLEDERMAUS zurück auf ihren Stapel. Ist keine VAMPIRIN mehr im Vorrat vorhanden, kannst du die FLEDERMAUS nicht eintauschen, du kannst sie aber trotzdem ausspielen und Karten entsorgen.", "name": "Fledermaus" }, "Blessed Village": { @@ -1946,12 +1946,12 @@ }, "Conclave": { "description": "+2 CoinsDu darfst eine Aktionskarte aus der Hand ausspielen, von der du keine gleiche im Spiel hast. Wenn du das tust: +1 Aktion.", - "extra": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen, von der du gerade keine gleiche im Spiel hast. Du kannst eine Karte ausspielen, die du in diesem Zug gespielt, aber bereits entsorgt hast. Dauerkarten aus vergangenen Zügen befinden sich im Spiel und dürfen entsprechend nicht ausgespielt werden. Nicht ausgespielt werden darf eine weitere KONKLAVE, da eine solche sich bereits im Spiel befindet. Wenn du eine regelgerechte Aktionskarte gespielt hast, erhältst du eine weitere Aktion – diese hat keine Limitationen, du kannst damit jede beliebige Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen.", + "extra": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen, von der du gerade keine gleiche im Spiel hast. Du kannst eine Karte ausspielen, die du in diesem Zug gespielt, aber bereits entsorgt hast. Dauerkarten aus vergangenen Zügen befinden sich im Spiel und dürfen entsprechend nicht ausgespielt werden. Nicht ausgespielt werden darf eine weitere KONKLAVE, da eine solche sich bereits im Spiel befindet. Wenn du eine regelgerechte Aktionskarte gespielt hast, erhältst du eine weitere Aktion - diese hat keine Limitationen, du kannst damit jede beliebige Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen.", "name": "Konklave" }, "Crypt": { "description": "Lege beliebig viele Geldkarten, die du im Spiel hast, verdeckt zur Seite (unter diese Karte). Solange sich dort Karten befinden: Nimm zu Beginn deiner nächsten Züge jeweils 1 davon auf die Hand.", - "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Sie bleibt bis zur Aufräumphase des Zuges im Spiel, in dem die letzte zur Seite gelegte Geldkarte auf die Hand genommen wird. Lege die Geldkarten verdeckt unter die KRYPTA. Du darfst dir die Karten jederzeit anschauen, deine Mitspieler aber nicht. Du darfst dich auch entscheiden, keine Karte zur Seite zu legen – dann legst du die KRYPTA am Ende des Zuges ab.", + "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Sie bleibt bis zur Aufräumphase des Zuges im Spiel, in dem die letzte zur Seite gelegte Geldkarte auf die Hand genommen wird. Lege die Geldkarten verdeckt unter die KRYPTA. Du darfst dir die Karten jederzeit anschauen, deine Mitspieler aber nicht. Du darfst dich auch entscheiden, keine Karte zur Seite zu legen - dann legst du die KRYPTA am Ende des Zuges ab.", "name": "Krypta" }, "Cursed Gold": { @@ -1966,7 +1966,7 @@ }, "Delusion": { "description": "Wenn du weder Getäuscht noch Neidisch hast, erhalte Getäuscht.", - "extra": "Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite GETÄUSCHT nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand GETÄUSCHT aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand – sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", + "extra": "Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite GETÄUSCHT nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand GETÄUSCHT aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", "name": "Täuschung" }, "Den of Sin": { @@ -1976,7 +1976,7 @@ }, "Devil's Workshop": { "description": "Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug genommen hast:
2 oder mehr: Nimm ein Teufelchen vom Teufelchen-Stapel;
1: Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coin kostet;
0: Nimm ein Gold.", - "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Es zählen alle Karten, die bisher in diesem Zug genommen wurden, auch in der Nachtphase bis zum Ausspielen dieser TEUFELSWERKSTATT. Du kannst dich nicht entscheiden, einen anderen Bonus zu nehmen – wenn du 2 oder mehr Karten genommen hast, musst du ein TEUFELCHEN nehmen. Du darfst nicht stattdessen ein GOLD oder eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet, nehmen. Eingetauschte Karten (z.B. VAMPIRIN für eine FLEDERMAUS) gelten nicht als 'genommen'.", + "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Es zählen alle Karten, die bisher in diesem Zug genommen wurden, auch in der Nachtphase bis zum Ausspielen dieser TEUFELSWERKSTATT. Du kannst dich nicht entscheiden, einen anderen Bonus zu nehmen - wenn du 2 oder mehr Karten genommen hast, musst du ein TEUFELCHEN nehmen. Du darfst nicht stattdessen ein GOLD oder eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet, nehmen. Eingetauschte Karten (z.B. VAMPIRIN für eine FLEDERMAUS) gelten nicht als 'genommen'.", "name": "Teufelswerkstatt" }, "Druid": { @@ -1991,7 +1991,7 @@ }, "Envy": { "description": "Wenn du weder Getäuscht noch Neidisch hast, erhalte Neidisch.", - "extra": "Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite NEIDISCH nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand NEIDISCH aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand – sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", + "extra": "Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite NEIDISCH nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand NEIDISCH aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", "name": "Neid" }, "Exorcist": { @@ -2001,7 +2001,7 @@ }, "Faithful Hound": { "description": "+2 KartenWenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite legen und sie am Ende des Zuges auf die Hand nehmen.", - "extra": "Die Reaktion kann entweder im eigenen Zug (wenn die Karte zu einem anderen Zeitpunkt außer der Aufräumphase abgelegt wird) oder während des Zugs eines Mitspielers, wenn z.B. durch einen Angriff die Karte abgelegt werden muss, zum Tragenk ommen. Wenn du die Reaktion nutzen möchtest, lege diesen GETREUEN HUND zur Seite, anstatt ihn abzulegen und nimm ihn am Ende des Zuges wieder auf die Hand (wenn es dein eigener Zug war, nach dem Ziehen der neuen Kartenhand). Um die Reaktion des GETREUEN HUNDES zu nutzen, muss er sich nicht zwingend auf der Hand befinden. Muss er zum Beispiel auf Grund der NACHTWACHE direkt aus dem Nachziehstapel abgelegt werden, darfst du die Reaktion nutzen. Musst du den GETREUEN HUND auf den Ablagestapel legen, ohne ihn im spieltechnischen Sinn abzulegen (z.B. nach dem Kauf oder durch LUMPENSAMMLER aus Dark Ages), passiert nichts. Du kannst den GETREUEN HUND aber nur außerhalb der Aufräumphase ablegen (bzw. zur Seite legen), wenn du durch eine Anweisung dazu aufgefordert wirst.", + "extra": "Die Reaktion kann entweder im eigenen Zug (wenn die Karte zu einem anderen Zeitpunkt außer der Aufräumphase abgelegt wird) oder während des Zugs eines Mitspielers, wenn z.B. durch einen Angriff die Karte abgelegt werden muss, zum Tragen kommen. Wenn du die Reaktion nutzen möchtest, lege diesen GETREUEN HUND zur Seite, anstatt ihn abzulegen und nimm ihn am Ende des Zuges wieder auf die Hand (wenn es dein eigener Zug war, nach dem Ziehen der neuen Kartenhand). Um die Reaktion des GETREUEN HUNDES zu nutzen, muss er sich nicht zwingend auf der Hand befinden. Muss er zum Beispiel auf Grund der NACHTWACHE direkt aus dem Nachziehstapel abgelegt werden, darfst du die Reaktion nutzen. Musst du den GETREUEN HUND auf den Ablagestapel legen, ohne ihn im spieltechnischen Sinn abzulegen (z.B. nach dem Kauf oder durch LUMPENSAMMLER aus Dark Ages), passiert nichts. Du kannst den GETREUEN HUND aber nur außerhalb der Aufräumphase ablegen (bzw. zur Seite legen), wenn du durch eine Anweisung dazu aufgefordert wirst.", "name": "Getreuer Hund" }, "Famine": { @@ -2016,12 +2016,12 @@ }, "Fool": { "description": "Wenn du nicht Im Wald verirrt hast, erhalte es, erhalte 3 Gaben und empfange sie in beliebiger Reihenfolge.

Erbstück: Glückstaler", - "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK GLÜCKSTALER und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du bereits den Zustand IM WALD VERIRRT vor dir liegen hast, passiert nichts. Wenn du IM WALD VERIRRT nicht hast, erhalte es (wenn es gerade bei einem Spieler liegt, gibt er es dir), lege es vor dir ab und decke dann die obersten 3 Gaben des Gaben-Stapels auf. Empfange die Gaben in einer von dir festgelegten Reihenfolge (diese musst du nicht zu Beginn festlegen – du kannst eine Gabe empfangen und dann die nächste wählen usw.) und lege sie direkt nach Empfang ab bzw. bewahre sie bis zu deiner Aufräumphase auf, wenn eine Gabe dies erfordert. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält.", + "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK GLÜCKSTALER und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du bereits den Zustand IM WALD VERIRRT vor dir liegen hast, passiert nichts. Wenn du IM WALD VERIRRT nicht hast, erhalte es (wenn es gerade bei einem Spieler liegt, gibt er es dir), lege es vor dir ab und decke dann die obersten 3 Gaben des Gaben-Stapels auf. Empfange die Gaben in einer von dir festgelegten Reihenfolge (diese musst du nicht zu Beginn festlegen - du kannst eine Gabe empfangen und dann die nächste wählen usw.) und lege sie direkt nach Empfang ab bzw. bewahre sie bis zu deiner Aufräumphase auf, wenn eine Gabe dies erfordert. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält.", "name": "Narr" }, "Ghost": { "description": "Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Aktionskarte aufdeckst. Lege die restlichen Karten ab und die Aktionskarte zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal aus.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn eine der Königreichkarten EXORZISTIN und/oder FRIEDHOF (➛ ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden – sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte EXORZISTIN oder dem ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn dein Nachziehstapel aufgebraucht ist, bevor du eine Aktionskarte aufdeckst, lege die bereits aufgedeckten Karten zur Seite, mische deinen Ablagestapel und lege ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Wenn du trotzdem keine Aktionskarte findest, lege alle aufgedeckten Karten ab und es passiert nichts weiter. Lege in diesem Fall den GEIST am Ende des Zuges ab (normalerweise erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges). Wenn du eine Aktionskarte findest, musst du sie zusammen mit diesem GEIST zur Seite legen und zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal ausspielen – dies ist nicht optional. Ist die zur Seite gelegte Aktionskarte zusätzlich eine Dauerkarte, bleibt auch der GEIST solange im Spiel, bis die Dauerkarte abgelegt wird. Solltest du zu Beginn deines Zuges mehrere Dauerkarten mit 'Zu Beginn des Zuges'-Anweisungen im Spiel haben, entscheidest du, in welcher Reihenfolge du sie abhandelst. Sobald du die Aktionskarte abwickelst, musst du sie hintereinander zweimal ausspielen – du darfst keine andere Anweisung dazwischen abhandeln. Spiele die Aktionskarte aus, führe ihre Anweisungen aus und spiele sie ein zweites Mal aus. Dies verbraucht keine freien oder zusätzlich durch + x Aktionen erhaltenen Aktionen. Sollte sich die Aktionskarte selbst entsorgen, führe ihre Anweisungen trotzdem ein zweites Mal aus, auch wenn sie nicht mehr im Spiel ist.", + "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn eine der Königreichkarten EXORZISTIN und/oder FRIEDHOF (➛ ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte EXORZISTIN oder dem ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn dein Nachziehstapel aufgebraucht ist, bevor du eine Aktionskarte aufdeckst, lege die bereits aufgedeckten Karten zur Seite, mische deinen Ablagestapel und lege ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Wenn du trotzdem keine Aktionskarte findest, lege alle aufgedeckten Karten ab und es passiert nichts weiter. Lege in diesem Fall den GEIST am Ende des Zuges ab (normalerweise erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges). Wenn du eine Aktionskarte findest, musst du sie zusammen mit diesem GEIST zur Seite legen und zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal ausspielen - dies ist nicht optional. Ist die zur Seite gelegte Aktionskarte zusätzlich eine Dauerkarte, bleibt auch der GEIST solange im Spiel, bis die Dauerkarte abgelegt wird. Solltest du zu Beginn deines Zuges mehrere Dauerkarten mit 'Zu Beginn des Zuges'-Anweisungen im Spiel haben, entscheidest du, in welcher Reihenfolge du sie abhandelst. Sobald du die Aktionskarte abwickelst, musst du sie hintereinander zweimal ausspielen - du darfst keine andere Anweisung dazwischen abhandeln. Spiele die Aktionskarte aus, führe ihre Anweisungen aus und spiele sie ein zweites Mal aus. Dies verbraucht keine freien oder zusätzlich durch + x Aktionen erhaltenen Aktionen. Sollte sich die Aktionskarte selbst entsorgen, führe ihre Anweisungen trotzdem ein zweites Mal aus, auch wenn sie nicht mehr im Spiel ist.", "name": "Geist" }, "Ghost Town": { @@ -2046,7 +2046,7 @@ }, "Haunted Mirror": { "description": "1 <*COIN*>Wenn du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionskarte ablegen. Wenn du das tust: Nimm einen Geist vom Geist-Stapel.", - "extra": "Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte FRIEDHOF verwendet wird. Du darfst diesen ZAUBERSPIEGEL nur entsorgen, wenn du dies durch die Anweisung einer anderen Karte tun darfst – der ZAUBERSPIEGEL selbst gibt dir dazu nicht das Recht. Solltest du aber eine Möglichkeit haben, diesen ZAUBERSPIEGEL zu entsorgen, darfst du eine Aktionskarte aus der Hand ablegen und einen GEIST von seinem Stapel nehmen.", + "extra": "Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte FRIEDHOF verwendet wird. Du darfst diesen ZAUBERSPIEGEL nur entsorgen, wenn du dies durch die Anweisung einer anderen Karte tun darfst - der ZAUBERSPIEGEL selbst gibt dir dazu nicht das Recht. Solltest du aber eine Möglichkeit haben, diesen ZAUBERSPIEGEL zu entsorgen, darfst du eine Aktionskarte aus der Hand ablegen und einen GEIST von seinem Stapel nehmen.", "name": "Zauberspiegel" }, "Haunting": { @@ -2061,7 +2061,7 @@ }, "Imp": { "description": "+2 Karten
Du darfst eine Aktionskarte aus der Hand ausspielen, von der du keine gleiche im Spiel hast.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn mindestens eine der Königreichkarten EXORZISTIN, TEUFELSWERKSTATT und/oder FOLTERKNECHT verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden – sie kann nur durch eine Anweisung auf den Königreichkarten EXORZISTIN, TEUFELSWERKSTATT oder FOLTERKNECHT genommen werden. Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen, von der du gerade keine gleiche im Spiel hast. Du kannst eine Karte ausspielen, die du in diesem Zug gespielt, aber bereits entsorgt hast. Dauerkarten aus vergangenen Zügen befinden sich im Spiel und dürfen entsprechend nicht ausgespielt werden. Nicht ausgespielt werden darf ein weiteres TEUFELCHEN, da ein solches sich bereits im Spiel befindet.", + "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn mindestens eine der Königreichkarten EXORZISTIN, TEUFELSWERKSTATT und/oder FOLTERKNECHT verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch eine Anweisung auf den Königreichkarten EXORZISTIN, TEUFELSWERKSTATT oder FOLTERKNECHT genommen werden. Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen, von der du gerade keine gleiche im Spiel hast. Du kannst eine Karte ausspielen, die du in diesem Zug gespielt, aber bereits entsorgt hast. Dauerkarten aus vergangenen Zügen befinden sich im Spiel und dürfen entsprechend nicht ausgespielt werden. Nicht ausgespielt werden darf ein weiteres TEUFELCHEN, da ein solches sich bereits im Spiel befindet.", "name": "Teufelchen" }, "Leprechaun": { @@ -2091,22 +2091,22 @@ }, "Miserable - Twice Miserable": { "description": "Dies ist eine zweiseitige Karte.Elendig:
-2<*VP*>
Doppelt Elendig:
-4<*VP*>
", - "extra": "Zustand ELENDIG: Nimm den Zustand ELENDIG, wenn du das erste Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser – 2 wert.\nZustand DOPPELT ELENDIG: Drehe ELENDIG auf DOPPELT ELENDIG um, wenn du das zweite Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser – 4 wert.", + "extra": "Zustand ELENDIG: Nimm den Zustand ELENDIG, wenn du das erste Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser - 2 wert.\nZustand DOPPELT ELENDIG: Drehe ELENDIG auf DOPPELT ELENDIG um, wenn du das zweite Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser - 4 wert.", "name": "Elendig / Doppelt Elendig" }, "Misery": { "description": "Wenn dies dein erstes Elend in diesem Spiel ist, erhalte Elendig.
