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Listener

清漪花开 edited this page Aug 21, 2021 · 31 revisions

Listener

使用setListener来设置监听器
setListener会将第一个参数转换成事件代码
再将函数放入一个无序表中
当事件触发时,BDSpyrunner将会捕获数据并调用函数
当只回传多个数据时,参数为传递字典
当只回传一个数据时,参数为这个数据

  • 完整示例
import mc
def fn(e):
	print(e)
	return False
mc.setListener('onUseItem',fn)

onConsoleInput --控制台输入监听

拦截可否:是
回传数据:

  • cmd – 指令数据

onConsoleOutput --控制台输出监听

拦截可否:是
回传数据:

  • output – 输出信息

onPlayerJoin --玩家加入服务器监听

拦截可否:否
回传数据:

  • player - 玩家指针

onPlayerLeft --玩家离开服务器监听

拦截可否:否
回传数据:

  • player - 玩家指针

onPlayerAttack --玩家攻击监听

拦截可否:是
回传数据:

  • actor – 被攻击实体指针
  • player - 玩家指针

onSelectForm --玩家选择GUI表单监听

拦截可否:是
回传数据:

  • formid – 表单ID
  • selected – 表单回传的选择项信息
  • player - 玩家指针

onUseItem --使用物品监听

注:Win10客户端使用物品事件会在单次点击内触发多次
拦截可否:是
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • itemid – 物品ID
  • itemaux – 物品特殊值
  • itemname – 物品名称
  • player - 玩家指针

onPlaceBlock --放置方块监听

拦截可否:是
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • blockid – 方块ID
  • blockname – 方块名称
  • player - 玩家指针

onDestroyBlock --破坏方块监听

拦截可否:是
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • blockid – 方块ID
  • blockname – 方块名称
  • player - 玩家指针

onOpenChest --开箱监听

拦截可否:是
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • player - 玩家指针

onCloseChest --关箱监听

拦截可否:否
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • player - 玩家指针

onOpenBarrel --开桶监听

拦截可否:否
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • player - 玩家指针

onCloseBarrel --关桶监听

拦截可否:否
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • player - 玩家指针

onContainerChange --放入取出物品监听

拦截可否:否
回传数据:

  • itemid – 物品ID
  • itemcount – 物品数量
  • itemname – 物品名字
  • itemaux – 物品特殊值
  • position – 操作方块所在位置
  • blockid – 方块ID
  • blockname – 方块名称
  • slot – 操作格子位置
  • player - 玩家指针

onChangeDimension --切换维度监听

拦截可否:是
回传数据:

  • player - 玩家指针

onMobDie --生物死亡监听

拦截可否:否
回传数据:

  • dmcase – 伤害具体原因ID
  • actor1 - 死亡实体指针
  • actor2 - 伤害源实体指针

onMobHurt --生物受伤监听

注:此监听存在相关组件setDamage用于设置伤害值
拦截可否:是
回传数据:

  • dmcase – 伤害具体原因ID
  • actor1 - 死亡实体指针
  • actor2 - 伤害源实体指针
  • damage - 理论伤害值

onRespawn --玩家重生监听

拦截可否:否
回传数据:

  • player - 玩家指针

onChat --聊天监听

拦截可否:否
回传数据:

  • sender – 发送者名字
  • target – 接收者名字
  • msg – 接收到的信息
  • style – 聊天类型

onInputText --玩家输入文本监听

拦截可否:是
回传数据:

  • msg – 输入的文本
  • player - 玩家指针

onCommandBlockUpdate --玩家更新命令方块监听

拦截可否:是
回传数据:

  • player - 玩家指针
  • cmd – 将被更新的新指令
  • mode – 命令方块模式
  • condition – 是否有条件
  • redstone – 是否要红石
  • output – 上一次输出
  • rawname – 命令方块名字
  • delay – 延迟
  • position – 命令方块所在位置

onInputCommand --玩家输入指令监听

拦截可否:是
回传数据:

  • cmd – 玩家输入的指令
  • player - 玩家指针

onCommandBlockPerform --命令方块执行指令监听

拦截可否:是
回传数据:

  • cmd – 将被执行的指令
  • rawname – 命令方块名称
  • position – 执行者所在位置
  • mode – 命令方块模式
  • condition – 是否有条件

onLevelExplode --爆炸监听

拦截可否:是
回传数据:

  • actor – 爆炸者实体指针(床爆炸时该指针无效)
  • position – 爆炸点所在位置
  • dimensionid – 爆炸者所处维度ID
  • power – 爆炸强度

onSetArmor --玩家穿戴监听

拦截可否:否
回传数据:

  • player - 玩家指针
  • itemid – 物品ID
  • itemcount – 物品数量
  • itemname – 物品名字
  • itemaux – 物品特殊值
  • slot – 操作格子位置

onFallBlockTransform --耕地破坏监听

拦截可否:是
回传数据:

  • player - 玩家指针
  • position – 方块所在位置
  • dimensionid – 所处维度ID

onUseRespawnAnchorBlock --使用重生锚监听

拦截可否:是
回传数据:

  • player - 玩家指针
  • position – 方块所在位置
  • dimensionid – 所处维度ID

onScoreChanged --计分板改变监听

拦截可否:否
回传数据:

  • scoreboardid - 计分板ID
  • playersnum – 玩家分数
  • objectivename – 对象实际名称
  • objectivedisname - 对象显示名称

onMove --玩家移动监听

拦截可否:否
回传数据:

  • player - 玩家指针

onPistonPush --活塞推动监听

拦截可否:否
回传数据:

  • blockname - 方块名字
  • blockid - 方块ID
  • blockpos - 方块坐标
  • pistonpos - 活塞坐标
  • dimensionid - 维度ID

onEndermanRandomTeleport --末影人随机传送监听

拦截可否:是
回传数据:

  • actor - 实体指针

onServerStarted --服务器开服完成监听

拦截可否:否
回传数据:

  • none - 无

onDropItem --玩家丢出物品监听

拦截可否:是
回传数据:

  • player - 玩家指针
  • itemid - 物品ID
  • itemcount - 物品数量
  • itemname - 物品名
  • itemaux - 物品特殊值

onTakeIte --玩家捡起物品监听

拦截可否:是
回传数据:

  • player - 玩家指针
  • actor - 被捡起物品的指针

onRide --生物骑乘监听

拦截可否:是
回传数据:

  • actor1 - 骑乘者指针
  • actor2 - 被骑乘者指针

onUseFrameBlock --操作展示框监听

拦截可否:是
回传数据:

  • player - 玩家指针
  • blockpos - 方块坐标
  • dimensionid - 方块维度

onJump --玩家跳跃监听

拦截可否:否
回传数据:

  • player - 玩家指针

onSneak --玩家潜行监听

拦截可否:否
回传数据: *player - 玩家指针

onBlockInteracted --方块接受玩家互动监听

拦截可否:是
回传数据:

  • player - 玩家指针
  • blockpos - 方块坐标
  • blockname - 方块名
  • blockid - 方块ID
  • dimensionid - 方块维度

onBlockExploded --方块被爆炸破坏监听

拦截可否:否
回传数据:

  • actor - 爆炸实体指针
  • blockpos - 方块坐标
  • blockname - 方块名
  • blockid - 方块ID
  • dimensionid - 方块维度
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