diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/arboriculture/grafters.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/arboriculture/grafters.json new file mode 100644 index 000000000..a3aecec64 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/arboriculture/grafters.json @@ -0,0 +1,36 @@ +{ + "title": "Садовые ножи", + "icon": { + "item": "forestry:grafter" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:grafter" + ] + }, + { + "text": "Устали ломать листья и оставаться с пустыми руками? Нехватает саженцев для разведения? Не отчаивайтесь! Forestry Inc. с гордостью представляет вам САДОВЫЙ НОЖ!" + } + ], + [ + { + "text": "При использовании нашего запатентованного ножа вы увеличиваете шанс выпадения саженца! Больше никакой фрустрации из-за одного опылённого листа, который вы ждали часами и который в итоге не даст саженцев! Просто используйте нож и почти гарантированно получите саженец. Этот мощный инструмент сэкономит вам часы работы." + } + ], + [ + { + "text": "Проверенный садовый нож", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Проверенный садовый нож гораздо прочнее Бронзового Садового ножа и может быть получен только при торговле с жителями." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/arboriculture/introduction.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/arboriculture/introduction.json new file mode 100644 index 000000000..5483658a9 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/arboriculture/introduction.json @@ -0,0 +1,18 @@ +{ + "title": "Вступление", + "icon": { + "item": "book" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Поколения лесоводов удивлялись однообразию пород ванильных деревьев. Самая распространённая теория: серия паразитов выкосила все виды, кроме самых выносливых. Но из-за нужд строителей лесоводы, восхищённые успехами пчеловодов, решили заняться разведением деревьев." + } + ], + [ + { + "text": "Ранние эксперименты оказались плодотворными. Этот альманах попытался собрать в себе все известные основы для начинающих лесоводов." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/arboriculture/pollination.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/arboriculture/pollination.json new file mode 100644 index 000000000..dd54bd498 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/arboriculture/pollination.json @@ -0,0 +1,28 @@ +{ + "title": "Опыление", + "icon":{ + "item": "forestry:pollen", + "nbt": "{Genome:{Chromosomes:[{UID1:\"forestry.treeEbony\",UID0:\"forestry..treeEbony\",Slot:0b}]}}" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Среди новичков существует множество заблуждений насчёт селекции деревьев. Поговорка 'птицы и пчелы' конфузит людей, так как она не совсем верна. Вы не можете опылять деревья птицами! Но вы будете рады услышать, что почти все пчёлы способны перекрёстно опылять деревья разных видов. Хотя мастер посоветует высококачественных пчёл, " + } + ], + [ + { + "text": "например, сельских или трудолюбивых, или даже специально выведенных для этого, новичок может быть уверен, что даже самые обычные пчёлы способны опылять ближайшие деревья." + }, + { + "text": "Главный принцип довольно прост: размещайте пасеки рядом с деревьями разных пород и держите в них трутней и маток.", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "text": "Спустя время - в зависимости от качества пчёл и плотности леса вокруг - вы заметите, что некоторые листья начнут менять цвет. Эти листья были опылены другим деревом с другим набором генов. Просто сломайте такие листья в надежде получить новый росток." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/arboriculture/tree_mutations.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/arboriculture/tree_mutations.json new file mode 100644 index 000000000..0f2dfd7cc --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/arboriculture/tree_mutations.json @@ -0,0 +1,14 @@ +{ + "title": "Мутации деревьев", + "icon":{ + "item": "forestry:sapling", + "nbt": "{Genome:{Chromosomes:[{UID1:\"forestry.treeTeak\",UID0:\"forestry..treeTeak\",Slot:0b}]}}" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Перекрёстное опыление происходит между деревьями, когда поблизости есть полезные насекомые. Бабочки и пчёлы переносят пыльцу с одного дерева на другое. Если два вида деревьев будут находиться в пределах досягаемости активной пчелиной колонии, то есть шанс их скрещивания. Их потомство может мутировать." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.fan.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.fan.json new file mode 100644 index 000000000..ec06ad109 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.fan.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "title": "Вентилятор улья", + "icon":{ + "item": "forestry:alveary.fan" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:alveary_fan" + ] + }, + { + "text": "У Вентилятора Улья противоположная задача: он охлаждает улей. Для использования замените блок улья в одном из двух нижних слоев на Вентилятор." + } + ], + [ + { + "text": "Вентилятор потребляет около 5 RF/в тик для постоянного охлождения." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.heater.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.heater.json new file mode 100644 index 000000000..0520e09e8 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.heater.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "title": "Обогреватель улья", + "icon":{ + "item": "forestry:alveary.heater" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:alveary_heater" + ] + }, + { + "text": "Как говорит само название, Обогреватель Улья будет поддерживать тепло в улье. Для использования замените блок улья в одном из двух нижних слоев на Обогреватель. Он потребляет около 5" + } + ], + [ + { + "text": "RF/в тик для непрерывного обогрева улья." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.json new file mode 100644 index 000000000..93f3eb42a --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.json @@ -0,0 +1,74 @@ +{ + "title": "Пчелиный улей", + "icon":{ + "item": "forestry:alveary.plain" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:alveary_plain" + ] + }, + { + "text": "Спустя какое-то время вы начнете замечать, что примитивные пасеки раскрывают потенциал ваших пчел не полностью. Когда настанет этот момент, значит, пришло время для улучшения. Пчелиный улей в три раза больше пасеки," + } + ], + [ + { + "text": "а пчелы производят в десять раз больше меда." + }, + { + "type": "image", + "u": 0, + "v": 0, + "uWidth": 300, + "vHeight": 169, + "textureLocation": "forestry:textures/gui/almanac/scraps/alveary.png", + "textureWidth": 300, + "textureHeight": 169, + "width": 108, + "height": 60 + }, + { + "text": "Чтобы создать это огромное устройство, вы должны сделать 27 пчелиных ульев. Затем поставить их в форме куба," + } + ], + [ + { + "text": "который составит тело улья. Также вы должны построить крышу, для которой я порекомендую использовать деревянные плиты. Если вы сделали все правильно, то вы должны увидеть, как все соединится и появятся маленькие отверстия, где смогут обитать пчелы. Использование улья идентично использованию пасеки, хотя мне еще нужно потренироваться со вставкой рамок." + } + ], + [ + { + "type": "structure", + "structureFile": "structures/alveary.json" + } + ], + [ + { + "text": "Каждый из ульев очень дорогой, так как требует пропитанную обшивку, которой нужен мед, и растительное масло для создания пропитанного корпуса." + }, + { + "type": "carpenter", + "stack":{ + "item": "forestry:crafting_material", + "data": 6 + } + } + ], + [ + { + "text": "Это значит, что создание пчелиного улья - это кропотливая работа, которая хорошо окупается. Окружив пропитанный корпус обшивкой, вы получите надежный дом для своих пчел. Аромат обшивки побудит ваших пчел работать гораздо усерднее, чего вы не смогли бы добиться в пасеке." + } + ] + ], + "subEntries": [ + "beekeeping/alveary.heater", + "beekeeping/alveary.fan", + "beekeeping/alveary.sieve", + "beekeeping/alveary.stabiliser", + "beekeeping/alveary.swarmer" + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.sieve.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.sieve.json new file mode 100644 index 000000000..b5317bd19 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.sieve.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "title": "Сито улья", + "icon":{ + "item": "forestry:alveary.sieve" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:alveary_sieve" + ] + }, + { + "text": "Сито улья собирает пыльцу с деревьев, которые могли бы опылять другие деревья, и хранит ее в своем инвентаре. Для использования замените ситом блок улья в одном из двух нижних слоев, " + } + ], + [ + { + "text": "а также поместите Тканый шелк в левый слот сита для предметов." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.stabiliser.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.stabiliser.json new file mode 100644 index 000000000..04b2e25d1 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.stabiliser.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "title": "Стабилизатор улья", + "icon":{ + "item": "forestry:alveary.stabiliser" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:alveary_stabiliser" + ] + }, + { + "text": "Стабилизатор улья защищает потомство королевы от мутаций. Для использования замените блок улья в одном из двух нижних слоев на Стабилизатор." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.swarmer.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.swarmer.json new file mode 100644 index 000000000..6c2b1f36c --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/alveary.swarmer.json @@ -0,0 +1,28 @@ +{ + "title": "Роевня", + "icon":{ + "item": "forestry:alveary.swarmer" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:alveary_swarmer" + ] + }, + { + "text": "Роевня - это особый блок, который, если внутри есть маточное молоко, может с вероятностью 1% заспавнить Роевой улей поблизости. В нем будут пчелы, похожие на тех, что в улье, но низкой породы." + } + ], + [ + { + "text": "Так же, как и в случаях с Вентилятором и Обогревателем, Роевней нужно заменить блок улья. Нажмите ПКМ для доступа к инвентарю Роевни и положите туда маточное молоко для работы." + }, + { + "text": "Когда улей будет готов к появлению, то он появится где-то рядом, в радиусе 25 блоков от Пчелиного улья. Он будет содержать только новую принцессу.", + "paragraph": true + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/apiarist_suit.