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# -*- coding: utf-8 -*-
#cada tetrominó é uma matriz 4x4 em que 0's significam posição vazia e 1's representam o desenho da peça
#tetrominó A: AAAA
#tetrominó B: B
# BBB
#tetrominó C: C
# CCC
#tetrominó D: DD
# DD
#tetrominó E: EE
# EE
from random import choice
import copy
#gera todos os tipos de tetrominós
class Tetromino:
#cria os tetrominos como matrizes a depender de seu tipo (A,B,C,D ou E)
def __init__(self,tipo):
self.matriz = [[0 for coluna in range(4)] for linha in range(4)]
#Marcam a referencial principal para localizar um tetramino na matriz do tabuleiro,
#que eh seu eixo de rotacao
#No init, essa posicao eh no centro da primeira linha. Sao modificados
#pelo metodo move()
self.linha = 0
self.coluna = 5
#atributo que diz qual das 4 posicoes possiveis para cada tetramino
#é a atual. Essas posições são definidas para os valores [0,1,2,3],
#a cada input UP o valor é incrementado pelo método rotaciona()
#voltando para o estado inicial após a 3a rotação.
self.estado = 0
self.tipo = tipo
#marcam a posicao em relacao a matriz do tabuleiro que o eixo do tetramino se encontra
#no init, essa posicao eh no centro da primeira linha. Sao modificados
#pelo metodo
self.eixo_linha = 3
self.eixo_coluna = 1
self.cor = choice([(247, 168, 184),(242, 201, 212),(160, 219, 242),(85, 205, 252)])
if tipo == 'A':
self.matriz = [[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[1,1,1,1]]
elif tipo == 'B':
self.matriz = [[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[1,0,0,0],
[1,1,1,0]]
elif tipo == 'C':
self.matriz = [[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,1,0,0],
[1,1,1,0]]
elif tipo == 'D':
self.matriz = [[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[1,1,0,0],
[0,1,1,0]]
elif tipo == 'E':
self.matriz = [[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[1,1,0,0],
[1,1,0,0]]
def movimenta(self,direcao):
if direcao != "ROTACAO":
self.move(direcao)
else:
self.rotaciona()
#translada o tetramino pelo tabuleiro
def move(self,direcao):
if direcao == "BAIXO":
self.linha += 1
elif direcao == "DIREITA":
self.coluna += 1
elif direcao =="ESQUERDA":
self.coluna -=1
#rotaciona o tetramino
def rotaciona(self):
self.estado += 1
#limita o estado do tetramino para apenas para valores menores
#que quatro
self.estado = self.estado % 4
auxiliar = copy.deepcopy(self.matriz)
for linha in range(4):
for coluna in range(4):
#a relação entre a posicao dos tijolos do tetramino antes e apos uma rotacao
#pode ser descrita por um sistema linear de variaveis que relacionam a antiga
#e a nova posicao de cada tijolo
nova_posicao = -4*coluna + linha + 12
if nova_posicao < 4:
nova_linha = 0
elif nova_posicao < 8:
nova_linha = 1
elif nova_posicao < 12:
nova_linha = 2
else:
nova_linha = 3
nova_coluna = nova_posicao % 4
self.matriz[linha][coluna] = auxiliar[nova_linha][nova_coluna]
#apos rotacao, a posicao do eixo de rotacao do tetramino deve ser atualizada
self.muda_posicao_eixo()
def muda_posicao_eixo(self):
if self.estado == 0:
self.eixo_linha = 3
self.eixo_coluna = 1
elif self.estado == 1:
self.eixo_linha = 1
self.eixo_coluna = 0
elif self.estado == 2:
self.eixo_linha = 0
self.eixo_coluna =2
else:
self.eixo_linha = 2
self.eixo_coluna = 3
#retorna quais sao as posicoes ocupadas pelos tijolos
#na matriz do tetramino. Essas posicoes sao definidas
#pelo caminho que deve ser feito a partir do tijolo
#do eixo de rotacao para se chegar nos outros tijolos
def pega_posicoes_ocupadas(self):
caminho = []
linha = self.eixo_linha
coluna = self.eixo_coluna
i = 0
while(i < len(self.matriz)):
j = 0
while( j < len(self.matriz[0])):
if self.matriz[i][j]:
#os caminhos para o tijolo do eixo tem direcao e sentido. a direcao eh
#horizontal ou vertical. O sentido eh avancando ou retrocedendo
#nos indices de linha ou coluna
distancia_linha = i - linha
distancia_coluna = j - coluna
caminho.append((distancia_linha, distancia_coluna))
j += 1
i += 1
return caminho