Ansonsten drehe Elendig auf Doppelt Elendig um.", - "extra": "Wenn dich diese Plage zum dritten (oder vierten, fünften …) Mal in einem Spiel trifft, passiert nichts. Du bleibst bei DOPPELT ELENDIG. Pro Spieler ist eine Zustandskarte ELENDIG/DOPPELT ELENDIG im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand – sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", + "extra": "Wenn dich diese Plage zum dritten (oder vierten, fünften …) Mal in einem Spiel trifft, passiert nichts. Du bleibst bei DOPPELT ELENDIG. Pro Spieler ist eine Zustandskarte ELENDIG/DOPPELT ELENDIG im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", "name": "Elend" }, "Monastery": { "description": "Pro Karte, die du in diesem Zug genommen hast, darfst du ein Kupfer, das du im Spiel hast, oder eine Handkarte entsorgen.", - "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du zum Beispiel bis zu dem Zeitpunkt, an dem du das KLOSTER ausspielst, drei Karten genommen hast, darfst du 0 bis 3 Karten entsorgen – du darfst Handkarten und/oder KUPFER, die sich gerade im Spiel befinden, entsorgen, in jeder beliebigen Kombination. Eingetauschte Karten (z.B. eine VAMPIRIN, die für eine FLEDERMAUS eingetauscht wurde) zählen nicht als 'genommen'.", + "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du zum Beispiel bis zu dem Zeitpunkt, an dem du das KLOSTER ausspielst, drei Karten genommen hast, darfst du 0 bis 3 Karten entsorgen - du darfst Handkarten und/oder KUPFER, die sich gerade im Spiel befinden, entsorgen, in jeder beliebigen Kombination. Eingetauschte Karten (z.B. eine VAMPIRIN, die für eine FLEDERMAUS eingetauscht wurde) zählen nicht als 'genommen'.", "name": "Kloster" }, "Necromancer": { "description": "Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten.Spielvorbereitung: Legt die 3 Zombies in den Müll.", - "extra": "In der Spielvorbereitung werden die 3 ZOMBIES aufgedeckt auf den Müllstapel gelegt. Der TOTENBESCHWÖRER kann damit mindestens einen der 3 ZOMBIES spielen, da diese von Spielbeginn an im Müll liegen. Im Verlauf des Spiels können weitere Aktionskarten, die im Müll landen, gespielt werden. Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten – damit kann jede Karte des Müllstapels maximal einmal pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges wird die Karte wieder umgedreht. Die so gespielte Aktionskarte befindet sich nicht 'im Spiel' und verbleibt auf jeden Fall im Müllstapel, auch wenn sie durch die Anweisung eigentlich anderswo hingelegt werden würde.", + "extra": "In der Spielvorbereitung werden die 3 ZOMBIES aufgedeckt auf den Müllstapel gelegt. Der TOTENBESCHWÖRER kann damit mindestens einen der 3 ZOMBIES spielen, da diese von Spielbeginn an im Müll liegen. Im Verlauf des Spiels können weitere Aktionskarten, die im Müll landen, gespielt werden. Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten - damit kann jede Karte des Müllstapels maximal einmal pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges wird die Karte wieder umgedreht. Die so gespielte Aktionskarte befindet sich nicht 'im Spiel' und verbleibt auf jeden Fall im Müllstapel, auch wenn sie durch die Anweisung eigentlich anderswo hingelegt werden würde.", "name": "Totenbeschwörer" }, "Night Watchman": { @@ -2156,7 +2156,7 @@ }, "Secret Cave": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Du darfst 3 Handkarten ablehnen. Wenn du das tust, zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Coin.

Erbstück: Wunderlampe", - "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK WUNDERLAMPE und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du nicht genau 3 Karten ablegst, wird die GEHEIME HÖHLE in der Aufräumphase abgelegt. Wenn du genau 3 Karten ablegst, bleibt die GEHEIME HÖHLE bis zum Ende des nächsten Zuges im Spiel und du erhältst zu Beginn des nächsten Zuges +3 Coins. Du kannst wählen, 3 Karten abzulegen, auch wenn du weniger als 3 Karten auf der Hand hast und alle deine Handkarten ablegen – den Bonus erhältst du jedoch nicht und du legst die GEHEIME HÖHLE am Ende des Zuges ab. Hast du mehr als 3 Karten auf der Hand, musst du entweder genau 3 Karten oder gar keine ablegen.", + "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK WUNDERLAMPE und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du nicht genau 3 Karten ablegst, wird die GEHEIME HÖHLE in der Aufräumphase abgelegt. Wenn du genau 3 Karten ablegst, bleibt die GEHEIME HÖHLE bis zum Ende des nächsten Zuges im Spiel und du erhältst zu Beginn des nächsten Zuges +3 Coins. Du kannst wählen, 3 Karten abzulegen, auch wenn du weniger als 3 Karten auf der Hand hast und alle deine Handkarten ablegen - den Bonus erhältst du jedoch nicht und du legst die GEHEIME HÖHLE am Ende des Zuges ab. Hast du mehr als 3 Karten auf der Hand, musst du entweder genau 3 Karten oder gar keine ablegen.", "name": "Geheime Höhle" }, "Shepherd": { @@ -2261,12 +2261,12 @@ }, "Will-O'-Wisp": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Wenn sie 2 Coin oder weniger kostet, nimm sie auf die Hand.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte EXORZISTIN und/oder eine beliebige Königreichkarte mit dem Typ SEGEN (➛ GESCHENK DES SUMPFES) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden – sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte EXORZISTIN oder der Gabe GESCHENK DES SUMPFES genommen werden. Kostet die aufgedeckte Karte nicht 2 Coins oder weniger, lege sie auf deinen Nachziehstapel zurück.", + "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte EXORZISTIN und/oder eine beliebige Königreichkarte mit dem Typ SEGEN (➛ GESCHENK DES SUMPFES) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte EXORZISTIN oder der Gabe GESCHENK DES SUMPFES genommen werden. Kostet die aufgedeckte Karte nicht 2 Coins oder weniger, lege sie auf deinen Nachziehstapel zurück.", "name": "Irrlicht" }, "Wish": { "description": "+1 Aktion
Lege diese Karte zurück auf ihren Stapel. Wenn du das getan hast, nimm eine Karte auf die Hand, die bis zu 6 coin kostet.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Diese Karte wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte KOBOLD und/oder GEHEIME HÖHLE (➛ ERBSTÜCK WUNDERLAMPE) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden – sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte KOBOLD oder dem ERBSTÜCK WUNDERLAMPE genommen werden. Du darfst nur dann eine Karte nehmen, wenn du den WUNSCH auf seinen Stapel zurückgelegt hast. Tust du das nicht, z.B. weil du ihn mit Hilfe des THRONSAALS (aus dem Basisspiel) doppelt ausgespielt hast und ihn beim zweiten Mal nicht mehr zurücklegen kannst, darfst du keine Karte nehmen. Nimmst du eine Karte, die normalerweise woanders hingelegt werden würde (z.B. NOMADENCAMP aus Hinterland), nimm sie trotzdem auf die Hand.", + "extra": "Diese Karte wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte KOBOLD und/oder GEHEIME HÖHLE (➛ ERBSTÜCK WUNDERLAMPE) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte KOBOLD oder dem ERBSTÜCK WUNDERLAMPE genommen werden. Du darfst nur dann eine Karte nehmen, wenn du den WUNSCH auf seinen Stapel zurückgelegt hast. Tust du das nicht, z.B. weil du ihn mit Hilfe des THRONSAALS (aus dem Basisspiel) doppelt ausgespielt hast und ihn beim zweiten Mal nicht mehr zurücklegen kannst, darfst du keine Karte nehmen. Nimmst du eine Karte, die normalerweise woanders hingelegt werden würde (z.B. NOMADENCAMP aus Hinterland), nimm sie trotzdem auf die Hand.", "name": "Wunsch" }, "Zombie Apprentice": { @@ -2320,8 +2320,8 @@ "name": "Gouverneur" }, "Prince": { - "description": "Du darfst diese Karte zur Seite legen. Wenn du das tust: Lege eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite, die bis zu 4 Coins kostet.\nZu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte Prinz wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis zum Spielende beiseitegelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz.", - "extra": "Wenn du dich entscheidest, einen PRINZEN zu spielen, legst du ihn sofort zur Seite. Er befindet sich damit allerdings nicht im Spiel. Anschließend wählst du eine Aktionskarte von deiner Hand, die zu diesem Zeitpunkt maximal 4 kostet und legst diese ebenfalls zur Seite. Auch Karten mit Kosten von 0 , wie die Preiskarten aus Reiche Ernte sowie Karten mit Kosten von X + aus Die Gilden dürfen mit Hilfe des PRINZEN zur Seite gelegt werden. Karten, deren Kosten ein enthalten, dürfen dagegen nicht zur Seite gelegt werden. Zu Beginn eines Zuges musst du die zur Seite gelegte Aktionskarte spielen. Sie verbraucht dabei nicht deine freie Aktion. Sobald du die Aktionskarte ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Wenn du die Aktionskarte während deines Spielzugs aus dem Spielbereich entfernst (z. B. sie entsorgen musst) und sie dementsprechend in der Aufräumphase nicht mehr im Spiel ist, darfst du die Karte nicht wieder zur Seite legen. Die Wirkung des PRIN ZEN wird sofort aufgehoben. Wenn du zu Beginn deines Zuges mehrere Karten spielen musst (z. B. Aktionskarten durch mehrere PRINZEN oder Dauerkarten aus Seaside), darfst du selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge du sie ausspielst. Die Karte PRINZ muss zur Seite gelegt werden, damit sie einen Effekt hat. Den PRIN - ZEN zum Beispiel auf einen THRONSAAL zu spielen erlaubt dir nicht, zwei Karten zur Seite zu legen, da du den PRIN ZEN nur einmal zur Seite legen kannst. Alle zur Seite gelegten PRINZEN und Aktionskarten gehören zum Kartensatz eines Spielers.", + "description": "Du darfst diese Karte zur Seite legen. Wenn du das tust: Lege eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite, die bis zu 4 Coins kostet.\nZu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte Prinz wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis zum Spielende bei Seite gelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz.", + "extra": "Wenn du dich entscheidest, einen PRINZEN zu spielen, legst du ihn sofort zur Seite. Er befindet sich damit allerdings nicht im Spiel. Anschließend wählst du eine Aktionskarte von deiner Hand, die zu diesem Zeitpunkt maximal 4 kostet und legst diese ebenfalls zur Seite. Auch Karten mit Kosten von 0 , wie die Preiskarten aus Reiche Ernte sowie Karten mit Kosten von X + aus Die Gilden dürfen mit Hilfe des PRINZEN zur Seite gelegt werden. Karten, deren Kosten ein enthalten, dürfen dagegen nicht zur Seite gelegt werden. Zu Beginn eines Zuges musst du die zur Seite gelegte Aktionskarte spielen. Sie verbraucht dabei nicht deine freie Aktion. Sobald du die Aktionskarte ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Wenn du die Aktionskarte während deines Spielzugs aus dem Spielbereich entfernst (z. B. sie entsorgen musst) und sie dementsprechend in der Aufräumphase nicht mehr im Spiel ist, darfst du die Karte nicht wieder zur Seite legen. Die Wirkung des PRINZEN>/b> wird sofort aufgehoben. Wenn du zu Beginn deines Zuges mehrere Karten spielen musst (z. B. Aktionskarten durch mehrere PRINZEN oder Dauerkarten aus Seaside), darfst du selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge du sie ausspielst. Die Karte PRINZ muss zur Seite gelegt werden, damit sie einen Effekt hat. Den PRINZEN zum Beispiel auf einen THRONSAAL zu spielen erlaubt dir nicht, zwei Karten zur Seite zu legen, da du den PRINZEN nur einmal zur Seite legen kannst. Alle zur Seite gelegten PRINZEN und Aktionskarten gehören zum Kartensatz eines Spielers.", "name": "Prinz" }, "Sauna": { @@ -2336,12 +2336,12 @@ }, "Summon": { "description": "Nimm eine Aktionskarte, die bis zu 4 Coins kostet und lege sie zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.", - "extra": "Wenn Du dieses Ereignis kaufst erhälst Du eine Aktionskarte, die bis zu 4 Coins kostet aus dem Vorrat und legst Sie beiseite mit der Vorderseite nach oben.Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte zu Beginn Deines nächsten Zuges. Dieses Ausspielen verbaucht nicht Deine Standard-Aktion für diesen Zug.Als Erinnerung an das Ausspielen zu Beginn Deines nächsten Zuges kannst Du die Karte quer oder diagonal legen und beim Ausspielen gerade rücken.Wenn Du die Aktionskarte bewegst, nachdem Du sie rhalten hast (z.B. indem Du sie auf Deinen nachziehstapel legst mit dem Wachturm aus Blütezeit), dann wird ie Einladung die Bindung zu der Aktionskarte verlieren und nicht in der Lage sein, sie beiseite zu legen; in diesem Fall kannst Du die Aktionskarte nicht zum Beginn Deines nächsten Zugs spielen.Wenn Du die Einladung benutzt, um das Nomadencamp (aus der Erweiterung Hinterland) zu erhalten wird die Einladung in Deinem Nachziehstapel finden, so dass Du sie in diesem Fall zur Seite legst (es sei denn, dass Du sie mit einer anderen Fähigkeit an eine andere Stelle verschoben hast).", + "extra": "Wenn Du dieses Ereignis kaufst erhältst Du eine Aktionskarte, die bis zu 4 Coins kostet aus dem Vorrat und legst Sie beiseite mit der Vorderseite nach oben.Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte zu Beginn Deines nächsten Zuges. Dieses Ausspielen verbraucht nicht Deine Standard-Aktion für diesen Zug.Als Erinnerung an das Ausspielen zu Beginn Deines nächsten Zuges kannst Du die Karte quer oder diagonal legen und beim Ausspielen gerade rücken.Wenn Du die Aktionskarte bewegst, nachdem Du sie erhalten hast (z.B. indem Du sie auf Deinen Nachziehstapel legst mit dem Wachturm aus Blütezeit), dann wird ie Einladung die Bindung zu der Aktionskarte verlieren und nicht in der Lage sein, sie beiseite zu legen; in diesem Fall kannst Du die Aktionskarte nicht zum Beginn Deines nächsten Zugs spielen.Wenn Du die Einladung benutzt, um das Nomadencamp (aus der Erweiterung Hinterland) zu erhalten wird die Einladung in Deinem Nachziehstapel finden, so dass Du sie in diesem Fall zur Seite legst (es sei denn, dass Du sie mit einer anderen Fähigkeit an eine andere Stelle verschoben hast).", "name": "Einladung" }, "Walled Village": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase außer dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, darfst du die Karte Carcassonne auf deinen Nachziehstapel legen.", - "extra": "Wenn Du diese Karte spielst, ziehst Du eine Karte und kannst dann in diesm Zug zwei weitere Aktionen ausführen. Zu Beginn der Aufräumphase, bevor Du eine Karte ablegst und bevor Du für die nächste Runde ziehst kannst Du Carcasonne oben auf Deinen Nachziehstapel legen, wenn Du Carcasonne im Spiel und nicht mehr als zwei Aktionskarten (inklusive Carcasonne) im Spiel hast. Wenn die einzigen beiden Aktionskarten, die Du im Spiel hast beides Carcasonne-Karten sind darfst Du eine oder beide auf Deinen Nachziehstapel legen. Carcasonne muss im Spiel sein, um während er Aufräumphase oben auf den Nachziehstapel gelegt zu werden. Carcasonne wird zum Zeitpunkt des Ausspielens überprüft auf die Anzahl der im Spiel befindlichen Aktionskarten; Aktionskarten, die früher im Zug ausgepielt wurden aber nicht mehr im Spiel sind (wie z.B. Festmahl) werden nicht mitgezählt, währenddessen Aktionskarten, die aus früheren Spielzügen immer noch im Spiel sind (z.B. Dauerkarten aus Seaside) mitgezählt werden, genauso wie Aktionskarten, die gerade im Spiel sind aber nach dem Ausspielen von Carcasonne aus dem Spiel genommen werden (wie z.B. die Schatzkammer).", + "extra": "Wenn Du diese Karte spielst, ziehst Du eine Karte und kannst dann in diesem Zug zwei weitere Aktionen ausführen. Zu Beginn der Aufräumphase, bevor Du eine Karte ablegst und bevor Du für die nächste Runde ziehst kannst Du Carcassonne oben auf Deinen Nachziehstapel legen, wenn Du Carcassonne im Spiel und nicht mehr als zwei Aktionskarten (inklusive Carcassonne) im Spiel hast. Wenn die einzigen beiden Aktionskarten, die Du im Spiel hast beides Carcassonne-Karten sind darfst Du eine oder beide auf Deinen Nachziehstapel legen. Carcassonne muss im Spiel sein, um während er Aufräumphase oben auf den Nachziehstapel gelegt zu werden. Carcassonne wird zum Zeitpunkt des Ausspielens überprüft auf die Anzahl der im Spiel befindlichen Aktionskarten; Aktionskarten, die früher im Zug ausgespielt wurden aber nicht mehr im Spiel sind (wie z.B. Festmahl) werden nicht mitgezählt, währenddessen Aktionskarten, die aus früheren Spielzügen immer noch im Spiel sind (z.B. Dauerkarten aus Seaside) mitgezählt werden, genauso wie Aktionskarten, die gerade im Spiel sind aber nach dem Ausspielen von Carcassonne aus dem Spiel genommen werden (wie z.B. die Schatzkammer).", "name": "Carcassonne" }, "Bank": { @@ -2376,7 +2376,7 @@ }, "Forge": { "description": "Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte mit genau den gleichen Geld-Kosten, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben.", - "extra": "Egal ob du keine Karte entsorgst ( 0 Coins insgesamt) oder z.B. drei Karten, die jeweils 2 Coins kosten ( 6 Coins insgesamt) – du musst eine Karte vom Vorrat nehmen, die genau so viel kostet wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben, außer es ist keine entsprechende Karte im Vorrat vorhanden. Entsorgst du keine Karten und ist beispielsweise der KUPFER-Stapel leer, musst du dir u.U. (wenn keine anderen Karten mit 0 Coins-Kosten vorhanden sind) einen FLUCH vom Vorrat nehmen, der ebenfalls 0 Coins kostet. Potion-Kosten für Karten aus Alchemie haben für die KUNSTSCHMIEDE keine Auswirkung. Es darf auch keine Karte, die Potion-Kosten enthält, genommen werden.", + "extra": "Egal ob du keine Karte entsorgst ( 0 Coins insgesamt) oder z.B. drei Karten, die jeweils 2 Coins kosten ( 6 Coins insgesamt) - du musst eine Karte vom Vorrat nehmen, die genau so viel kostet wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben, außer es ist keine entsprechende Karte im Vorrat vorhanden. Entsorgst du keine Karten und ist beispielsweise der KUPFER-Stapel leer, musst du dir u.U. (wenn keine anderen Karten mit 0 Coins-Kosten vorhanden sind) einen FLUCH vom Vorrat nehmen, der ebenfalls 0 Coins kostet. Potion-Kosten für Karten aus Alchemie haben für die KUNSTSCHMIEDE keine Auswirkung. Es darf auch keine Karte, die Potion-Kosten enthält, genommen werden.", "name": "Kunstschmiede" }, "Goons": { @@ -2396,7 +2396,7 @@ }, "King's Court": { "description": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand wählen. Spiele diese Aktionskarte dreimal aus.", - "extra": "Diese Karte ist ähnlich dem THRONSAAL aus dem Basisspiel – mit dem Unterschied, dass du die Aktionskarte, die du aus deiner Hand wählst, dreimal (statt zweimal) ausspielst. Lege die gewählte Aktionskarte aus, führe die Anweisungen darauf komplett aus, nimm sie zurück auf die Hand, spiele sie erneut aus, führe die Anweisungen darauf komplett aus, nimm sie zurück auf die Hand und spiele sie ein drittes Mal aus und führe die Anweisungen darauf komplett aus. Für das dreimalige Ausspielen der Aktionskarte benötigst du keine Aktionen. Du darfst zwischen dem dreimaligen Ausspielen der Aktionskarte keine andere Aktion ausspielen, außer die Aktionskarte selbst gibt dazu die Anweisung.", + "extra": "Diese Karte ist ähnlich dem THRONSAAL aus dem Basisspiel - mit dem Unterschied, dass du die Aktionskarte, die du aus deiner Hand wählst, dreimal (statt zweimal) ausspielst. Lege die gewählte Aktionskarte aus, führe die Anweisungen darauf komplett aus, nimm sie zurück auf die Hand, spiele sie erneut aus, führe die Anweisungen darauf komplett aus, nimm sie zurück auf die Hand und spiele sie ein drittes Mal aus und führe die Anweisungen darauf komplett aus. Für das dreimalige Ausspielen der Aktionskarte benötigst du keine Aktionen. Du darfst zwischen dem dreimaligen Ausspielen der Aktionskarte keine andere Aktion ausspielen, außer die Aktionskarte selbst gibt dazu die Anweisung.", "name": "Königshof" }, "Loan": { @@ -2430,7 +2430,7 @@ "name": "Steinbruch" }, "Rabble": { - "description": "+3 Karten
Jeder Mitspieler deckt die obersten 3 Karten von seinem Nachziehstapel auf. Er muss alle aufgedeckten Aktionsund Geldkarten ablegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er in beliebiger Reihenfolge zurück auf seinen Nachziehstapel.", + "description": "+3 Karten
Jeder Mitspieler deckt die obersten 3 Karten von seinem Nachziehstapel auf. Er muss alle aufgedeckten Aktions- und Geldkarten ablegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er in beliebiger Reihenfolge zurück auf seinen Nachziehstapel.", "extra": "Ziehe drei Karten nach. Anschließend muss jeder Mitspieler (beginnend bei deinem linken Nachbarn) die obersten drei Karten seines Nachziehstapels aufdecken und alle aufgedeckten Geldkarten sowie Aktionskarten (auch kombinierte), ablegen. Alle anderen aufgedeckten Karten legt er in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel.", "name": "Gesindel" }, @@ -2461,7 +2461,7 @@ }, "Watchtower": { "description": "Ziehe solange Karten nach, bis du 6 Karten auf der Hand hast. Wenn du eine Karte nimmst oder kaufst, darfst du den Wachturm aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst: Entsorge die neue Karte oder lege sie sofort auf deinen Nachziehstapel.", - "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Aktions- und Reaktionskarte. Sie kann in der Aktionsphase ausgespielt werden (Anweisung über der Trennlinie) oder als Reaktion auf die unter der Trennlinie angegebene Situation. Spielst du den WACHTURM in deiner Aktionsphase aus, ziehst du solange Karten nach, bis du 6 Karten auf der Hand hast. Hast du bereits 6 oder mehr Handkarten, ziehst du keine Karten nach. Wenn du den WACHTURM auf der Hand hast und du eine Karte nimmst (in deinem eigenen Zug oder während des Zuges eines Mitspielers), darfst du ihn als Reaktion aufdecken und die genommene Karte entweder entsorgen oder auf deinen Nachziehstapel legen. Anschließend nimmst du den WACHTURM wieder auf die Hand. Nimmst du anschließend eine oder mehrere weitere Karten (durch die gleiche oder eine andere Anweisung bzw. durch einen Kauf), kannst du den WACHTURM erneut aufdecken – solange du ihn auf der Hand hast. Hast du den WACHTURM in deiner nächsten Aktionsphase noch immer auf der Hand, darfst du ihn ausspielen. Wenn ein Mitspieler gegen dich die BESESSENHEIT (aus Alchemie) gespielt hat und du den Extrazug ausführst, darfst du den WACHTURM nicht aufdecken, da der Mitspieler die Karten nimmt und nicht du.", + "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Aktions- und Reaktionskarte. Sie kann in der Aktionsphase ausgespielt werden (Anweisung über der Trennlinie) oder als Reaktion auf die unter der Trennlinie angegebene Situation. Spielst du den WACHTURM in deiner Aktionsphase aus, ziehst du solange Karten nach, bis du 6 Karten auf der Hand hast. Hast du bereits 6 oder mehr Handkarten, ziehst du keine Karten nach. Wenn du den WACHTURM auf der Hand hast und du eine Karte nimmst (in deinem eigenen Zug oder während des Zuges eines Mitspielers), darfst du ihn als Reaktion aufdecken und die genommene Karte entweder entsorgen oder auf deinen Nachziehstapel legen. Anschließend nimmst du den WACHTURM wieder auf die Hand. Nimmst du anschließend eine oder mehrere weitere Karten (durch die gleiche oder eine andere Anweisung bzw. durch einen Kauf), kannst du den WACHTURM erneut aufdecken - solange du ihn auf der Hand hast. Hast du den WACHTURM in deiner nächsten Aktionsphase noch immer auf der Hand, darfst du ihn ausspielen. Wenn ein Mitspieler gegen dich die BESESSENHEIT (aus Alchemie) gespielt hat und du den Extrazug ausführst, darfst du den WACHTURM nicht aufdecken, da der Mitspieler die Karten nimmt und nicht du.", "name": "Wachturm" }, "Worker's Village": { @@ -2536,7 +2536,7 @@ }, "Exploration": { "description": "Am Ende deiner Kaufphase: wenn du keine Karten gekauft hast: + 1 Taler und + 1 Dorfbewohner.", - "extra": "Diese Fähigkeit kannst du nur nutzen, wenn du in deiner Kaufphase keine Karte gekauft hast. Ereignisse (aus Abenteuer und Empires) und Projekte gelten nicht als Karten im spieltechnischen Sinn. Entsprechend kannst du ein Ereignis oder ein Projekt kaufen bzw. eine Karte auf andere Art und Weise nehmen und kannst die Fähigkeit trotzdem nutzen. Wenn du z. B. in deinem Zug nur eine ERKUNDUNG kaufst, bekommst du + 1 Taler und + 1 Dorfbewohner in diesem Zug. Die Fähigkeit der ERKUNDUNG kannst du sofort in dem Zug nutzen, in dem du die ERKUNDUNG kaufst – falls du nur die ERKUNDUNG und ggf. andere Ereignisse oder Projekte gekauft hast und keine Karte.", + "extra": "Diese Fähigkeit kannst du nur nutzen, wenn du in deiner Kaufphase keine Karte gekauft hast. Ereignisse (aus Abenteuer und Empires) und Projekte gelten nicht als Karten im spieltechnischen Sinn. Entsprechend kannst du ein Ereignis oder ein Projekt kaufen bzw. eine Karte auf andere Art und Weise nehmen und kannst die Fähigkeit trotzdem nutzen. Wenn du z. B. in deinem Zug nur eine ERKUNDUNG kaufst, bekommst du + 1 Taler und + 1 Dorfbewohner in diesem Zug. Die Fähigkeit der ERKUNDUNG kannst du sofort in dem Zug nutzen, in dem du die ERKUNDUNG kaufst - falls du nur die ERKUNDUNG und ggf. andere Ereignisse oder Projekte gekauft hast und keine Karte.", "name": "Erkundung" }, "Fair": { @@ -2851,7 +2851,7 @@ }, "Border Guard - LanternHorn": { "description": "Grenzposten:+1 Aktion

Decke die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels auf. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere ab. Sind beide Aktionskarten, erhalte die Laterne oder das Horn.Horn:Einmal pro Zug: wenn du einen Grenzposten aus dem Spiel ablegst, darfst du ihn auf deinen Nachziehstapel legenLaterne:Deine Grenzposten decken jeweils 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu erhalten).", - "extra": "Wenn ihr den GRENZPOSTEN verwendet, sucht zu Spielbeginn das HORN und die LATERNE heraus und legt sie neben dem Vorrat bereit. Wenn du einen GRENZPOSTEN ausspielst und nicht die LATERNE hast, deckst du die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels auf, wählst eine davon und nimmst sie zu deinen Handkarten; die andere legst du ab. Wenn beide Karten Aktionskarten sind, erhältst du danach die LATERNE oder das HORN. Wenn du nicht 2 Karten aufdecken kannst bzw. nicht 3 Karten, wenn du die LATERNE hast, erhältst du kein Artefakt.Das Horn und die Laterne sind Artefakte. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignise ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt immt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", + "extra": "Wenn ihr den GRENZPOSTEN verwendet, sucht zu Spielbeginn das HORN und die LATERNE heraus und legt sie neben dem Vorrat bereit. Wenn du einen GRENZPOSTEN ausspielst und nicht die LATERNE hast, deckst du die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels auf, wählst eine davon und nimmst sie zu deinen Handkarten; die andere legst du ab. Wenn beide Karten Aktionskarten sind, erhältst du danach die LATERNE oder das HORN. Wenn du nicht 2 Karten aufdecken kannst bzw. nicht 3 Karten, wenn du die LATERNE hast, erhältst du kein Artefakt.Das Horn und die Laterne sind Artefakte. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignisse ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt immt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", "name": "Grenzposten (+ Artefakte Horn/Laterne)" }, "Catapult - Rocks": { @@ -2861,7 +2861,7 @@ }, "Cemetery - Haunted Mirror": { "description": "Friedhof:
2 <*VP*>
Wenn du diese Karte nimmst, entsorge bis zu 4 Handkarten.