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/apiarist_suit.json new file mode 100644 index 000000000..6e4f22a46 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/apiarist_suit.json @@ -0,0 +1,35 @@ +{ + "title": "Костюм пасечника", + "icon":{ + "item": "forestry:apiarist_chest" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Устали от отравления, полученное от этих надоедливых Тропических пчел?" + }, + { + "text": "Боитесь, что Клочки шёлка бесполезны?", + "paragraph": true + }, + { + "text": "Не переживайте, ведь вы можете сделать из них костюмы! Пчелиные костюмы! Костюм пасечника поможет уменьшить или даже убрать негативные эффекты от пчел (например, яд от Тропических).", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "text": "Чем больше на вас одежды, тем меньше пчелы будут вам докучать." + }, + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:apiarist_hat", + "forestry:apiarist_chest", + "forestry:apiarist_legs", + "forestry:apiarist_boots" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/apiary.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/apiary.json new file mode 100644 index 000000000..302aa06b4 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/apiary.json @@ -0,0 +1,29 @@ +{ + "title": "Пасека", + "icon":{ + "item": "forestry:apiary" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:apiary" + ] + }, + { + "text": "Похожа на пчелиный домик, также может содержать семью пчел и собирать медовые соты вместо вас." + } + ], + [ + { + "text": "Чтобы сделать пасеку, мне пришлось пройти длинный и трудный путь проб и ошибок, включая криперов, лазурит и несколько овец. Но, к счастью, я записал все шаги для будущих поколений. Сперва я выжмите из множества семян растительное масло. Затем положите восемь бревен любого дерева в плотник (пустой слот по центру) и налейте немного масла. В результате получится пропитанный корпус, способный содержать пчел. Я, чтобы защитить" + } + ], + [ + { + "text": "корпус от мира и придать ему форму приемлемого дома для пчел, окружил его в верстаке деревянными досками и плитами. Получившуюся пасеку можно поставить куда угодно. Что ж, я соврал. Я купил пасеку у дружелюбного пасечника в деревни. Я позволю вам приложить все усилия, чтобы стать первыми в создании пасеки. Если бы я сейчас тебя увидел, то рассмеялся бы." + } + ] + ] +} diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bee_chest.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bee_chest.json new file mode 100644 index 000000000..ae5a32424 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bee_chest.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "title": "Сундук пчеловода", + "icon":{ + "item": "forestry:bee_chest" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:bee_chest" + ] + }, + { + "text": "Во время вашего изучения пчеловодства довольно быстро станет очевидно, что вы проиводите больше пчел, чем задействуете. Так как только одинаковые трутни будут стакаться (что довольно редко), то вы вскоре обнаружите" + } + ], + [ + { + "text": "сундуки, готовые разорваться от количества пчел. К счастью, предыдущие пчеловоды нашли решение проблемы. §lСундук пчеловода§r - это хранилище, способное хранить 125 уникальных пчел, по 25 на каждой из 5 страниц, и панель со всей статистикой об открытых видах, собранных принцессах, выведенных королевах и полученных трутнях." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bee_genes.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bee_genes.json new file mode 100644 index 000000000..61b2f6a35 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bee_genes.json @@ -0,0 +1,205 @@ +{ + "title": "Гены пчел", + "icon":{ + "item": "forestry:bee_larvae_ge", + "nbt": "{Genome:{Chromosomes:[{UID1:\"forestry.speciesDiligent\",UID0:\"forestry.speciesDiligent\",Slot:0b}]}}" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "index", + "entries": [ + { + "title": "Виды", + "page": 1 + }, + { + "title": "Скорость производства", + "page": 1 + }, + { + "title": "Время жизни", + "page": 1 + }, + { + "title": "Плодовитость", + "page": 2 + }, + { + "title": "Устойчивость к темп. и влаж.", + "page": 2 + }, + { + "title": "Постоянная работа", + "page": 3 + }, + { + "title": "Устойчивость к дождю", + "page": 3 + }, + { + "title": "Работа под землей", + "page": 3 + }, + { + "title": "Цветы", + "page": 4 + }, + { + "title": "Скорость опыления", + "page": 4 + }, + { + "title": "Территория", + "page": 5 + }, + { + "title": "Эффект", + "page": 5 + } + ] + } + ], + [ + { + "text": "Виды", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вид пчелы определяет, какой продукт будет давать королева, активны ли пчелы ночью и какой климат они предпочитают." + }, + { + "text": "Скорость производства", + "underlined": true, + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Скорость производства определяет, насколько долго королева будет производить мед." + }, + { + "text": "Время жизни", + "paragraph": true, + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Название говорит само за себя. Долгая жизнь полезна для производства" + } + ], + [ + { + "text": "большего числа ресурсов, но короткая жизнь полезна для размножения пчел." + }, + { + "text": "Плодовитость", + "paragraph": true, + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Сколько трутней оставляет королева после смерти." + }, + { + "text": "Устойчивость к температуре и влажности", + "underlined": true, + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Отклонение от предпочитаемого климата / влажности, в котором пчела способна работать. Оно может меняться от нуля до трех, в одном или обоих направлениях." + } + ], + [ + { + "text": "Постоянная работа", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Это определяет, может ли пчела, работающая днем, работать ночью и может ли ночная пчела работать днем." + }, + { + "text": "Устойчивость к дождю", + "underlined": true, + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Определяет, может ли пчела летать во время дождя." + }, + { + "text": "Работа под землей", + "paragraph": true, + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Определяет, может ли пчела работать без чистого неба над головой." + } + ], + [ + { + "text": "Цветы", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Определяет, какой тип цветов нужен для работы." + }, + { + "text": "Скорость опыления", + "underlined": true, + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Пчелы с высокой скоростью опыления будут быстрее опылять цветы и деревья вокруг." + } + ], + [ + { + "text": "Территория", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Территория, на которой пчелы будут опылять деревья и цветы и на которой будет накладываться эффект от пчел." + }, + { + "text": "Эффект", + "paragraph": true, + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Некоторые пчелы имеют особые эффекты, такие как отравление существ или ускорение роста культур." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bee_house.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bee_house.json new file mode 100644 index 000000000..ac534fcbe --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bee_house.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "title": "Пчелиный домик", + "icon":{ + "item": "forestry:bee_house" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:bee_house" + ] + }, + { + "text": "Чтобы вырастить из новонайденных пчел пчелинную семья, переполненную медом, вам нужен пчелиный домик или пасека. Эти маленькие деревянные коробки могут содержать семью этих маленьких вредителей, и" + } + ], + [ + { + "text": "собирать медовые соты вместо вас. Пчелиный домик - одно из моих самых ранних открытий. Это больше похоже на совпадение. Я забыл медовую соту в маленьком ящичке, сделанном из досок и деревянных плит. Через некоторое время он наполнился пчелами, которые начали строить в нем дом. Я сделал похожий ящик, положил в него соту и назвал это \"Пчелиным домиком\"." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bee_mutations_first.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bee_mutations_first.json new file mode 100644 index 000000000..e9713c475 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bee_mutations_first.json @@ -0,0 +1,28 @@ +{ + "title": "Первые мутации", + "icon":{ + "item": "forestry:bee_queen_ge", + "nbt": "{Genome:{Chromosomes:[{UID1:\"forestry.speciesCommon\",UID0:\"forestry.speciesCommon\",Slot:0b}]}}" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Ребенок двух разных пчел может получить мешанину из генов от обоих родителей, и даже может стать новым видом, который ты еще не открыл. Позволяя так называемым \"мутациям\" происходить, я обнаружил, что виды, встречающиеся в природе, открывают целый мир возможностей, в котором можно найти множество странных и экзотичных видов." + } + ], + [ + { + "text": "Чуть дальше я объясню, какие виды я получил, и дам советы по их получению. В конце концов, настоящий пасечник никогда не делится своими секретами. Из этих видов и обычных я получил Обычных и Культивированных пчел. Эти пчелы - основа коллекции любого пасечника, а обычные пчелы являются знаком того, что вы пасечник." + } + ], + [ + { + "text": "Сама по себе Обычная пчела не очень интересна, но вот ее потомок - культивированная пчела - работает быстрее и производит больше меда за меньшее время. Обычно думают, что под ней находится всё, кроме оперы, поэтому она была так далека от того, чтобы называться чванливой пчелой." + }, + { + "type": "mutation", + "species": "forestry.speciesCommon" + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bees.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bees.json new file mode 100644 index 000000000..12a15421f --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bees.json @@ -0,0 +1,32 @@ +{ + "title": "Пчелы", + "icon":{ + "item": "forestry:bee_combs" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Пчелы жалят. Пчелы желтые и полосатые. Пчелы жужжат. Возможно, вы уже знали об этом, но первое правило пчеловодства - знай своего врага (на самом деле первое правило - всегда говори о клубе пчеловодства). Пчелы - это маленькие желтые насекомые, найденные в ульях, разбросанных по нашему замечательному полигональному миру. Я нашел в этом мире пять различных ульев и еще один, о котором я осмелюсь не" + } + ], + [ + { + "text": "говорить. Простейший способ найти ульи - это исследования ночью, так как свет от рабочих пчел направлял меня к ним (также как и мобы, как я выяснил, прочувствовав на своей шкуре)." + }, + { + "text": "За пределами пасек и пчелиных ульев (об этом позже) пчелы кажутся одновременно абсолютно послушными и бессмертными. Первое, что я заметил - это четкое разделение пчел на три касты.", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "text": "В ульях я нашел как принцесс, так и трутней. Принцесс можно узнать по более царственной внешности. Но когда трутень и принцесса собираются в особенном месте, то принцесса превращается в королеву. Королева будет тратить свою жизнь на создание медовых сот, пока не умрет, оставляя после себя новую принцессу и несколько трутней." + } + ], + [ + { + "text": " Это значит, что ваша популяция пчел будет экспоненциально расти, поэтому вам понадобится много места для хранения." + } + ] + ] +} diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bees_mundane.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bees_mundane.json new file mode 100644 index 000000000..371fda919 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/bees_mundane.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "title": "Обычные пчелы", + "icon": { + "item": "forestry:beehives" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Существует шесть видов пчел, встречающихся в природе, которые я открыл благодаря своим подвигам: Лесные, Луговые, Скромные, Тропические, Зимние и Болотные. Я называю их обычными пчелами, отчасти потому что они не очень интересные и отчасти потому что это крутое слово рифмуется со словами зычный и токсичный." + }, + { + "text": "Луговые пчелы селятся на больших открытых лугах,", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "text": "таких как равнины, и предпочитают умеренный климат. В похожих условиях работают и лесные пчелы , которые, как я заметил, самые распространённые вредители в лесах. Оба этих вида довольны безобидны, они даже не жалят меня." + }, + { + "text": "Остальные виды пчел получаются в результате мутаций.", + "paragraph": true + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/frames.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/frames.json new file mode 100644 index 000000000..218068be9 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/frames.json @@ -0,0 +1,25 @@ +{ + "title": "Рамки", + "icon":{ + "item": "forestry:frame_untreated" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:frame_untreated", + "forestry:frame_impregnated" + ] + }, + { + "text": "Деревянные рамки ускоряют производство меда в пчелином улье. Более качественные рамки ускоряют больше, чем рамки меньшего качества." + } + ], + [ + { + "text": "Если честно, то у меня особо не получается вставлять рамки в пчелиные дома или ульи. На данный момент я открыл только 3 рамки: Необработанная рамка, Пропитанная рамка и Проверенная рамка." + } + ] + ] +} diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/introduction.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/introduction.json new file mode 100644 index 000000000..d049352b3 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/introduction.json @@ -0,0 +1,20 @@ +{ + "title": "Вступление", + "icon":{ + "item": "book" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Некотороые спрашивают меня, почему мне нравится возиться с пчелами. Они меня поджигали, травили и взрывали бесчисленное количество раз. Однажды даже поглотили мой дом. Сейчас я весь покрыт шрамами, но я был награжден тем, о чем даже не мог мечтать. Мед, что они давали, питал меня в эти холодные ночи, наполненные криперами, и их шелк обеспечил меня не одним крепким рюкзаком." + } + ], + [ + { + "text": "Если вы готовы вытерпеть все эти трудности, то продолжайте чтение, иначе разворачивайтесь и навсегда оставайтесь в спокойствии..." + } + ] + ] +} + + \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/minecarts.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/minecarts.json new file mode 100644 index 000000000..e54c0e80b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/minecarts.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "title": "Пчелиный домик в вагонетке", + "icon": { + "item": "forestry:cart.beehouse" + }, + "content": [[ + { + "text": "Одно из моих простейших изобретений – это пчелиный домик в вагонетке. Вы просто кладете его или пасеку в вагонетку." + }, + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:bee_house_minecart", + "forestry:apiary_minecart" + ] + } + ]] +} + diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/scoop.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/scoop.json new file mode 100644 index 000000000..5d7c9fa1a --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/scoop.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "title": "Сачок", + "icon":{ + "item": "forestry:scoop" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:scoop" + ] + }, + { + "text": "Чтобы вытащить пчел, вам нужно поймать их с помощью одного из моих самых замечательных изобретений - сачка. К сожалению, другие названия, например, “орудие для поимки пчел” или “сетка-на-палке”," + } + ], + [ + { + "text": "не прижились. Непонятно как, но повторяющиеся удары по ульям помогают достать довольно крупных и разноцветных пчел. Чтобы создать сачок, вы должны соединить палки и много ниток, но искусство плетения сетей я оставлю вам." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/smoker.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/smoker.json new file mode 100644 index 000000000..826588ef5 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/beekeeping/smoker.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "title": "Дымарь", + "icon":{ + "item": "forestry:smoker" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:smoker" + ] + }, + { + "text": "Пчелы из диких ульев будут немного жалить тебя, если подойдешь слишком близко к улью, но регенерация покроет это. Они станут агрессивными, только если ты ударишь их улей, и могут серьезно ранить, если сломаешь" + } + ], + [ + { + "text": " улей без предварительного подкуривания." + } + ] + ] +} diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/analyzer.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/analyzer.json new file mode 100644 index 000000000..24ae3fa88 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/analyzer.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "title": "Анализатор", + "icon": { + "item": "forestry:analyzer" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:analyzer" + ] + }, + { + "text": "Стационарная версия различных портативных анализаторов. Любые пчелы, деревья и бабочки, помещенные в левые слоты будут проанализированы и помещены в правый нижний слот." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/biogas_engine.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/biogas_engine.json new file mode 100644 index 000000000..757b550f2 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/biogas_engine.json @@ -0,0 +1,57 @@ +{ + "title": "Биогазовый двигатель", + "icon": { + "item": "forestry:engine_biogas" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:biogas_engine" + ] + }, + { + "text": "Хотите избавиться от лишних саженцев?" + + }, + { + "text": "Слишком много ведер молока в ваших сундуках?", + "paragraph": true + }, + { + "text": "Так используйте же Биогазовый двигатель, чтобы запитать ваши фермы дерева!", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "text": "Биогазовый двигатель должен быть активирован редстоун сигналом, как и все двигатели из BuildCraft. Однако у него есть особенность: он не может взорваться от перегрева, но у него есть минимальная рабочая температура. Вы можете до краёв заполнить Биогазовый двигатель вкусным топливом, и он всё равно не заработает. Причина довольна проста: двигателю нужно достичь определенной температуры, прежде чем он начнет сжигать топливо." + } + ], + [ + { + "text": "Чтобы запустить новый или остывший двигатель, нужно залить лаву в правый бак. Двигатель начнет нагреваться и, достигнув минимальной рабочей температуры, начнет выработку энергии. Это приведет к нагреванию, так что после начального прогрева Биогазовый двигатель будет самонагреваться. И не нужно будет постоянно наполнять его лавой." + } + ], + [ + { + "text": "Если же редстоун сигнал будет нарушен, горение топлива будет полностью остановлено: топливо не будет потеряно, но, если двигатель пребывал в неактивном состоянии слишков долго, придется долить немного лавы, чтобы двигатель нагрелся, когда будет восстановлен сигнал." + }, + { + "text": "Но есть одно важное исключение: если вы планируете использовать", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "text": "воду или молоко как топливо, то будет вырабатываться недостаточно тепла для самонагревания. Биогазовый двигатель, использующий эти виды топлива, будет расходовать весь запас лавы, в то время как двигатели, заправленные фруктовым соком, жидкой биомассой, растетительным маслом или жидким мёдом, практически не притронуться к лаве." + } + ], + [ + { + "text": "Двигатели, работающие на воде или молоке, рано или поздно израсходуют лаву и перестанут вырабатывать энергию. Впрочем, вы можете провести лаву, используя трубы из BuildCraft. Выбор за вами." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/bog_earth.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/bog_earth.json new file mode 100644 index 000000000..67458e8f8 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/bog_earth.json @@ -0,0 +1,30 @@ +{ + "title": "Болотная земля", + "icon":{ + "item": "forestry:bog_earth" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:bucket_bog_earth", + "forestry:can_bog_earth", + "forestry:capsule_bog_earth", + "forestry:refractory_capsule_bog_earth" + ] + }, + { + "text": "Медленно превращается в торф, если оставить рядом с водой." + } + ], + [ + { + "type": "carpenter", + "stack": { + "item": "forestry:bog_earth" + } + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/bottler.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/bottler.json new file mode 100644 index 000000000..80e722870 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/bottler.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "title": "Разливочный механизм", + "icon": { + "item": "forestry:bottler" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Это механизм, необходимый для наполнения или опустошения контейнеров для жидкости, например, капсул, оловянных банок или вёдер. Устройству нужна энергия для работы, но он будет автоматически заполнять соседние сосуды, не нуждаясь в ней." + }, + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:bottler" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/carpenter.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/carpenter.json new file mode 100644 index 000000000..2f9f88fdd --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/carpenter.json @@ -0,0 +1,28 @@ +{ + "title": "Плотник", + "icon": { + "item": "forestry:carpenter" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:carpenter" + ] + }, + { + "text": "Плотник похож на Автоверстак из Buildcraft, разве что он имеет специфичные рецепты. Например, вы не можете автоматизировать на нем произвоство Камня или Каменных Кирпичей." + } + ], + [ + { + "text": "Главная задача этой машины - создание Болотной земли, Гумуса (есть способы и без этого устройства, но они не такие эффективные) и [Создания] некоторых других предметов и блоков для более компактного хранения." + }, + { + "text": "Также используется для создания Портативного анализатора и разных Тканых рюкзаков, а также других машин, инструментов и предметом, необходимых для Forestry и других модов.", + "paragraph": true + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/casings.