Erbstück: ZauberspiegelZauberspiegel:
1 <*COIN*>
Wenn du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionskarte ablegen. Wenn du das tust: Nimm einen Geist vom Geist-Stapel.", - "extra": "Friedhof: In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du einen FRIEDHOF nimmst, entsorge 0 bis 4 Karten aus deiner Hand.\nZauberspiegel: Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte FRIEDHOF verwendet wird. Du darfst diesen ZAUBERSPIEGEL nur entsorgen, wenn du dies durch die Anweisung einer anderen Karte tun darfst – der ZAUBERSPIEGEL selbst gibt dir dazu nicht das Recht. Solltest du aber eine Möglichkeit haben, diesen ZAUBERSPIEGEL zu entsorgen, darfst du eine Aktionskarte aus der Hand ablegen und einen GEIST von seinem Stapel nehmen.", + "extra": "Friedhof: In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du einen FRIEDHOF nimmst, entsorge 0 bis 4 Karten aus deiner Hand.\nZauberspiegel: Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte FRIEDHOF verwendet wird. Du darfst diesen ZAUBERSPIEGEL nur entsorgen, wenn du dies durch die Anweisung einer anderen Karte tun darfst - der ZAUBERSPIEGEL selbst gibt dir dazu nicht das Recht. Solltest du aber eine Möglichkeit haben, diesen ZAUBERSPIEGEL zu entsorgen, darfst du eine Aktionskarte aus der Hand ablegen und einen GEIST von seinem Stapel nehmen.", "name": "Friedhof / Zauberspiegel" }, "Encampment - Plunder": { @@ -2871,12 +2871,12 @@ }, "Flag Bearer - Flag": { "description": "Fahnenträger:+2 CoinWenn du diese Karte nimmst oder entsorgst, erhalte die Fahne.Fahne:Wenn du die Handkarten für deinen nächsten Zug ziehst: + 1 Karte.", - "extra": "Wenn du den FAHNENTRÄGER nimmst oder entsorgst und nicht die FAHNE hast, erhalte die FAHNE und lege sie neben dir ab. Du behältst dieses Artefakt (und dessen Effekt), bis ein anderer Spieler die FAHNE erhält. Wird der FAHNENTRÄGER entsorgt, erhält der Spieler, der ihn entsorgt, die FAHNE, unabhängig davon, wer am Zug ist.Die Fahne ist ein Artefakt. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignise ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt immt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", + "extra": "Wenn du den FAHNENTRÄGER nimmst oder entsorgst und nicht die FAHNE hast, erhalte die FAHNE und lege sie neben dir ab. Du behältst dieses Artefakt (und dessen Effekt), bis ein anderer Spieler die FAHNE erhält. Wird der FAHNENTRÄGER entsorgt, erhält der Spieler, der ihn entsorgt, die FAHNE, unabhängig davon, wer am Zug ist.Die Fahne ist ein Artefakt. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignisse ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt nimmt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", "name": "Fahnenträger (+ Artefakt Fahne)" }, "Fool - Lucky Coin": { "description": "Narr:
Wenn du nicht Im Wald verirrt hast, erhalte es, erhalte 3 Gaben und empfange sie in beliebiger Reihenfolge.
Erbstück: GlückstalerGlückstaler:
1 <*COIN*>
Wenn du diese Karte ausspielst, nimm ein Silber.", - "extra": "Narr: In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK GLÜCKSTALER und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du bereits den Zustand IM WALD VERIRRT vor dir liegen hast, passiert nichts. Wenn du IM WALD VERIRRT nicht hast, erhalte es (wenn es gerade bei einem Spieler liegt, gibt er es dir), lege es vor dir ab und decke dann die obersten 3 Gaben des Gaben- Stapels auf. Empfange die Gaben in einer von dir festgelegten Reihenfolge (diese musst du nicht zu Beginn festlegen – du kannst eine Gabe empfangen und dann die nächste wählen usw.) und lege sie direkt nach Empfang ab bzw. bewahre sie bis zu deiner Aufräumphase auf, wenn eine Gabe dies erfordert. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält.\nGlückstaler: Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte NARR verwendet wird.", + "extra": "Narr: In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK GLÜCKSTALER und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du bereits den Zustand IM WALD VERIRRT vor dir liegen hast, passiert nichts. Wenn du IM WALD VERIRRT nicht hast, erhalte es (wenn es gerade bei einem Spieler liegt, gibt er es dir), lege es vor dir ab und decke dann die obersten 3 Gaben des Gaben- Stapels auf. Empfange die Gaben in einer von dir festgelegten Reihenfolge (diese musst du nicht zu Beginn festlegen - du kannst eine Gabe empfangen und dann die nächste wählen usw.) und lege sie direkt nach Empfang ab bzw. bewahre sie bis zu deiner Aufräumphase auf, wenn eine Gabe dies erfordert. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält.\nGlückstaler: Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte NARR verwendet wird.", "name": "Narr / Glückstaler" }, "Gladiator - Fortune": { @@ -2886,21 +2886,21 @@ }, "Hermit - Madman": { "description": "Wird der EREMITEN im Spiel verwendet, so wird auch der Verrückten-Stapel benötigt. Der Verrückten-Stapel wird neben dem Vorrat bereit gelegt. Die Karten vom Verrückten-Stapel können nur durch die Anweisung auf dem EREMITEN genommen werden. Auf andere Weise können keine Karten vom Verrückten-Stapel gekauft oder genommen werden. Der BOTSCHAFTER (Dominion - Seaside) darf keine Karten auf den Verrückten-Stapel zurück legen. Der Verrückten-Stapel wird für die Spielende-Bedingung nicht beachtet.Eremit: Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus deinem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Nimm dir eine Karte, die bis zu 3 Coin kostet.
Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst ablegst und in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und nimm dir einen Verrückten. Verrückter:+2 Aktionen
Lege diese Karte zurück auf den Verrückten-Stapel. Wenn du das machst: +1 Karte pro Karte, die du auf der Hand hast. (Der Verrückten-Stapel ist nicht Teil des Vorrats.)
", - "extra": "Wenn du den EREMITEN ausspielst, siehst du dir zunächst deinen Ablagestapel durch. Dann darfst du eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus dem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Du musst keine Karte entsorgen und du darfst keine Geldkarte entsorgen. Kombinierte Geldkarten, wie z.B. der HAREM (Dominion – Die Intrige) sind Geldkarten. Egal ob du eine Karte entsorgt hast oder nicht, musst du dir eine Karte nehmen, die bis zu 3 kostet. Du nimmst diese Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du musst eine Karte nehmen, wenn möglich. Du darfst nicht darauf verzichten. Wenn du den EREMITEN aus dem Spiel ablegst (normalerweise in der Aufräumphase am Ende der Runde, in der du die Karte ausgespielt hast) und du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge den EREMITEN und nimm dir einen VERRÜCKTEN. Du nimmst den VERRÜCKTEN vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Karten, die du auf andere Weise genommen hast, als sie zu kaufen, haben keinen Einfluss darauf, ob du den EREMITEN entsorgst. Ist der Verrückten-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wird der EREMIT in der Aufräumphase nicht regulär abgelegt, sondern z.B. durch das KOMPLOTT (Dominion - Hinterland) zurück auf den Nachziehstapel gelegt, entsorgst du den EREMITEN nicht und nimmst dir auch keinen VERRÜCKTEN. Der VERRÜCKTEN ist nicht Teil des Vorrats. Er kann nur durch die Anweisung auf dem EREMITEN genommen werden. Auf eine andere Art kann der VERRÜCKTE nicht genommen oder gekauft werden. Wenn du den VERRÜCKTEN ausspielst, erhältst du +2 Aktionen. Dann legst du den VERRÜCKTEN normalerweise auf den Verrückten-Stapel zurück und ziehst pro Karte, die du noch auf der Hand hast, eine Karte nach (du verdoppelst also die Anzahl deiner Handkarten). Es kann jedoch vorkommen, dass du den VERRÜCKTEN nicht zurück legen kannst, weil du den „Anschluss verloren“ hast, z.B. weil du den VERRÜCKTEN auf eine PROZESSION oder einen THRONSAAL (Dominion - Basisspiel) ausgespielt hast.", + "extra": "Wenn du den EREMITEN ausspielst, siehst du dir zunächst deinen Ablagestapel durch. Dann darfst du eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus dem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Du musst keine Karte entsorgen und du darfst keine Geldkarte entsorgen. Kombinierte Geldkarten, wie z.B. der HAREM (Dominion - Die Intrige) sind Geldkarten. Egal ob du eine Karte entsorgt hast oder nicht, musst du dir eine Karte nehmen, die bis zu 3 kostet. Du nimmst diese Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du musst eine Karte nehmen, wenn möglich. Du darfst nicht darauf verzichten. Wenn du den EREMITEN aus dem Spiel ablegst (normalerweise in der Aufräumphase am Ende der Runde, in der du die Karte ausgespielt hast) und du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge den EREMITEN und nimm dir einen VERRÜCKTEN. Du nimmst den VERRÜCKTEN vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Karten, die du auf andere Weise genommen hast, als sie zu kaufen, haben keinen Einfluss darauf, ob du den EREMITEN entsorgst. Ist der Verrückten-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wird der EREMIT in der Aufräumphase nicht regulär abgelegt, sondern z.B. durch das KOMPLOTT (Dominion - Hinterland) zurück auf den Nachziehstapel gelegt, entsorgst du den EREMITEN nicht und nimmst dir auch keinen VERRÜCKTEN. Der VERRÜCKTEN ist nicht Teil des Vorrats. Er kann nur durch die Anweisung auf dem EREMITEN genommen werden. Auf eine andere Art kann der VERRÜCKTE nicht genommen oder gekauft werden. Wenn du den VERRÜCKTEN ausspielst, erhältst du +2 Aktionen. Dann legst du den VERRÜCKTEN normalerweise auf den Verrückten-Stapel zurück und ziehst pro Karte, die du noch auf der Hand hast, eine Karte nach (du verdoppelst also die Anzahl deiner Handkarten). Es kann jedoch vorkommen, dass du den VERRÜCKTEN nicht zurück legen kannst, weil du den „Anschluss verloren“ hast, z.B. weil du den VERRÜCKTEN auf eine PROZESSION oder einen THRONSAAL (Dominion - Basisspiel) ausgespielt hast.", "name": "Eremit / Verrückter" }, "Necromancer - Zombies": { "description": "Totenbeschwörer:
Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten.
Spielvorbereitung: Legt die 3 Zombies in den Müll.Zombie-Lehrling:
Du darfst eine Aktionskarte aus der Hand entsorgen. Wenn du das tust: +3 Karten und +1 Aktion.
Zombie-Maurer:
Entsorge die oberste Karte deines Nachziehstapels. Du darfst eine Karte nehmen, die bis zu 1 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte.
Zombie-Spion:
+1 Karte
+1 Aktion
Sieh die oberste Karte deines Nachziehstapels an. Lege sie ab oder zurück auf den Nachziehstapel.