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/casings.json new file mode 100644 index 000000000..59415bba4 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/casings.json @@ -0,0 +1,38 @@ +{ + "title": "Корпусы", + "icon":{ + "item": "forestry:sturdy_machine" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Корпусы - это компоненты, использующиеся в конструкции любых машин." + }, + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:sturdy_casing" + ] + } + ],[ + { + "type": "carpenter", + "stacks": [ + { + "item": "forestry:hardened_machine" + }, + { + "item": "forestry:impregnated_casing" + } + ] + }, + { + "type": "fabricator", + "stack": { + "item": "forestry:flexible_casing" + } + + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/centrifuge.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/centrifuge.json new file mode 100644 index 000000000..d2192252e --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/centrifuge.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "title": "Центрифуга", + "icon": { + "item": "forestry:centrifuge" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Задача центрифуги - извлечение пчелиных продуктов из их медовых сот." + }, + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:centrifuge" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/circuit_board.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/circuit_board.json new file mode 100644 index 000000000..08a553548 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/circuit_board.json @@ -0,0 +1,43 @@ +{ + "title": "Печатные платы", + "icon":{ + "item": "forestry:chipsets" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "carpenter", + "stacks": [ + { + "item": "forestry:chipsets", + "data": 0, + "nbt": "{\"T\":0s}" + }, + { + "item": "forestry:chipsets", + "data": 1, + "nbt": "{\"T\":1s}" + }, + { + "item": "forestry:chipsets", + "data": 2, + "nbt": "{\"T\":2s}" + }, + { + "item": "forestry:chipsets", + "data": 3, + "nbt": "{\"T\":3s}" + } + ] + }, + { + "text": "Печатные платы могут быть объединены с Электронными лампами при помощи Паяльника. Готовыми их можно поместить в разъёмы в интерфейсах машин. Используйте Паяльник для" + } + ], + [ + { + "text": "удаления из машины." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/clockwork_engine.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/clockwork_engine.json new file mode 100644 index 000000000..0a7efcc99 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/clockwork_engine.json @@ -0,0 +1,32 @@ +{ + "title": "Заводной двигатель", + "icon": { + "item": "forestry:engine_clockwork" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:clockwork_engine" + ] + }, + { + "text": "Заводной двигатель - прекрасная альтернатива среди источников энергии на ранних этапах игры. Он выводит между 5 и 15 RF/тик в зависимости от того, насколько вы его завели. Нажатия ПКМ по блоку будут заводить двигатель," + } + ], + [ + { + "text": " и, пока двигатель работает, он будет постепенно терять мощность." + }, + { + "text": "У Заводного двигателя нет интерфейса. Просто нажимайте ПКМ, чтобы завести. Поршень остановится во время заводки, позволяя увидеть вам состояние двигателя.", + "paragraph": true + }, + { + "text": "Красный означает, что двигатель достиг своего предела, и ему нужно немного раскрутиться. Слишком тугое закручивание пружин может быть потенциально опасно.", + "paragraph": true + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/compost.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/compost.json new file mode 100644 index 000000000..13e705426 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/compost.json @@ -0,0 +1,20 @@ +{ + "title": "Компост", + "icon":{ + "item": "forestry:fertilizer_bio" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:wheat_to_compost", + "forestry:ash_to_compost" + ] + }, + { + "text": "" + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/escritoire.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/escritoire.json new file mode 100644 index 000000000..077d37328 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/escritoire.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "title": "Секретер", + "icon":{ + "item": "forestry:escritoire" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "carpenter", + "stack": { + "item": "forestry:escritoire" + } + }, + { + "text": "Играйте в мини-игру на поиск совпадений для исследования мутаций пчёл, бабочек и деревьев. Даёт исследовательские записки, повышающие частоту мутаций, и другие награды." + } + ] + ] +} diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/fabricator.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/fabricator.json new file mode 100644 index 000000000..48b89be7c --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/fabricator.json @@ -0,0 +1,21 @@ +{ + "title": "Электроламповый завод", + "icon": { + "item": "forestry:fabricator" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Электроламповый завод нужен для производства электронных ламп и цветных стёкол. Нужна RF энергия для работы. После прогрева нужно поддерживать определённый уровень тепла, чтобы завод работал. Количество подаваемой энергии определяет количество генерируемого тепла. Если будет недостаточно энергии для поддержания текущей температуры, то она будет понемногу убывать." + } + ], + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:fabricator" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/fermenter.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/fermenter.json new file mode 100644 index 000000000..a402a152c --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/fermenter.json @@ -0,0 +1,32 @@ +{ + "title": "Бродильный аппарат", + "icon": { + "item": "forestry:fermenter" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:fermenter" + ] + }, + { + "text": "Бродильня превращает органику (например, Саженцы и Сахарный тростник) в биомассу, которая пригодна как топливо в Биогазовом генераторе или Биогенераторе." + } + ], + [ + { + "text": "Этот аппарат также может произвести питный мёд из Медвяной росы и Жидкого мёда." + }, + { + "text": "Предметы для ферментации - Удобрение, Мульча и Компост - нужны в качестве катализаторов. У них разные свойства.", + "paragraph": true + }, + { + "text": "Любые жидкости, произведённые этой машиной могут быть законсервированы, забутылированы или извлечены водонепроницаемыми трубами из Buildcraft.", + "paragraph": true + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/fertilizer_compound.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/fertilizer_compound.json new file mode 100644 index 000000000..fb37ed327 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/fertilizer_compound.json @@ -0,0 +1,20 @@ +{ + "title": "Минеральное удобрение", + "icon":{ + "item": "forestry:fertilizer_compound" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:sand_to_fertilizer", + "forestry:ash_to_fertilizer" + ] + }, + { + "text": "Богатое удобрение. Используется как костная мука. Необходимо для работы ферм мода Forestry." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/gears.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/gears.json new file mode 100644 index 000000000..0684a31fc --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/gears.json @@ -0,0 +1,21 @@ +{ + "title": "Шестерни", + "icon":{ + "item": "forestry:gear_bronze" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Базовый компонент в производстве." + }, + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:gear_tin", + "forestry:gear_copper", + "forestry:gear_bronze" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/humus.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/humus.json new file mode 100644 index 000000000..304c245f5 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/humus.json @@ -0,0 +1,28 @@ +{ + "title": "Гумус", + "icon":{ + "item": "forestry:humus" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:compost_humus", + "forestry:fertilizer_humus" + ] + }, + { + "text": "Плодоролная почва, способная выращивать растения без воды. Спустя время превращается в песок." + } + ], + [ + { + "type": "carpenter", + "stack": { + "item": "forestry:humus" + } + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/ic2_eletrical_engine.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/ic2_eletrical_engine.json new file mode 100644 index 000000000..787773538 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/ic2_eletrical_engine.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "title": "Electrical Engine", + "icon": { + "item": "forestry:engine_electrical" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:ic2_eletrical_engine" + ] + }, + { + "text": "The Electrical Engine is used to convert EU from IndustrialCraft² into RF (previously MJ1)). The engine produces 20 RF/t and requires 6 EU/t to run when not upgraded, and will accept any voltage." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/ic2_generator.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/ic2_generator.json new file mode 100644 index 000000000..adda63eea --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/ic2_generator.json @@ -0,0 +1,38 @@ +{ + "title": "Bio Generator", + "icon": { + "item": "forestry:engine_generator" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:ic2_generator" + ] + }, + { + "text": "If you have IndustrialCraft², you can use Biomass or Biofuel to produce EU for use in IndustrialCraft² machines." + }, + { + "text": "Its energy production depends on the fuel used, it'll produce far more energy with Biofuel than with Biomass.", + "paragraph": true + }, + { + "text": "IndustrialCraft² Cable Connectivity", + "paragraph": true, + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "You can connect an IndustrialCraft² machine or storage unit directly to the Bio Generator, or use any cable that supports at least Low Voltage (LV), such as Copper Cable." + }, + { + "text": "Ultra-Low-Current Cable (also known as Tin Cable) will not work!", + "paragraph": true + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/moistener.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/moistener.json new file mode 100644 index 000000000..f5bd68545 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/moistener.json @@ -0,0 +1,25 @@ +{ + "title": "Увлажнитель", + "icon": { + "item": "forestry:moistener" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Увлажнители нужны для производства мицелия из пшеничных семян и воды. Мицелий необходим для грибных ферм. Также увлажнители можно использовать для создания замшелых булыжников и замшелых каменных кирпичей." + }, + { + "text": "Увлажнители лучше работают в темных местах.", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:moistener" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/ores.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/ores.json new file mode 100644 index 000000000..e7ec9cae2 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/ores.json @@ -0,0 +1,61 @@ +{ + "title": "Руды", + "icon":{ + "item": "forestry:resources", + "data": 1 + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Forestry добавляет три вида руд в генерацию: Медь, Олово и Апатит. Каждая руда имеет разное применение: от удобрения до механизмов." + }, + { + "text": "Апатит", + "underlined": true, + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Появляется в больших, но редких жилах выше 56 слоя. При добыче киркой выпадает от 1 до 4 кристаллов апатита, которые можно использовать для минерального удобрения." + } + ], + [ + { + "text": "Удача может увеличить дроп, а шелковое касание нужно для получения блока руды, вместо самой руды (делает хранение более оптимальным; в любом случае, такие блоки нельзя переплавить)." + }, + { + "text": "Медь", + "underlined": true, + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Медь - это минерал, использующийся в основном для изготовления бронзы, которая нужна в инструментах и механизмах." + }, + { + "text": "Появляется выше 32 уровня, при добыче выпадает блок медной руды.", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "text": "Олово", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Минерал, в основном использующийся для бронзы, инструментов и банок." + }, + { + "text": "Появляется выше 16 слоя, при добыче выпадает блок оловянной руды.", + "paragraph": true + } + ] + ] +} diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/peat_engine.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/peat_engine.json new file mode 100644 index 000000000..a42fac152 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/peat_engine.json @@ -0,0 +1,28 @@ +{ + "title": "Торфяной двигатель", + "icon": { + "item": "forestry:engine_peat" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:peat_engine" + ] + }, + { + "text": "Торфяные двигатели используют в качестве топлива торф или смолистый торф, а также производят пепел как побочный продукт." + } + ], + [ + { + "text": "Торф горит 5000 тиков и производит 10 RF/тик. 1 торф оставляет 0.66 пепла, следовательно, вы получите 2 пепла после сгорания 3 кусков торфа." + }, + { + "text": "Смолистый торф горит 6000 тиков и производит 20 RF/тик.", + "paragraph": true + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/pipette.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/pipette.json new file mode 100644 index 000000000..4410cf352 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/pipette.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "title": "Пипетка", + "icon":{ + "item": "forestry:pipette" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:pipette" + ] + }, + { + "text": "Позволяет набирать небольшое количество жидкости. В интерфейсах блоков из Forestry вы можете напрямую наполнить или опустошить резервуары, держа пипетку и кликнув ей по ним." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/portable_alyzer.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/portable_alyzer.json new file mode 100644 index 000000000..ba0eb50a8 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/portable_alyzer.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "title": "Портативный анализатор", + "icon":{ + "item": "forestry:portable_alyzer" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "carpenter", + "stack":{ + "item": "forestry:portable_alyzer" + } + }, + { + "text": "Эта генетика может довольно быстро вас запутать. Особенно, когда у потомства будет свой случайно полученный от обоих родителей геном. Так, если вы не продолжите скрещивать одно и то же потомство с " + } + ], + [ + { + "text": "королевами, которых давным-давно сбили с дерева, то вы получите много экземпляров с забавными геномами. Но как вы получите информацию о геноме? К счастью, анализатор здесь, чтобы помочь вам! Он позволяет неинвазивным способом изучить всё о ваших видах пчел, бабочек и деревьев. Просто положите в него немного мёда или пыльцы для успокоения образца, и тогда вы узнаете всё, что хотели знать, но боялись спросить." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/rainmaker.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/rainmaker.json new file mode 100644 index 000000000..5cb896791 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/rainmaker.json @@ -0,0 +1,36 @@ +{ + "title": "Генератор дождя", + "icon": { + "item": "forestry:rainmaker" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:rainmaker" + ] + }, + { + "text": "Генератор дождя - это машина, которая будет ожидать Капсулу йода или Рассеивающий заряд после установки." + }, + { + "text": "Капсула йода, помещенная в генератор, вызовет дождь,", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "text": "а Рассеивающий заряд его остановит." + }, + { + "text": "Капсула и заряд могут быть помещены с помощью ПКМ по блоку (нужно держать их в руке) или при помощи труб.", + "paragraph": true + }, + { + "text": "И заряд, и капсула делаются в Плотнике.", + "paragraph": true + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/raintank.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/raintank.json new file mode 100644 index 000000000..eaf4d6709 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/raintank.json @@ -0,0 +1,23 @@ +{ + "title": "Бак для дождя", + "icon": { + "item": "forestry:raintank" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Бак для дождя будет наполняться водой, если его поставить на улицу во время непогоды." + }, + { + "text": "Не требует энергии.", + "paragraph": true + }, + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:raintank" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/resources.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/resources.json new file mode 100644 index 000000000..ee70221f4 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/resources.json @@ -0,0 +1,34 @@ +{ + "title": "Блоки из ресурсов", + "icon":{ + "item": "forestry:resource_storage", + "data": 3 + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:apatite_block", + "forestry:copper_block", + "forestry:tin_block", + "forestry:bronze_block" + ] + }, + { + "text": "Апатит и все слитки металлов могут быть переделаны в блоки и наоборот." + } + ], + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:block_to_apatite", + "forestry:block_to_copper", + "forestry:block_to_tin", + "forestry:block_to_bronze" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/soldering_iron.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/soldering_iron.json new file mode 100644 index 000000000..543e7622e --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/soldering_iron.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "title": "Паяльник", + "icon":{ + "item": "forestry:soldering_iron" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "carpenter", + "stack": { + "item": "forestry:soldering_iron" + } + }, + { + "text": "Паяльник - это инструмент, нужный для припаивания эл. ламп к печатным платам, которые необходимы для управления электрическим двигателем или программирования мультифермы, а также улучшения соковыжималки" + } + ], + [ + { + "text": "или центрифуги. Если припаять электрические лампы к платам, то их нельзя будет убрать, только заменить. Печатные платы создаются автоматически, когда есть все необходимые рецепту предметы, так что лучше создавать лампы, а после них - платы." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/squeezer.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/squeezer.json new file mode 100644 index 000000000..49cdc4284 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/squeezer.json @@ -0,0 +1,25 @@ +{ + "title": "Соковыжималка", + "icon": { + "item": "forestry:squeezer" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Задача этой машины заключается в выжимании жидкостей из предметов. Например, из Капли мёда получится жидкий мёд." + }, + { + "text": "Также соковыжималку можно использовать для извлечения жидкостей из банок, бутылок, капсул и т.д. с небольшим шансов получения материала хранилища (Оловяного слитка, например).", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:squeezer" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/still.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/still.json new file mode 100644 index 000000000..ec2e1d1f0 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/still.json @@ -0,0 +1,33 @@ +{ + "title": "Дистиллятор", + "icon": { + "item": "forestry:still" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:still" + ] + }, + { + "text": "Дистиллятор - машина для очистки Биомассы до Этанола в отношении 10:3 (из 10 ведер Биомассы получается 3 ведра Этанола)." + } + ], + [ + { + "text": "Если у вас установлен мод Buildcraft, значит вы можете сделать тоже самое в Дистилляторе, но в соотношении 4:1" + }, + { + "text": "Этанол может быть использован в Биогенераторе для выработки EU энергии для устройств из IndustrialCraft² или как топливо для Генератора внутреннего сгорания из BuildCraft. Невозможно использовать как топливо для биогазового двигателя!", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "text": "Значит, этот блок не очень-то полезен, если у вас не установлен Buildcraft или IndustrialCraft²." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/tubes.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/tubes.json new file mode 100644 index 000000000..840346caa --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/tubes.json @@ -0,0 +1,79 @@ +{ + "title": "Электронные лампы", + "icon":{ + "item": "forestry:thermionic_tubes" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "fabricator", + "stacks": [ + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 0 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 1 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 2 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 3 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 4 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 5 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 6 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 7 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 8 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 9 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 10 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 11 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 12 + }, + { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 13 + } + ] + }, + { + "text": "Электронные трубы прикрепляются к Печатным платам при помощи Паяльника. Их предназначения, зависящие от вида платы, отображаются в подсказке (зажмите Shift при наведении на предмет)." + } + ], + [ + { + "text": "После припаивания лампы невозможно будет снять." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/worktable.