", - "extra": "Totenbeschwörer: In der Spielvorbereitung werden die 3 ZOMBIES aufgedeckt auf den Müllstapel gelegt. Der TOTENBESCHWÖRER kann damit mindestens einen der 3 ZOMBIES spielen, da diese von Spielbeginn an im Müll liegen. Im Verlauf des Spiels können weitere Aktionskarten, die im Müll landen, gespielt werden. Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten – damit kann jede Karte des Müllstapels maximal einmal pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges wird die Karte wieder umgedreht. Die so gespielte Aktionskarte befindet sich nicht 'im Spiel' und verbleibt auf jeden Fall im Müllstapel, auch wenn sie durch die Anweisung eigentlich anderswo hingelegt werden würde.\nZombie-Lehrling: Nur, wenn du eine Karte aus der Hand entsorgst, ziehst du 3 Karten nach und erhältst + 1 Aktion. Zombie-Maurer: Du musst, auch wenn du eine Karte entsorgt hast, keine Karte nehmen. Du kannst auch nur eine Karte entsorgen und nichts weiter tun. Du kannst, wenn du eine Karte nimmst, auch eine Karte mit gleichen Kosten oder eine billigere nehmen, auch eine gleiche wie die entsorgte Karte. Zombie-Spion: Ziehe eine Karte, bevor du dir die oberste Karte des Nachziehstapels ansiehst.", + "extra": "Totenbeschwörer: In der Spielvorbereitung werden die 3 ZOMBIES aufgedeckt auf den Müllstapel gelegt. Der TOTENBESCHWÖRER kann damit mindestens einen der 3 ZOMBIES spielen, da diese von Spielbeginn an im Müll liegen. Im Verlauf des Spiels können weitere Aktionskarten, die im Müll landen, gespielt werden. Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten - damit kann jede Karte des Müllstapels maximal einmal pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges wird die Karte wieder umgedreht. Die so gespielte Aktionskarte befindet sich nicht 'im Spiel' und verbleibt auf jeden Fall im Müllstapel, auch wenn sie durch die Anweisung eigentlich anderswo hingelegt werden würde.\nZombie-Lehrling: Nur, wenn du eine Karte aus der Hand entsorgst, ziehst du 3 Karten nach und erhältst + 1 Aktion. Zombie-Maurer: Du musst, auch wenn du eine Karte entsorgt hast, keine Karte nehmen. Du kannst auch nur eine Karte entsorgen und nichts weiter tun. Du kannst, wenn du eine Karte nimmst, auch eine Karte mit gleichen Kosten oder eine billigere nehmen, auch eine gleiche wie die entsorgte Karte. Zombie-Spion: Ziehe eine Karte, bevor du dir die oberste Karte des Nachziehstapels ansiehst.", "name": "Totenbeschwörer / Zombies" }, "Page -> Champion": { - "description": "PAGE wird in einen SCHATZSUCHER eingetauscht, welcher in einen KRIEGER eingetauscht wird, welcher in einen HELDEN eingetauscht wird, welcher in einen CHAMPION eingetauscht wird.Page: +1 Karte; +1 AktionSchatzsucher: +1 Aktion; +1 Coin; Nimm dir pro Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug genommen hat, ein Silber.Krieger: +2 Karten;Für jeden Reisenden (inkl. diesem), den du im Spiel hast, müssen alle Mitspieler die oberste Karte ihres Nachziehstapels ablegen und sie entsorgen, wenn sie 3 coins oder 4 coins kostet.Held: +2 Coins; Nimm dir eine Geldkarte.Champion: +1 Aktion; Immer wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, bist du davon nicht betroffen. Immer wenn du eine Aktionskarte spielst: +1 Aktion (Diese Karte bleibt bis zum Spielende im Spiel.))", + "description": "PAGE wird in einen SCHATZSUCHER eingetauscht, welcher in einen KRIEGER eingetauscht wird, welcher in einen HELDEN eingetauscht wird, welcher in einen CHAMPION eingetauscht wird.Page: +1 Karte; +1 AktionSchatzsucher: +1 Aktion; +1 Coin; Nimm dir pro Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug genommen hat, ein Silber.Krieger: +2 Karten;Für jeden Reisenden (inklusive diesem), den du im Spiel hast, müssen alle Mitspieler die oberste Karte ihres Nachziehstapels ablegen und sie entsorgen, wenn sie 3 coins oder 4 coins kostet.Held: +2 Coins; Nimm dir eine Geldkarte.Champion: +1 Aktion; Immer wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, bist du davon nicht betroffen. Immer wenn du eine Aktionskarte spielst: +1 Aktion (Diese Karte bleibt bis zum Spielende im Spiel.))", "extra": "PAGE ist ein Reisender. Diese Karten sind durch einen hellgrauen Pfeil im Hintergrund des Anweisungstextes gekennzeichnet. Die Besonderheit dieser Karten ist, dass sie in höherwertige Karten eingetauscht werden können. Die ausgetauschte Karte wird zurück auf ihren Stapel gelegt. PAGE gehört zum Vorrat und kann wie jede andere Königreichkarte gekauft und genommen werden. Wird PAGE im Spiel verwendet, werden die zum Eintauschen nötigen Karten auf separate Stapel neben dem Vorrat bereit gelegt. Diese Eintausch-Karten sind mit einem kleinen Sternchen gekennzeichnet, jeweils 5x im Spiel enthalten und gehören nicht zum Vorrat. Außerdem können sie nur durch das Eintauschen von entsprechenden Reisenden erworben, nicht aber gekauft oder anderweitig genommen werden. Wird ein Stapel Eintausch-Karten im Spielverlauf leer, gilt dieser nicht als einer der drei leeren Vorratsstapel, die das Spielende herbeiführen. Um eine Karte einzutauschen, muss sie sich im Spiel befinden. Der Spieler darf in seiner Aufräumphase die Karte zurück auf ihren Stapel legen, bekommt die nächst höherwertige Karte vom Stapel und legt diese ab. Ist der entsprechende Stapel leer, kann die Karte nicht eingetauscht werden. Die Karte CHAMPION kann nicht eingetauscht werden. Eine Karte, die eingetauscht und damit auf ihren Stapel zurückgelegt wird, gilt nicht als entsorgt. Auch die durch das Eintauschen genommene Karte gilt nicht als genommen. Das ist wichtig für Anweisungen auf anderen Karten, die sich auf \"Nehmen\" und \"Entsorgen\" beziehen.", "name": "Page → Champion" }, "Patrician - Emporium": { - "description": "Patrizier:+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nach- ziehstapels auf. Kostet sie 5 Coins oder mehr: Nimm sie auf die Hand.Handelsplatz:+1 Karte
+1 Aktion
+1 CoinWenn du diese Karte nimmst und du mindestens 5 Aktionskarten im Spiel hast: +2 -Marker.", + "description": "Patrizier:+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Kostet sie 5 Coins oder mehr: Nimm sie auf die Hand.Handelsplatz:+1 Karte
+1 Aktion
+1 CoinWenn du diese Karte nimmst und du mindestens 5 Aktionskarten im Spiel hast: +2 -Marker.", "extra": "Patrizier: Du musst die oberste Karte deines Nachziehstapels aufdecken. Wenn der Stapel aufgebraucht ist, mischst du deinen Ablagestapel und legst ihn als Nachziehstapel bereit. Wenn auch dort keine Karten liegen, erhältst du nichts.Handelsplatz: Zu den Aktionskarten, die du zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast zählen alle Aktionskarten, die du ausgespielt hast, Dauerkarten, die sich aus vergangenen Zügen im Spiel befinden und Reservekarten (aus Abenteuer), die du in diesem Zug bereits aufgerufen hast. Wenn du diese Karte außerhalb deines Zuges nimmst, hast du keine Aktionskarten im Spiel und du darfst dir keine 1-Marker nehmen.", "name": "Patrizier / Handelsplatz" }, @@ -2926,7 +2926,7 @@ }, "Secret Cave - Magic Lamp": { "description": "Geheime Höhle:
+1 Karte
+1 Aktion
Du darfst 3 Handkarten ablehnen. Wenn du das tust, zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Coin.Erbstück: WunderlampeWunderlampe:
1 <*COIN*>
Wenn du diese Karte ausspielst und du mindestens 6 verschiedene Karten genau einmal im Spiel hast, entsorge diese Karte. Wenn du das tust: Nimm 3 Wünsche vom Wunsch-Stapel.", - "extra": "Geheime Höhle: In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK WUNDERLAMPE und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du nicht genau 3 Karten ablegst, wird die GEHEIME HÖHLE in der Aufräumphase abgelegt. Wenn du genau 3 Karten ablegst, bleibt die GEHEIME HÖHLE bis zum Ende des nächsten Zuges im Spiel und du erhältst zu Beginn des nächsten Zuges +3 Coins. Du kannst wählen, 3 Karten abzulegen, auch wenn du weniger als 3 Karten auf der Hand hast und alle deine Handkarten ablegen – den Bonus erhältst du jedoch nicht und du legst die GEHEIME HÖHLE am Ende des Zuges ab. Hast du mehr als 3 Karten auf der Hand, musst du entweder genau 3 Karten oder gar keine ablegen.\nWunderlampe: Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte GEHEIME HÖHLE verwendet wird. Die ausgespielte WUNDERLAMPE selbst zählt als eine der 6 Karten, wenn du von ihr genau 1 Karte im Spiel hast. Auch wenn du die WUNDERLAMPE entsorgst, erhältst du das 1 Coin für diesen Zug.", + "extra": "Geheime Höhle: In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK WUNDERLAMPE und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du nicht genau 3 Karten ablegst, wird die GEHEIME HÖHLE in der Aufräumphase abgelegt. Wenn du genau 3 Karten ablegst, bleibt die GEHEIME HÖHLE bis zum Ende des nächsten Zuges im Spiel und du erhältst zu Beginn des nächsten Zuges +3 Coins. Du kannst wählen, 3 Karten abzulegen, auch wenn du weniger als 3 Karten auf der Hand hast und alle deine Handkarten ablegen - den Bonus erhältst du jedoch nicht und du legst die GEHEIME HÖHLE am Ende des Zuges ab. Hast du mehr als 3 Karten auf der Hand, musst du entweder genau 3 Karten oder gar keine ablegen.\nWunderlampe: Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte GEHEIME HÖHLE verwendet wird. Die ausgespielte WUNDERLAMPE selbst zählt als eine der 6 Karten, wenn du von ihr genau 1 Karte im Spiel hast. Auch wenn du die WUNDERLAMPE entsorgst, erhältst du das 1 Coin für diesen Zug.", "name": "Geheime Höhle / Wunderlampe" }, "Settlers - Bustling Village": { @@ -2946,7 +2946,7 @@ }, "Swashbuckler - Treasure Chest": { "description": "Freibeuterin:+3 KartenWenn dein Ablagestapel nicht leer ist: + 1 Taler und wenn du dann mindestens 4 Taler hast, erhalte die Schatzkiste.Schatzkiste:Zu Beginn deiner Kaufphase: nimm ein Gold.", - "extra": "Zuerst ziehst du 3 Karten, dann prüfst du, ob dein Ablagestapel Karten enthält. Wenn dich das Ziehen der 3 Karten veranlasst hat zu mischen, ist dein Ablagestapel leer. Wenn dein Ablagestapel mindestens eine Karte enthält, legst du 1 Marker auf die Taler-Seite deines Tableaus, und wenn dann 4 oder mehr Marker auf der Taler- Seite deines Tableaus liegen, erhältst du die SCHATZKISTE. Du erhältst die SCHATZKISTE nur, wenn du gerade einen Marker aufgrund der Anweisung auf dieser FREIBEUTERIN auf die Taler-Seite deines Tableaus gelegt hast. Hast du das nicht getan, erhältst du die SCHATZKISTE nicht, selbst wenn 4 Marker oder mehr auf der Taler-Seite deines Tableaus liegen.Die Schatzkiste ist ein Artefakt. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignise ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt immt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", + "extra": "Zuerst ziehst du 3 Karten, dann prüfst du, ob dein Ablagestapel Karten enthält. Wenn dich das Ziehen der 3 Karten veranlasst hat zu mischen, ist dein Ablagestapel leer. Wenn dein Ablagestapel mindestens eine Karte enthält, legst du 1 Marker auf die Taler-Seite deines Tableaus, und wenn dann 4 oder mehr Marker auf der Taler- Seite deines Tableaus liegen, erhältst du die SCHATZKISTE. Du erhältst die SCHATZKISTE nur, wenn du gerade einen Marker aufgrund der Anweisung auf dieser FREIBEUTERIN auf die Taler-Seite deines Tableaus gelegt hast. Hast du das nicht getan, erhältst du die SCHATZKISTE nicht, selbst wenn 4 Marker oder mehr auf der Taler-Seite deines Tableaus liegen.Die Schatzkiste ist ein Artefakt. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignisse ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt nimmt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", "name": "Freibeuterin (+ Artefakt Schatzkiste)" }, "Tournament and Prizes": { @@ -2961,7 +2961,7 @@ }, "Treasurer - Key": { "description": "Schatzmeisterin:++3 Coin
Wähle eins: Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand oder nimm eine Geldkarte aus dem Müll auf deine Hand oder erhalte den Schlüssel.Schlüssel:Zu Beginn deines Zuges: +1 Coin.", - "extra": "Der Schlüssel nützt noch nichts in dem Zug, in dem er genommen wird; er bringt nur +1 Coin am Anfang des Zugs, der da bereits begonnen hat. Wenn Du die Schatzmeisterin benutzt, um einen Geld vom Müllstapel zu nehmen kann das die Wirkungen von Goldmünze und Gewürzen auslösen. Du kannst den Schlüssel nehmen, selbst wenn Du ihn schon hast.Der Schlüssel ist ein Artefakt. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignise ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt immt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", + "extra": "Der Schlüssel nützt noch nichts in dem Zug, in dem er genommen wird; er bringt nur +1 Coin am Anfang des Zugs, der da bereits begonnen hat. Wenn Du die Schatzmeisterin benutzt, um einen Geld vom Müllstapel zu nehmen kann das die Wirkungen von Goldmünze und Gewürzen auslösen. Du kannst den Schlüssel nehmen, selbst wenn Du ihn schon hast.Der Schlüssel ist ein Artefakt. Artefakte sind Effekte, die für einen Spieler gelten und nicht durch normale Karten oder Ereignisse ausgelöst werden. Sie funktionieren ähnlich wie Zustände (aus Nocturne). Artefakte sind keine \"Karten\"; alle Texte, die sich auf \"Karten\" beziehen finden keine Anwendung auf Artefakte. Es gibt jeden Artefakt nur genau einmal; wenn ein Spieler einen Artefakt immt wird die Artefakt-Karte vor ihm abgelegt, bis ein anderer Spieler sie nimmt.", "name": "Schatzmeisterin (+ Artefakt Schlüssel)" }, "Urchin - Mercenary": { @@ -2971,7 +2971,7 @@ }, "Vampire - Bat": { "description": "Vampirin:
Jeder Mitspieler empfängt die nächste Plage.
Nimm eine Karte, außer einer Vampirin, die bis zu 5 Coin kostet.
Tausche diese Karte (die Vampirin) in eine Fledermaus ein.
Fledermaus:
Entsorge bis zu 2 Handkarten. Wenn du mindestens 1 Karte entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampirin ein.