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/worktable.json new file mode 100644 index 000000000..744b00812 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/worktable.json @@ -0,0 +1,25 @@ +{ + "title": "Worktable", + "icon":{ + "item": "forestry:worktable" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "A manual crafting table which remembers the last nine used recipes. Left click one of the recipes shown in the right-hand side to automatically fill in the crafting grid. Right-click to lock a memorized recipe and prevent a newer recipe from bumping it off." + }, + { + "text": "Resources need to go into the internal inventory. The crafting matrix is only a visual representation.", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:worktable" + ] + } + ] + ] +} diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/wrench.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/wrench.json new file mode 100644 index 000000000..46003f0b2 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/core/wrench.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "title": "Гаечный ключ", + "icon":{ + "item": "forestry:wrench" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Позволяет вращать все механизмы и двигатели из Foresrty." + }, + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:wrench" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_configuration.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_configuration.json new file mode 100644 index 000000000..98b74104d --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_configuration.json @@ -0,0 +1,563 @@ +{ + "title": "Конфигурация фермы", + "icon": { + "item": "forestry:thermionic_tubes", + "data": 4 + }, + "content": [ + [ + { + "type": "index", + "entries": [ + { + "title": "Дендрарий", + "page": 1 + }, + { + "title": "Торфяник", + "page": 1 + }, + { + "title": "Ферма сельхоз культур", + "page": 2 + }, + { + "title": "Адская ферма", + "page": 2 + }, + { + "title": "Грибная ферма", + "page": 3 + }, + { + "title": "Фруктовый сад", + "page": 3 + }, + { + "title": "Кактусовая ферма", + "page": 4 + }, + { + "title": "Тростниковая ферма", + "page": 4 + }, + { + "title": "Ферма бахчевых", + "page": 5 + }, + { + "title": "Какао плантация", + "page": 5 + }, + { + "title": "Плантации резины", + "page": 6 + }, + { + "title": "Ферма края", + "page": 7 + } + ] + } + ], + [ + { + "text": "Дендрарий", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Лампа: Золотая" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Почва: Земля, Гумус" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вода: 10 mB" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Удобрение: 30 mU" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Семена: Саженцы" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Урожай: Древесина, Саженцы, яблоки" + }, + + { + "text": "Торфяник", + "underlined": true, + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Лампа: Обсидиановая" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Почва: Болотная земля" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вода: 20 mB" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Удобрение: 10 mU" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Семена: Не требуются" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Урожай: Торф, Земля" + } + ], + [ + { + "text": "Ферма сельхоз культур", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Лампа: Бронзовая" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Почва: Земля" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вода: 20 mB" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Удобрение: 10 mU" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Семена: семена культур" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Урожай: Пшеница, Морковь, Картофель" + }, + { + "text": "Адская ферма", + "underlined": true, + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Лампа: Огненная" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Почва: Песок душ" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вода: Не требуется" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Удобрение: 20 mU" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Семена: Адский нарост" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Урожай: Адский нарост" + } + ], + [ + { + "text": "Грибная ферма", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Лампа: Апатитовая" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Почва: Мицелий" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вода: 80 mB" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Удобрение: 20 mU" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Семена: Грибы" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Урожай: Большие грибы" + }, + { + "text": "Фруктовые сады", + "underlined": true, + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Лампа: Изумрудная" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Почва: земля" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вода: 40 mB" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Удобрение: 10 mU" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Семена: Саженцы мода Forestry" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Урожай: Фрукты" + } + ], + [ + { + "text": "Кактусовая ферма", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Лампа: Медная" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Почва: Земля" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вода: 1 mB" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Удобрение: 10 mU" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Семена: Кактус" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Урожай: 3 кактуса" + }, + { + "text": "Тростниковая ферма", + "underlined": true, + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Лампа: Оловянная" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Почва: Песок/Земля" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вода: 20 mB" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Удобрение: 10 mU" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Семена: Сахарный тростник" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Урожай: 3 сахарных тростника" + } + ], + [ + { + "text": "Ферма бахчевых", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Лампа: Лазуритовая" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Почва: Земля" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вода: 40 mB" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Удобрение: 10 mU" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Семена: Семена тыквы/арбуза" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Урожай: Тыквы, Арбузы" + }, + { + "text": "Какао плантация", + "underlined": true, + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Лампа: Алмазная" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Почва: Тропическая древесина" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вода: 20 mB" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Удобрение: 120 mU" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Семена: Какао-бобы" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Урожай: Какао-бобы" + } + ], + [ + { + "text": "Плантация резины", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Лампа: Прорезиненная" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Почва: Земля" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вода: 5 mB" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Удобрение: 10 mU" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Семена: Саженцы гевеи" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Урожай: резина" + }, + { + "text": "Ферма края", + "underlined": true, + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Лампа: Лампа края" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Почва: Эндерняк" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Вода: Не требуется" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Удобрение: 20 mU" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Семена: Цветок хоруса" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Урожай: Плод и Цветок хоруса или Жемчуг края" + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_gui.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_gui.json new file mode 100644 index 000000000..af25ed83c --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_gui.json @@ -0,0 +1,140 @@ +{ + "title": "Интерфейс фермы", + "icon":{ + "item": "glass" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "image", + "u": 0, + "v": 0, + "uWidth": 648, + "vHeight": 406, + "textureLocation": "forestry:textures/gui/almanac/guis/multi_farm.png", + "textureWidth": 648, + "textureHeight": 406, + "width": 102, + "height": 64 + }, + { + "type": "index", + "entries": [ + { + "title": "I - Слот приёма воды", + "page": 1 + }, + { + "title": "II - Водохранилище", + "page": 1 + }, + { + "title": "III - Ячейка для платы", + "page": 2 + }, + { + "title": "IV - Ячейка для удобрения", + "page": 3 + }, + { + "title": "V - Хранилище почвы", + "page": 3 + }, + { + "title": "VI - Хранилище семян", + "page": 4 + }, + { + "title": "VII - Хранилище продукции", + "page": 4 + } + ] + } + ], + [ + { + "text": "Интерфейс разделён на семь зон:" + }, + { + "text": "I - Слот приёма воды", + "paragraph": true, + "bold": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Поместите вёдра/капсулы/банки с водой сюда, чтобы наполнить Водохранилище (II)." + }, + { + "text": "II - Водохранилище", + "paragraph": true, + "bold": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Показывает, сколько воды в Мультиферме. Заполняется через (I) или Вентиль фермы." + } + ], + [ + { + "text": "III - Ячейка для платы", + "bold": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Показывает текущую конфигурацию Мультифермы. Имеет слот под установку (или удаление Паяльником) печатной платы. В зависимости от ламп на плате, ферма будет работать по-разному. Смотри 'Конфигурация ферм' для большей информации." + } + ], + [ + { + "text": "IV - Ячейка для удобрения", + "bold": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Большинству ферм нужно минеральное удобрение для работы. Поместите его сюда или подведите с помощью труб." + }, + { + "text": "V - Хранилище почвы", + "paragraph": true, + "bold": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Сюда вы кладёте почву, необходимую для выкладывания слоёв (если это управляемая ферма) или замены отработавшей почвы." + } + ], + [ + { + "text": "VI - Хранилище семян", + "bold": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Сюда вы кладёте семена (саженцы, семена культур, кактус и т.д.) для нужд фермы." + }, + { + "text": "VII - Хранилище продукции", + "paragraph": true, + "bold": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Весь урожай и все отходы хранятся здесь." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_layout.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_layout.json new file mode 100644 index 000000000..69e1fdea8 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_layout.json @@ -0,0 +1,280 @@ +{ + "title": "Схемы ферм", + "icon": { + "item": "forestry:wrench" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "index", + "entries": [ + { + "title": "Маленькая", + "page": 1 + }, + { + "title": "Средняя", + "page": 2 + }, + { + "title": "Средне-большая", + "page": 3 + }, + { + "title": "Большая", + "page": 4 + }, + { + "title": "Огромная", + "page": 5 + } + ] + } + ], + [ + { + "text": "Маленькая", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Ш×Д×В: 3×3×4" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Радиус: 7 блоков" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Площадь (Ш×Д): 17×17" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Блоков фермы: 36" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Рабочая площадь: 126" + }, + { + "type": "image", + "center": true, + "u": 0, + "v": 0, + "uWidth": 171, + "vHeight": 171, + "textureLocation": "forestry:textures/gui/almanac/fam_layouts/3x3.png", + "textureWidth": 171, + "textureHeight": 171, + "width": 89, + "height": 89 + } + ], + [ + { + "text": "Средняя", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Ш×Д×В: 3×4×4" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Радиус: 9 блоков" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Площадь (Ш×Д): 21×22" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Блоков фермы: 48" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Рабочая площадь: 270" + }, + { + "type": "image", + "center": true, + "u": 0, + "v": 0, + "uWidth": 211, + "vHeight": 221, + "textureLocation": "forestry:textures/gui/almanac/fam_layouts/3x4.png", + "textureWidth": 211, + "textureHeight": 221, + "width": 85, + "height": 89 + } + ], + [ + { + "text": "Средне-большая", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Ш×Д×В: 4×4×4" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Радиус: 9 блоков" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Площадь (Ш×Д): 22×22" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Блоков фермы: 64" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Рабочая площадь: 288" + }, + { + "type": "image", + "center": true, + "u": 0, + "v": 0, + "uWidth": 221, + "vHeight": 221, + "textureLocation": "forestry:textures/gui/almanac/fam_layouts/4x4.png", + "textureWidth": 221, + "textureHeight": 221, + "width": 89, + "height": 89 + } + ], + [ + { + "text": "Большая", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Ш×Д×В: 3×5×4" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Радиус: 11 блоков" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Площадь (Ш×Д): 25×27" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Блоков фермы: 60" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Рабочая площадь: 396" + }, + { + "type": "image", + "center": true, + "u": 0, + "v": 0, + "uWidth": 250, + "vHeight": 271, + "textureLocation": "forestry:textures/gui/almanac/fam_layouts/3x5.png", + "textureWidth": 250, + "textureHeight": 271, + "width": 82, + "height": 89 + } + ], + [ + { + "text": "Огромная", + "underlined": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Ш×Д×В: 5×5×4" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Радиус: 11 блоков" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Площадь (Ш×Д): 27×27" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Блоков фермы: 100" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Рабочая площадь: 440" + }, + { + "type": "image", + "center": true, + "u": 0, + "v": 0, + "uWidth": 271, + "vHeight": 271, + "textureLocation": "forestry:textures/gui/almanac/fam_layouts/3x5.png", + "textureWidth": 271, + "textureHeight": 271, + "width": 89, + "height": 89 + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.control.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.control.json new file mode 100644 index 000000000..68fc06aa2 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.control.json @@ -0,0 +1,22 @@ +{ + "title": "Блок управления фермы", + "icon": { + "item": "forestry:ffarm", + "data": 5 + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Вы можете контролировать, на каких полях будет работать ваша ферма. Сторона, на которой установлен Блок управления, к которому проведён редстоун сигнал, не будет обрабатываться. Если же поставить и запитать Блок управления сверху или снизу, то вся ферма приостановит работу." + } + ], + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:farm_control_brick" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.gearbox.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.gearbox.json new file mode 100644 index 000000000..83f95c331 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.gearbox.json @@ -0,0 +1,49 @@ +{ + "title": "Редуктор фермы (Питание)", + "icon": { + "item": "forestry:ffarm", + "data": 2 + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Чтобы ферма работала и автоматически собирала урожай, вам понадобится как минимум один Редуктор фермы." + }, + { + "text": "Работу фермы можно ускорить путём добавления дополнительных Редукторов.", + "paragraph": true + }, + { + "text": "Энергия Redstone Flux", + "color": "red", + "paragraph": true + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Каждому Редуктору нужна Redstone Flux энергия (RF) для работы. Вы можете её подать, подключив к редуктору любой источник этой энергии.", + "color": "red" + } + ], + [ + { + "text": "Скорость фермы", + "color": "dark_purple" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "По сути, каждый Редуктор говорит ферме выполнять 1 единицу работы, поэтому множество Редукторов будут говорить ферме работать с большей частотой.", + "color": "dark_purple" + }, + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:farm_gearbox_brick" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.hatch.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.hatch.json new file mode 100644 index 000000000..88624630c --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.hatch.json @@ -0,0 +1,20 @@ +{ + "title": "Люк фермы (Подключение труб)", + "icon": { + "item": "forestry:ffarm", + "data": 3 + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Вы можете подавать предметы в ферму и извлекать из неё добытое, используя Люки Фермы, подключенные к трубопроводным системам." + }, + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:farm_hatch_brick" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.json new file mode 100644 index 000000000..e635a8c64 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.json @@ -0,0 +1,30 @@ +{ + "title": "Структура фермы", + "icon":{ + "item": "forestry:ffarm" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Блок фермы - главный блок структуры, и, поскольку Ферма - это мультиблоковая структура, вам понадобится несколько таких блоков, смотря, насколько большую ферму вы хотите. Третий слой фермы снизу должен обязательно состоять их них. Остальные же слои могут быть построены из любых других компонентных блоков." + } + ], + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:farm_basic_brick" + ] + }, + { + "text": "Кирпичи в рецепте могут быть заменены любыми Каменными кирпичами, Гладким/Резным песчаником или Кварцевым блоком. Выбранный материал будет влиять на внешний вид блока. Можно использовать разные комбинации для декоративных целей." + } + ] + ], + "subEntries": [ + "farming/farm_structure.valve", + "farming/farm_structure.gearbox", + "farming/farm_structure.hatch", + "farming/farm_structure.control" + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.valve.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.valve.json new file mode 100644 index 000000000..9cd90e3e3 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/farm_structure.valve.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "title": "Вентиль фермы (Полив)", + "icon": { + "item": "forestry:ffarm", + "data": 4 + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Некоторым фермам нужна вода для полива. Вы можете делать это вручную, заправляя ферму контейнерами с водой (например, банками), или автоматизировать этот процесс с помощью Вентиля." + }, + { + "text": "Соединив водонепроницаемые трубы из Buildcraft с Вентилем фермы и подав воду, вы сможете автоматически заполнять Фермерский Бак для воды.", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:farm_valve_brick" + ] + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/multi_farms.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/multi_farms.json new file mode 100644 index 000000000..ef08049d4 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/farming/multi_farms.json @@ -0,0 +1,30 @@ +{ + "title": "Мультифермы", + "icon": { + "item": "paper" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Мультифермы - это мультиблоковые структуры, построенные из специальных Блоков фермы и строительных блоков (камней/кирпичей). Размер фермы может быть изменён в файле common.cfg путём изменения переменной I:size. По умолчанию значение равняется 2." + }, + { + "text": "(2 x (ширина центральной структуры x ) + ширина центральной структуры)", + "paragraph": true + }, + { + "text": "По умолчанию размер самой маленькой фермы - 15 на ", + "paragraph": true + } + ], + [ + { + "text": "15, а большой - 25 на 25." + }, + { + "text": "Мультифермы также поддерживают использование специальных Блоков фермы, добавляющих функциональности. Редуктор фермы - единственный блок, который должен обязательно быть (так как через него запитывается ферма). Существуют также Вентиль, Люк и Блок управления фермы. Смотрите 'Структура фермы' для большей информации.", + "paragraph": true + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/genetics/database.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/genetics/database.json new file mode 100644 index 000000000..8a0dad6b2 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/genetics/database.json @@ -0,0 +1,30 @@ +{ + "title": "База данных", + "icon":{ + "item": "forestry:database" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:database_bee_chest_tree_chest_royal_jelly", + "forestry:database_bee_chest_tree_chest_fruits", + "forestry:database_bee_chest_butterfly_chest_royal_jelly", + "forestry:database_bee_chest_butterfly_chest_fruits", + "forestry:database_tree_chest_bee_chest_royal_jelly", + "forestry:database_tree_chest_bee_chest_fruits", + "forestry:database_tree_chest_butterfly_chest_royal_jelly", + "forestry:database_tree_chest_butterfly_chest_fruits", + "forestry:database_butterfly_chest_bee_chest_royal_jelly", + "forestry:database_butterfly_chest_bee_chest_fruits", + "forestry:database_butterfly_chest_tree_chest_royal_jelly", + "forestry:database_butterfly_chest_tree_chest_fruits" + ] + }, + { + "text": "База данных - это блок-хранилище для пчёл, деревьев, бабочек и других генетических штук. Он может хранить до 136 стаков разных предметов, а также имеет поисковую строку." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/genetics/filter.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/genetics/filter.json new file mode 100644 index 000000000..5ce2b97cf --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/genetics/filter.json @@ -0,0 +1,36 @@ +{ + "title": "Генетический фильтр", + "icon":{ + "item": "forestry:genetic_filter" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:genetic_filter_api", + "forestry:genetic_filter_arb", + "forestry:genetic_filter_lep" + ] + }, + { + "text": "Генетический фильтр - это труба, которая используется для сортировки предметов. Фильтр предоставляет много параметров сортировки для проходящих предметов. Интерфейс - это шесть строк" + } + ], + [ + { + "text": "по семь слотов в каждой и с одним слотом для фильтра. Каждая сторона соответствует какой-нибудь стороне фильтра. Первый слот слева - буфер. В нем хранятся предметы, до того как будут отсортированы. Второй слот - фильтр, устанавливающийся после клика по нему. Остальные шесть слотов нужны, чтобы установить предметы, которые могут выходить в этом направлении. Наборы из двух слотов разделены цветной полоской," + } + ], + [ + { + "text": "а снизу цифры: 0 и 1. Так как слота два, то пчёлы могут быть отсортированы по активным и неактивным признакам. Там, где 0, вещи с активными признаками, где 1 - с пассивными. Если ни один признак не установлен, тогда в этом направлении будут проходить предметы с любыми признаками." + } + ], + [ + { + "text": "Если предмет удовлетворяет нескольким фильтрам сразу, то направление выбирается случайным образом." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/habitat_former/climate_particles.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/habitat_former/climate_particles.json new file mode 100644 index 000000000..e71da634d --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/habitat_former/climate_particles.json @@ -0,0 +1,13 @@ +{ + "title": "Климатические частицы", + "icon":{ + "item": "minecraft:redstone" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Чтобы визуализировать изменения в климате, вокруг игрока начинают появляться частицы, если он находится в зоне действия Формировщика среды обитания. Частицы имеют цвет, соответствующий климату в данном месте." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/habitat_former/habitat_former.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/habitat_former/habitat_former.json new file mode 100644 index 000000000..4dd2b64b7 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/habitat_former/habitat_former.json @@ -0,0 +1,93 @@ +{ + "title": "Формировщик среды обитания", + "icon":{ + "item": "forestry:habitat_former" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:habitat_former" + ] + }, + { + "text": "Формировщик используется для управления климатом в специфичных регионах. Размер (1-16) и форма области (круг или квадрат) могут быть изменены при помощи ползунка и кнопки с левой стороны интерфейса." + } + ], + [ + { + "text": "Формировщик всегда стремится достичь заданного климата. Для этого ему нужно две вещи:" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Во-первых, жидкость (вода, лава или молотый лёд) для изменения влажности зоны;" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Во-вторых, энергия (FE/RF/Tesla/MJ) для изменения температуры зоны." + } + ], + [ + { + "text": "Чем больше площадь покрытия, тем больше ресурсов потребуется. На данный момент есть 4 способа выбрать нужный климат." + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "1. Нажатие по верхним центральным панелям в интерфейсе." + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "2. Ввод нужных значений в текстовые поля (принимают значения от 0 до 200)." + } + ], + [ + { + "text": "3. Выбор сред обитания, представленных по умолчанию и расположенных рядом с текстовыми полями." + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "4. Помещение пчелы в правый шестиугольный слот. Тогда машина автоматически подберёт подходящий климат для пчелы." + } + ], + [ + { + "text": "Примечание от переводчика мануала:" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "\n" + }, + { + "text": "Перевод этого пособия делался людьми, не переводившими основной контент мода. Предыдущие переводчики, скорее всего, использовали машинный перевод. В игре данный предмет назван 'Бывшая среда обитания'. Будем надеется, что у нас найдется время для переперевода мода." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/habitat_former/habitat_screen.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/habitat_former/habitat_screen.json new file mode 100644 index 000000000..a546abb1b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/habitat_former/habitat_screen.json @@ -0,0 +1,27 @@ +{ + "title": "Экран среды обитания", + "icon":{ + "item": "forestry:habitat_screen" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "carpenter", + "stack":{ + "item": "forestry:habitat_screen" + } + }, + { + "text": "Устройство, позволяющее узнать климат в текущем месте путем нажатия ПКМ по блоку." + }, + { + "text": "\n" + } + ], + [ + { + "text": "К тому же вы сможете связать Экран и Формировщик, держа в руке экран, присев и нажам ПКМ по формировщику среды обитания. После этого вы сможете включать и выключать видимость зоны, в пределах которой работает Формировщик." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/catalogue.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/catalogue.json new file mode 100644 index 000000000..7a1f171ea --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/catalogue.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "title": "Каталог", + "icon":{ + "item": "forestry:catalogue" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:catalogue" + ] + }, + { + "text": "Используйте каталог почтовых заказов, чтобы увидеть все доступные торговые точки на вашем сервере. Нажатие кнопки 'Использовать' сохранит адрес станции и автоматически заполнит письмо, которое вы " + } + ], + [ + { + "text": "откроете после этого." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/letters.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/letters.json new file mode 100644 index 000000000..c81d16de4 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/letters.json @@ -0,0 +1,25 @@ +{ + "title": "Письма", + "icon":{ + "item": "forestry:letters" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:letter", + "forestry:letter_recycling" + ] + }, + { + "text": "Письма можно класть в Почтовые ящики, чтобы они дошли до других ящиков или Торговых станций. Чтобы положить письмо, нужно нажать ПКМ по Почтовому ящику, держа письмо в руке." + } + ], + [ + { + "text": "Чтобы письмо можно было отправить, вам нужны марки." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/mailbox.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/mailbox.json new file mode 100644 index 000000000..c2ac12c6f --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/mailbox.json @@ -0,0 +1,29 @@ +{ + "title": "Почтовый ящик", + "icon":{ + "item": "forestry:mailbox" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:mailbox" + ] + }, + { + "text": "Почтовые ящики - это удобный и быстрый способ передачи писем между игроками на сервере. Письма, помещенные в ящик, моментально доставляются адресату." + } + ], + [ + { + "text": "Игроку, желающему просоединиться к почтовой сети, нужно всего лишь поставить Почтовый ящик. Желательно в доступном месте поближе к дому. Письма могут быть обычными записками между игроками, но можно запросто положить несколько предметов в посылку. Они будут надёжно хранится в Почтовом ящике получателя, пока он не заберет и не откроет их." + } + ], + [ + { + "text": "Почтовые ящики можно сделать приватными. Это убережет их от взлома и разрушения другими игроками." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/stamp_collector.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/stamp_collector.json new file mode 100644 index 000000000..8606cb94d --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/stamp_collector.json @@ -0,0 +1,17 @@ +{ + "title": "Сборщик марок", + "icon":{ + "item": "forestry:stamp_collector" + }, + "content": [ + [ + { + "text": "Это административная машина, которую нельзя сделать." + }, + { + "text": "Название говорит само за себя: эта машина позволяет собирать все марки, отправленные игроками на сервере. Тот, кто имеет доступ к этому устройству, может заполучить все потраченные марки.", + "paragraph": true + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/stamps.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/stamps.json new file mode 100644 index 000000000..a12ddc28b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/stamps.json @@ -0,0 +1,63 @@ +{ + "title": "Марки", + "icon":{ + "item": "forestry:stamps" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:stamps_1n", + "forestry:stamps_2n", + "forestry:stamps_5n", + "forestry:stamps_10n", + "forestry:stamps_20n", + "forestry:stamps_50n", + "forestry:stamps_100n", + ] + }, + { + "text": "Чем выше значение марки, тем больше предметов можно прикрепить к письму. Простая 1n марка позволяет отправлять письмо только с текстом. Каждый добавленный предмет" + } + ], + [ + { + "type": "carpenter", + "stacks": [ + { + "item": "forestry:stamps", + "data": 0 + }, + { + "item": "forestry:stamps", + "data": 1 + }, + { + "item": "forestry:stamps", + "data": 2 + }, + { + "item": "forestry:stamps", + "data": 3 + }, + { + "item": "forestry:stamps", + "data": 4 + }, + { + "item": "forestry:stamps", + "data": 5 + }, + { + "item": "forestry:stamps", + "data": 6 + } + ] + }, + { + "text": "требует дополнительную 1n марку или марку с номиналом, покрывающим количество предметов." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/trade_station.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/trade_station.json new file mode 100644 index 000000000..bd6d67998 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/mail/trade_station.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "title": "Торговая станция", + "icon":{ + "item": "forestry:trade_station" + }, + "content": [ + [ + { + "type": "crafting", + "locations": [ + "forestry:trade_station" + ] + }, + { + "text": "Торговая станция позволяет игрокам на сервере легко настроить торговую сеть, используя почтовую систему." + } + ] + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/structures/alveary.json b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/structures/alveary.json new file mode 100644 index 000000000..e91fc6565 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/forestry/manual/ru_ru/structures/alveary.json @@ -0,0 +1,15 @@ +{ + "size": [3, 4, 3], + "structure": [ + { + "pos": [0, 0, 0], + "endPos": [2, 2, 2], + "block": "forestry:alveary.plain" + }, + { + "pos": [0, 2, 0], + "endPos": [2, 3, 2], + "block": "wooden_slab" + } + ] +} \ No newline at end of file