(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", - "extra": "Vampirin: Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Führe die drei Anweisungen in der vorgegebenen Reihenfolge aus. Decke zuerst die oberste Plage auf. Jeder Mitspieler führt die Anweisung darauf (im Uhrzeigersinn, beginnend bei deinem linken Nachbarn) aus. Lege die Plage danach auf den separaten Plagen-Ablagestapel. Nimm dir dann eine Karte, die bis zu 5 Coins kostet (außer einer VAMPIRIN) und tausche dann die VAMPIRIN in eine FLEDERMAUS ein.\nFledermaus: Diese Karte kann nicht gekauft werden – sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte VAMPIRIN genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese FLEDERMAUS in eine VAMPIRIN eintauschst, lege die FLEDERMAUS zurück auf ihren Stapel. Ist keine VAMPIRIN mehr im Vorrat vorhanden, kannst du die FLEDERMAUS nicht eintauschen, du kannst sie aber trotzdem ausspielen und Karten entsorgen.", + "extra": "Vampirin: Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Führe die drei Anweisungen in der vorgegebenen Reihenfolge aus. Decke zuerst die oberste Plage auf. Jeder Mitspieler führt die Anweisung darauf (im Uhrzeigersinn, beginnend bei deinem linken Nachbarn) aus. Lege die Plage danach auf den separaten Plagen-Ablagestapel. Nimm dir dann eine Karte, die bis zu 5 Coins kostet (außer einer VAMPIRIN) und tausche dann die VAMPIRIN in eine FLEDERMAUS ein.\nFledermaus: Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte VAMPIRIN genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese FLEDERMAUS in eine VAMPIRIN eintauschst, lege die FLEDERMAUS zurück auf ihren Stapel. Ist keine VAMPIRIN mehr im Vorrat vorhanden, kannst du die FLEDERMAUS nicht eintauschen, du kannst sie aber trotzdem ausspielen und Karten entsorgen.", "name": "Vampirin / Fledermaus" }, "adventures events": { @@ -3001,21 +3001,21 @@ }, "nocturne boons": { "description": "Alle Gaben sind jeweils nur 1 x im Spiel enthalten. Sie dürfen bzw. müssen erhalten bzw. empfangen werden, wenn eine Karte mit dem Typ SEGEN dies anweist. Generell haben sie Auswirkungen, die gut für den Spieler sind.Spielvorbereitung: Wenn Königreichkarten vom Typ Segen verwendet werden, dann werden die Gaben gemischt und mit der Abbildung nach unten bereitgelegt in der Nähe des Irrlicht-Stapels und bei Bedarf umgedreht.", - "extra": "Der Ausdruck \"empfange eine Gabe\" bedeutet, dass die oberste Karte auf dem Gaben-Stapel umgedreht wird und dann die Anweisungen darauf ausgeführt werden. Wenn der Gaben-Stapel leer ist werden die umgedrehten Gaben gemischt. Der Gaben-Stapel kann ebenfalls jederzeit gemischt werden, wenn sich alle Gaben auf dem zugehörigen Ablagestapel befinden. Empfangene Gaben kommen normalerweise auf den Ablagestapel für Gaben, aber drei Gaben (Gechenk des Feldes, Geschenk des Waldes, Geschenk des Flusses) kommen vor den Spieler bis zur Aufräumphase dieses Zugs.\nGaben sind niemals Bestandteil der Karten des Spielers; es handelt sich zwar körperlich um Karten, sie sind aber keine Karten im Sinne der Spielregeln. Sie sind deshalb nicht im Spiel; das Empfangen einer Gabe bedeutet nicht \"eine Karte nehmen\" usw.\nMit Ausnahme der nachfolgenden Karten sind Gaben so einfach, dass sie keiner weitere Erklärung bedürfen:\nGeschenk des Mondes: Wenn Dein Ablagestapel leer ist passiert nichts.\nGeschenk des Flusses: Du ziehst die Karte nachdem ziehen Deiner Kartenhand für den nächsten Zug.\nGeschenk des Himmels: Wenn Du das mit weniger als drei Karten auf der Hand tust legst Du die restlichen Karten ab, bekommst aber kein Gold. Das Ablegen von drei Karten verschafft Dir EIN Gold - nicht DREI.", + "extra": "Der Ausdruck \"empfange eine Gabe\" bedeutet, dass die oberste Karte auf dem Gaben-Stapel umgedreht wird und dann die Anweisungen darauf ausgeführt werden. Wenn der Gaben-Stapel leer ist werden die umgedrehten Gaben gemischt. Der Gaben-Stapel kann ebenfalls jederzeit gemischt werden, wenn sich alle Gaben auf dem zugehörigen Ablagestapel befinden. Empfangene Gaben kommen normalerweise auf den Ablagestapel für Gaben, aber drei Gaben (Geschenk des Feldes, Geschenk des Waldes, Geschenk des Flusses) kommen vor den Spieler bis zur Aufräumphase dieses Zugs.\nGaben sind niemals Bestandteil der Karten des Spielers; es handelt sich zwar körperlich um Karten, sie sind aber keine Karten im Sinne der Spielregeln. Sie sind deshalb nicht im Spiel; das Empfangen einer Gabe bedeutet nicht \"eine Karte nehmen\" usw.\nMit Ausnahme der nachfolgenden Karten sind Gaben so einfach, dass sie keiner weitere Erklärung bedürfen:\nGeschenk des Mondes: Wenn Dein Ablagestapel leer ist passiert nichts.\nGeschenk des Flusses: Du ziehst die Karte nachdem ziehen Deiner Kartenhand für den nächsten Zug.\nGeschenk des Himmels: Wenn Du das mit weniger als drei Karten auf der Hand tust legst Du die restlichen Karten ab, bekommst aber kein Gold. Das Ablegen von drei Karten verschafft Dir EIN Gold - nicht DREI.", "name": "Gaben" }, "nocturne hexes": { "description": "Die Königreichkarten mit dem Typ UNHEIL enthalten Anweisungen, die Spielern in irgendeiner Art und Weise Plagen bescheren. Die Anweisung \"Empfange eine Plage\" bedeutet, dass der Spieler die oberste Karte des Plagen-Stapels aufdeckt und die Anweisung darauf befolgt.", - "extra": "Die Anweisung \"Alle Mitspieler empfangen die nächste Plage\" bedeutet, dass die oberste Plage aufgedeckt wird und alle Mitspieler die Anweisung derselben Karte (im Uhrzeigersinn) befolgen müssen. Empfangene Plagen werden immer direkt auf einen separaten Plagen-Ablagestapel gelegt. Sobald alle Plagen empfangen wurden, wird der Plagen-Ablagestapel gemischt und als neuer Plagen-Stapel bereitgelegt. Zustände, Plagen und Gaben gehören nicht zum Vorrat und sind keine \"Karten\" im Sinne des Spiels. Sie werden nicht beachtet, wenn es darum geht \"eine Karte zu nehmen\" oder wenn alle \"Karten im Spiel\" betrachtet werden. Sie werden ebenso wie die Ereignisse aus Abenteuer und die Landmarken aus Empires niemals in das Kartendeck eines Spielers integriert. Alle 12 Plagen sind jeweils nur 1 x im Spiel enthalten. Sie werden nur erhalten bzw. empfangen, wenn eine Königreichkarte mit dem Typ UNHEIL dies anweist. Die Anweisung einer Plage wird erst ausgeführt, sobald sie empfangen wird. Nach dem Empfang der Plage wird diese auf einen separaten Plagen-Ablagestapel gelegt. Sie werden niemals Bestandteil des Kartensatzes eines Spielers. Elend: Wenn dich diese Plage zum dritten (oder vierten, fünften...) Mal in einem Spiel trifft, passiert nichts. Du bleibst bei DOPPELT ELENDIG. Pro Spieler ist eine Zustandskarte ELENDIG/DOPPELT ELENDIG im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand – sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht. Zustand ELENDIG: Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser – 2 wert.Zustand DOPPELT ELENDIG: Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser – 4 wert. Furcht: Du musst eine Aktions- oder Geldkarte deiner Wahl ablegen, wenn du mindestens eine auf der Hand hast. Du zeigst deine Kartenhand nur vor, wenn du keines von beiden auf der Hand hast. Heuschrecken: Wenn du etwas anderes als ein ANWESEN oder ein KUPFER entsorgst, musst du eine billigere Karte desselben Typs (GELD, AKTION, ANGRIFF, NACHT, PUNKTE etc.) nehmen, sofern es eine gibt. Bei Karten mit mehreren Typen muss es mindestens eine Übereinstimmung im Typ geben. Wenn du z. B. einen SCHUSTER (Typen: NACHT & DAUER, Wert: 5 Coins) entsorgst, kannst du dir eine GEHEIME HÖHLE (Typen: AKTION & DAUER; Wert: 3 Coins) nehmen. Krieg: Findest du in deinem Nachziehstapel keine Karte, die 3 Coins oder 4 Coins kostet (auch nach dem Mischen des Ablagestapels), entsorge keine Karte und lege alle aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel. Neid: Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite NEIDISCH nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand NEIDISCH aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand – sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.Zustand Neidisch: Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. GOLD und SILBER sind ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges 1 wert. Andere Geldkarten sind nicht betroffen. Schlechtes Omen: Normalerweise führt diese Plage dazu, dass dein Nachziehstapel nur aus 2 KUPFER besteht und der Rest auf dem Ablagestapel liegt. Hast du nur 1 KUPFER, liegt diese als einzige Karte auf dem Nachziehstapel. Hast du kein KUPFER, ist dein Nachziehstapel leer – zeige deinen Ablagestapel vor, um dies nachzuweisen. Täuschung: Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite GETÄUSCHT nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand GETÄUSCHT aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand – sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht. Zustand Getäuscht: Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. Ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges darfst du keine Aktionskarten kaufen.", + "extra": "Die Anweisung \"Alle Mitspieler empfangen die nächste Plage\" bedeutet, dass die oberste Plage aufgedeckt wird und alle Mitspieler die Anweisung derselben Karte (im Uhrzeigersinn) befolgen müssen. Empfangene Plagen werden immer direkt auf einen separaten Plagen-Ablagestapel gelegt. Sobald alle Plagen empfangen wurden, wird der Plagen-Ablagestapel gemischt und als neuer Plagen-Stapel bereitgelegt. Zustände, Plagen und Gaben gehören nicht zum Vorrat und sind keine \"Karten\" im Sinne des Spiels. Sie werden nicht beachtet, wenn es darum geht \"eine Karte zu nehmen\" oder wenn alle \"Karten im Spiel\" betrachtet werden. Sie werden ebenso wie die Ereignisse aus Abenteuer und die Landmarken aus Empires niemals in das Kartendeck eines Spielers integriert. Alle 12 Plagen sind jeweils nur 1 x im Spiel enthalten. Sie werden nur erhalten bzw. empfangen, wenn eine Königreichkarte mit dem Typ UNHEIL dies anweist. Die Anweisung einer Plage wird erst ausgeführt, sobald sie empfangen wird. Nach dem Empfang der Plage wird diese auf einen separaten Plagen-Ablagestapel gelegt. Sie werden niemals Bestandteil des Kartensatzes eines Spielers. Elend: Wenn dich diese Plage zum dritten (oder vierten, fünften...) Mal in einem Spiel trifft, passiert nichts. Du bleibst bei DOPPELT ELENDIG. Pro Spieler ist eine Zustandskarte ELENDIG/DOPPELT ELENDIG im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht. Zustand ELENDIG: Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser - 2 wert.Zustand DOPPELT ELENDIG: Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser - 4 wert. Furcht: Du musst eine Aktions- oder Geldkarte deiner Wahl ablegen, wenn du mindestens eine auf der Hand hast. Du zeigst deine Kartenhand nur vor, wenn du keines von beiden auf der Hand hast. Heuschrecken: Wenn du etwas anderes als ein ANWESEN oder ein KUPFER entsorgst, musst du eine billigere Karte desselben Typs (GELD, AKTION, ANGRIFF, NACHT, PUNKTE etc.) nehmen, sofern es eine gibt. Bei Karten mit mehreren Typen muss es mindestens eine Übereinstimmung im Typ geben. Wenn du z. B. einen SCHUSTER (Typen: NACHT & DAUER, Wert: 5 Coins) entsorgst, kannst du dir eine GEHEIME HÖHLE (Typen: AKTION & DAUER; Wert: 3 Coins) nehmen. Krieg: Findest du in deinem Nachziehstapel keine Karte, die 3 Coins oder 4 Coins kostet (auch nach dem Mischen des Ablagestapels), entsorge keine Karte und lege alle aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel. Neid: Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite NEIDISCH nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand NEIDISCH aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.Zustand Neidisch: Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. GOLD und SILBER sind ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges 1 wert. Andere Geldkarten sind nicht betroffen. Schlechtes Omen: Normalerweise führt diese Plage dazu, dass dein Nachziehstapel nur aus 2 KUPFER besteht und der Rest auf dem Ablagestapel liegt. Hast du nur 1 KUPFER, liegt diese als einzige Karte auf dem Nachziehstapel. Hast du kein KUPFER, ist dein Nachziehstapel leer - zeige deinen Ablagestapel vor, um dies nachzuweisen. Täuschung: Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite GETÄUSCHT nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand GETÄUSCHT aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht. Zustand Getäuscht: Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. Ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges darfst du keine Aktionskarten kaufen.", "name": "Plagen Nocturne" }, "nocturne states": { - "description": "In Nocturne gibt es drei Plagen und eine Königreichkarte, die Spielern einen Zustand verschaffen. Zustände sind Karten, die vor einem Spieler abgelegt werden und eine zusätzliche Regel beinhalten. Es gibt zwei Zustände, die einen einzelnen Zug betreffen und dann zurückgelegt werden (GETÄUSCHT und NEIDISCH), zwei Zustände, die die Punktewertung beeinflussen (ELENDIG und DOPPELT ELENDIG) und einen Zustand, der alle Züge eines Spielers beeinflusst, bis ein anderer Spieler den Zustand erhält (IM WALD VERIRRT). Die Zustände GETÄUSCHT/NEIDISCH sowie ELENDIG/ DOPPELT ELENDIG sind jeweils auf einer Karte (Vorder- und Rückseite) – die jeweils gültige Seite liegt oben. Ein Zustand ist nur so lange gültig, wie die entsprechende Karte vor einem Spieler liegt.", - "extra": "Elendig: Nimm den Zustand ELENDIG, wenn du das erste Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser – 2 wert. Doppelt Elendig: Drehe ELENDIG auf DOPPELT ELENDIG um, wenn du das zweite Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser – 4 wert. Getäuscht: Nimm den Zustand GETÄUSCHT, wenn dieser (oder NEIDISCH) nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Plage TÄUSCHUNG empfängst. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. Ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges darfst du keine Aktionskarten kaufen. Im Wald verirrt: Nimm den Zustand IM WALD VERIRRT, wenn dieser nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Königreichkarte NARR ausspielst. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält. Solange der Zustand vor dir liegt, kannst du dessen Anweisung zu Beginn jedes Zuges anwenden (optional). Neidisch: Nimm den Zustand NEIDISCH, wenn dieser (oder GETÄUSCHT) nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Plage NEID empfängst. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. GOLD und SILBER sind ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges 1 Coin wert. Andere Geldkarten sind nicht betroffen.", + "description": "In Nocturne gibt es drei Plagen und eine Königreichkarte, die Spielern einen Zustand verschaffen. Zustände sind Karten, die vor einem Spieler abgelegt werden und eine zusätzliche Regel beinhalten. Es gibt zwei Zustände, die einen einzelnen Zug betreffen und dann zurückgelegt werden (GETÄUSCHT und NEIDISCH), zwei Zustände, die die Punktewertung beeinflussen (ELENDIG und DOPPELT ELENDIG) und einen Zustand, der alle Züge eines Spielers beeinflusst, bis ein anderer Spieler den Zustand erhält (IM WALD VERIRRT). Die Zustände GETÄUSCHT/NEIDISCH sowie ELENDIG/ DOPPELT ELENDIG sind jeweils auf einer Karte (Vorder- und Rückseite) - die jeweils gültige Seite liegt oben. Ein Zustand ist nur so lange gültig, wie die entsprechende Karte vor einem Spieler liegt.", + "extra": "Elendig: Nimm den Zustand ELENDIG, wenn du das erste Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser - 2 wert. Doppelt Elendig: Drehe ELENDIG auf DOPPELT ELENDIG um, wenn du das zweite Mal die Plage ELEND empfängst. Solange dieser Zustand vor dir liegt, ist dieser - 4 wert. Getäuscht: Nimm den Zustand GETÄUSCHT, wenn dieser (oder NEIDISCH) nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Plage TÄUSCHUNG empfängst. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. Ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges darfst du keine Aktionskarten kaufen. Im Wald verirrt: Nimm den Zustand IM WALD VERIRRT, wenn dieser nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Königreichkarte NARR ausspielst. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält. Solange der Zustand vor dir liegt, kannst du dessen Anweisung zu Beginn jedes Zuges anwenden (optional). Neidisch: Nimm den Zustand NEIDISCH, wenn dieser (oder GETÄUSCHT) nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Plage NEID empfängst. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück. GOLD und SILBER sind ab diesem Moment bis zum Ende deines Zuges 1 Coin wert. Andere Geldkarten sind nicht betroffen.", "name": "Zustände" }, "promo events": { - "description": "Ereignisse sind keine Königreichkarten. In der Kaufphase des Spielers kann der Spieler statt einer Karte ein Ereignis kaufen. Das Ereignis wird gekauft, indem der auf dem Ereignis angegebene Preis bezahlt wird und dann die darauf angegebene Anweisung ausgeführt wird. Das Ereignis verbleibt dabei einfach auf dem Tisch; der Spieler nimmt die Karte nicht; es gibt keine Möglichkeit, eine zu erwerben oder in den eigene Kartensatz zu bringen. Der Erwerb eines Events verbraucht den Kauf; normalerweise kann der Spieler entweder eine Karte oder ein Ereignis kaufen. Ein Spieler mit zwei Käufen, wie z.B. nach dem Ausspielen eines Wildhüters könnte zwei Karten oder zwei Ereignisse oder eine Karte und ein Ereignis kaufen (in beliebiger Reihenfolge). Das gleiche Event kann mehrfach innerhalb eines Zugs gekauft werden, wenn der Spieler genug Käufe hat. Einige Ereignisse ergeben zusätzliche Käufe und ermöglichrollen dem Spieler so anschließend weitere Karten und Ereignisse zu kaufen. Spieler können im gleichen Zug kein weiteres Geld ausspielen nach dem Kauf eines Ereignisses. Der Kauf von Ereignissen ist nicht so wie der Kauf von Karten und löst so nicht Karten wie Sumpfhexe oder Halsabschneider (aus Blütezeit) aus. Kosten von Eregnissen werden nicht von Karten wie dem Brückentroll beeinflußt.", + "description": "Ereignisse sind keine Königreichkarten. In der Kaufphase des Spielers kann der Spieler statt einer Karte ein Ereignis kaufen. Das Ereignis wird gekauft, indem der auf dem Ereignis angegebene Preis bezahlt wird und dann die darauf angegebene Anweisung ausgeführt wird. Das Ereignis verbleibt dabei einfach auf dem Tisch; der Spieler nimmt die Karte nicht; es gibt keine Möglichkeit, eine zu erwerben oder in den eigene Kartensatz zu bringen. Der Erwerb eines Events verbraucht den Kauf; normalerweise kann der Spieler entweder eine Karte oder ein Ereignis kaufen. Ein Spieler mit zwei Käufen, wie z.B. nach dem Ausspielen eines Wildhüters könnte zwei Karten oder zwei Ereignisse oder eine Karte und ein Ereignis kaufen (in beliebiger Reihenfolge). Das gleiche Event kann mehrfach innerhalb eines Zugs gekauft werden, wenn der Spieler genug Käufe hat. Einige Ereignisse ergeben zusätzliche Käufe und ermöglichrollen dem Spieler so anschließend weitere Karten und Ereignisse zu kaufen. Spieler können im gleichen Zug kein weiteres Geld ausspielen nach dem Kauf eines Ereignisses. Der Kauf von Ereignissen ist nicht so wie der Kauf von Karten und löst so nicht Karten wie Sumpfhexe oder Halsabschneider (aus Blütezeit) aus. Kosten von Ereignissen werden nicht von Karten wie dem Brückentroll beeinflußt.", "extra": "Es gibt 20 Ereignisse, von denen jeweils 1 Karte im Spiel enthalten ist. In der Kaufphase hat ein Spieler die Möglichkeit, ein Ereignis zu erwerben. Dafür benötigt er den entsprechenden Geldwert. Außerdem verbraucht der Erwerb eines Ereignisses einen Kauf. Du darfst beliebig viele Ereignisse erwerben, auch das gleiche Ereignis mehrfach (außer dies ist explizit auf einem Ereignis ausgeschlossen), solange du für jedes Ereignis noch 1 Kauf und den entsprechenden Geldwert aufbringen kannst. Der Erwerb eines Ereignisses benötigt zwar 1 Kauf, gilt aber nicht als Kauf einer Karte. So findet z. B. die SUMPFHEXE keine Anwendung beim Erwerb eines Ereignisses. Die Kosten eines Ereignisses werden auch nicht von Karten wie dem BRÜCKENTROLL, die die Kosten von Karten betreffen, beeinflusst. Wer ein Ereignis erwirbt, führt die darauf vermerkte Anweisung sofort aus, nimmt das Ereignis aber nicht an sich.", "name": "Ereignisse Promo" }, @@ -3025,7 +3025,7 @@ "name": "Projekte" }, "events": { - "description": "Ereignisse sind keine Königreichkarten. In der Kaufphase des Spielers kann der Spieler statt einer Karte ein Ereignis kaufen. Das Ereignis wird gekauft, indem der auf dem Ereignis angegebene Preis bezahlt wird und dann die darauf angegebene Anweisung ausgeführt wird. Das Ereignis verbleibt dabei einfach auf dem Tisch; der Spieler nimmt die Karte nicht; es gibt keine Möglichkeit, eine zu erwerben oder in den eigene Kartensatz zu bringen. Der Erwerb eines Events verbraucht den Kauf; normalerweise kann der Spieler entweder eine Karte oder ein Ereignis kaufen. Ein Spieler mit zwei Käufen, wie z.B. nach dem Ausspielen eines Wildhüters könnte zwei Karten oder zwei Ereignisse oder eine Karte und ein Ereignis kaufen (in beliebiger Reihenfolge). Das gleiche Event kann mehrfach innerhalb eines Zugs gekauft werden, wenn der Spieler genug Käufe hat. Einige Ereignisse ergeben zusätzliche Käufe und ermöglichrollen dem Spieler so anschließend weitere Karten und Ereignisse zu kaufen. Spieler können im gleichen Zug kein weiteres Geld ausspielen nach dem Kauf eines Ereignisses. Der Kauf von Ereignissen ist nicht so wie der Kauf von Karten und löst so nicht Karten wie Sumpfhexe oder Halsabschneider (aus Blütezeit) aus. Kosten von Eregnissen werden nicht von Karten wie dem Brückentroll beeinflußt.", + "description": "Ereignisse sind keine Königreichkarten. In der Kaufphase des Spielers kann der Spieler statt einer Karte ein Ereignis kaufen. Das Ereignis wird gekauft, indem der auf dem Ereignis angegebene Preis bezahlt wird und dann die darauf angegebene Anweisung ausgeführt wird. Das Ereignis verbleibt dabei einfach auf dem Tisch; der Spieler nimmt die Karte nicht; es gibt keine Möglichkeit, eine zu erwerben oder in den eigene Kartensatz zu bringen. Der Erwerb eines Events verbraucht den Kauf; normalerweise kann der Spieler entweder eine Karte oder ein Ereignis kaufen. Ein Spieler mit zwei Käufen, wie z.B. nach dem Ausspielen eines Wildhüters könnte zwei Karten oder zwei Ereignisse oder eine Karte und ein Ereignis kaufen (in beliebiger Reihenfolge). Das gleiche Event kann mehrfach innerhalb eines Zugs gekauft werden, wenn der Spieler genug Käufe hat. Einige Ereignisse ergeben zusätzliche Käufe und ermöglichrollen dem Spieler so anschließend weitere Karten und Ereignisse zu kaufen. Spieler können im gleichen Zug kein weiteres Geld ausspielen nach dem Kauf eines Ereignisses. Der Kauf von Ereignissen ist nicht so wie der Kauf von Karten und löst so nicht Karten wie Sumpfhexe oder Halsabschneider (aus Blütezeit) aus. Kosten von Ereignissen werden nicht von Karten wie dem Brückentroll beeinflusst.", "extra": "Es gibt 20 Ereignisse, von denen jeweils 1 Karte im Spiel enthalten ist. In der Kaufphase hat ein Spieler die Möglichkeit, ein Ereignis zu erwerben. Dafür benötigt er den entsprechenden Geldwert. Außerdem verbraucht der Erwerb eines Ereignisses einen Kauf. Du darfst beliebig viele Ereignisse erwerben, auch das gleiche Ereignis mehrfach (außer dies ist explizit auf einem Ereignis ausgeschlossen), solange du für jedes Ereignis noch 1 Kauf und den entsprechenden Geldwert aufbringen kannst. Der Erwerb eines Ereignisses benötigt zwar 1 Kauf, gilt aber nicht als Kauf einer Karte. So findet z. B. die SUMPFHEXE keine Anwendung beim Erwerb eines Ereignisses. Die Kosten eines Ereignisses werden auch nicht von Karten wie dem BRÜCKENTROLL, die die Kosten von Karten betreffen, beeinflusst. Wer ein Ereignis erwirbt, führt die darauf vermerkte Anweisung sofort aus, nimmt das Ereignis aber nicht an sich.", "name": "Ereignisse" }, diff --git a/src/domdiv/card_db/de/sets_de.json b/src/domdiv/card_db/de/sets_de.json index 96aaecc9..4c268d3a 100644 --- a/src/domdiv/card_db/de/sets_de.json +++ b/src/domdiv/card_db/de/sets_de.json @@ -26,7 +26,7 @@ }, "cornucopia": { "set_name": "Reiche Ernte", - "set_text": "Der Herbst! Es sah aus, als wollte der Sommer niemals enden. Doch die Wahrsagerin hatte Recht behalten, der Sommer ist wirklich vorbei. Herbst, die Zeit der Ernte: Die landwirtschaft hat bedeutende Fortschritte gemacht, seit man entdeckt hat, dass die Knolle viel verträglicher ist, als das Grün der Kartoffeln. Herbst, die Zeit der feste: Die Bauern hatten viel zu tun, das Heu einzuholen. Aber heute wird gefeiert; mit gebratenem Heu in wohlschmeckenden Variationen und dem alljährlichen Wettbewerb im Luft-Leier-Spielen. Dann sind da noch die beiden Narren, von denen einer immer die Wahrheit sagt und einer immer lügt. ... Sehr unterhaltsam. Hier ist wirklich für jeden etwas dabei!\nDies ist die vierte Erweiterung von Dominion. Sie enthält 13 neue Königreichkarten, plus 5 Preiskarten. Das zentrale Thema ist Abwechslung; es gibt Karten, die Dich dafür belohnen, eine Vielzahl von Karten in Deinem Deck zu habenThe central theme is variety; there are cards that reward you for having a variety of cards in your deck, in your hand, and in play, as well cards that help you get that variety.", + "set_text": "Der Herbst! Es sah aus, als wollte der Sommer niemals enden. Doch die Wahrsagerin hatte Recht behalten, der Sommer ist wirklich vorbei. Herbst, die Zeit der Ernte: Die Landwirtschaft hat bedeutende Fortschritte gemacht, seit man entdeckt hat, dass die Knolle viel verträglicher ist, als das Grün der Kartoffeln. Herbst, die Zeit der feste: Die Bauern hatten viel zu tun, das Heu einzuholen. Aber heute wird gefeiert; mit gebratenem Heu in wohlschmeckenden Variationen und dem alljährlichen Wettbewerb im Luft-Leier-Spielen. Dann sind da noch die beiden Narren, von denen einer immer die Wahrheit sagt und einer immer lügt. ... Sehr unterhaltsam. Hier ist wirklich für jeden etwas dabei!\nDies ist die vierte Erweiterung von Dominion. Sie enthält 13 neue Königreichkarten, plus 5 Preiskarten. Das zentrale Thema ist Abwechslung; es gibt Karten, die Dich dafür belohnen, eine Vielzahl von Karten in Deinem Deck zu habenThe central theme is variety; there are cards that reward you for having a variety of cards in your deck, in your hand, and in play, as well cards that help you get that variety.", "text_icon": "RE" }, "cornucopia extras": { @@ -36,7 +36,7 @@ }, "dark ages": { "set_name": "Dark Ages", - "set_text": "Die Zeiten waren hart. Um Geld zu sparen bist du aus deiner Burg in eine recht gemütliche Schlucht gezogen. Die alte Burg war ohnehin nicht mehr das, was sie mal war. Ständig wurde sie geplündert und das auch noch zu unmöglichsten Uhrzeiten. Wenn nicht gerade Barbaren einfielen, dann kam die Pest und ma nchmal sogar beide gleichzeitig. Die Schlucht ist großartig, es ist immer g ut gelüftet und du kannst deinen Müll hinwerfen, wo du willst. Du hast hobbymäßig mit dem Betteln angefangen. Betteln ist eigentlich brilliant, in der Praxis aber etwas tückisch, weil niemand Geld hat. Du bettelst bei den Do rfbewohnern, die Dorfbewohner betteln zurück, aber niemand scheint so richtig vorwärts zu kommen. So ist das Leben wohl. Im Moment bleibt dir nichts anderes übrig, als dich an den dich umgebenden Trümmern festzuhalten, bis der Sturm vorüber ist. Am Ende wirst du wie immer siegreich bleiben, oder zumindest ein kleines bisschen besser als die anderen.\nDies ist die siebte Erweiterung des Spiels Dominion. Sie enthält 35 neue Königreichkarten, plus neue schlechte Karten, die man anderen Spielern gibt (Ruinen), neue Karten, die die Anwesen am Start ersetzen (Unterschlupfkarten), und Karten, die man nur durch bestimmte andere Karten erhalten kann. Das zentrale Thema sind Müller und Verbesserung. Es gibt Karten, die etwas bewirken, wenn man sie entsorgt, Karten, die sich selbt aufwerten und Wege, andere Karten aufzuwerten.", + "set_text": "Die Zeiten waren hart. Um Geld zu sparen bist du aus deiner Burg in eine recht gemütliche Schlucht gezogen. Die alte Burg war ohnehin nicht mehr das, was sie mal war. Ständig wurde sie geplündert und das auch noch zu unmöglichsten Uhrzeiten. Wenn nicht gerade Barbaren einfielen, dann kam die Pest und manchmal sogar beide gleichzeitig. Die Schlucht ist großartig, es ist immer g ut gelüftet und du kannst deinen Müll hinwerfen, wo du willst. Du hast hobbymäßig mit dem Betteln angefangen. Betteln ist eigentlich brilliant, in der Praxis aber etwas tückisch, weil niemand Geld hat. Du bettelst bei den Dorfbewohnern, die Dorfbewohner betteln zurück, aber niemand scheint so richtig vorwärts zu kommen. So ist das Leben wohl. Im Moment bleibt dir nichts anderes übrig, als dich an den dich umgebenden Trümmern festzuhalten, bis der Sturm vorüber ist. Am Ende wirst du wie immer siegreich bleiben, oder zumindest ein kleines bisschen besser als die anderen.\nDies ist die siebte Erweiterung des Spiels Dominion. Sie enthält 35 neue Königreichkarten, plus neue schlechte Karten, die man anderen Spielern gibt (Ruinen), neue Karten, die die Anwesen am Start ersetzen (Unterschlupfkarten), und Karten, die man nur durch bestimmte andere Karten erhalten kann. Das zentrale Thema sind Müller und Verbesserung. Es gibt Karten, die etwas bewirken, wenn man sie entsorgt, Karten, die sich selbst aufwerten und Wege, andere Karten aufzuwerten.", "text_icon": "DA" }, "dark ages extras": { @@ -52,7 +52,7 @@ }, "dominion2ndEdition": { "set_name": "Dominion 2. Ausgabe", - "set_text": "Vom Kleingrundbesitzer zum mächtigen Herrscher eines Imperiums - das ist dein Ziel, wenn du dich auf das Abenteuer Dominion einlässt. Verwirkliche deine Träume und baue dir ein florierendes Reich auf - und das schneller und effektiver als deine Mitspieler. Dafür baust du Dörfer und Bibliotheken, eroberst neue Provinzen, verdienst Gold sowie Silber und errichtest dir einen eigenen Thronsaal. Mit jedem Zug wächst dein DOMIN1ON® -doch nur wer richtig taktiert und zur richtigen Zeit die richtigen Entscheidungen trifft, wird zum Schluss als Sieger vom Tisch gehen.", + "set_text": "Vom Kleingrundbesitzer zum mächtigen Herrscher eines Imperiums - das ist dein Ziel, wenn du dich auf das Abenteuer Dominion einlässt. Verwirkliche deine Träume und baue dir ein florierendes Reich auf - und das schneller und effektiver als deine Mitspieler. Dafür baust du Dörfer und Bibliotheken, eroberst neue Provinzen, verdienst Gold sowie Silber und errichtest dir einen eigenen Thronsaal. Mit jedem Zug wächst dein DOMINION - doch nur wer richtig taktiert und zur richtigen Zeit die richtigen Entscheidungen trifft, wird zum Schluss als Sieger vom Tisch gehen.", "short_name": "Dominion", "text_icon": "D2" }, @@ -84,12 +84,12 @@ }, "hinterlands": { "set_name": "Hinterland", - "set_text": "Die Welt ist groß, dein Königreich ist klein... klein, wenn man es mit unserer Welt vergleicht. Im Vergleich mit anderen Königreichen ist es sicher ansehnlich, aber nicht in einer Welt, die so groß ist, wie diese – groß zumindest im vergleich mit kleineren Welten (falls es die überhaupt gibt). Verglichen mit einer Welt die ungefähr gleich groß ist, wäre sie wohl durchschnittlich, gegenüber einer etwas größeren vielleicht ein Bisschen kleiner. Aber um die geschichte nicht unnötig in die Länge zu ziehen - zumindest nicht länger als eine kürzere geschichte – Es ist Zeit, deine grenzen auszudehnen! Du hast von fernen Ländern gehört, exotischen Orten, wo es Pfannkuchen gibt, aber keine Waffeln, wo die Menschen eine andere Anzahl Kleidungsstücke tragen und wo sie nicht einmal ein Wort dafür haben, wenn sich zwei Menschen ansehen und hoffen, der andere macht was beide möchten, aber keiner von beiden tun will. Es ist alles ziemlich relativ dort.\nThis is the 6th addition to the game of Dominion. It adds 26 new Kingdom cards to Dominion, including 20 Actions, 3 Treasures, 3 Victory cards, and 3 Reactions. The central theme is cards that do something immediately when you buy them or gain them.", + "set_text": "Die Welt ist groß, dein Königreich ist klein... klein, wenn man es mit unserer Welt vergleicht. Im Vergleich mit anderen Königreichen ist es sicher ansehnlich, aber nicht in einer Welt, die so groß ist, wie diese – groß zumindest im Vergleich mit kleineren Welten (falls es die überhaupt gibt). Verglichen mit einer Welt die ungefähr gleich groß ist, wäre sie wohl durchschnittlich, gegenüber einer etwas größeren vielleicht ein Bisschen kleiner. Aber um die Geschichte nicht unnötig in die Länge zu ziehen - zumindest nicht länger als eine kürzere Geschichte – Es ist Zeit, deine grenzen auszudehnen! Du hast von fernen Ländern gehört, exotischen Orten, wo es Pfannkuchen gibt, aber keine Waffeln, wo die Menschen eine andere Anzahl Kleidungsstücke tragen und wo sie nicht einmal ein Wort dafür haben, wenn sich zwei Menschen ansehen und hoffen, der andere macht was beide möchten, aber keiner von beiden tun will. Es ist alles ziemlich relativ dort.\nThis is the 6th addition to the game of Dominion. It adds 26 new Kingdom cards to Dominion, including 20 Actions, 3 Treasures, 3 Victory cards, and 3 Reactions. The central theme is cards that do something immediately when you buy them or gain them.", "text_icon": "H" }, "intrigue1stEdition": { "set_name": "Intrige 1. Ausgabe", - "set_text": "Da ist etwas im Busch. Einer deiner Verwalter sieht aus, als hätte er ein Geheimnis ... oder als ob er denkt, du hast ein geheimnis. Auf jeden fall geht etwas vor sich, dessen bist du dir sicher. Du schmiedest einen geheimen Plan, zumindest das weißt du genau. Ein Diener murmelt im vorbei gehen „Es ist vollbracht.“ Hektisch durchsuchst du deine Aufzeichnungen, bevor du realisierst, was er damit meint: Das Frühstück ist fertig. Ausgezeichnet! Alles verläuft genau nach Plan. Dominion – Die Intrige eine Welt voller packender Geheimnisse. Die Intrige kann eigenständig gespielt oder mit dem Basisspiel kombiniert werden. Auf jeden Fall bietet Dominion unzählige Variationen und abwechslungsreiches Spielvergnügen.", + "set_text": "Da ist etwas im Busch. Einer deiner Verwalter sieht aus, als hätte er ein Geheimnis ... oder als ob er denkt, du hast ein Geheimnis. Auf jeden fall geht etwas vor sich, dessen bist du dir sicher. Du schmiedest einen geheimen Plan, zumindest das weißt du genau. Ein Diener murmelt im vorbei gehen „Es ist vollbracht.“ Hektisch durchsuchst du deine Aufzeichnungen, bevor du realisierst, was er damit meint: Das Frühstück ist fertig. Ausgezeichnet! Alles verläuft genau nach Plan. Dominion – Die Intrige eine Welt voller packender Geheimnisse. Die Intrige kann eigenständig gespielt oder mit dem Basisspiel kombiniert werden. Auf jeden Fall bietet Dominion unzählige Variationen und abwechslungsreiches Spielvergnügen.", "short_name": "Intrige", "text_icon": "I1" }, @@ -107,7 +107,7 @@ }, "menagerie": { "set_name": "Menagerie", - "set_text": "Dein Dominion, das ist es, was du aufbauen willst Diesmal mit Tieren! Von jedem kann man etwas lernen, etwa, wie man wirklich weit spucken kann oder welche Sorte Gras am besten schmeckt. Gar nicht so leicht, sich das alles zu merken, aber du bist wie ein Elefant: Du vergisst nichts. Und du hast Angst vor Mäusen. Kürzlich hast du mit dem Reiten angefangen. Pferde sind angsteinflößend; es heißt, man kann sie zur Tränke führen, aber das hast du noch nicht geschafft. Du arbeitest dich langsam nach oben und hast mit Hunden angefangen. Bisher läuft es gut: Der Hund hat dich noch nicht abgeworfen. Deine Menagerie ist noch übersichtlich, mit einer Ziege, zwei Ratten und dem Berater, der die Menagerie vorgeschlagen hat, Den Fuchs hast du nicht gekriegt, aber der war vermutlich sowieso böse, immerhin hast du jetzt ein paar Kamele, die sich allerdings genauso bockig anstellen wie erwartet, und eine Schildkröte, die den Atem länger anhalten kann, als es irgendjemanden interessiert. Das Königreich der Tiere wird bald deins sein. Dies ist die 13. Dominion-Erweiterung, Sie hat 400 Karten, darunter 300 neue Königreichkarten. Menagerie ist eine Dominion-Erweiterung und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set gespielt werden.", + "set_text": "Dein Dominion, das ist es, was du aufbauen willst Diesmal mit Tieren! Von jedem kann man etwas lernen, etwa, wie man wirklich weit spucken kann oder welche Sorte Gras am besten schmeckt. Gar nicht so leicht, sich das alles zu merken, aber du bist wie ein Elefant: Du vergisst nichts. Und du hast Angst vor Mäusen. 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Menagerie ist eine Dominion-Erweiterung und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set gespielt werden.", "text_icon": "M" }, "menagerie extras": { @@ -128,7 +128,7 @@ }, "promo": { "set_name": "Promo", - "set_text": "Die Promotionskarten sind offizielle Dominion Königreichkarten und Events, die zu keiner Erweiterung gehören. In der Regel werden diese Karten wärend Events (Origins or GenCon) oder an Jubiläen herhausgegeben um Dominion weiter zu promoten. ", + "set_text": "Die Promotionskarten sind offizielle Dominion Königreichkarten und Events, die zu keiner Erweiterung gehören. In der Regel werden diese Karten während Events (Origins or GenCon) oder an Jubiläen herausgegeben um Dominion weiter zu promoten. ", "text_icon": "Pm" }, "prosperity": { @@ -138,7 +138,7 @@ }, "renaissance": { "set_name": "Renaissance", - "set_text": "Welch eine folgenschwere Zeit! Die Kunst wurde durch die Erfindung der \"Perspektive\" revolutioniert und auch durch das Mäzenatentum, Aus einfachen Bildern sind komplexe Kunstwerke geworden, Ölgemälde sind plötzlich so rea-listisch, dass du einen Maler engagiert hast, der jeden Morgen ein Bild von dir malt, damit du siehst, ob deine Haare noch gut sitzen, Büsten sind auch besser geworden; jetzt hören sie nicht mehr an den Schultern auf, nein, sie zeigen den Körper in voller Pracht. Wissenschaft und Medizin haben sich weiterentwickelt; der Aberglaube gehört der Vergangenheit an, jetzt weiß man exakt, wie viele Blutegel man zur Heilung welcher Krankheit ansetzen muss, Du hast eine Uhr, die dir bis auf die Stunde genau die Uhrzeit anzeigt, und einen Kalender, aus dem du sogar die aktuelle Woche ablesen kannst. Dein Doktor heilt sich selbst, und dein Frisör schneidet seine eigenen Haare, Dies ist wahrlich ein Goldenes Zeitalter, Renaissance ist eine Dominion-Erweiterung und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set gespielt werden.", + "set_text": "Welch eine folgenschwere Zeit! Die Kunst wurde durch die Erfindung der \"Perspektive\" revolutioniert und auch durch das Mäzenatentum, Aus einfachen Bildern sind komplexe Kunstwerke geworden, Ölgemälde sind plötzlich so realistisch, dass du einen Maler engagiert hast, der jeden Morgen ein Bild von dir malt, damit du siehst, ob deine Haare noch gut sitzen, Büsten sind auch besser geworden; jetzt hören sie nicht mehr an den Schultern auf, nein, sie zeigen den Körper in voller Pracht. Wissenschaft und Medizin haben sich weiterentwickelt; der Aberglaube gehört der Vergangenheit an, jetzt weiß man exakt, wie viele Blutegel man zur Heilung welcher Krankheit ansetzen muss, Du hast eine Uhr, die dir bis auf die Stunde genau die Uhrzeit anzeigt, und einen Kalender, aus dem du sogar die aktuelle Woche ablesen kannst. Dein Doktor heilt sich selbst, und dein Frisör schneidet seine eigenen Haare, Dies ist wahrlich ein Goldenes Zeitalter, Renaissance ist eine Dominion-Erweiterung und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set gespielt werden.", "text_icon": "R" }, "seaside": { From e664a83d285e11d1f2f5024c1945a451f274ab10 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alessandro Fasse Date: Thu, 27 Jan 2022 23:26:41 +0100 Subject: [PATCH 12/14] another typo --- card_db_src/de/sets_de.json | 2 +- src/domdiv/card_db/de/sets_de.json | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/card_db_src/de/sets_de.json b/card_db_src/de/sets_de.json index 4c268d3a..37131908 100644 --- a/card_db_src/de/sets_de.json +++ b/card_db_src/de/sets_de.json @@ -107,7 +107,7 @@ }, "menagerie": { "set_name": "Menagerie", - "set_text": "Dein Dominion, das ist es, was du aufbauen willst Diesmal mit Tieren! 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Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte Prinz wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis zum Spielende bei Seite gelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz.", - "extra": "Wenn du dich entscheidest, einen PRINZEN zu spielen, legst du ihn sofort zur Seite. Er befindet sich damit allerdings nicht im Spiel. Anschließend wählst du eine Aktionskarte von deiner Hand, die zu diesem Zeitpunkt maximal 4 kostet und legst diese ebenfalls zur Seite. Auch Karten mit Kosten von 0 , wie die Preiskarten aus Reiche Ernte sowie Karten mit Kosten von X + aus Die Gilden dürfen mit Hilfe des PRINZEN zur Seite gelegt werden. Karten, deren Kosten ein enthalten, dürfen dagegen nicht zur Seite gelegt werden. Zu Beginn eines Zuges musst du die zur Seite gelegte Aktionskarte spielen. Sie verbraucht dabei nicht deine freie Aktion. Sobald du die Aktionskarte ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Wenn du die Aktionskarte während deines Spielzugs aus dem Spielbereich entfernst (z. B. sie entsorgen musst) und sie dementsprechend in der Aufräumphase nicht mehr im Spiel ist, darfst du die Karte nicht wieder zur Seite legen. Die Wirkung des PRINZEN>/b> wird sofort aufgehoben. Wenn du zu Beginn deines Zuges mehrere Karten spielen musst (z. B. Aktionskarten durch mehrere PRINZEN oder Dauerkarten aus Seaside), darfst du selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge du sie ausspielst. Die Karte PRINZ muss zur Seite gelegt werden, damit sie einen Effekt hat. Den PRINZEN zum Beispiel auf einen THRONSAAL zu spielen erlaubt dir nicht, zwei Karten zur Seite zu legen, da du den PRINZEN nur einmal zur Seite legen kannst. Alle zur Seite gelegten PRINZEN und Aktionskarten gehören zum Kartensatz eines Spielers.", + "extra": "Wenn du dich entscheidest, einen PRINZEN zu spielen, legst du ihn sofort zur Seite. Er befindet sich damit allerdings nicht im Spiel. 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Sobald du sie ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte Prinz wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis zum Spielende bei Seite gelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz.", - "extra": "Wenn du dich entscheidest, einen PRINZEN zu spielen, legst du ihn sofort zur Seite. Er befindet sich damit allerdings nicht im Spiel. Anschließend wählst du eine Aktionskarte von deiner Hand, die zu diesem Zeitpunkt maximal 4 kostet und legst diese ebenfalls zur Seite. Auch Karten mit Kosten von 0 , wie die Preiskarten aus Reiche Ernte sowie Karten mit Kosten von X + aus Die Gilden dürfen mit Hilfe des PRINZEN zur Seite gelegt werden. Karten, deren Kosten ein enthalten, dürfen dagegen nicht zur Seite gelegt werden. Zu Beginn eines Zuges musst du die zur Seite gelegte Aktionskarte spielen. Sie verbraucht dabei nicht deine freie Aktion. Sobald du die Aktionskarte ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Wenn du die Aktionskarte während deines Spielzugs aus dem Spielbereich entfernst (z. B. sie entsorgen musst) und sie dementsprechend in der Aufräumphase nicht mehr im Spiel ist, darfst du die Karte nicht wieder zur Seite legen. Die Wirkung des PRINZEN>/b> wird sofort aufgehoben. Wenn du zu Beginn deines Zuges mehrere Karten spielen musst (z. B. Aktionskarten durch mehrere PRINZEN oder Dauerkarten aus Seaside), darfst du selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge du sie ausspielst. Die Karte PRINZ muss zur Seite gelegt werden, damit sie einen Effekt hat. Den PRINZEN zum Beispiel auf einen THRONSAAL zu spielen erlaubt dir nicht, zwei Karten zur Seite zu legen, da du den PRINZEN nur einmal zur Seite legen kannst. Alle zur Seite gelegten PRINZEN und Aktionskarten gehören zum Kartensatz eines Spielers.", + "extra": "Wenn du dich entscheidest, einen PRINZENzu spielen, legst du ihn sofort zur Seite. Er befindet sich damit allerdings nicht im Spiel. Anschließend wählst du eine Aktionskarte von deiner Hand, die zu diesem Zeitpunkt maximal 4 kostet und legst diese ebenfalls zur Seite. Auch Karten mit Kosten von 0 , wie die Preiskarten aus Reiche Ernte sowie Karten mit Kosten von X + aus Die Gilden dürfen mit Hilfe des PRINZENzur Seite gelegt werden. Karten, deren Kosten ein enthalten, dürfen dagegen nicht zur Seite gelegt werden. Zu Beginn eines Zuges musst du die zur Seite gelegte Aktionskarte spielen. Sie verbraucht dabei nicht deine freie Aktion. Sobald du die Aktionskarte ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Wenn du die Aktionskarte während deines Spielzugs aus dem Spielbereich entfernst (z. B. sie entsorgen musst) und sie dementsprechend in der Aufräumphase nicht mehr im Spiel ist, darfst du die Karte nicht wieder zur Seite legen. Die Wirkung des PRINZEN wird sofort aufgehoben. Wenn du zu Beginn deines Zuges mehrere Karten spielen musst (z. B. 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Zu Beginn eines Zuges musst du die zur Seite gelegte Aktionskarte spielen. Sie verbraucht dabei nicht deine freie Aktion. Sobald du die Aktionskarte ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Wenn du die Aktionskarte während deines Spielzugs aus dem Spielbereich entfernst (z. B. sie entsorgen musst) und sie dementsprechend in der Aufräumphase nicht mehr im Spiel ist, darfst du die Karte nicht wieder zur Seite legen. Die Wirkung des PRINZEN wird sofort aufgehoben. Wenn du zu Beginn deines Zuges mehrere Karten spielen musst (z. B. Aktionskarten durch mehrere PRINZENoder Dauerkarten aus Seaside), darfst du selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge du sie ausspielst. Die Karte PRINZ muss zur Seite gelegt werden, damit sie einen Effekt hat. Den PRINZENzum Beispiel auf einen THRONSAAL zu spielen erlaubt dir nicht, zwei Karten zur Seite zu legen, da du den PRINZEN nur einmal zur Seite legen kannst. 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